CS:GO為什麼這麼好玩?

指的是競技模式。

擁有各種英雄和玩法的守望先鋒怎麼看都應該比CSGO單調的競技模式好玩太多,但為什麼CSGO人氣完全不輸守望,COD,和Halo等多人射擊遊戲呢?


CS:GO好玩確實是因為這款遊戲本身的品質很好,槍械繫統完善,攻防設計均衡,打擊節奏明確,地圖分類清晰,角色模型與地圖貼圖重製,基本上CS:GO繼承了CS前作的所有優點並剔除了一些Bug,非常適合電子競技比賽(與傳統燒錢垃圾FPS網遊劃清界限)。

但還有一個很重要的部分沒有被提及,那就是CS:GO的「開放性」。

部分玩CS1.6的朋友常常忽視了一個事情,CS1.6除了可以打槍之外,還具備豐富的mod和插件,支持玩家DIY遊戲地圖,甚至在CS:GO的時代V社官方還給予了部分支持(創意工坊),這對一款原本僅有射擊的枯燥遊戲來說無形中豐富了它的多樣性,這種多樣性讓CS:GO變得更加有生命力。

這也是為什麼好久前在知乎回答CS的問題中提到過:CS1.6的時代從行業趨勢來看確實已經凋零,但是基於CS1.6衍生出的遊戲模式恰恰是CS1.6時代的精髓,而CS:GO延續並完善了這些精髓

比如CS跳躍(KZ)、CS躲貓貓(HNS)、CS殭屍(生化)等等新型的娛樂競技模式,但是其他同類遊戲能做到如此多樣性,積累如此之深,細分玩家群體如此之精專,遊戲模式自身進化嗎?

很遺憾,除了DOTA之外,幾乎沒有出類拔萃的多樣化競技遊戲的進化案例,而DOTA是如何進化到DOTA2的,應該就不需要我贅述了吧?所以情理上講至今我都挺感激早年的暴雪和V社,沒有他們當年的開放,可能今天電子競技的歷史需要重寫,今天的CS:GO和DOTA2可能都不一定存在。

至於題主說到的守望先鋒,它確實是一款非常流行的FPS遊戲,但你問題標籤中有「電子競技」這一項,僅這一項娛樂射擊遊戲的OW就不能被納入其中,反觀CS:GO卻是八面玲瓏能娛樂也能比賽。

在娛樂化的電競時代,不論是資本還是玩家,其實有些人根本不在乎「電競的純度」,他們只在乎玩得爽不爽,哪怕為了「爽」花再多錢都沒關係,至於遊戲平衡乾淨與否,只要不傷害自身的利益就行。

所以在現在你會看到部分傳統競技的復興,也會看到視頻直播引起的遊戲泡沫,但真正能把遊戲做得既好玩又平衡,實際上並不多。

我的其他回答:

CS 扔出去的手雷是否可以用槍打掉?

CS遊戲中哪些地圖有令人細思極恐的彩蛋?

CS(反恐精英) 的地圖具有版權嗎?是怎樣的授權制度?

一張完美的 CS 地圖是怎樣製作出來的?

真正的 CS(反恐精英)高手都做過哪些特別的練習和研究?


菜雞一個,一百小時出頭,來分享一下這一百多個小時是怎麼讓我愛上這個遊戲的

目前只會玩dust2

當隊友在b洞和在b的ct瘋狂對射,從中路摸到包點上面的洞口用撿來的ak突死四個後隊友大聲喊nice,那是我第一次四殺

當掂狙從b1出來去支援a的隊友時,看到as上的t頭,隨手甩了一槍後切手槍看都沒看出中門,然後才意識到把那人爆頭了,然後a的隊友也解決了對手counterterriost win瞬間感覺槍神附體

