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建築快題設計有哪些地方容易被忽視?

很多人都提醒,快題設計盡量別犯錯誤,求穩就好。我覺得要是知道容易遺漏或出錯的地方,或者一些常見的陷阱就好了。


1、題必有解。一個實際項目,那塊用地總不是帶著某種意志來設定陷阱來陷害你的。但是快題不是。因為如果沒有明確的引導性,沒有陷阱般的很具體的條件,就難以作出評判並且排出高下了。所以,所有的快題首先都是題目,都有大量的條件,要求你去發現,並且回應它們。具體來說,有場地高差、周邊建築、周邊景觀這一類場地條件,也有給定的設計要求本身帶有的條件,主要是前者。如果出現了場地內的古樹,一定要求是做一個場地內的場所,並且形成建築內的走廊盡端對景。如果出現的場地外的山和水,一定是指景觀方向,提示了動靜分區,提示了休憩餐飲等功能的朝向。如果給定了周邊建築和道路,就會對建築入口方向、建築總平面輪廓、建築外的空間圍合產生提示。諸如此類。一定要對所有的題目給定的條件有著高度的敏感性。除了「嶺南風格」和「空間品質」之類的空話,題目里幾乎不會有廢話。

2、製圖規範。指北針、比例尺、紅線、出入口、層數、標高、室外停車位、上下箭頭,等等,建築快題有大量瑣碎的標註,但凡缺了其中一兩種,性命就捏在老師的手裡。更不用說忘記畫柱子畫梁線之類的致命錯誤了。如果設計好,老師可以說你是筆誤,如果老師不喜歡你的圖,就有充分理由說你沒有設計師的基本素質。所以,要對製圖規範極其熟悉。

3、設計規範。場地和建築都需要。也非常瑣碎。建築的出入口沒有1/10的無障礙坡道,室內外沒有450的高差,停車場不規範,樓梯數量和位置不對,門不是開往疏散方向,廁所不分男女,柱網不合理,等等,都和製圖不規範一樣,性命捏在老師手裡。更別說忘記做某些功能、門廳不能分流人群、居住朝西、景觀面不照應之類的了。

4、設計要領。建築如果沒有體塊組合,沒有空間變化,只靠主立面的形象來做快題,絕對會被認為是背題黨。今時今日還用背題能解決的快題考試,除非是學校或者單位的檔次很低,競爭對手很弱的情形了。比較好的學校都會將這種圖在第一輪槍斃的。這就不是在知乎提問就能解決的事情了。做設計是厚積薄發的。快題是對實力打折扣的體現,沒有實力的話,哪怕不打折扣,也做不出好的設計。

綜上,快題對基本功提出了極高的要求,不管是設計還是製圖,都要在撇除外物幫助的情形下照樣如數家珍,做到有備而戰,騎士不死於徒手。有些東西不是聽這一說就能掌握的。人們總是依賴外物,依靠規範資料、設計案例、團隊交流來做事情,而沒有把這些煉化進自身。要屹立在不敗之地,就努力訓練吧。


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錯誤之類的由於每個人習慣和訓練程度不同不大好歸納,而且關於設計本身錯誤其實不多,你覺得好他覺得不好。唯獨要注意的是常識性的東西和規範,這個需要看。

小得失誤倒是比較共性,我個人經驗以及觀察周圍朋友,最常見的是忘記寫經濟技術指標,忘記標誌出主次入口的小箭頭和文字,忘記標樓層數之類的…


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