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這麼跟你說,如果你打算拍一個cosplay大片,你會怎麼做?

拿到主題以後,先挑選模特對不對,身材比例得合適吧,身長腿短腰粗胸平脖子短什麼的都得篩掉,肌肉發達皮包骨頭也都不行,最好顏值盡量高點。對吧

然後模特找好了,是不是得選服裝?衣服得有逼格吧,爛大街的拍爛的套裝你再拍也不好意思吧,不需要多獨特起碼得剪裁合適材料到位吧。

服裝選好了,給模特化妝,還得擺pose吧,自然性感的pose不用想肯定給片子加分不少,然後打光也要講究吧,最後拍完了還得後期修圖才能拿出手吧。

如果是淘寶服裝照,那打光是不是起碼得把服裝各部分都照清楚,還得給買家看看服裝背面啥樣,服裝上的一些材質和裝飾還得來個特寫,買家才清楚買到的衣服是啥樣的,對吧。

看出來是個什麼步驟了嗎,對應到畫畫是不是 比例—結構—設計—姿勢—打光—深入刻畫及調整 這麼個過程?

那麼你再看你的這些畫是怎麼個流程,是不是感覺就路上隨便抓了個身材走樣的人進來,服裝嘛隨便拼湊一下,材料像是垃圾堆翻出來的,晒乾僵硬定型的麻布或者紙皮折吧折吧就用了,盔甲就把易拉罐剪開圍上去就好了,化妝也不需要了,打光倒是用了點心思,學了點別人的套路,知道把光源集中一點,但好歹人家用的專業攝影燈+反光板,你一個手電筒背後點個蠟燭就算完事了。最後拍出來也不修圖,拍出來啥樣就啥樣,直接拿來當作品了。

我感覺我今天有點閑啊,說這麼啰嗦

不過你應該能明白我意思了,畫好圖是一個循序漸進的過程,每一步都要做好,每一步都要講究,環環相扣,前面一環的崩塌是你後面多用力都彌補不回來的。你看的大神作品痴迷於牛逼的氛圍和光影效果,於是上來就學打光學做效果是不行的,你沒有看到大神看似隨意勾勒的人體草稿,塑造的時候寥寥幾筆黑白,給人體畫裝備時漫不經心的劃拉的幾筆線條的分割,真正的功夫都在這裡面,用一句俗套的雞湯來說「你必須非常努力,才能看起來毫不費力」。事實上你要想在遊戲公司做原畫,做到設計那一步就夠了,把練習時間用在比例 結構 和設計上,而不是做效果上。


做一套標準格式的稿件,有角色有裝備拆分有參考意向提示與概念三視圖,投遞試試看。

不試不知道結果的。

你看一下有幫助沒吧。(給概念就不修細節了)


咋一看光感好像很吊。

仔細一看人體空間結構都比較扭曲。

美宣方向,這些基礎不行基本就廢了。

除非去拼貼。


找不找得到工作我不知道。我只知道你沒結構。不知道結構走勢 全部用噴槍過渡。真入行了。請坐得離建模組遠一點。注意人身安全。


建議你改方向專攻場景,說不定有機會,角色原畫想入行,不是一般的難……


看你的畫有些地方水平不錯 可是和不少小地方處理很難看 很臟 人體也感覺很彆扭 不知道什麼原因


為啥每次看到類似的問題再貼上圖,下面都會各種批評,為什麼我覺得還可以。難道下面評論的人都是繪畫界的大佬眼光很高。問題是有,但沒那麼誇張吧?本人美院畢業,可能我太渣了。找工作吧,還是要有信心,多嘗試,到底怎麼樣,不是我們下面評論的人能決定。


一般遇見這樣的情況我都是建議去遊戲美術外包公司找機會。外包公司的門檻低一點,待遇不能有過高要求了,因為你的學習需求獲益大於你給公司提供的價值。

關於你貼圖的水平。看得出你學習模仿的風格是黃光劍阮佳那一派,而且還是挺老的圖。他們對於光影體積有提煉和自身的理解,其實不太適合你這種入門級的學習,因為容易顧此失彼。你需要更多基礎的積累,比如形體結構剪影還有最重要的:審美和流行時尚的觸覺。

優點說一下,細節刻畫好不好看另說,但看得出你很用心,很有專註感覺。證明你不是個浮躁的人,你只是有點欠缺方向還有專業的指導。這點希望保持呀。


你在藝數繪培訓的?


感覺題主色感蠻好,但是結構基礎能力卻跟色彩能力完全不匹配


怎麼說呢。。先打好人體基礎,畫面里的光有點隨意,頭和身體不在一個空間里


美術這行,前期學習都很燒錢,真想入坑建議還是報個學習班修鍊個半年吧


不懂原畫設計啥的 但好歹也是學美術的

悄咪咪插句嘴,我覺著吧

第一幅人扭得太彆扭太鬼畜

第二幅……有點一言難盡,感覺人體也是有問題的


試試出多點設計圖,這水平耐心出多點作品放簡歷,還是可以入行的,其實入行沒有知乎大手說的那麼難,難在成為高手。

至於網易西山居,還是一樣,多出設計圖,然後……隨緣吧。


可以先去報個班試試


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