玩遊戲有哪些好處和壞處?哪些遊戲最好一輩子都別碰?

各種平台的遊戲:電腦,主機,手機,平板 等等。

各種類型的遊戲:射擊,動作,角色扮演,策略,即時戰略,模擬,沙盒等等

各種題材的遊戲:戰爭,科幻,武俠,仙俠,歷史,魔幻,體育 等等

玩遊戲有哪些好處和壞處?哪些遊戲玩了之後,對人是有益處的?

哪些遊戲最好一輩子都別碰?

最好按遊戲類型,題材,分類討論。


國產手機遊戲少碰,免費網路遊戲少碰,國產的免費手機網路遊戲更要少碰。

靜下心來,有空時玩玩精品主機遊戲,以及Steam。

雖然花錢,但物有所值,認真玩過之後只有回味,很少有空虛。

我是靠遊戲混飯吃的。說多了怕你覺得是在賣保險。


玩遊戲的時候仔細想想自己在這個過程中收穫了什麼

我總結的玩遊戲可能獲得的收穫包括:

1.劇情

這和看小說看電視劇看電影看動漫是一個道理,通過遊戲劇情了解一個故事,故事的好壞每個人都有自己的評價標準。

如果故事本身又去,或者能自成體系,構成一個完整的世界觀,或者同時角色刻畫鮮明,那就是值得一看的故事

如果故事本身能給人帶來反思,引發你對自己三觀的思考,那就是神作

2.交際

對於網遊,在網遊中結識朋友就是一種收穫。

網遊的遊戲類型天然區分了玩家的類型,比如喜歡RPG的,喜歡FPS的,喜歡回合制的,喜歡動作類的等等

在交際中你會對與人相處、交流有一定的認識,同時對人與人之間的關係、利益與友情的取捨等等有所體會。

如果能在交流中鍛鍊出團隊配合意識、與不同人交流溝通的技巧,那就是很好的遊戲

3.腦力鍛煉

對於那些考驗腦力,需要動腦經的遊戲,能幫助你做到「腦子越用越靈活」

例如解密遊戲、棋牌遊戲、記憶遊戲、反應類遊戲等等

與之相對的,那些無意義的遊戲特徵也就很明顯了:

1.劇情無聊或根本無劇情

各類披著三國、火影、WOW、dota題材,但是基本沒有劇情,反正就是一關一關往下推圖就完了

2.缺乏足夠交際內容,暴露人性弱點

好友排行、周排行、月排行、伺服器排行、充值排行、對戰競技場排行

利用人的攀比心理和「他不就沖了幾個錢么,我沖我也行,老子不差這幾塊錢」的想法,吸引玩家充值留存

但除開排行,遊戲交流、配合幾乎為0,唯一交流模式就是玩家QQ群了……

3.核心遊戲內容簡單,不費腦子

看看國內刷刷刷手機網遊,核心對戰內容和玩家操作無關或者關聯很小,反正就是刷,日常本,周常本,活動本,金幣抽卡,RMB抽卡

部分遊戲會考驗反應力和觀察力,例如神廟逃亡、天天XX系列,這方面見仁見智,在我這種比較硬核的遊戲玩家看來,還是太弱了。

寫了這麼多,其實我相信絕大多數人沒必要考慮玩個遊戲有什麼收穫沒什麼收穫

玩遊戲不就是為了開心么,不要騙自己

真想學東西的人早自己學去了(霧)


如果目的是和朋友「一起玩」,那不必在意玩什麼,他們玩wow那你就wow,他們lol你就lol,他們實況你也學學……

如果是為了單純把遊戲當成一種藝術形態,那麼拋棄網遊、手游(手機),其它遊戲都可以嘗試,絕對不要平台歧視(比如主機的不玩pc ,sony的不嘗試任天堂)


玩遊戲的好處:

1.是一個緩解壓力的良方。

2.見識更大的世界。比如《全面戰爭》系列可以讓你體會到古代戰爭的基本模式以及指揮千軍萬馬的快感;《刺客信條》系列裡還原了君士坦丁堡、羅馬等一眾古城;《上古捲軸》系列、《巫師》系列、《龍騰世紀》系列讓你感受到西方魔幻中土世界的美妙之處。此外如果感興趣的話,賽車類、體育類、策略類、戀愛類遊戲都可以增長人的知識,豐富一個人的人生。

