《絕地求生·大逃殺》適合職業電競比賽嗎?

首先這款遊戲模式確實夠新穎,決賽圈也夠刺激,而且娛樂性也強,不過遊戲里隨機性大,在線人數多,吃雞難度可想而知。正巧最近看了黑白台舉辦的香蕉計劃國際邀請賽,職業隊也是各種苟,一起泡大澡堂子等,還有omg壯舉(我先笑一會兒)最後還取得好成績,促使很多職業玩家在傾向「苟」的一種模式,大大降低觀賞體驗,到最後就看誰刷圈刷得好,天選之人基本上就吃雞,在天命圈中,看別個隊自相殘殺,最後坐收漁翁之利,很難看到什麼戰術套路,也很難有什麼反殺翻盤之類的。OB視角由於人多很難捕捉精彩鏡頭,只能看左下角擊殺提示,莫名奇妙某個隊就被團滅,看ob感覺就是苟活——跑毒——苟活,到了決賽圈精彩時刻突突各種槍聲四起,但是ob不能給不到我們很多鏡頭,我們只能佩服吃雞的職業隊,但是忽略很多細節。職業選手遊戲理解是高於我們普通玩家的,我們應該看到職業選手應該是更精湛的技術和戰術配合,但是比賽真心感受不到。


好好好現在我們比賽,率先掉線的是snake戰隊!看起來他們似乎沒有辦法重連了!好的飛機起飛!由英雄聯盟轉戰絕地求不卡的SKT戰隊選擇了跳電站,我們看一下他們的戰術。漂亮!程序崩潰了!STK四人僅剩一人, 他找到了一輛摩托,應該是觀察到電站還有同樣由英雄聯盟轉戰絕地掉線的LDG!為了避免一打四選擇了單人打野,漂亮!車卡在欄杆上了!我們來看看由dota2轉戰絕地彈窗的Wings,他們似乎和主播隊的糯米遭遇了!距離大概2000米,聽見槍聲了!糯米用手槍爆頭了Wings四人為主播隊完成四殺!!


《絕地求生》所要參考的競技性根本不是傳統電競,而是德州撲克!!!

一個競技遊戲中運氣成分相對較高時,勢必需要大量的局數來平衡掉運氣導致的偶然性。

凡是有認真玩過德州撲克人都知道,你是不可能在每一句SNG都拿到第一的,但是合理的策略、良好的心態會讓你在數量足夠多的牌局數里獲得收益,這就是為什麼德州撲克高手能賺到錢,而有些玩過幾把遊戲幣的玩家認為這僅僅是個拼運氣的遊戲。

當你在絕地求生里,一身神裝,發現圈刷又刷得特別友好,走兩步就到了高點反坡的薄邊,下面麥田裡的伏地魔一覽無餘,正要點殺眾人時,卻被身邊的一個伏地魔陰死,整一個BAD BEAT。

所以你總是覺得圈刷得不夠友好,總是覺得落地沒槍被人一把手槍點死。但實際上刷圈對每個人都是公平的,刷槍幾率也是公平的。那些刷圈對你友好的局,你可能因為槍法不剛被點死、可能站位不佳被炸死、可能舔包速度慢被毒死,你回頭早就忘記了這個是個多麼友好的圈;那些刷槍對你友好的局,可能你進門被陰死、可能你自己開車超速摔死,你只怪陰B太多車技太差,而不會感謝房子里刷出來的神裝。

所以言歸正傳,絕地求生的賽制應該參考德州撲克的MTT賽事,或是足球、籃球聯賽的積分制度,這樣才能體現出他的公平性,才能體現高玩的實力。但是你若想指望再一局比賽里看到個過癮的HighLights?你也只能祈求運氣了吧。


目前看來是不適合的,可以預見的將來也不會適合。

一個遊戲是否適合電競比賽,除了要看其本身的競技性和強度,比賽的觀賞性也是至關重要的。絕地求生的比賽觀賞性存在致命傷,最大的問題就是導播的觀眾的屏幕分身乏術。參戰人數太多,就算OB反應再快,依然會漏掉相當多的交戰場景和細節。要是再碰上幾個地方同時交火,就根本看不過來了。

即使排除掉這個問題,比賽的節奏也會成為第二道攔路虎。雖然決賽圈很緊張很刺激,但是一場比賽決賽圈也就那麼幾分鐘,前期搜刮的時間實在有些拖沓。再說,前期存活人數多,很多隊要不是解說看了地圖或者蹦出個擊殺提示你都不知道他們死了,這和第一個問題相輔相成,嚴重影響觀賞性。

說完了觀賞性,那競技性呢?很不幸,吃雞的競技性需要建立在多盤比賽的基礎上(讓選手實際的肥瘦程度回歸降落點刷資源的概率)。這對於電競顯然又是一個負面因素。

綜上,絕地求生這個遊戲並不適合職業電競比賽,希望製作方把握好電競化的度,畢竟上一個強行電競化的遊戲現在已經....


