iOS 平台還有什麼類似紀念碑谷的遊戲?
就是類似這種美術風格的,或者相似的關卡設計,是不是解謎類的無所謂。
美術風格的話,《Year Walk》——在剛接觸到畫面的時候我就想到這款遊戲了。
這種……無描邊矢量感(求專業稱呼),具體見下圖:如果說《紀念碑谷》是空間的詭計,那麼《YearWalk》是時間的把戲。
劇情呈現給人的感覺也有一定程度的相似度,通過寥寥幾字的隻言片語串聯,留給你一個廣大的空間去開拓與發掘。兩者一個三維,一個二維;一個正能量,一個致郁滿滿。最後提醒一下,YearWalk算是個懸疑恐怖解密遊戲,玩之前做好心理準備。
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補充一個,《紙境》: 這個在操作上要和《紀念碑谷》更相似些,以空間的變換為主。同樣是解密遊戲。《Back To Bed》:讓夢遊的大叔回家睡覺的遊戲。
《Back To Bed》起初是一款Flash遊戲,製作者是幾個丹麥的大學生。後來,這幫大學生對遊戲進行了完善,新增了關卡和OP。2013年,《Back To Bed》在Kickstarter上開啟了眾籌,並順利籌到13萬美元。
與《紀念碑谷》類似,《Back to Bed》不管是玩法還是建築構造都與前者相差無幾,但論起遊戲的困難程度,《Back to Bed》應該還更勝一籌。
昨天,這款遊戲上架iOS。
Prune 修剪藝術
截圖已經暴露了我是安卓…其實手上有一部iPhone,但不準備為了回答用iOS重玩一遍。不過我想大概沒關係,iOS版和安卓版應該差不多。 應該是獲了幾個獎,也上過App Store的推薦(還有豌豆莢的推薦…我就是從那裡看到的)。如果隨便搜索一下,諸如「媲美紀念碑谷」「可能是近些年iOS最好玩的遊戲」等標題還是很多的。 遊戲的每一個關卡的目標是修剪樹的枝條讓樹生長並開出足夠多的花。很簡單,非常容易上手,但想法也很創新。 樹木生長時會受到陽光、岩石、風、火等因素的影響,後期還可以開花後形成種子。 畫面很簡潔,但不簡單。許多元素被抽象化,比如石頭、水源和火。 音樂也很精心,雖然可能不會很明顯地感受到背景音的存在,但音樂和音效都和畫面配合地恰到好處,關了聲音感受上就會打很大的折扣。 此外,動畫也很美,配合音樂,有一種禪意在裡面,但並不消沉。實際上,關卡的安排以及最後兩關的設計,還有通關後回到原點,似乎都在表現著什麼。大家可以自己體會一下。 關卡的選擇頁和轉換效果也很棒,手機上沒有截圖,以後可能補上。是星球與星軌。 總之,和當初玩紀念碑谷的感覺一樣,彷彿欣賞了一部電影。很美,很安靜,一口氣玩過來,心裡似乎裝下了什麼,但又看不太清。似乎讀出了一個故事,但又抓不住。 強烈推薦~花語月。
網易良心出品畫面音樂都很唯美,很有藝術氣息總共五關,故事完整,整體上不是很難,但有些還是需要動腦筋的看到大家都放了好多圖,我不得不用圖片來安利廣大小女生了,這麼唯美不信你們把持得住哼哼
Limbo地獄邊緣,pc和ios都有。偏灰暗風格,堪稱藝術!
風格的話 iOS的紙境(tengami)
有機會也可以試試ps3的Journey遊戲類型的話iOS的 percepto 還有單純解密風格的Instantion和the room也不錯的樣子
錯視方面的話有機會也請試試PSP的無限迴廊抱歉有點歪樓Lara Croft GO,個人感覺是跟紀念碑谷最像的遊戲,都是通過關卡里的機關和走位來通關的遊戲,而且美術風格也很像,純色簡約,整體感覺紀念碑谷委婉,Lara硬派。
機械迷城,也應該算是一個,但是在Android上面似乎是跑不起來呢。不過,紀念碑谷實在是太經典了。。
limbo黑白暗黑風格,配樂也不錯。
mekorama 基本與紀念碑谷一樣
path to luma好玩
里奧的寶藏
紙境。 還有,ios的夢遊先生手感很差。
Flock
ps3的《Rain》樓上說的《Journey》和《Flower》花在psv上也有
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