為什麼說 Dota2 對新手不友好?

準備入坑但是沒有老司機 只有lol經驗


旁友,你要玩DOTA?

V社在最新更新的客戶端中,進一步加強UI跟訓練內容對於新手的優化,希望V社加油。

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DOTA很簡單的,相信我~

什麼 註冊難?

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什麼界面複雜?

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什麼不清楚拉野是什麼?

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什麼不清楚1號位 2號位是什麼東西?

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什麼兄弟你想學插眼?

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關於三號位還有疑問?

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旁友,要票子伐?不不不,玩DOTA不。很簡單視頻拿去簡單易學。

什麼旁友,你說還有不會的。請加Q群 249881878告訴我,我會根據你需要的更新視頻。DOTA易學,老玩家也很喜歡幫新手。來一起玩吧

good luck have fun

PS:如果有需要youtube視頻的同學可以告訴我,我會嘗試是否可以上傳一份。


Dota2,是一款史詩級的偉大遊戲。由Dota之神IceFrog攜手Dota之父Eul,與業界傳奇Valve公司,採用最強大的Source2引擎製作而成。作為dota的正統續作,Dota2細緻入微的製作讓人驚嘆,完全免費的英雄池任你發揮,獨具匠心的飾品系統血洗你的錢包。難怪Dota2會成為世界上最受歡迎的遊戲之一,在多方面成為dota類遊戲的標杆。

有人吐槽說dota2對新手不友好,本人不這麼認為。下面三千就帶領廣大萌新走進Dota2的奇妙世界,只需以下幾步就可以輕鬆開啟Dota2之旅:

1.搜索dota2進入官網;

2.下載並安裝dota2國服客戶端;

3.註冊並登陸steam賬號;

4.點擊「運行dota2」進入遊戲;

5.接下來你會看見註冊完美通行證的頁面;

6.loading;

7.reloading;

8.reloading again;

9.retry reloading again;

10.alt+F4。

好了,今天的教程就到這裡。我們下期再見!


刀塔1的時候嘗試新英雄都要百度出裝,刀塔2的時候嘗試沒玩過的英雄語音一下隊友,lol的時候嘗試沒玩過的英雄照著推薦按就行了。簡單與困難是相對的,lol也有比刀塔難的地方,比如部分英雄操作,技能使用與走位,超高的技能傷害和大部分非指向性法術,一個不留神就秒了。但是整體對比,lol還是簡單的,補刀簡單,技能可使用次數多,視野更好,位置固定,按部就班…兩個遊戲(刀塔1和2算一個)我都玩,都有各自的優缺點,刀塔一局的酣暢淋漓但周身疲憊,lol一局的爽快愜意但很難回味,但是我還是選擇了刀塔2,可能lol不適合我,我受不了如果不掏錢我只能玩屈指可數的英雄,和一鍵投降毀了的那顆逆天改命的心。可能跑題了,回歸主題,人們可能越來越少了那份願意折騰的心,快成了非常重要的考量因素,因為玩不來war3,轉入了rpg,接觸了dota,現在的人因為同樣選擇了lol…


別信網上那些人胡說,尤其少上貼吧。他們說的不友好跟你想的不友好不是一回事。

什麼叫「對新手不友好」 ,剛註冊第一次玩天梯就能衝到7000分吊打別人就叫「友好」了,那那些老玩家怎麼辦?

記得爐石剛出一陣子的時候,貼吧到處都是「這遊戲對新人不友好!我又被虐了!垃圾遊戲!」

FNMDX,說對新手不友好的都是自己被虐了玻璃心受不了跑網上找同伴抱團取暖,一群窩囊廢。

還有一幫善良得能感動中國的傻X在一邊說「我要是遇到新手看他不會玩就會讓他贏,我為這遊戲挽留了一個新人,你們好意思贏新人嗎,都不會為遊戲發展做貢獻(這是爐石吧)。

有人說什麼上手難度高,註冊麻煩啥的,所有人都是這麼過來的,而且註冊現在也不麻煩。上手難度更沒道理,大家玩得都是一個遊戲,上手簡單你也打不過玩得多的高手,任何遊戲新手被老手欺負都是正常的。