殘局1v3從b一路打到a,不過那場比賽還是最後輸了

一人掂狙上b包點上面的洞,成功阻止了對方的rush b後被對面罵fucking sniper!時,因為我把帶包的人打死了,使隊友有時間回防

上半場當t,比分劣勢,快結束時帶隊友連ra三局瞬間縮小差距,然後越打越順,可以明顯地感到隊友也興奮起來了,最終成功翻盤16:13

還是上面那一場,14:13時,1v1,中門和b1近距離我狙對面ak,又是手感爆發,甩狙甩得自己都不相信,然後隊友OMG!ggwp等等,頓時爽翻了

靠煙閃雷燃的精巧布局成功搞死對方的時候

還有借用之前一位答主的回答,打完比賽睡覺時,腦袋裡想的都是自己的一發入魂,完美配合,後路包抄翻盤,踩點陰人

然後我就知道了這個遊戲值得我在壓力山大的大學生活里偷時間去玩了


一滴血,一個人,四殺,安包,翻盤,就問你刺激不刺激???

一百塊,五把鑰匙,變5毛,或者變1000,我就問你,刺激不刺激???


OW看上去給你提供很多選擇,可是實際上你能做的卻被限定在很小的範圍內

CSGO恰恰相反,表面上選擇有限,裡面卻大有文章。

OW有20多個英雄,但是每個版本能上場的就那麼幾個,312陣容,甚至402,基本已經定死

大鎚 毛妹 DVA 路霸 安娜 DJ 天使 阿三 76 法雞 天使(我最近沒關注比賽,可能會有偏差)

CSGO能上場的槍械有

G18/USP/P2000

P250/57/Tec9/沙鷹

噴子系列(警噴匪噴Nova)

微沖系列(吹風機車王P90)

步槍系列(AK A4 A1 咖喱 Famas)

狙擊(鳥狙大狙連狙)

加起來差不多也只有20多種,但是一局比賽要搶16分,由於經濟的原因,每類槍械都能出場,並且根據不同的經濟情況還有手槍局 半起局 剛槍局 ECO局等不同種類槍械對抗的局勢,多樣化就體現出來了。

地圖方面,OW地圖很大,但是有效利用的區域卻很小,交戰全程都在推車點或者控制點附近,其他地方則幾乎不會有人去。同時由於地圖設計難以繞後加上擊殺除了復活沒有影響,所以戰術基本就是從左中右選一條路去抱團打正面這樣。

反觀CSGO,CS系列一張DUST2已經打了10多年,但是依然能打出無數精彩的對局。除了上文說的經濟因素帶來的不對等槍械局,閃光、煙霧和火,加上兩個炸彈點和三條互聯互通的通路,能夠衍生出非常靈活多變的對局。

更新方面,OW更新慢已經成梗,而且至今沒有開放公共自定義房間功能,只能通過邀請進行自定義遊戲。

CSGO官方地圖更新也很慢,但是卻開放服務端下載和自定義地圖編輯,還能在服務端加插件,這點上CSGO更是完勝OW

一點愚見

利益相關:

ow 預購玩家 200級

第一賽季 70

第二賽季初 3548 季末棄坑

第一屆竹筍杯16強出局後放棄ow電競

CSGO 500小時

前麥穗AK現在已隱藏

只會rush b


守望先鋒、BF這各類遊戲,個人的能力終究有限,一個人基本無法抗衡一個團隊。

而COD這類快節奏遊戲的喘氣回血,無形之中增加了殘局容錯率,讓人不那麼緊張。

而在CS里,你一個人就是一支軍隊,並且你犯的任何一個小錯,都會導致你殘局失利。

就像JDM64一把狙擊,擊殺Env5人,拯救Liquid於賽點,打完殘局的他,那份驕傲,其他遊戲恐怕難以感受到。

在CS里你可以感受到1V2、1V3、1V4甚至1V5過程中的心跳加快,成功時的歡呼雀躍;

你可以感受到殘局形式的千變萬化帶來的緊張刺激;

你可以感受到敵人千辛萬苦堆砌起來的人數、經濟優勢被你一個人,一把槍瞬間瓦解的快感;

而這些都是CS風靡20年的魅力所在。


忘記是誰說的話了:我每局都在做相同的事情,但是每局的樂趣都不一樣。

csgo可謂是v社所有遊戲到如今集大成者。擁有V社的所有元素。比如:開箱子,飾品交易,比賽競猜,創意工坊。

而且他的模式不僅僅只有競技,去社區伺服器裡面,還有躲貓貓,殭屍,大逃殺,死斗,極限等很多種模式。

v社只創造了競技模式,而把創造其餘模式的構思留給了玩家。

更新回答:

既然題主又指出了競技模式。那麼改一下。

因為,csgo你往往能左右一場戰局勝利。有的時候你也能和隊友配合完成一場險勝。

玩FPS遊戲的男生,都是有一個英雄夢,或者是希望成為眾人焦點(屁股的全場最佳很棒的實現了這個爽點。很多人寧可輸了也要上最佳。)

而你殘局1打4,1打5時,被整個隊伍關注,視角全在你這裡。你的腎上腺素會分泌,讓你高度緊張。而當你一打4,一打5的時候成功的時候,聽到麥里隊友的nice!的時候,恰好滿足了上述的2個爽點。哪怕一天只有一個回合做到了,你也會異常滿足。


我覺得從很大程度上來講,大大超出期望是csgo好玩的地方

不管你是因為什麼原因購買的csgo,我想你購買之前,對於這個遊戲的期望

頂多頂多就是:CS 1.6高清重製版

所以當你打開遊戲,進入dust 2,掏出一把AK或者M4

OK,這就是我要的feel,80分

然後當你往下打,快感就來了

WoW,這個位置還可以封煙,閃光彈還能這麼扔,85分

WoW,拿了MvP,還能放自己的音樂盒,95分

WoW,這個皮膚真的很好看,105.。。。。

你每次在一個全新的角落陰死一個人,你每完成一次翻盤,你每次發現一個新的伺服器新的模式,你對這個遊戲的評價都會在你原來相對較低的期望值上面蹭蹭蹭的往上漲,所以你會覺得他越來越好玩,大大超出你的期望

OW呢?說實話,我從美測就開始關注,預購一出就買了。

一開始玩的時候,確實很好玩,100分

玩到第四五個小時:我們需要一個DJ。但是隊伍裡面沒有DJ 90分

玩到第七八個小時:我TM都殺了3個了,我隊友呢? 80分

第一賽季開始:我曹隊友掉線了? 我曹對面掉線了?完了又是一厘米。我曹怎麼是衝突圖?完了又是一厘米 70分。。。。。

OW絕對是一個你滿心歡喜進去然而不斷失望的遊戲,這就是你覺得它為什麼不好玩,事實上OW本身的遊戲質量真的非常過硬。

更何況從價格來說,OW 198 CsGo?淘寶最低價36,更何況你還能和V社大包一起買。。我有很多朋友csgo買來久沒玩多久,就放在庫里撐個門面,他們都很滿意

這就是csgo好玩的原因之一


先說結論:CSGO是一個處處給予玩家希望的遊戲,而反之OW與COD等遊戲則是處處給予玩家絕望。

本人CSGO最高跟車隊上過大老鷹,真實實力也就一把AK的段位。OW內測玩家,法雞100+小時,第一賽季最高70分,第二賽季打到鉑金之後棄坑。

當初玩CSGO還是個小菜鳥的時候混魚塘,兩人相距半個Dust2 A大道的距離三十發互相打不死是常見的事情。雖然我深知其實AK一發子彈就能致命,深知壓槍得當半個彈夾可以打死三個人,但在當時,能用30發子彈換一條人命都是非常奢侈的。

經常兩人互相跪地三十發,對面被打死的那個人在公屏里打出lol ns之類的話的時候,自己也會忍不住笑。而自己背身30發被人反殺之後,隊友在語音里一句OMG you suck之後殺豬一般的笑聲總讓我難以止住狂笑。

而遇上手感來的時候,一人打出ACE之後心臟狂跳不止的感覺也曾不止一次的體驗過。隊友在公屏打出ns,對手打出ggwp,都讓我覺得自己就像這場比賽的主導者,也讓我感受到自己手上武器的潛力。