3.比較核心的玩家可以從遊戲里賺錢。玩網遊賺點錢早就不是什麼新鮮事了。

4.可能從遊戲中認識到真正的志同道合的好朋友。

玩遊戲的壞處:

1.深陷於多巴胺獎勵機制和老虎機式的賭博隨機獎勵機制,在枯燥的練級與隨機獎勵中耗費太多的時間。

2.在網遊中如果不想耗費太多時間,可能就需要你拿出很多的錢來彌補你的心魔。典型的圈錢遊戲比如《夢幻西遊》,典型的良心遊戲比如《魔獸世界》。

3.有些遊戲可以帶來遠超於普通日常生活的樂趣。這很有可能讓玩家對於現實生活暫時有些興緻不足,更容易(僅僅是更容易)讓缺乏自制力的玩家呆在家裡,躲避社交,甚至逃避一些更加重要的事情。

哪些遊戲最好一輩子不要碰:

1.同意孫志超先生的看法,如果你有更重要的任務,而且對自己的時間管理與自控力缺乏信心的話,不要涉獵大型網遊。

2.針對人性的弱點而設計的遊戲,幾乎以練級、隨機獎勵構建起來的系統。

3.如果你是一個對於時間管理和自我管理比較在意的人,如果想要進入對戰類遊戲請三思。因為這樣的遊戲打50個小時和打500個小時可能沒有太大的區別。更糟糕的是,你很有可能打不止500個小時。

4.粗製濫造的遊戲。

5.任何有賭博性質的遊戲。


第一次答題。

先聲明我不是學遊戲專業的,也並不懂得遊戲的一些專業知識,我只是作為一個遊戲愛好者來回答這個問題。

對於玩遊戲的好處和壞處,我認為這不是取決於遊戲的平台、類型、題材,也很難按照分類討論來解決這個問題。

玩遊戲的壞處很明顯,那就是玩物喪志,遊戲的癮很強,你玩完之後,總會想著「下一次這麼辦,下一次那麼辦」,然後耽誤學習工作。(曾經飛課上網被班主任抓住,後來改邪歸正……)

關於遊戲的好處,我也是最近才認清。

首先我們要想清楚遊戲到底是怎樣的一個存在,大部分人都認為遊戲只是一種娛樂工具,消遣工具。每次有人「玩遊戲嘛,開心就好。」我就相當不解了,遊戲的作用僅僅只是讓人開心?

前段時間我開始製作單機遊戲的攻略解說,和娛樂解說。一開始我也認為遊戲玩的好,好玩就夠了。但是接觸這個東西之後我才發現自己的器量之淺。當你拋開「多短時間通通關」,「多高爆頭率的槍法」,怕拋開這些東西好好靜下來享受一款遊戲,你就會時不時發現「這個地方的場景設計太棒了!」、「這個地方的配樂跟戰鬥簡直神同步,節奏感好強!」、「這風景美如畫!」。沒錯,這些就是開發商想給玩家們看的、聽的、感受到的,他們期待他們精心安排的驚喜可以讓玩家眼前一亮。而這些驚喜也並非都是快樂的,比如說致郁遊戲,逼迫玩家做出選擇,發便當什麼的,我玩過記憶比較深刻的就是,

洛克人zero4,zero死掉的時候,我的gba還放在屜子里,時不時拿出來重溫一下。

質量效應3綠光結局,雖然算是個大團圓,不過薛帕德最終沒能活下來我也不舒服

行屍走肉,做出的各種選擇,各種選擇,各種選擇,各種選擇,各種選擇

ff扎克斯死的時候,加上那一首why

合金裝備3親自按下□處決the boss的時候,之後查了對話的中文翻譯,再玩一遍,哭成翔

(還有一大堆,我就不一個一個的舉出來了)

