如何鍛煉自己多任務的能力?

並不希望是switch-tasking 而是真正的multi-tasking


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於在下看來,這種能力並不存在,從邏輯上不可能。

人可以用感性同時接受多個經驗的質料,但是知性同時只能處理一個質料,將其轉化為知識,同時理性也只能在一個時間段內判定一個知識的有效性。

正題:人只能單線程地處理事件

反題:人能夠多線程地處理事件

如果反題成為可能的話,由於多線程的無邊際性導致無限線程成為可能,這樣一來人類就相當於永生了,所以多線程處理事件不可能存在於一個人的大腦之中。儘管我們說一個系統可以處理並發事件,同時大腦也是一個系統,但是知性與理性是處於這個系統頂端的,所以知性與理性的單線程導致了整個系統在處理事件上成為了單線程。

雖然歷史上有多線程人物的記載,比如豐聰耳神子,也就是聖德太子,說他可以同時聽10個人說話,並且給予解答。但是史書上並沒有寫神子究竟處理了什麼事,處理得到底怎麼樣,所以神子的這種多線程還有待考證。

而且從心理學的角度上來說,人在同一時刻有且只能有一個注意焦點,而這個焦點一定是被你判定為對你刺激最大的一個事件。有時候你感覺你同時關注了兩個東西,實際上是焦點轉移而已,殘留印象或者還在活動的知性讓你誤以為你的焦點同時有兩個。

而題主說的switch-tasking才是人類所擁有的能力,即你的知性理性生成的一套自動化處理方案,一般是比較機械的運動,如蹬自行車,剁餃子餡,跑步,做愛這樣的機械運動(活塞運動),在沒有超出處理方案的時候,他不佔用你的知性處理空間,所以可以好像多線程地工作。

以做愛為例,我們如果是第一次和對方做愛的話,會有不知深♂淺♂長♂短等等導致的種種的不確定性因素,這時候你就不敢用既設的自動化處理方案了,所以你會很小心地做愛,並且與此時獲取經驗地質料,以便下次與其做愛能做得更好。你不可能第一次就一邊玩手機一邊做愛。

但是呢,時間長了,你對你的性伴侶十分了解了之後,就會生成一套事件處理方案,這時候你不再從你的伴侶身上獲取任何經驗的質料,可以一邊做愛一邊干其他需要你的知性的事,最終到達如下圖一樣的境界,達到級別較高的一種switch-tasking。

這種情況下尤其適合像圖中女性一樣玩音樂類遊戲,因為機械運動都是有節奏的。而男方這邊就不太理智了,節奏不對的話容易一崩到底,這樣打roshan很容易被抓的。

所以multi-tasks從根本上是不可能的,那麼我們只能訓練我們的switch-tasks,看到了前面的內容你應該可以隱約猜到了。就是多做愛,你的性伴侶越多,你的既有做愛方案就越多,在你遇到一個新的性伴侶後生成新的做愛方案就越快,你就能越早地過上一邊打遊戲一邊做愛的生活。

離開做愛就是多經驗,多動腦子,將所有遇到的事件,所有獲得到的經驗質料都通過知性轉換成知識,進而經理性批駁後成為新的既有解決方案,這樣一來你就越來越有可能同時干許多事情而不佔用知性空間。

但是這種switch是有成本的,成本就是task切換成本,即現在同時有事件A與事件B,你從處理事件A切換到B處理5分鐘和直接處理事件B5分鐘的效用是不同的,前者會比後者效用低很多。

為什麼會產生這樣的結果,待我慢慢道來。

我們知道,伊曼努爾·康德將人類的知性分為十二範疇。

處理一個事件只用到四類範疇中的一個,而知性的範疇與範疇之間的切換是需要時間的。

比如你現在正在打roshan,你需要判斷是否其他五名敵人都分別在幹什麼,這麼打roshan會不會被抓。他們可能在帶線,可能在打野,可能在你們野區抓人。

所以這時你知性所在的範疇是復多性+實在性+因果性與隸屬性+可能性與不可能性。

但是這時候你正在做愛,你的女朋友讓你小爽了一下,這時你受到了刺激,知性會忙著切換來接受這種刺激。這時候你就要切換到單一性+限定性+共聯性+必然性與偶然性範疇之中。

就無法分析由於dota對面有五個玩家這種復多性事件,導致了團滅。

並且這種switch還有一種更蛋疼的風險,就是你誤用了自動化事件處理方案知性範疇來處理不該用此知性範疇處理的事件。

估計上面做愛的例子大家都看膩了,所以這次又要請出我爸來當我的論據了。

眾所周知,我爸有一陣沉迷於天堂2這款網路遊戲。有一次我和我爸去天津大學裡踢足球,我爸在天大里繞迷路了。只見我爸突然把車停下來,然後愣了十幾秒鐘,接著自己噗嗤一聲笑出來了,笑完之後繼續開車。我感到很奇怪啊,我就問他你笑什麼,他說我剛才找不到路,然後他想到的第一個辦法是按「M」鍵打開地圖看看自己在哪,再看看任務地點在哪....

我當時就笑噴了...

所以我們可以看到,有時這種切換並不能如題主想像得那樣好用,甚至有時切換失敗自己卻不自知,導致了對事件的錯誤處理。而且這種情況很危險,打開地圖這事算是幸運的,萬一我爸看誰不順眼把他砍死了,因為在他看來這個人還會在城鎮中心復活,這可就出大事了。

那麼我上述的這兩種風險能不能避免呢?

不能避免,但是可以大幅地減弱其對於事件處理的影響。

就是在事件切換的時候,自覺地設定一個節點。如果事件可以預測,在節點的前後有意地將知性範疇切換到應當使用的一套,如果不可預測的話,就將知性調整為待修正狀態。當然這並不是一件容易的事,沒有接受理性和判斷力訓練的人很難做到這一點。

在接收了理性和判斷力訓練之後,在處理事件時就要判斷出來這個事件的中斷點和不可中斷點在哪裡,方便自己進行知性範疇的切換,盡量減少由於切換帶來的損失。比如一邊做愛一邊打dota,感覺自己快射了的,就要快速回城,使不能中斷的點變成可中斷的點,達到同時干兩件事並且都不耽誤的目的。

但是由於主動道具有CD,所以實際上就算將不可中斷的點變成可中斷的話也會產生一定的損失,打團少一人,帶線少錢,所以如果一定要一邊做愛一邊打dota的話,推薦使用tinker地精修補匠,再帶一雙飛鞋,即可盡量減少損失。

所以我們發現,在可預見的未來不得不要switch-task的話,可以通過設計優秀的邏輯模型來進一步減少知性範疇切換時承受的損失。

綜上所述:

題主首先要接受理性與判斷力訓練,第二要多接受經驗的質料,並且善於總結,善於將質料與事件上升成自動化處理方案。

所以還在等什麼?快去做愛吧!

以上一定要注意持之以恆地加以練習,就連王這樣的男人都因為在使出大招的時候

說了句乖♂乖♂站♂好而分神,導致自己中了對方的大招。

oh♂賣♂蕭♂的


實驗已知的人類最簡單線程為7±2個

就是說最多是可以同時做約7個極簡單任務

比較常見的例子是 騎自行車同時唱歌

隨便分下類,

腳踏佔據一個線程

手抓車把佔據一個線程

眼睛佔據一個線程

嘴巴動佔據一個線程

腦子想歌詞佔據一個線程

耳朵聽佔據一個線程

滿啦~


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