隨著段位的升高,比賽的不確定性有很大降低,指望著對手失誤也越來越不可能。而我跟著混的車隊比我的段位要高不少,故對手也比我強,幾乎是一天比賽下來我永遠是全場最菜。

但這並不妨礙我享受遊戲。沒有經濟,我起B14卡點,被打死不虧,打死一個血賺。對手起狙我起B23,一路蛇皮走位看你失不失誤,失誤了得交出狙不說還給我賺了900塊。自知對槍不是對手我就猥瑣卡點,往往膨脹的對手會送我三殺四殺的機會。手槍局沒有一槍爆頭的實力,我就買雙槍潑水,賊雞兒爽。

而有時候,看似沒有希望的殘局,總有爆發出奇蹟的希望。

我記得以前看過Xizt的比賽,一張地圖的局點,匪放下C4之後形成4v2,Xizt沒有選擇對槍,而是在隊友的掩護下完成偷包,之後帶領隊友完成逆轉拿下比賽。

我也曾遇到過我們eco的時候遇上Full buy的匪徒的強勢Rush,我一把FN57神經槍爆發在包點完成1v4。

這就是奇蹟,這就是CSGO處處給我帶來的希望。

而OW,剛入坑的時候仗著自己曾經在槍神紀玩導彈時候的經驗,法雞玩得出神入化。即使那時候麥爹強到不可理喻,黑百合超級強勢完克法雞,我還是覺得有無窮的樂趣。

而第二賽季末期,Dva的防禦能力史詩級Buff,奶狙的出現,都讓這個法雞越來越難玩。

以前法雞我經常是找到機會就開大轟炸,那時候也就擔心一下源氏有沒有e,記得第一時間打死76,對面DJ放大了怎麼辦之類的。畢竟我是DPS,在最短時間內打出最大輸出就是我的責任。該出手時就出手也是遊戲本身給法雞這個英雄的Tips之一。

但後來,Dva不講道理的護盾讓我在場上看見Dva就不敢開大,奶狙+DJ的組合則幾乎讓我的大招無效化。有時候一個豬在我面前吃我的滿大,都可以在奶狙和DJ的保護之下從容吃完一個瓶子再把我勾過去秒殺。

慢慢我覺得這個遊戲已經沒有了表演的機會了。以前我號稱空戰之王,車隊中說我跟別的法雞空戰,六發火箭不打死你算我輸。現在要是地上有奶狙,身後再跟一個天使,我打一發的時間這兩人能奶回來90+,我一發才120,打你個棒棒糖。

以前我最喜歡欺負76,貼臉上去A+E,把76推出自己奶棒之後接一發火箭,通常可以直接秒殺。而現在312的陣容,對面76站在隊友重重保護之下,我只有被他打的份。

OW現在給我的就是無窮的絕望,即使你實力再強,對手DJ一個大+E,或者Dva一個護盾,就能讓你的大無效化。你導彈再准,再刁鑽,對面幾乎不需要技術的奶也能讓你6發火箭打不動對面大鎚的血皮。

就是絕望。

慢慢的我就不想打了。

打完csgo睡覺,夢裡都是我之前的一發入魂,完美煙位,殘局處理。

而打完OW睡覺,夢裡都是大鎚那無情的盾。


csgo,甚至說整個cs系列,能紅十幾年不是沒有道理的。

雖然現在打來打去比賽還是那七張圖,但是csgo戰術的多樣性和每一局的不確定性也註定了這款遊戲還會有很長的壽命。

在戰術上,要知道csgo不止是rush b,每一張地圖雙架,防守卡點的位置,timing,雙方煙閃火的運用都大有講究。我會說我看了幾個月csgo比賽至今還是看不太明白頂級強隊的戰術思路與執行么⊙﹏⊙

csgo最多要打滿30局,每局都會可能帶給你驚喜或者驚嚇。你可能經濟局用手槍翻盤,也可能一身裝備一露頭就被對面狙擊手爆了頭。你可能上半場被捶的找不到北,也有可能下半場絕地翻盤。這也是csgo的一大魅力所在。