玩這些遊戲的時候我並沒有感到很快樂,相反有時候很壓抑,不過壓抑過後,便引發我的思考,我會想「這個地方為什麼這麼設計」,「開發商想向玩家表達什麼」。其實一部遊戲就像一部電影,裡面包含了導演的思想、想法,當觀眾看完這部電影后,便引起觀眾的思考,而思考結束得到答案,觀眾釋然,這便是觀眾們的收穫,快樂感就從這裡來。遊戲相對於電影來說畫面差了點,但這並不影響遊戲給玩家帶來的思考和反省,恰恰相反,這比電影強,因為遊戲有電影沒有的超強代入感。

那麼回歸正題,玩遊戲有什麼好處,第一益智

第二給人帶來快樂和對壓力的宣洩

第三,引起玩家的思考很反省,思考反省的結果因人而異,但絕對會給生活乃至人的一生造成影響。

哪些遊戲最好別碰?

第一是糊弄玩家的

舉個比較近的例子,《大革命》,2014 e3的預告片,配著一首《everybody wants to rule the world

》燃爆,當時果斷買買買!預定了,到貨後,5張光碟安裝後大小大概在30g左右。好歹在主機上也是次世代嘛,可以理解,咱們進遊戲。

你大爺的我剛到標題畫面幀數就炸了,18幀,我i7 16g,gtx750 2g,我當時也沒在意,可能是顯卡水了點。進遊戲,最低特效勉強30幀。再見,我就一直把它丟在角落裡沒碰過了。

後來巫師3出來了,我為了巫師換了張顯卡,gtx970 4g,然後在文件夾的深處發現了這款《大革命》,好吧,我回來了,現在可以好好玩了吧。這個時候《大革命》已經到了1.5了,我更新用了一晚上加半個上午,我就納悶了,怎麼這麼長時間,再一看大小,50g(含dlc)。你更新什麼鬼更新20多g,20多g就多了一個「失落的國王」dlc,地圖還沒巴黎隨便一個島半個大。後來我去貼吧論壇裡面找答案,原來幾十g都是修復bug和性能優化的,然後就是各種噴優化啊,噴bug啊,噴育婊的。的確這次育碧是做的過分了點,把一個半成品丟出來,雖然我打了1.5補丁後最高特效也就40幀左右。

所以像這種開發商沒良心的就別玩了,馬上《梟雄》也要出來了 ,官方給出的最低配置貌似也要gtx970,沒錯,是最低,最高要titan x,16g運存。

我姑且也也夠了個最低配置,如果《梟雄》還是《大革命》那個鬼尿性,那麼「育婊,你好。育婊,再見。」

第二是國產各種免費網遊

不是別碰,是請小心遊玩,因為你不知道什麼時候你的錢包就空啦。

國產網遊我認為最明顯的特點就是

五顏六色的,以翔金色為最貴的各式各樣的翅膀

各種鑲金鑲鑽,以戴翔金色盔甲為最貴的坐騎

釣妹子,釣靈藥,釣裝備的釣魚掛機系統

蠢到不能再蠢的時裝、時裝、時裝、時裝、時裝

以及便宜的 百里傳音,千里傳音,喇叭,大喇叭,號角,大號角

然而,除了最後一項有時候會送你倆只為,其它都不是免費的,288,388,488,998rmb即可獲得!

說是免費網遊,但別人要賺錢啊!錢從哪裡來?

投資商?那夠?

所以還是從玩家這裡來。

別人都是一環套一環變著法從玩家這裡撈錢,他們有信心讓你第一次花錢,就絕對有第二次。

這種免費網遊無聊沒事的時候玩玩消磨時間就好,入坑的話先考慮錢包。

第三是各種拿明星來做代言的遊戲

也並不是別碰,但是我不喜歡這種做法。

請來那些一線明星,拉過來大量的明星的粉絲過來玩,然後就是

「玩這個遊戲的人好多啊!我們去試試!」

「好吧,去試試」

試玩過後

「說實話也就那樣」

「無聊,棄了」

幾天過後

「誒誒,那個xxx好不好玩?」

「一般般,也就那樣」

「稀爛的遊戲,別玩」

這是在遊戲很稀爛的前提下腦洞出來的。

假如說你做的遊戲很不錯,玩法新穎,那為何不在這方面擴大宣傳呢?