我覺得絕地求生不該走傳統電競的套路,也不用把機制往那方面靠。相反,絕地求生最適合的套路就是WWE職業摔角。重視比賽娛樂性觀賞性和戲劇性。培養大量明星主播打比賽,邀請各類跨界明星客串。什麼鹿晗,林更新,周杰倫,林俊傑,胡歌客串還怕沒人看。還有各種主播的恩怨,比如最近香蕉邀請賽,A+和周莉莉的各種恩怨局。

要我說,吃雞比賽的可發展性遠比傳統電競更有潛力,吃雞比賽能將直播平台和電競完美的結合在一起。目前各大比賽都邀請了大量主播參加,這些主播的大量粉絲讓比賽得到大量關注。選手的各種恩怨讓吃雞話題性爆表。老實說,我看不出吃雞比賽有不火的理由。


不適合,而且非常不適合

「歡迎大家收看CB杯絕地求生總決賽!通過半年小組賽篩選完的25隻隊伍終於登上了決戰王座之路!」

「好,我們來介紹一下參賽的隊伍!身穿紅色上衣的是我們的SKTtwo戰隊,這次是由XX、XX、XX、XX參賽!」

20分鐘後

「(終於介紹完了)讓各位觀眾久等,我們開始我們的比賽!」

「ok,A戰隊選擇了在X城降落,B戰隊呢?居然選擇了北海岸,難道要去復活島大刷一波么!等等!在B戰隊跳北海岸的同時,C戰隊也跳傘了……」

結果解說只介紹了10個戰隊

「哇!A戰隊撿到了三級甲和三級包,他們居然讓他們的一位隊員拿上核心物資!啊!W戰隊和O戰隊幹了起來了,W戰隊的w隊員居然用出了傳說中的2秒17槍,擊殺了O戰隊的o隊員,O戰隊不甘示弱,一個手雷扔了上去!我們在切到F戰隊,他們居然集體開車沖向了P戰隊!」

ob表示累癱……

「好!到了最後決戰的時刻了!現在場上只剩下6個隊伍的10名隊員,C隊居然還有三名隊友還活著!冠軍難道是他們的么?現在這十位隊員全部卧倒在地面!」

接下來的10分鐘全程都在伏地苟……

「zzzz……啊!打起來了!C隊居然只剩下1個人了!剛才一頓伏地點射,C隊死掉了2位隊員,O隊、A隊也全部淘汰出局!「

」就剩三個人了!現在只剩下Y隊、G隊和U隊!Y隊和U都穿著吉利服,趴在草叢中等待對面弱點的暴露!而G隊穿著平常的衣服,劣勢非常大!」

又是毫無風波的5分鐘……

「圈已經小的不能再小了!Y隊和U隊終於忍不住,開始了拼火,U隊死掉了!現在只剩下Y隊和G隊了!Y隊剛才火拚掉了一點血,但穿著吉利服!吉利服騎臉你告訴我怎麼輸?吉利服對著普通衣服你告訴我怎麼輸?我可是專業解說!」

「啊!我的天啊!Y隊一個小失誤被G隊壓的只能蹲在反斜坡石頭後面,但毒氣已經漫過了Y隊了!Y隊露頭就被G隊打死,不露頭就被毒死!我的天吶,這讓我怎麼解說嘛」

最終Y隊被毒死,G隊取得勝利,觀眾們大罵比賽無聊

我們也隨機採訪了幾位觀眾

」媽蛋,這種苟來苟去的比賽一點意思都沒有!退票!「

」要我苟我也能苟進去「

」全場就那個2秒17槍好看,其他真的太無聊了,全程都是打偷襲,一點也不刺激!「

一款能累死ob最穩的打法是最沒有積極體育精神——苟 的生存向pvp遊戲,你指望做電競?


瀉藥。

我覺得絕地這類遊戲其實不適合做電競

電競遊戲基本上都是在優勢對等的情況下對抗,兩隊人拼操作,拼技術,比如moba類,CSgo,r6之類的,

但是絕地一跳傘拼的就是運氣,比如兩隊人進水城,可能一隊人都撿到了好槍好配件,另一隊人撿到的凈是葯啊,葯啊,或者葯啊...

玩個蛋,退了。

所以很難說總是強隊拿到冠軍,不管你們槍多剛,首先得有槍啊。

而且如果打聯賽,肯定是看名次的,如果大家都奔著名次去,那麼前期就很難打起來了,

因為要這樣想啊,

我們如果打他們,輸了就成盒了,贏了又會造成什麼影響?

