萌新怎樣從頭做出galgame?
推了幾部galgame之後就有一種想要自己做的衝動。不過還不知道該怎麼做來著……劇本,畫面,音樂(配音)還有程序什麼的完全不知道該怎麼做……求dalao們支招qwq
(請求露娜sama保佑)
謝邀。
如果只想極少人或者單槍匹馬做,可以去試試橙光。我沒用過那個不過聽說上手很容易。然後橙光自己也買了一些素材的版權,你可以很快就用現有的素材搭出一個遊戲。
如果是製作傳統意義上的galgame,你要確定你自己負責的是哪塊。一般來說,開坑的基本都是主催,就假定你對自己的定位是主催好了。galgame的開發成本雖遠小於傳統遊戲,但對於個人主催來說也是個大坑,需要投入時間、精力、錢,最好做好心理準備。如果仍然想要義無反顧地跳坑,那麼我就一項一項說說。
- 主催的作用
- 團隊組建
- UI+程序
- 劇本+錄入
- 背景
- 立繪+CG
- BGM+音效
- 配音
- PV
- 宣發
- 後續跟進
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1、主催的作用
主催類似於galgame商業開發中的企劃、負責人。既然是你開的坑,那麼方方面面你都要有規劃。看清楚自己及團隊的優勢劣勢,自己擁有多大的資源,這樣的資源又能做出怎樣的遊戲,哪些能妥協哪些不能妥協,通過這種方方面面的審視來確定一個有可行性的計劃。
切忌一上來就想搞個大新聞。第一次做,沒經驗沒人脈沒錢的情況下,遊戲能順利誕生就不錯了(其實這也是我對自己的定位)。國內那麼多的製作組在開坑,但一年能誕生的國產galgame沒幾個。
想好了這些,接下來就是組建你的團隊了。
2、團隊組建
上面說了,galgame的開發,實際要做的事並不少。所以一個人做galgame基本上是不可能的,(別看橙光上那麼多個人製作的遊戲,絕大多數都是用的現有素材拼湊的)那麼你就要考慮組建一個團隊來一起完成這個坑。
要開發一個galgame,需要涉及到的成員有:
劇本、程序、UI、背景繪師、人物畫師、樂師、CV、PV製作
如果你還要搞一個官網,那麼可能還需要找web開發方面的人和設計官網的UI設計師。當然如果遊戲的程序和UI足夠強,也可以兼任。
劇本這塊,貌似很多主催自己也具有寫作功底,所以主催自己負責劇本的情況在國內比較常見。如果你的定位不涉及劇本只負責大致的劇情企劃,那麼可以去找能寫劇本的人。這方面的人感覺挺難找的,能寫文的挺多,但能寫好的太少。國產gal在很多人眼裡劇情水準都較日本gal低,所以一定要找一個寫得好的。我個人的建議是,首先主催自己要有一定的閱文水平,這樣你才能甄別別人水平如何。在這個基礎上,可以試試去找網文作者,看到不錯的作品,就去勾搭它的創作者吧。需要注意的是,好的作品的劇情,文筆雖然是一方面,但劇情架構更重要,你在找人時應更傾向於從後者考慮。一款gal能不能讓人一直玩下去,劇情是否引人入勝非常關鍵。至於怎樣算好的劇情架構,知乎的文學話題下有很多這方面的討論,可以去參閱。
遊戲的程序可以從零開始開發(比如IOS上的敘事曲就是自己寫的個gal框架),也可以在現有引擎的基礎上進行二次開發(後者更容易也是比較通行的做法),不管怎樣都需要尋找對應的人才。不過我對程序的社區不太了解,而且即使要找,也需要從會寫程序的人里尋找對你的企劃感興趣的人才行。這方面給不了什麼切實的建議,可以自己多方了解下。我比較幸運碰上了朋友介紹的非常靠譜的程序^_^
galgame的UI相對於傳統遊戲來說是比較簡單的了。這方面可以多去站酷逛逛,有很多遊戲UI設計師會把他們自己的作品傳上來,看到不錯的就去勾搭吧。
背景、人物畫師,推薦上米畫師或者畫師聯盟找,也可以微博、P站。
BGM方面可以找現有的成熟的音樂工作室。我個人傾向於尋找國內或日本的個人樂師,或許是因為感覺後者會用心些吧。日本的樂師非常好找並且非常多,國內的話,聽說網易雲和其他平台也有個人樂師,我沒找到。如果有這方面的經驗也望不吝告知。
CV的話,國內已經有很多配音社了,也可以找比較知名的CV。
PV製作,可以去百度PV吧MAD吧或者B站尋找PV師,還是那句話,看到不錯的人就去勾搭試試。
基本上,上述人員都有眉目的情況下,一個團隊就成型了。當然,具體的製作有先有後,比如我們現在就缺樂師和PV等,不過我們還處在前期,所以這兩方面也不是很急。
另外需要強調的是,別人沒義務免費幫忙,如果是商業作,要麼先付費外包,要麼確定好販賣分成的規則。既然是一個團隊,請抱著一起努力做成一件事的心態,別人不是給你打工的,切記!