完完全全可以把請明星代言的錢做一段高質量cg,或者提升遊戲的畫面和優化,都是不錯的選擇。

並不是這些遊戲不能碰,而是碰了之後有可能失望大於期望,搞得人心情不好而已。

第一次答題,後頭想到的再補上。


別碰的遊戲我就不說了,這個看你興趣。如果你真的喜歡玩網遊同時不介意花上一點小錢的話網遊不是不能玩,但是必須有足夠自控力(很重要)。還有我要為手機遊戲說句公道話,手機遊戲也不是沒有好作品,比如紀念碑谷,比如古樹旋律 。但是類似刀塔傳奇那種玩一下就行了,最好別久玩。

來說說玩遊戲的好處: 我認為玩遊戲跟看電影聽音樂看小說等別的放鬆方式並無本質區別,而且從某些層面上了來說是上述藝術方式的融合。一個好的遊戲給你帶來的感動和收穫不會比一部好電影要小。畢竟遊戲是第九藝術,也是最符合當前時代節奏的藝術。

題主有機會可以買台主機(推薦ps4),玩玩美國末日,玩玩花(flower),行(journey),玩玩明年出的最後的守護者; 或者直接用電腦就可以玩的如時空幻境,去月球,傳送門等。你大概就能知道為什麼我們離不開遊戲了。你會感嘆遊戲的表現力和震撼力,你會體會到看電影或者看小說體會不到的樂趣和感動。遊戲真是人類最偉大的發明之一。


不要碰國產氪金網遊! 不要碰國產氪金網遊! 不要碰國產氪金網遊!

重要的事兒說三遍


哪些遊戲玩了之後,對人是有益處的?

當然是文明系列啦~

用答主最經常玩的《文明V》來解說,和其他的會合策略性遊戲不同,它既然叫文明,肯定是不僅僅只有暴力這一種勝利模式,它包括了

1,文化勝利(完成五條政策樹的三條,並建立烏托邦)

2,外交勝利(建立聯合國並在選舉中競選成功)

3,科技勝利(建造太空飛船並移民阿爾法星)

4,征服勝利(佔領所有國家的城市)

5,准征服勝利(佔領所有國家的首都)

6,時間勝利(當不滿足以上任何勝利條件時,於2050年獲得整體最高的分數)

PS:1,在資料片《神佑君王》中,引入了宗教的因素,但是沒有宗教勝利模式,不過在遊戲中收集信仰、傳教、開發教義,對遊戲的勝利絕對是不可忽略的一個因素

2,在最新的資料片《美麗新世界》中,文化勝利的另一種方式,是通過文化加速大藝術家,文學家,音樂家,畫家等偉人的產出,進而做到通過大作品和其他建築,政策,科技等等的加成,強化自己的旅遊業, 通過超過別人的「文化防禦」影響其他文明,達成對所有其他文明100%的文化入侵後,達成文化勝利

因此,從勝利模式上能夠看出,《文明》系列的遊戲觀之豐富,從最初的選擇國家/領導人開始,到因地制宜的發展策略,到科技樹的選擇,都透露出了堪比沙盤遊戲的自由度

選擇國家/領導人:

以奧地利為例子,國家天賦:外交聯姻

這麼看起來,這個國家的天賦好像很一般的樣子,花一大筆錢買下AI的城邦,還要負擔它的人口壓力和食物供給,其實善用的話,是個很牛X的萬金油,發展到一定程度,6種勝利模式隨你挑。順便一提,歷史上,人家長這樣,文明V里用的圖,實在是......(你家閨女長這樣,真的是你想嫁想嫁就能嫁么!)