如果遊戲本身設計有問題你可以說對新手不友好,要是打不過別人的就閉嘴多練,沒人有義務讓你開心。


作為一個dota兩年,lol兩年的資(wang)深(yin)玩(shao)家(nian),我來回答一下題主的問題。

我不知道是誰對你說dota2難上手的,相比於war3里的dota1,泉水裡的裝備不用在不同的npc里買,每個英雄都有比較靠譜的推薦裝備,技能每級的傷害都有清晰明確的標註,dota2真的對新手友好很多了,但是和lol確實還是有很多不同,如果你要從lol轉dota2的話我這裡有一些經驗可以分享。

(一)遊戲理念上,個人感覺,lol更像一個rpg遊戲,要求你把你操作的這個英雄發揮到極致,重置普攻,技能預判,走位躲技能等等等等。相比之下,dota更像一個戰略類遊戲,大多數技能都是指向,平a一下一下a就好沒有重置普攻一說,對單個英雄操作沒那麼細膩(大神們別跟我說卡爾地卜,我承認是有些英雄難度極高,但別忘了還有僅一個主動技能的骷髏王呢),dota的難度是在於戰略性強,開霧,tp等使得各種戰術層出不窮,lol雖也有四一分推等戰術,相比dota確實單調許多。

(二)時間和空間概念上,dota的節奏是比lol慢一些的,dota中很多英雄的指向小技能可以直接眩暈兩三秒,大招更是四五秒朝上,這在lol是無法想像的;空間上你更要小心了,lol里你可在一個遠程英雄的攻擊範圍左右還在跟對面跳舞,但在dota里,各種超遠距離先手以及跳刀的存在,使得可能對面英雄剛出現在你視野範圍內,下一刻已經到你臉上了。

(三)裝備上,lol的所有裝備都偏向於強化屬性,不僅傳統的攻擊力,生命值是屬性,lol中護甲,魔抗,甚至暴擊,吸血,冷卻縮減都像是一種屬性(拿暴擊說,有基本的暴擊拳套和暴擊斗篷,可以往上合成慢慢合成,暴擊率也會越來越高),而dota裝備偏向於功能性,你需要暴擊?那我這兒就有件裝備叫雪炮重弩,要暴擊就用他,沒他就沒暴擊,要魔抗?那就出挑戰(或往上合笛子),每件裝備都有自己獨特的作用,因此裝備的主動效果也較多,而lol除了少數裝備(中亞,水銀)等,大部分裝備我們更關注的還是他的基礎屬性(比如為什麼亡板出的人這麼多,就是他護甲生命值加的多),而像dota中的跳刀,沒有任何屬性加成,但對很多英雄卻是絕對的核心裝備。

(四)英雄定位上,dota簡單來說,前期真的很前期,後期真的很後期。lol小法狗頭算是傳統意義上的大後期了,但前期對線都不算弱,傷害也有,只是後期特別變態而已,潘森,盲僧算是明顯偏前期的英雄了,後期操作得當一樣能打出很高的傷害。但在dota里,傳統物理核的話前期沒什麼技能傷害,平a半天,還不如對面一個醬油位一個技能痛,但到了後期,一個核心打醬油位真是可以一個打三個,也正因為此,在路人局中,如果逆風,很可能中期打團是五號位輸出傷害最高,而在lol中,相同的輸出環境的話,無論如何輔助的傷害也是不可能高過中單和adc的。

(五)經濟概念上,dota裝備的價格要貴lol將近一倍,但補一個兵的錢是lol的兩倍甚至更高,而自然增長經濟卻只有lol的一半,總體看來似乎差不多,但實際上這樣會使dota逆風比lol更難發育,再上死亡還會掉錢,可謂雪上加霜,所以逆風的時候就更應該補好每一個兵,儘可能收到更多的線,否則逆風時的經濟差距會比lol差得更大。值得一提的是,雖然反補的存在使得dota對線時補兵難度比lol高,但是在freefarm時,由於每波只有一個遠程兵,這時補刀相比lol是要簡單一點的。