接下來就該說說具體的開發流程了:
3、UI+程序
一般來說,一個galgame的開發流程里最先是企劃,然後是劇本,之後是UI+程序,不過我們這邊的做法是先搭建UI和程序功能,把舞台搭建好之後,再去考慮劇本。
UI和程序往細里說坑挺多的。比如:圖片的格式和壓縮、程序方面性能的優化等等。我們最近的進度就是實現了動作+表情+其他部分組合形成一張立繪的功能,這能讓我們的遊戲在1080P的高解析度下縮減一部分體積。
一個galgame,最基本的場景和功能有:
1、標題畫面
2、保存、讀取進度
3、對話界面
4、歷史對話查看界面
5、分支選擇功能
以上就是最最最基礎的了,實際上日本galgame大多還包含了非常細緻的設定和功能,比如:BGM、配音、環境音效、系統音效的音量調節,關閉或開啟每個角色的配音,文字的顯示速度、AUTO速度、SKIP、快速保存讀取等功能。當然,這些大部分都是UI和程序配合完成的。正常的流程是主催先確定遊戲的功能和具體的交互細節,把這些整理成文檔發給UI,然後UI設計效果圖、切圖,然後發給程序,程序實現功能,然後主催測試、驗收。
我們這邊的情況是我負責提需求、繪製UI、和程序對接最後測試驗收,下圖是我們遊戲的設置界面(後續可能會增加一些功能):
目前在功能方面,我們除了分支選項功能外其他的基本都實現了。但是這也只是完成了基礎的功能,後續還會有優化和一些特殊功能的開發。
4、劇本
對於傳統gal,劇本是相當重要的一環。劇本和小說的寫作差異,知乎上有相關的問題及回答,建議去搜來看看,這裡就不細說了。需要提一下的是腳本錄入。
galgame並不是劇本拿到手就可以用的,還需要轉化為腳本,腳本里不只是劇本文本,還涉及到:立繪用哪張;是否有動效配合台詞(比如點頭、走路);場景的切換;天氣、粒子效果……總之,演出方面涉及到的一切都是靠腳本實現的。
腳本長這樣:
一般來說,腳本讓寫劇本的人來錄入比較好。因為寫劇本的人更清楚哪句台詞配哪張立繪,什麼時候用什麼樣的音樂切入更好。總之這就是一個用你手中的所有資源(劇本文本、立繪、BGM、效果)去演出的過程,怎麼做,並且做得更好,是錄入要深入思考的。
5、背景
背景繪製方面沒什麼需要說的。一個細節,注意背景的視平線和立繪位置,要想讓人物看上去確實像站在背景里的,就好好研究一下他們之間的關係。這方面我記得知乎上也有類似的問題,能給你一些啟發。
6、立繪+CG
立繪的問題和上面背景的那個問題是聯繫在一起的。除此之外還要注意立繪和背景是否風格搭配。另外還要注意立繪和背景的層次感。如果主催自己涉及美術,建議了解一下風景繪製中,越近的東西,在明度、飽和度、對比度和色相方面的過渡規律,如果主催不涉及,那最好有個人負責立繪和背景的風格契合。
7、BGM+音效
好像沒什麼特別需要說的。總之就是把你希望製作的曲目列成一個文檔,裡面對每個曲子附上說明,以及演奏風格,最後加上你覺得和你印象近似的例曲,打包發給樂師,等他創作。當然,一些具體的細節需要你和樂師溝通。另外,一般的場景BGM要注意做成可循環的,簡單的說就是:
A點——B點——C點——D點
曲子從A點開始播放,播放到C點後跳轉回B,然後就一直在BC間循環。
音效可以找樂師製作,想節省成本的話去買現成的音效庫。
8、配音
這塊我還沒正式切入的,據說,CV都是配好一大段,然後拿回來,再專門由人負責剪輯的。這個剪輯在正式商業化製作里應該是音響監督這類人負責,既然國情不一樣,主催自己搞定就行了。用adobe audition自己剪吧。