首先,名次會前進幾名;

殺敵數增加;(無用,忽略)

得分增加;(無用)

對面的盒子;(有可能被別人盯著,等著人摸)

但是對剛的代價是什麼呢?

子彈消耗;

藥物消耗;

位置暴露;

防具被打的稀巴爛;

(有可能)減員;

大家都是老玩家,子彈藥品該帶多少心裡都有數,你打一架消耗的彈藥和從盒子里摸到的基本上差不多,藥品也是,基本上有賺頭的就是鏡子,可是萬一對面沒有?那就尷尬了,白打了,還有可能賠了葯進去

所以肯定選擇苟啊,悶聲發大財多舒服;

可是如果大家都這樣想,那後幾個毒圈的時候,就人擠人了。

所以如果打聯賽,很可能前期沒有什麼鏡頭可以看,中期一片混亂看不過來,直到最後幾個隊才算有點看頭

虎牙好像辦過比賽的,我看睡著了,簡直是一百個蛆嘛。。

好像有點跑題

絕地不適合電競,就是因為遊戲的核心是武器隨機性帶來的不公平對抗,優勢玩家殺人會有一種碾壓感,劣勢玩家殺人會有一種成就感,但是這種不確定性帶入競賽是不合適的,萬一哪隊菜雞剛好八倍m14,蹲的房子天命圈,屋子頂上掉空投,然後就殺退了數隊鋼槍大師吃雞,

那些大神的粉絲怎麼想?我看的主播明明有前五的水平,你們不就是運氣好嗎?

於是他們很不開心,不想看這種競賽了

於是競賽沒有贊助了

於是沒有競賽了。

比如我玩過最扯的一盤,打到一半我下樓取快遞,找了個草叢當幻影坦克,回來的時候倒數第三圈了,四十多個就剩了四個,而我面前的草地上就有一個老蛆在往圈裡蹭,屁股對著我扭啊扭。

最尷尬的吃雞,就是掛機掛到決戰。

另外就是,絕地的鋼槍部分當做競賽的看點我也覺得不合適,實際上絕地的鋼槍太簡單了,有的人覺得難是沒接觸過這種開闊場景交戰,實際上ARMA2/3的老玩家打這個跟玩似的,只要不是巨大的劣勢比如手槍對8倍98k或者沒有葯沒有甲對移動救護車,扳回局勢根本不難。

本來這種遊戲就不適合電競,我當養老遊戲玩的


黃旭東:我最看好韓國吃雞隊,他們的戰術非常之優秀!

韓國隊落地成盒…

黃旭東:額,美國隊也不錯,他們的槍法非常的不錯,槍槍爆頭!

美國隊一個隊員爆了自家三個隊友的頭,似乎有神秘力量指使。

黃旭東:俄羅斯隊非常不錯,目前來看,天命圈一直在俄羅斯隊這裡!

俄羅斯隊被隨機轟炸團滅…

黃旭東:中國隊能堅持到這麼久,實在不容易,不過前期太窮了,現在子彈都打光了,沒希望了,你們打死我也沒用了!

眾人一擁而上,圍住黃旭東,接著中國隊一個手雷把不遠處的車炸了,成功吃雞…


寫在香蕉計劃中國區賽事完結之後。

現在再來看,雖然還是不適合電競比賽,因為有些小瑕疵,但加以改進,做成電競是沒有任何問題的。

場地問題,其實不難解決,比如藍洞自己在韓國開個高配網吧,賣了1000多萬賺了幾億美金這點小錢總是有的吧,平時對外接客,到了比賽日,就把隊員接進來比賽。其他地區也可以搞絕地求生官方授權網吧或者合作網吧

公平問題,不要想太多,在目前大火的全球性項目中,絕地求生結合其賽程後綜合來看是僅次於CSGO的第二公平遊戲,比lol,王者榮耀,dota2,dead先鋒等要公平許多,其它幾個項目是隊伍間的公平,但隊員之間不公平,絕地求生雖然單場比賽每個隊之間不那麼公平,但比賽局數多,可以消滅這個不公平,而絕地求生隊員之間比moba類遊戲公平多了。講個笑話,拉比克本來是中單英雄,被冰蛙全面削弱後的下場不是坐上冷板凳,而是改去4號位。

ob問題。ob確實渣,這個沒得洗,但比賽時可以強制要求每個選手開直播,然後音頻用解說頻道的,想看誰就看誰,自由切換

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目前來看,當前的規則形勢下,並不適合進行電競比賽。

但是非常適合進行表演賽!