要知道,csgo作為12年出品的遊戲現在在steam上銷量依然前幾不是沒道理的。。。


好玩就在於,競技性強大,心潮澎湃,每一個相遇的瞬間都是電光火石。

真的很刺激。

CSGO的容錯率很低,往往見面的一個瞬間就是生死,

一局的時間很短,但是給你一共15次機會可以翻盤,而在這15局裡面,

你還需要規劃自己的經濟,買什麼才可以克敵制勝。

可以選擇的武器種類多樣,大家都處於一樣的平衡起點上,至少遊戲是公平的。

可以以小博大,就算是最新的新手也有機會可以創造自己的傳奇,

玩CSGO很累,但是我真的當時很快樂,現在已經不玩了,但我希望有一天我能再撿起來它。

很感謝CSGO。

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但是我還想說,我寧願CSGO是一個小眾的遊戲,而不是很多人去裝模作樣的資本。

B站的UP主以直播和一些無聊的視頻為樂,很多人做的科普內容不正確,還有很多人用根本含糊不清的語言去做科普,真的有意義嗎,還有很多UP主的桌面放著CSGO,但是根本沒有各種平台,STEAM都沒有,後來被披露都是盜版,裡面的皮膚都各種霸氣,你可以說他為了打BOT為樂,但是在中國CSGO需要他們站出來的時候,他們又去哪了呢?

另外還要說一下GO吧,CSGO吧很多靈感和點子,討論的氛圍也很好,但是居然有帖子縱容掛狗,還有私下的PY交易和開掛開車群,真的很逗。

玩一個遊戲前請先學學做人,別遊戲玩好了,人卻沒當成。

我寧願CSGO是我們這些喜歡CSGO的人的一個小眾的遊戲,我們在CSGO里已經很快樂了,

我們也希望國服的CSGO越來越好,但是我真的不希望這個遊戲成為某些人炫耀的資本。

我的態度很明確,我不反對B站,我不反對CSGO,B站是個很好的網站和平台,CSGO也是我玩過最偉大的遊戲,我只是反感那些讓B站和CSGO變成很噁心的模樣的人。


因為這個遊戲,真是太難了?_?

這個遊戲太難了,所以太好玩了(=°ω°)?

【可能我是個抖M吧】

說說題外話

接觸csgo前我就是個多年的【網癮少年】,說句不要臉的話我玩遊戲可能有些天賦,不管什麼遊戲我都能在短時間內玩熟練,同樣的遊戲時間我總是比別人玩的好太多。小學微機課上男生都在聯機玩1.6,雖然小都在瞎玩,只有一張雪地圖,那時候玩起來就覺得沒有人能打得過我。初中玩跑跑卡丁車DNFCF,自我感覺也很是厲害( ????? )高一暑假騰訊代理了,當時一起玩的同學都在900分的時候我用中單狼人打到1600,後來出了段位系統,玩到大二最終止步網一鑽一,也是個遺憾。

然後暴雪出了ow,真是喜歡的不行一發不可收拾感覺那個學期就沒上過課o(# ̄▽ ̄)==O)) ̄0 ̄"),最開始id食我竜神劍啦,萬年源氏,老玩家應該會有印象。後來在戰隊改名DLNryuzakiii,位置自由人,在16年和17年初山東濟南的半職業線下賽分別拿過冠軍和亞軍。這個遊戲可以說是我玩的最精的也是最有成就的遊戲,那個時候我才玩了不到500小時。

但是後來到了安娜版本,我覺得這個遊戲已經不好玩了,玩起來有一種深深的無力感,那個版本的玩家應該都有這種感覺吧,所有努力的輸出換來的只有對方輔助的充能,打起來畏手畏腳,這個遊戲開始變得過分團隊化,一個人根本無法改變什麼。

然後我就開始尋找下一個遊戲,因為守望先鋒喜歡看pig直播,他經常玩csgo,感覺好像很有意思。

然後我就買了個48元購物車(???)

