作為一名概念設計師,如何轉職成為遊戲策劃?


謝邀。

我做過一段時間遊戲策劃, 國內手游公司,一個人當好幾個人來使,職位界限不是很分明。

我需要負責主美的一系列工作(制定美術風格,前期概念設計,審稿,改稿),還需要跟動作還有特效配合來打磨角色打擊感,設計UI,拼UI,往引擎里堆美術資源,還有規劃系統玩法和劇情(這是個消費內容向的刷關遊戲)等等。這裡面很多都是執行策劃應該去乾的活,奈何公司太小,又招不到人,那段時間整個人都是斯巴達狀態。

經歷過這些,確實受到鍛煉了,現在如果自己想做遊戲的話,就缺個程序員了。

但是,

這應該並不是大多數想轉行做GAME DESIGNER的童鞋們真正想做的工作是吧?

因為在國內做手游,完全是換皮抄襲的套路,核心玩法大多都是相互照搬,策劃做的工作都只是表格式的抄襲。製作周期又被壓縮的非常短,渠道商插手你的設計,渠道商是大爺,不這麼做就得被餓死,這是就前兩年大多數中小手游公司的生態。

如果真心想做遊戲,還是建議出國留學去學學真正的遊戲設計,別在國內公司蹚策劃這個流水線職位的渾水。國內做遊戲策劃注重的是流程、工具,而非創意與審美。有能力做概念設計,何苦往火坑裡跳呢?

這個建議你去看看:

我在美國學遊戲設計 - 「知乎 · 鹽」系列 - 知乎書店


真實的故事,刺客信條大革命的製作人,創意總監和藝術總監都是美術出身,於是。。。


何苦呢 明明可以蹲著非要跪著


概念設計師多好,別當遊戲策劃啊,背黑鍋跳坑居多。還是做美術相關最好


我覺得還是晉職製作人。


學辯論


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