君不見,比賽一開打,各個電競項目有頭有臉的人都來了不少嘛。

前守望先鋒大主播,前csgo大主播,前戰地cod大主播,前刀塔ti冠軍和主播,前英雄聯盟大主播。

吃雞的比賽,簡直就是粉絲的盛宴。

一般的電競比賽,彈幕也就是倆隊的粉絲帶節奏。

而吃雞,最多可是20多支粉絲勢力在互懟,場面真是非同一般!

吃雞的比賽,同時也是直播平台的角斗場。面對相關賽事如火如荼的開展,各大平台也是箭在弦上,不得不發耳。不派隊伍去吧,錯過了宣傳的最好機會,派隊伍過去,實力不強被人懟掉了,對平台的聲譽又有影響。唉,愁啊。

對於主播和選手來說,吃雞比賽是個龍門,打的好,一飛衝天,打得不好,對自己日後的發展會造成阻礙。彩筆寒冬炸魚炸的歡,但比賽的糟糕表現讓他目前來看怎麼也成不了一線主播。至於托馬斯,不知道他為何不參賽,不過這種自我孤立行為對人氣沒好處。而沒有參賽的魔音家族,唉,涼了!

吃雞比賽這種群魔亂舞的現狀,也是定紛止爭的最佳時機。幾個世紀以來,lol玩家一直因糟糕的賽事表現被刀塔玩家騎在頭上拉屎,而隨著高德偉一記反向awm打炸hao和mu,今後孰強孰弱,吃雞賽場見。

]——箭的神韋讓一讓——》

當然以上的一切,是建立在表演賽的基礎上。吃雞要搞電競,首先要把怎麼縮圈在跳傘前確定吧


知道為什麼戰爭片總是密集衝鋒嗎?

因為不這麼拍不好看。

戰壕戰是一戰的主流,但是如果真拍兩個小時在戰壕里蹲著打冷槍,觀眾看完電影的時候能清楚知道前面的人有多少根頭髮……


看 @老甜 答案有感。

看了那麼多答案,最大的一個問題是,你們在拿現有的眼光看這個遊戲和現在的電競。

你在拿諾基亞的時候你能想到以後的蘋果4S嗎?

你在付現金的時候能想到現在買個菜都能用支付寶嗎?

如果你覺得這些太遠。

你在去年玩LOL的時候你能想到今年主播撕逼的主角是王者榮耀嗎?

你在年初王者榮耀火起來的時候你能想到人家的賽事已經有模有樣了嗎?

人家拿個足球類比,你馬上就變成《絕地求生》是個怎麼怎麼樣的足球。

你是不是死心眼啊?

我教你乘法是由加法轉變過來的時候,你看到一個9*9是不是還滿腦子的「九個九加起來」?

我們犯過多少次眼光不長遠的問題?就拿LOL舉例

S3 ALLSTAR 我們覺得世界上最厲害的陣容是4個肉+一個ADC,特別是微笑那種的,被傑斯賈克斯敲的稀巴爛

韓國拿盲僧的時候,我們的解說說的是:「盲僧這個英雄我們國服已經放棄使用了」

S5的時候,我們自信4強圍剿SKT,結果總決賽版本的諾手劍姬凱南鐵男我們一個不會用。

S6某個人RANK打死不玩瞎子的時候,一堆人說瞎子這版本廢物打野,結果世界賽最厲害的就是瞎子蜘蛛奧拉夫。

S7 Faker在練流浪了,貼吧又有一堆人表示這英雄很垃圾,不管這英雄強不強,我覺得這態度跟現在這回答裡面的人一模一樣。

《絕地求生》沒有適合不適合職業電競比賽這一說,只有怎麼去適合

現在的聯機遊戲想要長遠發展,電競化是不可迴避的一環,有了比賽才有真正的用戶粘度,作為steam在線人數第六第七的《彩虹六號》,都把職業哥當爹供起來,為了比賽甚至想取消遊戲核心之一的玄學隨機彈道,要不是玩家抵抗實在過於激烈,可能已經實裝了;作為目前在線人數第一的遊戲,《絕地求生》不可能放棄比賽這一環。

至於要做成什麼樣,那是廠商和主辦商的問題,但是就目前的情況來看,不管是做成橋牌類型的,娛樂賽類型的,還是真人秀類型的,在技術上沒有太大問題。

那憑什麼不能做?憑什麼不適合?

最後附上 @老甜 的回答鏈接 老甜:《絕地求生·大逃殺》適合職業電競比賽嗎?


