遊戲王有哪些你覺得設計的非常好的卡牌?


劍斗獸。

原型是古羅馬軍隊,效果有趣而有還原(在當時這種換怪的效果真心是讓人眼前一亮),而且強度適中,不過分的強,是個設計得相當不錯的卡組。

雖然早已經是時代的眼屎了(估計是最弱的世界賽冠軍)


神影依 米德拉什

你同調啊!你超量啊!你Link啊!

可惜的是如此可愛的牌特么的居然有人吃!


黑羽 曉之希洛克

初登場以一記兇猛的飈攻震撼到我,再之後使用時經常造成類似「弱點攻擊」的效果。

開始時黑羽的走向基本分為旋風黑羽(主打黑旋風)和墓地黑羽(利用堆墓讓大斾快速出大怪)兩種,後來「升級轉變」這張卡出來後(805),旋黑中衍生出一種利用複數曉加攻,再雙曉疊前一個卡包里出得「鯊魚要塞」,使被加攻的怪獸(多半是黑槍,有穿防)可以攻擊兩次,這樣一種比較瘋魔的打法。

另外,這張卡和電子龍一樣,對手可以用其對黑羽(機械族)進行反制,某種意義上可以看成叛徒啦......(話說元素英雄/娛樂夥伴 精銳俠/法師才算吧)不過,從另一個角度看,這張卡/電子龍被選入side的時候,也是黑羽/機械族被視為主流,值得針對的時期。

另:不過又看到曉發完效果,解放其召暴君海王星,選它繼續發動效果的思路(可惜忘記在哪個視頻里了)。


單看卡圖的話 我比較喜歡不知火系列 畫風優良細緻 每一張卡都有一個故事

兩者兼顧的話 影靈衣吧 整個卡組聯動性強 花樣多 在全家人棍後依然有許多影靈衣使開發新套路 樂此不疲


煉裝吧

一個很有趣的卡組,同調融合靈擺超量甚至上級召喚,都可以輕鬆完成,不說EE的話絕對算是靈擺的最強形態了。凡骨怪獸,共通效果,簡單的效果卻有著豐富的打法,910環境一度成為那個環境的霸主,但是放眼整個系統居然沒有一張卡強到吃表,哪怕是准限制。

這個系列讓我感覺到Konami原來除了屁股,腦子也是可以印卡的…只是…唉- -。

哇 很難受 你們都在說煉裝勇士麒麟!! 其實還有 稀煉裝勇士 弗蘭肯 也吃表了。


秘儀之力XXI-世界——正面:世界為你所用;反面:你最好毀滅這個世界。

對活路的希望——暫時的犧牲是為了換取更多戰鬥的籌碼。

西格瑪大日——雙劍在手,一騎當千。


彼岸和影依我覺得是設計得非常好的兩個系列。

首先強度足夠,都擔任過一段時間的主流。

其次效果並不算太變態,基本上是通過不斷的累積優勢和壓製取勝的。

再者卡圖真心好看。


電子龍,影依融合,煉獄的虛夢。

敵強則強的設計理念,讓遊戲充滿互動性,不至於淪為單人表演。


禁忌之壺

無論是等級,屬性,效果,都是非常漂亮的一張卡


影依融合和召喚魔術:這兩個都是融合霸主,一個能從卡組選融合素材(明融:???)一個能把對方墓地的怪獸除外當做融合素材,從設計上說顛覆了傳統融合的思路即只能融場上手牌,消除了素材的局限性

以十二獸,電光皇為代表的超量疊疊樂:這些都能在本家或者特定的卡上直接疊放,同樣也是顛覆了常規超量的出場方式即某星怪獸x n。試想如果十二獸沒有疊疊樂效果,比如龍槍你就得4×3出,豬弓你就得4×5出,誰還會用他們啊。現在我們看到十二獸就噁心,但正是因為噁心所以更能說明十二獸系統的優越之處:一卡能做的事太多。十二獸已經是超量的巔峰了。電光皇也是同理,如果不是能在過勞死上面直接疊電光不可能成為爸爸。