玩起來覺得好像找回了小學玩1.6的感覺,情懷可能也是我一開始想要玩這個遊戲的因素吧。我這個人玩什麼遊戲都是只打競技的,因為我覺得打競技的人都是那種認真玩遊戲的人,打起來很有意思。

於是我2級解鎖了競技模式就一頭扎了進去……………………………………………………………………

被打成傻子

出分白銀4………………………………………………………

啊啊啊啊啊啊什麼玩意啊咋回事啊(??? д ???)!??!!我記憶中玩什麼遊戲的天梯都是定級就在中等段位以上,然後就能打到很高的段位才對,這個最低的段位組讓我對自己產生了懷疑( "? " )

可以說我沒有像大部分人專門練槍專門熟悉地圖專門學習投擲物之後才去打競技,我所有的東西都是在競技模式里慢慢學習的,一步一個腳印從最低開始玩,目前177勝場,雙AK。…………嗯應該是平均段位…………還差得很遠很遠

這個遊戲給了我前所未有的競技體驗,見面不是你死就是我亡,沒有奶媽和血包可以緩解血量上的壓力,每張地圖每個小局都有無數可能性,從開局偷人首殺建立人數優勢,到之後的爆煙拼槍的激烈戰鬥,到殘局1Vn的頭腦風暴,都給我了不一樣的快感和成就感。

遊戲環境在競技遊戲里也是相對好的,可能這個遊戲平均年齡比較成熟,也可能是這個遊戲不到最後一刻永遠都不知道誰勝誰負,可能也有些負能量的隊友,但我聽到的鼓勵和歡笑絕對比嘲諷謾罵多太多。

啊還有,皮膚真好看啊( ????? )下個箱子出刀( ????? )

無關的話

這個回答火車上寫的,今天剛剛拿到大學畢業證,離校回家,內心頗有感慨。

我的學生時代和遊戲是分不開的,每個成長階段都有不同的遊戲在陪伴我。現在,我的學生時代結束了,之後步入社會可能沒有太多的時間可以用來遊戲了,但我肯定會抱著在遊戲中堅強好勝的態度來面對生活中的各種事情。

人生才剛剛開始呢,是吧(=°ω°)?


之前一直玩ow,第一賽季65,第二賽季3200,第三賽季3500總是碰掛碰智障總是上不了宗師於是果斷棄坑回到箱子go的懷抱。現在除了偶爾陪妹子玩的時候玩會ow,其他時間有空基本都在rush B。

守望即使更新了新年活動出了西遊記皮膚和新的奪旗模式也沒法挽回玩家流失的局面。因為暴雪遲遲不開放公共自定義房間,導致自定義的很多樂趣都沒辦法實現。再加上國服糟糕的天梯環境讓高手和魚塘玩家都痛不欲生。戰法牧的設定讓陣容容易極端化和固定化,血量和傷害限制使得帶妹1v6變成了不可能。除了推車就是占點,新出的奪旗模式也缺乏新意,這樣的遊戲玩一段時間自然就膩了,因為可變因素太少了。

反觀csgo,選擇就變得多種多樣,因為可以自定義房間和自己架設伺服器,槍法不好的妹子可以玩躲貓貓,想對槍可以開iceworld,喜歡玩爆破可以p90 rush B也可以衝鋒狙一穿5。一張DUST2可以讓你體驗團隊配合的默契也可以讓你體驗一夫當關的爽快。下班累了想放鬆下也可以直接去死亡競技模式,死了重生繼續懟,不用等隊友不用考慮陣型,一局十分鐘短平快。喜歡競技性的玩家可以在5E中暢快淋漓地體驗比賽的刺激喜歡娛樂的玩家可以在自定義中和朋友歡聲笑語地打一下午的bot,較少的外掛,較和諧的交流環境,擁有極高的競技性的同時又不缺乏娛樂性,才使得箱子go常年位居銷售榜前列。

畢竟,csgo是硬核的fps遊戲,是BF,COD,OW的鼻祖,是不會被輕易超越的。期待國服開服,希望完美能好好代理這款fps玩家的信仰遊戲。


csgo就像圍棋,變幻無窮。

ow就像象棋,有趣但套路有限。


csgo 300+小時萌新 35把競技勝利 小地球大神開小號帶我定級黃金3 現在被坑回白銀3

其實說白了 一開始買csgo我是拒絕的 真實的拒絕 因為我覺得csgo真的很無聊 僅有的幾把槍和幾種模式 還不如去買個gmod或者l4d2 但是玩了大概20h就完全停不下來了 那種殘血1vN的感覺是其它遊戲所感覺不到的 競技模式30-16勝的模式使得玩家在遊戲過程中的每一分鐘都必須繃緊神經