「新更新的一段話」

誰要是再分不清職業比賽和娛樂賽表演賽,甚至是直播的區別,我就自動默認你是個不懂電競的二百五

竟然還有人拿視頻集錦來和我反駁ob的觀賞性,我現在很懷疑絕地的粉絲對ob這個職業是不是缺乏了解到閉著眼睛打字的程度

「原答案」我認為絕地求生不適合也沒必要做電競。因為絕地是一款玩起來有趣但是相當缺乏觀賞性的遊戲,這意味著看絕地的比賽會很無聊。雖然沒看過絕地的職業比賽,絕地火的時候我去朋友家玩了下,朋友幫我選地跳了個傘然後教我怎麼當潛水員和伏地魔怎麼悄咪咪去摸東西,玩了一會中途我掛了個機和朋友玩雙人森林冰火人海綿寶寶小飛龍出擊暴打小朋友雙人版去了——沒事挪挪地兒,然後我一路掛進了前十你敢信?當然苟利國家生死以還是挺快樂的,中途看見有人互相突突突,我悄悄地爬走了,但是,毫無觀賞性啊。你請我看我都不看,我選擇玩美眉要約會

除了觀賞性的問題,絕地還有一個問題就是它是一個娛樂遊戲,適合呼朋引伴大家一起大呼小叫快樂快樂的。但是電競——這就不同了,一旦牽扯到定級,上分,有過朋友車隊的人應該能理解我下面這些話:你會開始追求功利的打法,你會開始覺得每天都需要玩這個遊戲練習而感覺心累,你會覺得有些朋友好菜不想跟他玩因為他會掉你的分,男女朋友會吵架,有人會為了競技對你惡言相向。這些都會把娛樂玩家從這個遊戲里推開。然後這些玩家會去尋找下一個能接受他們的遊戲。

競技遊戲是什麼樣的?競技遊戲本身都是完美的,都有一股自帶的魅力,讓你覺得即使沒朋友 自己和對手對抗打起來也有意思,然而絕地是這樣的嗎?不是。單排情況下自然是苟利國家生死以了,突突突不划算


別的國家不知道,在中國絕對可以,只要能拉到贊助,奇蹟暖暖都能給你組建出電競比賽來。

永遠不要低估中國人的想像力。


吃雞走職業化辦比賽 最大的問題是 不好看


有意思的問題,隨便拍腦袋想一下

首先這類型不適合用傳統的戰隊比賽方式,其次遊戲隨機性太大,也不適合傳統小局勝負制的獲勝方法,競技遊戲對觀賞性的要求很高,要能讓觀眾也做到腎上腺素狂飆

我覺得肯定是往積分制的方向發展,如果要考慮多人組隊/戰隊的方式的話(設置一個戰隊最大人數,不設最小人數),可以考慮用幽游白書中魔界統一戰的方式——隊伍全部隨機打亂,隨機抽取戰場,小局的得分累計,X局後統計全隊積分,以此來達到篩選晉級的條件,最後到4強的時候,根據參與的總人數,研發團隊可以根據人數配置道具和天命圈大小,持續Y局,並且統計積分,積分最高者贏得冠軍

上述方案中有一個致命問題,但我不想說明


偏個題,看了很多答案,我認為最不適合作為競技的,是足球。

首先是人員,兩隊教練加主力加替補,共計40多號人,介紹完,觀眾已睡著。

其次,足球比賽,在很多教練眼中,完美的比賽是1比0,極端情況下,保平或者爭取少輸也有可能,夠無聊的。

攝像機都是跟著球走,這很不專業,因為職業足球無球跑動非常重要,因此跟著球走稍微精彩點,但其實其他人的走位挺無聊的。

還有啊,全場優勢壓著打的沒贏,對方一個角球混戰進了一個,運氣嘛,這麼靠運氣的遊戲怎麼競技?

總而言之,足球太不適合競技了,就適合小夥伴組隊提野球。全球十億球迷自然都是傻逼,而且不上知乎學習。

另外,評論還在提醒大家,f1也很不適合競技,因為沒球跟,沒法直播。涉及發牌的也不適合競技,因為有運氣成份。

_______________勉強的分割線

大多數人即不懂球,也不懂直播。所以正經說一下。

足球比賽直播是非常專業的,頂級足球賽的機位是幾十台,這還只是用於比賽直播的,部分選手還有專門的跟拍,連球都不管的。會踢球的都知道,足球場上幾乎沒有不需要跑動的時間,基本無時不刻在執行著教練的戰術。

導播的工作就是在這幾十個機位中隨時切換,讓觀眾不漏過一個精彩的細節,與之相比,主播或者解說員其實是提線木偶,畫面是啥只能說啥。無聊的時候也只能說澳大利亞有火烈鳥這種無厘頭的冷笑話。

這其實和大逃殺的情況非常像的。沒幾十個機位極容易遺漏細節。但事實上,電子競技和成熟的足球直播比起來,簡直就是像嬰兒對成熟大叔。看看解說就知道了,主播自己通常是前職業玩家或者半職業玩家,嘉賓是花瓶。導播?像英雄聯盟這類遊戲需要導播?相比之下,搞足球直播的都是專業人士,請退役球員當嘉賓。實際解說水平差距也表現得特別明顯。