鄰家割草,極度暴力的一張卡,征龍,光道,獄火機本家魔法(無誤),一卡起飛一卡爆炸,基本上只要割成功了就贏一半了。環境加速的元兇之一,光道整個系統做的事這卡就完成大部分了。

光道傳姬啊不妖精傳姬白雪,征龍親女兒,能把墓地的大量廢卡轉變為資源(cost)來月書對面,打點合格,萌妹子。除外7張卡對應七個小矮人,而且有些小矮人還能再和公主見面(不知火宮司)


65……


魔偶甜點


影依系列和召喚獸系列,以及被規則殺的所有肺二組件


如果就單卡而言,這個問題很難回答,因為單卡的強度會隨著卡池和規則的變化而變化較大。不過我還是想說幾張設計動機很好的單卡。

1、冥府的使者 格斯

「你的場上已經空無一物,手牌只有一張,而我場上的兩隻怪獸足夠OTK,去吧我的塔瑪希!」

砰!一陣煙霧升起。「這下就是最後一擊了,去...什麼,那是!」

一身漆黑的鎧甲,手持利刃的男子突然出現在本該空無一物的場上。不,不止一個,還有一隻相似的女性怪獸,有著和自己塔瑪希相同攻擊力的女子。

「是,自帶老婆的男人!」絕望的呼喊,卻只能讓對面的殺馬特露出邪魅的笑容。

時代眼淚,過氣手坑。這張曾一度改變玩家操作習慣,也曾被限制的卡,在越來越多清場效果和賺卡效果出現後,已經無法力挽狂瀾。但是這種從絕望中拯救自己的希望,是所有競技遊戲中最讓人難忘的。

2、增殖的G

現環境當之無愧的第一手坑,隨著發展越來越強的怪獸,無數人痛恨的卡片。然而就其設計思路而言,是作為一個間接對抗對手展開的思路。中G的玩家必須在展開和對方賺卡之間博弈。這種博弈感,對之後發展的精確計算,是卡牌遊戲最大的樂趣。

誕生於同調末超量初的卡,增殖的G隨著越來越的環境而備受重視。到了現如今,只要一回合就能決定勝負的環境,一旦被G打斷,很大程度上就意味著失敗。

與之相似的設計還有合乘、便乘,然而由於魔陷的關係天生慢一回,所以很難得到應用。

3、創星神

作為DT世界的兩大boss——索菲亞和提耶拉在OCG中的效果都很好的還原了劇情,苛刻的召喚條件也能夠帶來近乎勝利的效果(說的好,我發動十二獸的會局)。這一類有挑戰性的卡片,不斷刺激著玩家的潛力,而自帶故事的卡圖也滿足了玩家的情懷。看著伴隨自己多年的故事結局,在現實想盡辦法將其實現,這是遊戲王獨有的魅力。


渦輪同調士

攻擊力100,用來調渦輪戰士的沒什麼卵用的卡

我tmd就對這張卡印象深刻

因為多年前,基友絲血神抽,拿他捅死了我的虹龍


增殖的G,設計的最優秀的手坑,沒有之一,效果中沒有一句話提到對方不能怎樣,但卻起到真正讓對方不敢亂動的效果,同時這張卡,對於使用者和被使用者,都是一場博弈,非常能考驗雙方的計算力和心理素質。

同時,把特招和抽卡聯繫到一起也是一個極具創意的設計


所有屁股卡(注:不包括源龍星)


先史遺產 內布拉星象盤


超級喜歡zexal三主角的卡組

教主的希望皇升階卡組,從頭到尾都有一種站在霍普身後,就很安全的感覺

快斗的銀河眼卡組,我把時空龍也掛了進去,操控巨龍的感覺很爽

鯊魚的水產卡組,經常亂拳打死老師傅一般用combo咬死基友了


歐尼斯特

光屬性非常不錯的手坑,可以讓對手一臉去他媽的「去他媽的歐尼斯特」


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