「3A遊戲」中的「3A」是什麼意思?

平時一直聽說3A GAME這樣的說法,但仔細查閱wiki與google,卻沒有找到3A的具體定義。


題主的搜索水平還有待提高。。。

AAA (game industry)

What is an AAA game?

What Are AAA Titles? (Updated Definition) / I bake games

AAA - Game Dev Tycoon Wiki

簡單來說就是研發預算推廣費用都特別多的作品。(燒錢向

3A不是幾個詞的縮寫,只是一個概念性的定級,和所謂B級片是一樣的。

經 @孟德爾提醒,這個詞應該是從經濟體系中引用過來的,Reddit網友們也支持這個說法

Where does the term "AAA" come from? : Games


3A級遊戲的說法是一種典型的美式概念。這個問題我也和鬼子同事討論過,其實不同時代的人不同的公司AAA有不同的意思,連遊戲人自己都在犯迷糊。

第一個和我說這個概念的是Bioware(製作Dragon Age的那個)的一個製作人,從牛蛙時代就在做遊戲了,說3A級遊戲是指以「不計成本到可以搞垮一個公司的程度「來投入到一款產品的研發預算,且能賺很多很多錢讓該公司股價有至少15%上升的遊戲,當時我們和Lucas合作在開發一款可以讓暴雪顫抖的收費網遊巨作《星球大戰之舊共和國》,投入很大很大,收益預期也很高很高,該仁兄言下之意SWTOR是典型的3A,不過這遊戲的下場大家也都知道了。

後來有位仁兄(來自Criterion)來上海分公司做Need for speed most wanted的內部宣講,印象里好像是個創意總監還是開發總監來著,和他聊起這個話題,他說3A級遊戲是」有革新性的玩法且畫面在同時代毫無爭議處於第一梯隊的console遊戲,然後我問他,那網遊大作算不算3A?人家甩出一句that"s a good question,然後就很YD的岔開話題開始誇飯桌上的乳鴿很好吃……其實我覺得該仁兄是打心裡看不起網遊,頁游和手游的,這些遊戲從未進入過他的視線或者他認為這些遊戲的核心玩法不過是console game的一個子集。

再後來是有幸在GDC遇到一個老外,好像是北美NFL組的還是NHL組的忘記了,現在自己在創業手游公司,看上去很牛逼的樣子,又聊到這個話題,老鬼說所謂3A是指遊戲畫面精良,業內同時期無對手,而且必須有大公司背景的遊戲,比如他手機里的Infinite Blade,那一瞬間,我的蛋碎了……

到現在為止,我都不知道3A的真正定義是啥,只有一個很模糊的概念,3A是指電視遊戲?端游?還是手游?是研發投入超過多少錢的?是市場宣傳超過多少錢的?是玩法需要有多創新的?是需要賺到多少錢的?不同的人有不同的定義,大家還是表糾結這個詞兒了,專心做遊戲吧,保不準數年數十年以後很多玩家會說,CF是最偉大的AAA遊戲……


前幾天,鎚子科技的老羅發出消息,有意做一款3A級遊戲。引得大家驚呼,有稱讚其為「真の理想主義」從而黑轉粉,也有人紛紛搖頭表示做不到。為啥3A級遊戲是理想主義者的專屬品,3A級遊戲有哪些特徵?

以下為3A級遊戲的含義,以及其可能的來源。

其實AAA級這一表達方式不僅出現在遊戲行業中,在其他諸多領域都有應用,甚至使用的更早。

1.體育領域

美國棒球聯賽有大聯盟和小聯盟。在小聯盟中水平最高的團隊被稱作AAA級。如果一名球員想從小聯盟晉陞到大聯盟中,一般都要加入AAA級團隊來等待機會。所以其職業規劃的邏輯是A→AA→AAA→大聯盟聯賽。

2.經濟領域

它本是一個華爾街證券評級指標,用來表示高度的可靠性和極低的違約率。

例如,世界各國都存在的國家主權信用評級,其中標準普爾和惠普國際的最高評級就是AAA級。

一個AAA評級意味著該主權國家的中央政府作為債務人履行債務的信用意願和信用能力具有最高水平,是對國家的政治、經濟和信用的綜合肯定。

3.傳統行業

曾經的電話薄按照首字母順序排列。於是一些公司發現並利用這個規律「為什麼我們公司的名字不叫A1有限公司呢?」這樣當一個消費者想要找某公司的聯繫方式時,就能夠首先發現。最終,其他的公司也識破了這個方法,把公司名改為AA,甚至AAA,來成為第一個條目。後來電話薄里有更多領域的公司,然後電影和遊戲公司也相繼出現在電話薄中。現在當人們提到某個領域裡知名的企業,就習慣稱之為3A公司。當然並沒有遊戲公司真的叫3A,這只是一種對業界居於領導地位的公司的一種常見的稱呼。

在遊戲行業,AAA被用來指那些開發水平頂級、推廣預算極高的遊戲項目。而當遊戲面世之後,為了維持它3A的稱號,還要做到商業上非常成功並且口碑極佳。

根據維基百科上的解釋,AAA與遊戲行業的淵源是這樣的——

1983年伴隨著Atari事件,整個北美遊戲行業進入了大蕭條。於是在80年代電子遊戲的早期現代主義出現,遊戲公司急需一個嶄新而準確的標準術語來區分優質和劣質遊戲。任天堂公司成為第一批創建質量審核機制的公司,通過這個審核意味著遊戲通過了考驗並且質量有保證。 Beam Software的員工Alfred Milgrom則重新詮釋了高品質的定義——零缺陷(類似6 Sigma)。這在當時的遊戲或其他軟體平台,都是不敢想像的。而此時行業內大部分的質量表示方式還是數字或者文字評論,缺乏一個專門的辭彙來描述零缺陷。

於是90年代,在美國的一些遊戲行業會議中(如CES、CGDC、E3和其他私人會議),有些企業開始使用AAA的表達方式。這基於美國的學術評分:A為最高,F表示最低。而在遊戲領域,這不是一種分類,而是相當於「宏幅巨制」。同時還表達出一種公司部署:被冠以AAA級的作品在公司內擁有最高的預算,佔用最好的資源,甚至是特許經營。

(某SLG遊戲界面)


cod,forza, 戰爭機器,halo一代以後,刺客信條,gta ,神秘海域這些可以做例子

來源可能是債券中的aaa評級, 類似的有電影中的b級片

標準大概是大預算,高質量(cutting edge的圖形學技術,mocap, 真人配音),完善的測試


此處3A指的是AAA,美國的最高級別的意思。國外有兩種比較常用的評分,一種裡面A級別以上是S、SS等等,另一種A級別以上是AA、AAA等等。在美國好像AAA比較常用。

一般3A大作指的就是大廠製作的高預算、高質量的遊戲。



你不用管那麼多,廠商說3A大作,等於就是說他們自己很費心的在做一個自己覺得很厲害的遊戲。


我怎麼記得是有個日本工作室叫 Tri-Ace,以極高的遊戲素質著稱。然後凡是被認為達到這個水準的遊戲就被稱之為3A級別……好吧只是個人看法


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