綜上,大逃殺不僅非常適合比賽直播,而且完全有可能給電競直播帶來革命性的進步。目前的電競直播水平搬到成熟競技比賽中,只能直播棋類比賽。

我們舉例。比賽開始,大家跳傘,分別去了不同的據點。傳統認為,這會出現一段垃圾時間。其實,解說這時候完全可以介紹各隊背景和情況,介紹物資收集情況。

對照足球,一開場,旗鼓相當,大家試探倒腳,解說員也是介紹球員球隊基本情況,讓大家不至於覺得無聊。足球雖然有球可以跟,但其實這時候精彩程度非常低。

比賽繼續,開始縮圈,這時候搶車,狹路相逢,有零星戰鬥,這時候其實應該非常精彩了,因為縮圈是強制性的,部分隊伍碰面幾率很高,非常有戲劇性。

對比足球,有可能前三十分鐘都還在試探,節奏更快。

大家找到位置後,會有一段垃圾時間,畢竟苟的收益更大。

對比足球,打個一比一以後,通常也會無聊一段時間,需要重新建立節奏。

最終圈決賽無疑是高潮。對導播和解說要求都極高。足球的最後25分鐘,通常也是最精彩的。

對大逃殺來說,最終總是有個勝者,而足球卻有可能打個0比0。

你可能會說,0比0,不夠精彩,但如果你說,什麼玩意兒,90分鐘都沒進球,足球好無聊,不適合競技比賽直播,你會被球迷笑掉大牙。

對,我說的就是很多評論的小朋友,你們確實讓人笑掉大牙。

_____________再分割一次吧

為了避免誤傷智商正常的孩子,說細點。我們假設出現比較極端的,25隻隊伍,就跳了12個地方,基本兩兩成對激戰。這樣是不是讓導播也很抓瞎是不是。這就是某些人說的,和足球轉播完全不同的地方了。事實上是不是真的不同呢?不是,其實還是一樣的。假設有球員正在邊路試圖突破,開始踩單車,導播會怎麼抓鏡頭?一定是近景看球星做動作。這時候,事實上,另一邊球員的後點包抄,中路球員的佔位,都是非常重要的。對方後衛各種手上動作,也可以讓人熱血沸騰,但導播還是會把焦點集中在盤帶者的頭上。

為什麼?因為對廣大輕度球迷來說,他們喜歡漂亮的盤帶,進球的刺激。無球跑動或者接引固然重要,但作為電視轉播會把焦點集中在一個球員身上。如果這球進了,導播才會把各種鏡頭拿出來,讓解說進行分析。

意思很簡單,直播中,鏡頭本身就是有取捨的,試圖同時看到所有精彩鏡頭本身是沒必要的。

回到剛剛那個例子上,玩家對戰前,誰和誰打得精彩,是不確定的。但是,哪些隊伍人氣更旺,是非常確定的。導播只需要把鏡頭對準這些人氣玩家就夠了。比賽,其實就是娛樂的一種(有一知半解的人跑來區分兩者,這是搞笑),隊伍觀眾來說,25支隊伍中,他們往往就會關心自己最熟悉的那幾隻隊伍,鏡頭的分配上,他們就是焦點。

我預計會有人來抬杠,萬一人家就喜歡冷門呢?那活該?喜歡冷門就要有這個覺悟。以前喜歡冷門球隊,完全沒有直播,每次都只看個比分,那又如何,足球直播依然火爆,只是苦了我自己而已。況且,每次集錦中還是會有冷門球隊的。並不是完全看不到。

在遊戲中一樣,作對廝殺後,總有隊伍開始苟,這時候換成足球,就是開始分析之前的精彩鏡頭,遊戲也可以如此。導演直接抓精彩鏡頭回放插播。而且更有優勢的是,遊戲會有100個主觀鏡頭。導播的選擇更多。我預計這時候又有人出來抬杠,導播看不過來100個鏡頭啊?首先,看鏡頭的本來就不是一個人,是一群人會選,至於插播哪個鏡頭,這個有規則,有配合。其次,遊戲還有很直觀的數據,連續爆頭顯然是精彩鏡頭,這個很容易就脫穎而出了。

再換個極端的,25支隊伍25個地方。都苟了,無聊嗎?是的。如果沒有優秀的解說,會比較無聊。但是解說的作用本身就是防止冷場和無聊。畢竟25支隊伍,信息量超大,再怎麼都有話說,再怎麼也比談火烈鳥好吧(很多孩子可能壓根不知道這個梗,自己搜索去)。