(六)耗藍概念,lol中有很多無藍條英雄,使用技能的唯一限制是cd,即使是耗藍英雄,藍量回復也較快,不出任何回藍裝每秒也能回復兩三點藍,而且技能普遍耗藍較低,小技能基本都是四五十的耗藍甚至更低,大招也就100耗藍,因此lol中用技能補刀真是再正常不過了,對線時也能頻繁的放技能消耗。但在dota中,不出回藍裝,藍量就是每秒回一點,而且小技能耗100+點藍十分正常,法師的大招更是幾百幾百掉藍的,天怒出a杖看上去大招無cd很爽,可是他三級大一次800點藍,無cd他又能放出幾次?一些力量型英雄的藍量更是捉急到前幾級放一個技能就丟不出第二個技能了,讓人慾哭無淚。

先說這麼多,想到再繼續更啦~


當年FC滿篇日文和英文,全靠裡面夾雜的漢字和一本英漢詞典去猜測對話語義(《熱血系列》、《三國系列》、《冒險島系列》),最後竟然還硬生生地通關了...相比之下DOTA2對新手簡直不要太友好,哪怕像我這種常年吐槽DOTA2界面和模型的玩家也認為DOTA2的新手引導做的已經不錯了,至少新手可以不再像DOTA1那樣藉助第三方去查看人物道具指南去完成遊戲,而是只需在DOTA2客戶端里便可完成。比如英雄分類頁面(智/敏/力和遠/近)、AI模式的上手練習(有文字語音引導)等。

我第一次玩街霸拳皇的時候,看著別人發波,看著別人百合折,看著別人瀟洒虐菜。那我問你,在那個連互聯網都沒普及的年代,你怎麼上手?你上手的成本是不是需要花錢買遊戲幣?難道這種「門檻和成本」就是對新手的不友好?其實玩格鬥的人都知道,沒有任何一款格鬥遊戲是對新手友好的,哪怕我把出招表都告訴你你照樣不會連。因為格鬥的高強度即時競技性造就了它根本就沒法友好,它的門檻是相當高的,惰性的友好就要挨打,從原則上就過濾掉了一些玩家。

更不要說CS1.6和魔獸爭霸3了,當年第一次玩CS把我暈成狗了,剛開局買槍買子彈就用了一局的時間,結果剛準備上路就被Biu死了。而且裡面的英文也不認識,只知道Lan是可以創建區域網遊戲的,在沒有漢化版CS的時期硬是把裡面的GUI自學漢化了。

而魔獸爭霸3的上手難度是公認的難,難到你第一次都不知道怎麼遊戲,我記得第一次玩的時候全是英文的,點了個按鈕一直在播放遊戲動畫和感謝名單,我就傻傻地在網吧看了一小時(一小時2塊錢),然後同學問我玩得怎麼樣了,我說挺好看的....你說我好不容易來次網吧想玩玩傳說中的暴雪大作,結果花了兩天的早餐錢仍然沒搞懂這遊戲是個什麼情況,甚至不知道該從何下手。

有些事情不能總拿「友好體驗」說事兒,你總不能二十歲的人連吃飯喝水都要人喂到你嘴邊。畢竟有些「體驗」會把人慣蠢慣懶慣奴,慣到只要無腦花錢買英雄買道具順著提示下一步就能完成所謂的「遊戲」,甚者還有買槍手買外掛來滿足自己的玩家。

懶人不要玩RTS,不要玩DOTA,不要玩KOF,不要玩高難度的遊戲,社會文明在不斷進步,流程在不斷優化,效率在不斷提升,但不能因為簡化便捷喪失學習能力,因為惰性的友好要接受挨打的現實。


