未來會不會像禁毒一樣禁VR遊戲?

假設我們的科技發展到了極大的高度,能把VR遊戲做的和現實世界感受上一模一樣,那麼VR遊戲將會已其無與倫比的優勢吸引大家沉迷於遊戲中,那麼這個毒品有什麼區別,從本質上來說一個全民沉迷VR遊戲一切現實活動都是為了保證大家的遊戲生活而運轉的社會和一個全民沉迷於毒品,一切現實生活都是為了持續不斷的毒品供應的社會,是一樣的吧


先說說毒品。

毒品一般指讓人上癮但同時造成危害的東西。但毒品有高低之分。香煙也是毒品的一種。參考「上癮」-「毒害」曲線,香煙與酒精的上癮/毒害性在不少被禁毒品(比如大麻)之上。所以即便是毒品也不一定都會被禁止。

關於大麻, 荷蘭與美國科羅拉多都開放了娛樂大麻的售賣與吸食。美國加州使用醫藥處方大麻合法。加拿大吸食大麻合法(售賣不合法)。大麻不屬於上癮型毒品。上癮性和毒害比香煙似乎要低(似乎,我不是專家)。不上癮的毒品還有LSD 之類。

再說說上癮。造成某種短暫快樂才能誘人上癮。否則也不用被禁止。

生理上癮毒品有鴉片系(鴉片,海洛因),冰毒等。 這些藉助化學成分對大腦產生影響從而上癮的物質逐步改變大腦內分泌物質的能力。比如削弱大腦產生多巴胺能力。人腦運作必須有多巴胺,所以開始對毒品依賴上癮。

心理的「上癮」機制似乎也有一些比較確定的結論。都與大腦多巴胺分泌和感受系統相關聯。比如賭博。機理也是過度刺激大腦的快樂中樞,使得某個地方對產生快樂感覺的化學物質產生依賴。繼而引起心理上癮。

電子遊戲的上癮,也差不多。但危害比賭博小很多。 因為刺激並不算特別大。依靠合理方法可以管理青少年抵制過度刺激。人類有天生追尋快樂的慾望,不能說有一種事情可以實現這種慾望,就該被禁止。只不過有些事情刺激的更有效率。 類似的事情有很多。比如女人的購物慾,貪食者的食慾,性慾(少年的SY)等。

但就象香煙一樣,造成肺癌,和各種呼吸系統疾病,依然大行其道。 遊戲,VR遊戲,也都一樣。有輕微上癮性,過度使用會造成危害。 但不會被禁止。

對於管理,類似香煙,青少年是絕對禁止吸煙的。以後刺激性強烈的VR遊戲也不能讓青少年不加限制的任意玩。一個道理。這屬於教育範疇。主要是家長,學校與社會的職責。當然也許會需要一些法律支持,類似限制香煙的舉措。

恩,說道上癮,其實成人世界有很多人對某些事物上癮。比如權欲,物慾,肉慾。人群中對這三種慾望上癮最強烈的人群多集中在一起。


VR遊戲可玩性目前實在是太有限了,甚至說目前人類的電子遊戲都是可玩性有限的。你應該去玩玩文明3的,它會告訴你目前人類電子遊戲的未來...........


國外:遊戲評級相對完備

國內:遊戲出版需要審核

綜上,不太存在你說的問題,VR遊戲也沒有達到吸毒所說的強烈快感,當前主要是代入感和玩完之後的眩暈感。


不會像毒品 畢竟有眩暈感(眩暈感短期解決不了) 會像網吧 網癮還會有的 而且。。。。有些某類vr片會引起青少年少兒不宜的事(哈哈)


一、禁vr遊戲理由無非是 虛擬和現實不協調的矛盾造成了社會危害,這個問題老早就有了,輕則中二未成年沉迷acg分不清虛擬和現實,重則危害社會安全等等。

然而單憑點這無法禁止的,遊戲內容才是問題關鍵,所以未來成熟的VR遊戲會像現在大多數文化產品一樣分級,只有少數非主流遊戲會被禁止。

二、毒品據我了解是暴利的,成本低回報高,所以會有很多人去冒險。但遊戲從策劃初期到上市前要各種測評考量,萬一審查部門給個R18+或者乾脆不讓過怎麼辦?萬一多了一個如gta一樣上街犯罪的體驗,導致公司失去了大量未成年青少年用戶怎麼辦?萬一公司上下員工沒飯吃怎麼辦。。。。。。

所以製作商一開始就不會做出多出格的遊戲,更別說禁了。把全民VR比作毒品和病態社會模式有點過了,VR只是技術,內容才是王道。


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