我有點很不理解的是,個人直播這種無聊透頂的東西都有人看,一個專業團隊的專業全景直播,反而覺得沒法看。這不是沒頭腦,就是無腦黑。

再說一次,娛樂至死時代,一個受歡迎的大眾娛樂項目,有一萬種方式直播讓觀眾覺得快樂。連一堆明星帶孩子逛公園都有這麼多人喜歡,你說吃雞沒他們精彩,這是不是沒見識還沒頭腦?哪些評論里出言不遜的,千萬不要刪評論,我等著打臉。

_________最後一次更新針對鴨子死了嘴還硬的選手

前面已經說了,任何競技的核心是人,足球直播中表面上是跟著球走,實際上鏡頭是針對人。至於針對哪些人,大致上有個優先順序。有球大於無球,球星大於路人。有球路人,無球球星的選擇看臨場。

吃雞一樣。按照人氣來個排序,前十是明星隊,其他是路人隊。剛槍大於苟。鏡頭的優先順序就出來了。足球也無法保證每個鏡頭在直播呈現,往往是通過回放查漏補缺,這個很難想像嗎?

還有人說這遊戲最終都會苟,不精彩。我們知道,由於毒圈,遊戲強制30分鐘左右結束。那些認為苟能出一片天的,最後一圈能塞滿100人?就算25隻老苟隊,最後一圈頂多也只剩下不到10人。你告訴我90人怎麼死的,都毒死的?你覺得苟效率高,其他隊都不傻,都苟的結果無非是後期戰鬥更多而已,最終還是一隊獲勝,遊戲始終逃不脫平均每分鐘死3人,每人平均存活時長20秒的天罰。20秒,連個二層樓都搜索不完,你嫌死慢了?

最後,我感覺很多和我抬杠的人都缺乏基本的商業思維,估計都是大學裡還沒踏入過社會。

電競是什麼,電競是門生意。增加曝光率,增加周邊收入,榨乾遊戲作品最後的剩餘價值。職業玩家是流水線工人,觀眾就印鈔機。你要這麼理解電競。當然一款遊戲要成為電競,需要滿足三大基本條件,一,規則公平,不能還沒跳傘,就有人操著傢伙了,二,對抗性。你玩個仙劍奇俠拼通關速度,這對抗性太弱,搞不成電競。三,流行性,這個最重要,孤島危機,很棒的射擊遊戲,泰坦隕落,也很棒,但是他們不夠流行,所以也搞不成電競。吃雞滿足這三點,廠商也主動在推進,你說這款印鈔機還能被這些芝麻大點事給廢了?


線下賽怎麼打? 哪裡擺100台電腦?


適合競技的遊戲,早在設計階段就會為競技性服務。

然而這個遊戲從一開始就不是為競技設計的。


舉個例子,前天看香蕉絕地邀請賽,毒圈刷在機場,按照平時我們進行的遊戲來講,那個大小應該是只有20到30人。

但是那個圈裡有大概70人。

打特麻的棒棒錘。

首先我不是很同意大逃殺的電子競技也一定要很公平,落地大家有一樣的槍,一樣的頭盔,一樣的防彈衣,屁股上掛著一樣的鍋。

就是這種隨機性造就了大逃殺這類遊戲的魅力。

但是

這個遊戲有兩類玩家

一槍99,殺人領取極品武器的莽夫

出生新手村,裝備全靠撿的慫雞

這兩種玩家造就了兩種玩法(還有很多,但大方向是對的)

殺人越貨獲取裝備,多殺吃雞。

前期發育偷摸開槍,一兩殺吃雞

但是,僅限於我們這些日常玩家

到了比賽里,特別是有經濟誘惑的比賽。

誰開槍誰是孫子好吧

除非是攻佔戰略要地,或者不得不相遇打架,沒人會主動開槍。

如果不是遊戲要求必須殺人,這些所謂的職業選手寧願所有人站在毒圈中間等最後一個沒被毒死的天之驕子。

打打殺殺的,多傷和氣。

但競技遊戲精彩的地方就是雙方對抗

Burning拿AM補個刀你會為此歡呼嗎?

Faker拿辛德拉拿了個藍你會為此喝彩嗎?