我只能說 中國玩家被慣壞了 什麼jb頁游手游近乎弱智的新手引導 根本不需要你去點 你見過家裡電腦買了幾年連下載都不會的人嗎 工作後 我才發現 會裝個系統居然能得到那麼大褒獎 像我這種死宅 當初sc war 都是翻著字典玩的 誰給我新手引導 不得不承認 某些硬核遊戲確實容易將新玩家卡在門檻外 但是 既然你選擇了dota2 你也知道這是一款難得的大作 你為什麼不自己花點心思鑽研一下 我當初玩dota2 手機下了個app 一有空就看某個英雄的技能 屬性 還有視頻攻略 搶醬油 包雞眼 開ai測試各種機制 從簡單ai一直打到最難的 你為什麼不能鑽研下 老司機一帶你就能暴走了?

為什麼我會覺得帶新手這個詞特別刺耳 每個人都是新手過來的 為什麼不能體恤下 沒錯 本著這個心情的我幫助新手的時候 發現大部分新手都是 伸手黨+過河拆橋

總結:為什麼會覺得對新手不友好 一可能是沒有弱智的新手引導 二題主只想蜻蜓點水根本不想去了解這個遊戲

爪機碼字 標點用空格代替了 見諒


這麼眼熟的問題,我玩wow的時候就看了無數遍。當初我含淚點點頭,隨著玩家的流失,真心覺得wow對新手太不友好,真是自尋死路。

如今,我又在dota2目錄下看到這個問題。正當我準備吐槽繁瑣的註冊制度天梯里喪心病狂的低分高能選手時,隨便搜了搜,發現原來這是困擾所有玩家的終極難題!動作遊戲、格鬥遊戲、冒險遊戲、角色扮演、模擬遊戲、戰略遊戲、射擊遊戲、競速遊戲、體育遊戲紛紛中槍,就連益智遊戲都tm有人說對新手不友好(你制杖嗎)!!

由此可見,要尋找對新手友好的遊戲,可以左轉掃雷,連連看,以及各種網頁遊戲。

競技性是遊戲的本質性質之一。技不如人,別說遊戲對你不友好,就連隊友都要開麥噴。

落後就要挨打,不變得更強,如何讓遊戲對你友好,如何被這個世界溫柔相待?

再說,成王敗寇,這不正是dota的魅力所在么。


當初我還是新手的時候,每玩一個英雄都要去百度一下出裝加點,看到不認識的英雄技能物品也要去查,學生狗只能周末玩;但兩三個月也就成老手了。

再說新手匹配到的也都是新手啊,想要遨遊魚塘局,要做的真的不是太多,只是別想著一上來就大殺四方,得有點耐心。

想起人生第一局dota選了撼地神牛,一級點了被動還以為是war3的那種粉碎,2級溝壑亂放,被人勸退的故事了……


不是dota玩家,但是打星際。

當初剛開始玩星際2的時候,先通了戰役,然後網上看了少幫主的教學視頻學了個5bb就去定級了,五場定級賽還贏了一場,然後後來跟同學練、看隨身副官,看教學視頻也是打上來了,雖然還是鶸。

我覺得就上手難度而言星際2比起dota有過之而無不及吧,但我這種手殘都玩下來了。現在要學東西真的很簡單,網上有各種教學視頻,qq群論壇有各種可以帶人的老司機,老抱怨對新手不友好的人,可能比起玩遊戲,真的更適合看劇。


因為友好的遊戲不好玩呀


4月8號補充

大部分新手無非覺得要反補,死亡會掉錢,要插眼這些比較難,可以去dota2玩一玩《亂戰先鋒》,給經驗給錢花,沒小兵不用補,小地圖人還多,不要慫就是干。

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你打四五年,上來被新手啪啪啪,這時候就變成【為什麼刀塔對老玩家不友好?】