其實僅僅是從選擇國家開始,不同的國家天賦就能讓你提起興趣,去搜集歷史,知道它為什麼會有這種國家天賦,有一眼就能看出來的,比如英國(日不落)、希臘(城邦同盟)等等。這個外交聯姻,就是那種上來看不懂的,於是我就去查了下大概的歷史:

奧地利原本是神聖羅馬帝國下的一個小邦國,1278年,當選為神聖羅馬帝國皇帝的哈布斯堡伯爵魯道夫奪得奧地利,從此開始了哈布斯堡家族數百年的統治。奧地利通過外交聯姻一度成為中歐第一強國。如馬西米連一世,自己娶了勃艮地公爵獨女瑪利,後奪取法國大片領土。兒子菲利浦娶了伊莎貝拉女兒胡安娜,控制了西班牙。孫子費迪南一世娶了波希米亞郡主安妮,日後奧地利就吞併了波希米亞。馬西米連一世基本確定了奧地利的版圖,之後的子孫繼續不停通過外交聯姻擴張國土,拉攏各國關係。瑪麗婭·特蕾西婭也屬於搗糨糊搗得很出色的一位(話說選她作為領袖是因為瑪利亞是老婆婆吧,席德口味真重),她最有名的小女兒嫁給了法國路易十六,其他幾個女兒也都嫁給了領主或者是國王。

奧地利在拿破崙戰爭中失敗,於是又把公主嫁過去了。之後又是列強爭霸時期,奧匈帝國成為中歐第一強國,然而在第一次世界大戰中被擊敗,從此走出了一流國家的行列......

再從因地制宜來說,在不同的出生點,周邊的資源和地形也很大程度的影響了發展策略,如果是玩標準的世界地圖的話,地圖的氣候是和真實世界相仿的,絕不會出現赤道上一圈冰山的場景......地理好或者玩的熟練的玩家,完全可以在探路完成度10%的時候猜測出自己在世界上的位置

科技樹的選擇上,很好的體現了文明發展的歷程,而且和很多其他策略性遊戲不同,文明的科技樹,很多科技都是和戰爭沒有關係或者說沒有直接關係的,比如說,你不研究文字,就無法研究出哲學和戲劇,那麼你就發展不了思想和意識形態,也就是教育,沒有教育,就不能系統的學習生物學和電學,也就無法發現青黴素和原子理論,最後無法發射衛星和造原子彈,而這一切的一切,都是從學習制陶開始的......不看科技樹,誰TM想得到我要發明原子彈先得學會做瓶瓶罐罐呀喂!!!

雖然有些科技的關聯未免牽強,不過已經算同類遊戲里相當合理的了,上面說的到制陶,如果你一直走最上面那條線,都是和經濟、科技掛鉤的,直到最後才會和軍事掛鉤。

說完了歷史,在從地理的角度看看,文明裡,每當建造出一個奇蹟的時候,都會蹦出一個奇蹟的特寫,有的早已消逝在歷史的塵埃里,僅供世人緬懷,有的還是有很好的保存,還有的,正在走向成為永恆經典的路上......世界那麼大,你不想去看看么,如果沒有點歷史和地理的基本知識,或者說最起碼的興趣,你知道跑出去看什麼啊!!!