AM在團戰中極限切入豪取rampage

Faker塔下絲血1V2

這些你才會感到熱血沸騰

吃雞也是如此

有高強度對抗

才有高數量的觀眾

但為了名次,絕大部分選手選擇扔下了子彈

就為了多拿點救命的急救箱

如果絕地想要開發更好的競技比賽水平

必須開發出一種促使選手近距離對抗的條件,而不是決戰圈還剩下70多人苟活


電競比賽還行 畢竟高手雲集看點不少 但是播放的手段不應該是直播

錄製每個選手的視角,比賽保存錄像,先打,不播。打完了,就做成視頻放給大家。

跳傘開始每個隊伍花1-2分鐘介紹隊伍成員和擅長用槍和他們落的位置,因為是錄播,所以每個隊伍都可以切到以前的時間介紹一遍。

哪裡打 什麼時候打 因為是錄播,所以都事先清楚,撿東西的無聊時間切過,一打就轉換過去,然後介紹形勢,因為是錄播,根本就不急,事先可以寫一個稿子,研究一下時間讀。即使同時多個地方交火,也可以從容不迫只觀察一個戰場,因為一會可以再切回去解說另一場戰鬥。

就是一定要做好保密工作 別視頻還沒做好 冠軍是誰大家都知道了


適合!相當適合!

我就想問問怎麼就不適合了?

啥?不平衡?

我想問你一個問題,《王者榮耀》這款遊戲有沒有平衡性?

誒打住我可沒讓你回答!

記住你的回答之後,請回答我接下來這個問題,請問下面這個玩意是什麼?

如火如荼的辦,一年比一年隊伍多,老牌如WE等戰隊今年也參與其中,獎金越來越多。

且不說這款遊戲,當年S1時期的英雄聯盟現在看來簡直就是王者榮耀PC加強版,FNC不照樣贏了套冠軍皮膚么?包括穿越火線,甚至包括一些MMORPG照樣做職業聯賽,誰還記得彩虹冒險這個韓國遊戲?人家可是正統WCG比賽項目。

所以說平衡性根本就不屬於適不適合做職業電競的考慮因素。

啥玩意?沒有觀賞性?OB不了?

那請問下面這個東西是什麼?

我不評論守望先鋒這款遊戲怎麼樣,但是,這款遊戲的OB如何難不成各位心裡還沒有點B數嘛?

今年作為暴雪的重點扶持比賽之一,累計獎金已經達到400萬美元,別忘了這款遊戲是什麼時候發售的。

啥?網路差?伺服器爛?

那這玩意

頭一回崩到網吧去比,次一回崩了4個小時的事兒你們看來是全忘了。

不出所料的話今年還會有,而且是LPL賽區重大賽事之一。

所以說,一款遊戲適不適合做電子競技,跟這款遊戲本身素質怎麼樣沒有一點關係。

我個人認為,符合以下兩點就足夠適合了:

1、遊戲引起的話題性足夠火。(換句話說起碼有點群眾基礎不至於辦了沒人蔘賽沒人看)

2、遊戲(或三方)公司有這方面能力。(我可以很庸俗的簡化為「有錢」)

吃雞,很明顯符合以上第一點。

至於第二點,這公司本身財力怎麼樣我也不好說,但是有沒有夠能力的第三方覬覦著它呢?

很明顯是有的,而且重點在於,這個第三方剛剛試水完了絕地求生的賽事化。

相信這個公司你們也很熟悉。

藍洞授權,香蕉文化主辦的絕地求生大逃殺國際邀請賽,剛打完沒多久。

可見藍洞雖然無暇顧及賽事舉辦,對於吃雞的職業賽事還是本著支持的態度的。

那憑什麼吃雞就不適合職業電競比賽了?

其實說實話個人覺得最近DOTA或者LOL這些個遊戲帶起來的一股子「電競」風氣可以說是近乎苛刻,這些「電競粉」們的心中貌似所謂的「電競遊戲」就得符合各種各樣的奇葩條件,甚至會引發鍵盤手柄手機黨誰更適合電子競技這樣可笑的罵戰。

在我看來,只要有能力,萬物可競技。

再舉個例子,讓我們把目光往前使勁拉一拉,回到1990年。

任天堂為了宣傳自家的FC在全美29個城市舉辦過一場電子競技

將玩家分為「11歲及以下」、「12-17歲」、「18歲以上」三個組別進行比賽。

參賽者要先在所在城市進行預選賽,獲得冠軍的玩家將贏得一座獎盃、250美元獎金以及決賽的入場券。由於洛杉磯連續進行了兩周預選賽,因此共有90名參賽者入圍最終決賽。

最終,不僅任天堂更加鞏固了遊戲界霸主的地位,還無心插柳柳成蔭的造就了現如今最為昂貴的遊戲卡帶。

那麼,你知道任天堂舉辦的這次電子競技,用的哪三款遊戲嗎?

恐怕你也玩過。

所以說,絕地求生大逃殺是一款絕對適合開展職業電競比賽的遊戲,而且,只要它依舊符合前面兩點,未來的吃雞絕對會開展職業電競比賽。

更何況,你以為一個遊戲公司開展職業電競比賽的最終目的是什麼?


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