9、PV
把你的所有的美術資源和音樂資源丟給PV師,想讓他自己負責創意也行,你自己寫個大致的PV演出文檔給他也行。這方面問題不大,有問題溝通就是了。一般來說PV需要負責OPED過場動畫。
當然,如果更有想法的話,可以聽聽PV師的建議,然後整理出他需要的美術資源,然後發需求給背景、人物畫師。
10、宣發
參考怎麼宣傳galgame那個問題下的答案,這方面我不擅長,也沒到那個階段所以我也沒考慮過。
11、遊戲發售後事情仍有很多。
銷量統計、成員間的項目分成、傾聽玩家的反饋、及時修改漏掉的BUG、開發DLC……如果作為主催能走到這一步,相信你一定學到了各個方面的非常多的東西了。
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還有些細節方面的東西就不提了,在做的過程中碰到了,然後想辦法解決,應該問題不大。
我猜想題主現在的情況是一拍腦袋想了一個大概的故事雛形,然後想把它做成galgame吧?
如果不談質量,只是要把遊戲做出來的話,首要要解決的一定是程序問題。
在國內,解決程序問題的最簡單的方法就是套用橙光的程序模版。以一個萌新的劇本水平而言,橙光的程序模版是完完全全可以容納下的。
畫面的問題是容易解決的。我想如果你不會畫畫的話,找個喜歡動漫並且喜歡用數位板畫畫的朋友來幫你畫就行了。畫畫比較好的人解決立繪和cg還是沒問題的,至於背景。。。簡陋點也行,沒有人會在意的。
音樂的問題其實就是錢的問題,找個素材網註冊個會員花點錢就能搞定。當然你要用爛大街的盜版bgm和效果音的話也沒人攔你。
cv什麼的還是免了,相信我,會尷尬的。
剩下的就是劇本了。以題主目前玩過的galgame數量來看,恐怕即使做出來也沒有人玩。當然如果題主是大文豪的話當我什麼都沒說。與其寫正統的故事,還不如採用惡搞坑爹的劇情來博人眼球。即使是這樣劇本也不好寫,惡搞坑爹的劇本寫的不好極易冷場。
所以其實我說這麼多,如果題主真的很想做galgame的話,不如多玩幾部,多看小說和電影。等玩到差不多上百部,混進圈子裡,再考慮製作的事情。
最後給題主推薦一部galgame《樂園~一如既往的我。的存在》。講的是一群galgame製作者的故事。隨便開一個遊戲製作組,然後以分紅為誘餌,以情懷和對二次元的愛讓劇本畫師程序無償服務,而你只需催他們就行了。
全部自己做就太牛逼了。美工ps+sai,加塊數位板。bgm這個...不知怎麼弄,原創太難了。引擎用bkengine就行了(沒用過不過據說不錯)。曾經用c++和Qt做了個很辣雞的galgame框架,現在都不忍直視。總結就是,有引擎就直接用,不要想不開去造輪子...
這個題其實一個番能完美的解答啊。。
首先,你要有個搬得上台賣的了萌調節得了關係的女主角然後要有一個文藝又腹黑又是年輕人氣作家的學姐來幫你寫劇本
還要有一個伴得了大小姐畫的了h漫的傲嬌青梅竹馬來給你畫原畫
當然BGM也不可少,還得有個會彈吉他會作曲會玩樂隊會賣肉的表姐
哦,最後,作為遊戲製作人的你需要有1、超強的行動力2、滿腔的熱忱和十足的幹勁和不會被打擊的自信心3、社交技能點滿,對比男主大概成為知乎大v也可以4、坐懷不亂的能力,向著制(hou)作(gong)人(wang)的道路前進吧!推薦閱讀:
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