1,【Alhambra Palace 阿爾漢布拉宮】西班牙 格拉納達 公元十三世紀

,2,【Angkor Wat 吳哥窟】柬埔寨 暹粒省 公元十二世紀

3,【Big Ben 大本鐘】(伊麗莎白塔)英國 倫敦 公元1859年

4,【Brandenburg Gate 勃蘭登堡門】德國 柏林 公元1791年

5,【Chichen Itza 奇琴伊察】墨西哥 尤卡坦州 公元435年

6,【CN tower 國家電視塔】加拿大 多倫多 公元1976年

7,【Cristo Redentor 耶穌巨像】巴西 里約熱內盧 公元1931年

8,【Eiffel Tower 埃菲爾鐵塔】法國 巴黎 公元1889年

9,【Greay Mosque of Djenne 傑內大清真寺】馬里 傑內 公元十四世紀

10,【Himeji Castle 姬路城】日本 兵庫縣 公元十四世紀

11,【Lean Tower of Pisa 比薩斜塔】義大利 比薩 公元1173年

12,【Machu Pichu 馬丘比丘】秘魯 公元十五世紀

13,【Mausoleum of Halicarnassus 摩索拉斯陵墓】土耳其 哈利卡納素斯 公元前353年

14,【Neuschwanstein 新天鵝堡】德國 慕尼黑 公元1869年

15,【Notre Dame 聖母院】法國 巴黎 公元1163年

16,【Panama Canal 巴拿馬運河】巴拿馬 公元1914年

17,【Pentagon 五角大樓】美國 華盛頓 公元1943年

18,【Petra 佩特拉城】約旦 安曼 公元前四世紀

19,【Sistine Chapel 西斯廷教堂】義大利 羅馬(梵蒂岡) 公元1445年

20,【Statue of Liberty 自由女神像】美國 紐約 公元1884年

21,【Statue of Zeus 宙斯神像】(奧林匹亞宙斯巨像)希臘 雅典 公元前457年

22,【Stonehenge 巨石陣】英國 索爾茲伯里 公元前4000~2000年

23,【Sydney Opera House 悉尼歌劇院】澳大利亞 悉尼 公元1973年

24,【Taj Mahal 泰姬陵】印度 阿格拉 公元1631年

25,【Temple of Artemis 阿爾忒彌斯神廟】土耳其 愛奧尼亞海濱 公元前550年

26,【Terracotta Army 兵馬俑】中國 西安 公元前三世紀末

27,【The Colossus 青銅巨像】(羅德島太陽神巨像)希臘 羅德港 公元前282年

28,【The Forbidden Palace 紫禁城】中國 北京 公元1420年

29,【The Great Library 大圖書館】埃及 亞歷山大 公元前300年

30,【The Great Lighthouse 大燈塔】埃及 亞歷山大 公元前280年

31,【The Great Wall 長城】中國 公元前四世紀末—公元十七世紀

32,【The Hagia Sophia 聖索非亞】土耳其 伊斯坦布爾 公元532年

33,【The Hanging Gardens 空中花園】伊拉克 巴格達 公元前六世紀初

34,【The Kremlin 克里姆林宮】俄羅斯 莫斯科 公元1495年

35,【The Louvre 盧浮宮】法國 巴黎 公元十二世紀末

36,【The Porcelain Tower 大報恩寺塔】中國 南京 公元1412年

37,【The Pyramids 大金字塔】埃及 開羅 約公元前2570年

38,【Three George Dam 三峽工程】中國 宜昌 公元2006年

39,【United Nations 聯合國】美國 紐約 公元1951年

這裡放一個鏈接,是一個玩文明IV的玩家的遊戲感悟,由於答主是從5代玩起的,對於他在4代里的體會沒法評論太多,但是這種類似的感覺,在文明V里也是感同身受,而且這種感覺,應該是可以在文明系列遊戲里貫通始終的,香蕉也是主食?從《文明》系列學到的有用知識

其實,要說能從遊戲里學到什麼,硬要回答還是較為勉強,因為遊戲的功能本來就是用來娛樂的,能做到寓教於樂,也是錦上添花而已。遊戲性的側重點不同,造就了遊戲對於人的「益處」也不同,但沒有高下之分,所以即使你刷了一宿夜打LOL,和我刷了一宿夜打了一盤文明V,對人的「益處」也是相同的,你開心就好啦~套用郭德綱對相聲的一句評價:相聲不是用來教育人的,先搞笑吧,不搞笑就太搞笑了~

所以說,玩慣了主流RPG、穿越火線、LOL、DOTA2或者其他什麼遊戲的玩家,大爺您也偶爾來咱家坐坐嘛~(劃掉)完全可以拿這個系列來換換腦子,萬一您玩兒出彩兒,玩兒出興趣了呢,別忘了,興趣,才是最好的老師

PS:圖片大部分來自本人遊戲中截圖,小部分來自於 遊民星空 和 百度,侵刪


女裝山脈&女裝海峽。

可以提升哲♂學素養,代價是你的靈魂。

玩之前,我和你一樣。

玩了以後,你將和我一樣。

能不碰,就別碰。碰了,就停不下來了。

附圖一張

白玉樓初代御庭番,隱居在深山的魂魄妖忌老爺子(霧


別玩某些地圖填色遊戲,比如歐陸風雲,比如格拉摩根之王,比如鋼鐵雄心,比如反革命利亞,Σ(っ °Д °;)っ。浪費你的時間金錢,摧毀有節操人的世界觀,反紅檔反人類反社會,新遊戲時代最大的毒草


