育碧的伺服器為什麼這麼垃圾?它的伺服器機制是怎樣的?

同時玩育碧的《彩虹六號》和《全境封鎖》兩款遊戲,個人感覺《彩虹六號》地域性的網路匹配不算差,玩起來感受不到太大延遲,但玩過《全境封鎖》後就有種吔屎的感覺,初期還不錯,傷害反饋很快,隨後就是炸伺服器,繼而是頻繁掉線,還有習慣性配對掉線,延遲開始凸顯,且不穩定,時好時壞,同我之前參加beta時的尿性差不多。因此,觸發了我深厚的好奇心,育碧的土豆伺服器究竟是一種什麼樣的網路機制?

我甚至還懷疑是否與我的好友列表裡的好友有關,導致網路分配紊亂?

或者是玩家在線數量過載?


育碧伺服器聯機匹配方式分成兩種。

第一種,全程連接伺服器,由伺服器負責作為中央提供數據交換。

第二種,伺服器僅提供匹配服務,實際對戰由玩家自行P2P連接。

彩虹六號用的應該是後一種。

全境封鎖用的前一種。

後一種網路效率取決於玩家間對聯

前一種取決於玩家與伺服器之間的連接效率。

考慮到全境封鎖的遊戲根本就沒在大陸發售以及大中華區域網的弱逼海外連接能力什麼的。。。。

【反正我家一點問題都沒有全程延遲不到70....uplay兩個小時下完整個遊戲什麼的。。。


為什麼叫土豆伺服器請看下圖~


推薦閱讀:

為什麼EA和育碧被很多玩家黑,乃至有了「美國最差的公司是EA,因為育碧在法國」這樣的段子?
你在《彩虹六號:圍攻》中遇到過哪些臟套路?
彩虹六號有什麼適合開黑的套路?

TAG:遊戲 | 網路遊戲 | 遊戲設計 | 遊戲開發 | Ubisoft育碧 |