一直玩DOTA1的,前幾天重裝系統遊戲沒了,於是裝了個2玩一下。

畫面提升了好多,新手指引教程之類的也都很完善。

遇到的唯一問題就是從下載到能玩好多坑啊,註冊2個賬號,還有一堆各種各樣的錯誤,還有不能有中文名文件夾之類的,真是裝個開發環境都沒這麼麻煩。。。


15年5月入坑。快要一年了。

很多時候覺得這遊戲玩不下去了。

入坑第一次大更新,我連英雄都沒認全,本來稍微認識的一兩個還改了。

自己出去單排,隊友罵你傻逼讓你回泉水呆著。

本來五號位就是一個特別脆的位置,一盤贏了也會死十幾次。

但是,這個遊戲還是有很多讓人開心的地方的呀。

額例子等下次舉! 下班了,今天禮拜五回家打刀塔。


我總覺得【對新手不友好】是一個很難界定的標準。

有些新手自己本身做的就不像一個學習者。有新手教程,有人機匹配,這些我覺得作為一款遊戲在入門方面已經做到足夠了。

首先,玩一款需要操作、戰略意識、團隊協作的遊戲就應該有相應的學習能力。大部分玩家應該是十幾歲到三十歲的人群吧,既然會玩這個遊戲至少要有【靈性】吧。講道理的話一個年輕人就算是從零開始摸索一樣東西,八個小時內也應該能有所了解。大部分人我覺得都能達到這個水準。

說實話,操作上不足一般玩家是不會介意的。因為這個遊戲有時候可以靠意識,團隊配合來彌補漏洞。但是有些新手完全是連技能都搞不清楚就想打匹配。美其名曰實戰出真知,但見到對面一堆不認識的英雄和技能瞬間懵逼。

答主在可以選一兩個自己喜歡英雄先一個人多打打機器人,一邊打一邊基本上了解各種英雄的技能。視頻還是推薦我9神,因為他一邊打一邊會分析自己的英雄和對面的英雄以及局勢,雖然是dota1的視頻但是大體上有個了解。

就我個人學習方式是把各個英雄試一遍,了解以後就懂了。

所謂學習,最大的決定因素不是周圍環境如何,而是你要如何去學。

不僅僅是遊戲,生活中太多太多這樣的例子,自己主動去摸索別人看到了才會拉你一把。站在原地不動總想叫個老司機帶一帶,看到沒人理就說這些人太不友好了。

講道理,很多人看自己都是一號位的命,過得卻是五號位的日子。


所謂dota對新手不友好我一直認為指的是對於那些從沒接觸過arts或者連rts都沒接觸過的玩家...

因為LOL從1級到30...從沒天賦到滿天賦...從沒符文到滿符文...從只有周免到無數英雄...他有一個循序漸進的過程...就是說每個階段就給你提供一點新東西...你玩會了我再提供給你一點直到你基本上掌握了大部分內容...所以對於完全新手來說是很友好的...因為有可以追隨的學習軌跡...不需要自己來多想...

dota是另一種模式...一上來你就能體驗到遊戲的大部分內容...你有100多個英雄可以任選...沒有天賦符文...一切都要靠你在遊戲中的表現...需要學習的就是遊戲的玩法...而對於新手來說一下子面對這100多個完全沒見過的英雄一下子就懵逼了...你得自己設計自己的學習軌跡才能逐步了解到這個遊戲...所以相對LOL來說dota對於從未接觸過arts或者rts遊戲的人更難一些...

另單說一點可能招黑的話...我一直認為dota比LOL更費腦子...可能就是有的人在別的答案中說的dota戰略性更強...純說個人感受打完LOL大部分就是就是神經緊繃...因為團戰操作反應力是核心...打完dota尤其是長盤我頭都疼...太累了...老得想...這段並不展開說了...因為之前已經有很多答案涉及了...所以我就說下我個人感受...因為對於新手來說遊戲體驗很重要...抱著遊戲娛樂的心態的話打LOL的肯定多一點...

你玩過LOL的話轉dota只需要了解dota的特色就可以了...因為核心玩法和LOL大同小異...我在兩個遊戲都是長期玩家...國服歐服都是兩個遊戲一起玩的...最近LOLS6開始新天賦系統還沒體驗...因為一直在考試...dota的winter pass也出了...看看這回要不要剁手...不管哪個遊戲...獲得樂趣最重要...