任何你犯下的錯誤都可以被重補

任何你創下的領先都可以被扳回

三把eco之後又是一條長槍好漢 在這個遊戲里不存在領先 只有你的

槍剛

頭小

身法好

地圖熟練度高

各種道具槍械完美使用

與隊友友好交流並且出色的配合

祝各位武運昌隆 將來都能是大地球大神


應該是競技性,當你打到一把一對多的殘局的時候,那種腎上腺素飆升的快感,又或者是比分翻盤的酣暢淋漓。。。。。。那感覺不亞於跟妹子轟上一炮。如果你要問還有什麼更爽的,等你開箱出個紅就知道了。


可以說,治好了我的失戀綜合症。。。


你每一回合只有一次生命,你的一切行為都會影響你這一回合是看著隊友玩還是自己玩,你這一回合的每一個動作也影響著下一回合甚至下下個回合。

當你因為失誤而丟失一局後的懊惱,當你拿下一個殘局後的興奮,當你們隊拿下一局後高興的喊出nice後你就會發現這個遊戲的樂趣。


從1.5 到1.6,轉CF後再到CSGO, 這款遊戲真的基本符合了我對FPS遊戲的期望。

1,合理的物理系統。 其他遊戲,CF的土豪加速就不多提了。 CSGO的速度不算太慢也不算太快,人物移動急停會有個很合理的停止動作,投擲物能砸人:) 扔槍不再像其他遊戲那樣就直直的擺那兒。 槍械在地上可以被擊打~ 人物使用瞄準鏡武器移動鏡頭也會有移動模糊。 玩兒得久了,有時候會被代入其中,彷彿真實的戰鬥一般。

2,合理的平衡性,除開顏色對反應的影響,皮膚對槍械沒有影響,完全拼技術。

3,槍械的隨機性,現在水平不高,聽高玩講CSGO的彈道並不固定,也就是說,槍感很重要,需要長時間投入,而不單單記憶了彈道就學會了壓槍。

4,全球化,可以和外國友人們一起玩,儘管語言不通,但是有時候做出配合的感覺是真的很棒的體驗。 還有各種各樣的逗比,十分歡樂~

5,玩兒過那麼多FPS遊戲,只有CSGO會讓我產生心跳加速

暫時就想到這麼多。


CSGO的好玩之處在於:

用沙鷹一槍一個頭的那種快感(優秀的遊戲性和槍械手感);

一個人完成1vN之後的心跳加速(競技性與個人能力的完美結合);

和隊友完美配合,在Mirage的A區做出的警家--長箱---VIP--拱門--跳台的煙霧牆(優秀的地圖設計與團隊交流的必要性);

以及背身三十發後被人反殺的遺憾(極低的容錯率帶來讓人提升和證明自身水平的慾望)。


之前一直玩兒ow,一直都是穩穩的菜雞,第一賽季65分守門,第二賽季3000分守門,第三賽季2992死活渡劫不過去掉到2900,後來玩了一下CSGO就深陷了。

一張dust 2的打法有千千萬,比如T方RUSH B/NO STOP RUSH B/FLASH RUSH B/FAST RUSH B 等等等,每把都有奇奇怪怪的死法2333。打完一把半小時下來真的很痛快。而守望其實感覺挺枯燥的,永遠就是那幾個熱門英雄,現在哪有誰玩死神托比昂了,永遠都是那幾個套路,舉盾推車,其實真挺無聊的。。。

CSGO而且還不只有競技模式,社區伺服器有很多奇奇怪怪的殭屍逃跑、TTT、監獄♂【個人最愛】、滑翔、KZ、娛樂等模式,創意工坊有許許多多有趣的闖關地圖,哦,牛批,真的很不錯。

而且買CSGO還送一個社區市場,這才是真的好玩啊!砸了500左右買了一堆沒什麼卵用的皮膚2333

好玩就倆字


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