國內玩家多的網路遊戲少碰


玩遊戲有哪些好處壞處不言自明,沒什麼可說的。

至於那些遊戲「對人有益處」?世界上是不存在毫無意義的遊戲的……就哪怕這遊戲什麼都不是,只是在你要消磨時間的時候消磨了你的時間。也算是值回票價了……

什麼遊戲不能碰……

頁游有頁游的好,不過隨便打開一個網頁點進去的頁游不能碰。

太跳脫的gal不能碰。

一看就傻逼的手游頁游網遊單機絕對不能碰。

連宣傳都盜圖的遊戲不能碰。

連10H都打不到就只剩刷刷刷的遊戲不能碰。

為氪金而氪金的遊戲不能碰。

只有主線沒有支線的最好別碰。

別的……也就沒啥了,其實什麼遊戲都可以玩一下的。


不閑的蛋疼別碰文明5不然你會陷入莫名其妙點下一回合綜合征之中


主機遊戲多玩玩可以。網路遊戲,尤其是國產免費網路遊戲最好不玩。


征途窮三代 騰訊毀一生


首先正面回答題主的問題

遊戲從功能性上只是一種普通的戶內娛樂手段。和電影,小說,網上撕逼,上知乎是相似的東西。

好處無非是獲得愉悅,消磨時間,排解壓力。知識和情操的培養只是附加要素。

壞處也就是需要花費一定時間和金錢。沒了。如果你說會佔用時間導致不能更多的參與社交或者運動,我覺得這是所有非社交非運動的行為共有的問題,不能光把這頂帽子蓋遊戲上面。而且這已經歸在「花費時間」這個壞處上了。

至於成癮性。首先必須說明為何毒品必須禁止,那是因為毒品的成癮性具有強制力,任何人碰了毒品都會無法抗拒,而且具有一定毒副作用。但遊戲完全不同。遊戲和其他娛樂形式一樣,只是將樂趣提供給人類,只不過它提供的樂趣濃度稍微高了那麼一點而已。假如你說遊戲能成癮,那讀書,看電影,看電視也會成癮(並且為數不少)。是否成癮其實不看你做什麼,而是看你是什麼樣的人,看你對於「娛樂」這種事物的節制力。如果因為遊戲會成癮而抨擊遊戲,不如直接推廣「禁慾社會」,顯然這是非常荒謬的說法。

我也並不否認遊戲會讓一些人走向墮落。但是這是娛樂的錯,而不是遊戲的。相比之下,小四,韓劇歪曲年青人的價值觀,心靈雞湯讓人不理性思考,許多娛樂對於人都有一定的壞處,都會讓人走向墮落,這並不是遊戲的專利。人為何會墮落是一個複雜的社會問題,僅僅是一項娛樂,我不覺得它有那麼巨大的力量。即使沒有遊戲,該墮落的人照樣墮落。不墮落的人玩多少遊戲都不會墮落。如此而已。

從創造價值的角度來看,娛樂是一種純粹消耗性的存在。那為何它卻依然被允許存在?很簡單,人類需要娛樂,而娛樂也是人類文明的一部分。何為文明?縱觀歷史,文明的發展,物質上是生產力的發展,而精神上則是「做無意義的事情」的發展。你告訴我,衣服保暖即可,為何要追求樣式?房子能住即可,為何要講究裝潢?人和人說話即可,為何要有禮節?繁衍後代即可,為何要有愛情?人會追求娛樂,是內分泌導致的,是一種先天產物。而從進化論的角度來看,恰恰是追求這些沒用的東西的人活下來了,這就說明娛樂是必要的。

所以,娛樂是無罪的。那麼遊戲自然也是無罪的。不能因為它的某些污點而全盤否定,這和人類有壞人,就要毀滅全人類一樣荒謬。

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在我看來,遊戲既然是一種單純的娛樂,那麼對其分門別類就是沒有必要的了。這是一個喜好問題,而喜好是看人的。