祝遊戲愉快...以上


說的簡單點,在你沒有記住八成以上的物品,英雄和英雄技能前,這個遊戲是和大多數人玩的不一樣的。

很多人會說補刀,卡位,拉野,陰影這些東西。不過我覺得這些對新手來說要求太高,我說點新手最基礎的。

舉個例子,當你是和冰女或者脆皮輔助的時候,6分鐘準備看神符的時候,突然對面來了個6級冥界亞龍,你該怎麼辦?

絕大多數英雄,在這個時間,遇上毒龍,是完全沒有反手之力,所以只能逃跑。如果被黏上了,TP逃生是唯一辦法。

但是如果遇到了6級露娜,又該怎麼辦?

6級麗娜?6級剛被呢?6級夜魔呢?各種不同英雄,基於技能的不同,逃生方式是完全不同的。有的甚至是無法逃生的,這時候就是買遺產了。

還有就是對戰時候了,比如你是個發條,你對單遇到了一般的近戰英雄,你都是絕對強勢的。但是遇到了劍聖有該怎麼辦?有辦法殺他么?還是會被殺?遇到黑暗賢者呢?矮人直升機呢?鋼背獸呢?搭配什麼前期裝備可以殺?怎麼加點?

說實話,對於連英雄技能都不清楚的新手,有時候拿到了剋制對手的英雄,但是走錯了路,沒有對上,然後對手克制了隊友,直接葬送了己方優勢。或者是雙方互克,加點決定了雙方的優劣,你能猜到對方的加點來更改自己的加點么?或者是對方比你強勢,但是一件簡單的功能裝備就能化解對方的優勢,你又能做到么?

所以說,新手在DOTA是很難混的!


當年一個星期六,我爸神秘兮兮的抱回來一台學習機,我和他兩人玩了小半天的《西遊記》。我問他:「封面上有四個不同的畫,是不是意味著有4款遊戲?」我爸摸了摸下巴的胡茬說:「可能是四個不同的場景。」低頭看到我用小手指著封面上的「四合一」久久不能言語,一陣沉默後說:「你該睡覺了。」在我關機的時候,無意中碰到了reset鍵,然後遊戲開頭變乘兩個赤膊男人挎著搶、肩並肩站在一起的圖案,上有一個英文單詞「contra」。然後我們玩了一夜。第二天是在熬不住了,我爸看著我昏昏欲睡的樣子說:「你先睡吧,晚上阿拉再把第二關過了。」

我也曾經在《洛克人》當中某一關反覆死,後來我想大概就是傳說中的「打不倒的空氣人」那一關吧。

1996年第一次玩DOS版《仙劍奇俠傳》的時候,因為經常在鎖妖塔最後一關明王boss那用完所有的酒神,導致打拜月教主的時候輸出不夠而死,以至於後來有了金手指才有幸通關了遊戲。

還有在打《天之痕》的時候,在學校聽說可以在某張地圖的某個角落可以捉到孫悟空而farm了一個星期,最後還是沒找到。

玩《寵物小精靈-水晶》的時候,因為用了大師球抓了露琪亞,碰到水君的時候用道聽途說的「打到紅血以後用蚊香蛙催眠後無限投普通球」的方法反覆試了幾個小時,還是沒抓到。後來又是靠金手指幫我全圖鑑。

我覺得,在這個信息大爆炸的年代,你如果連一款遊戲都入不了門,真正的是圖樣森談奶義務。


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因為新手少,幾年前的真三大家剛玩的時候都不懂什麼出裝啊套路之類,現在這麼久了,再菜的人都知道這個遊戲大概要怎麼玩。新手入門後對局的難度就大了,遊戲本身只是規則和玩法但是難度主要是對抗的人。我有個朋友就被其他人傳教成功,玩一段時間發現自己不手選自己會玩基本就輸了英雄有很多但是對他來說能選的也就那麼幾個,lol玩的不好別人只是打字說你菜,dota玩不好別人是開麥噴你菜心裡壓力不一樣。最後他就卸載了。


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