非要討論的話,精品自然優於劣品。何為精品?自然是製作精良的單機。何為劣品?自然是製作粗劣的國產網遊。但是這其實也是要分人的。雖然它是精品,如果你不會玩,玩不懂,玩不動,那它對於你並不存在。即使是劣品,假如你就能玩這個,只能玩這個,那麼選擇劣品而非精品也是不得已的選擇。

現在許多人痴迷網遊,而非單機,在我看來這就是人的問題,是現實。就我看到的例子,他們也並非沒有嘗試過單機,但他們就是玩不了。許多人甚至是「這個遊戲玩的人多,所以我玩。這個遊戲玩的人少,所以我不玩」,或者,「網上說這個遊戲好玩,到處打廣告,所以我玩,你說的那個我都沒聽說過,所以不玩。」這種人是可悲的,但是卻是大多數,難以說服,是我們必須承認的現況。

大部分單機確實需要一定的入門門檻,不少都是核心向的。而網遊則多是小白向的,對人都不存在門檻。對於大部分的小白玩家,他們的確也只能玩小白遊戲,就算那些遊戲很爛,又能如何呢?

而且,RMB遊戲真的沒有樂趣嗎?對於核心向玩家它們當然是缺少樂趣的了,但對於普通玩家,刷刷刷不動腦多開心,抽抽獎多開心,我就聽著那叮叮叮的聲音我就很開心,我就每天上來打打地鼠就很開心。如果我願意花錢,我就可以刷更多,抽更多,叮更多。如果有PVP,我還可以花錢碾壓別人,你們單機玩家欺負的不過是電腦,我欺負的可是活生生的人,你們算個鳥!

你不能否認他們玩的很開心。那麼,你就不能說,他們碰這種遊戲是不應該的。他們玩那些核心向遊戲是沒法這麼開心的,我們是我們,他們是他們。

當然,他們肯定是沒有我們開心的。他們秒殺,所以少了成長的樂趣。他們無腦秒殺,所以少了動腦的樂趣。他們無限無腦秒殺,讓感官變得遲鈍,最終留下的只有空虛。玩不了核心向遊戲,是他們一生的遺憾。

不過,現在的國產網遊品質倒是也在慢慢加強。某種程度來講,已經比那幾個國產單機要好了。這在一定程度上體現了國民的進步。當然,振興之路依然任重道遠。


DOTA別碰,魔獸別碰...

DOTA玩多了會讓你養成坐著看別人爭鬥,然後在合適的時機切入決定勝負的處理事情的習慣,而現實往往是你坐著看別人分完了蛋糕。

魔獸窮三代也不是說說,它會改變你的想法

1.懶惰的習慣(1111 求拉)

2.喜歡找別人的錯誤(團滅之後喜歡總結,得找人背鍋)

2.生活不規律,沒時間運動.身體差(一個星期三-四天,每天3-4小時的開荒。生活節奏不亂才怪)。

3.太容易獲得成就感導致對現實生活中的目標是去動力。

這就是現實生活中的我。


暴露下年齡,剛開始英語一坨翔,然後初中時候暗黑二發行了,買了個盜版碟子,全英文版,有點暗黑一的基礎但是還是不會玩,怎麼辦?拿起爸媽的英文字典查查查!地上掉的什麼,什麼屬性,比我身上的好還是壞。。。然後我後面到高中,很多單詞眼睛一看就知道啥意思,高中三年閱讀理解完形填空基本沒錯過,聽力也一樣。英文常年130+。(語法和寫作還是垃圾)03年高考的數學你們懂的,就是英語幫了我上了個985,211。真全是玩遊戲玩出來的。現在不停給暴雪補票。。。誰叫我一直都是盜版。。。


傳奇霸業

大天使之劍

天書世界

諸如此類的


淡泊以明志 寧靜以致遠

習慣了輕輕鬆鬆獲得正反饋的東西

會減弱做需要沉下心來努力的事時的動力


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