有沒有540p插值成1080p?如果有的話為什麼沒有像現在的1080P插值成4K那麼普遍使用?

不少人都說1080P插值成4K的偽4K效果不錯,可以以假亂真。那麼類似的,有沒有540p插值為1080p,如果有的話為什麼沒有像現在的插值4K那麼普遍使用。

以前PS2的解析度是480P的,用插值技術的話效果應該不錯。


1K插值成4K的效果不錯是因為現在就沒幾個人用4K顯示器,大家還都處在看新鮮的時候。

當年480I的時代我看到插值出來的1080I效果驚為天人。現在?別說480到1080了,720到1080都覺得心裡不舒服。

當然,在顯示器尺寸不明顯加大的情況下,4K和2K的觀感不會有太大區別,但是不一樣就是不一樣,你把兩台49寸電視並排到一起放1080和4K就知道了。

我告訴你們這個,就是不希望你們重複我當年的錯誤——看著640X480的顯示器就感慨好清楚世界上不會有更先進的顯示器了。然後把1000X2000的圖片縮成500X1000收藏。


w先簡單說一下答案:VHS和dvd用的倍線器在歐美曾經相當流行,而且效果提升很大。但是由於價格原因在國內很少有人知道。

從90年代初開始到DVD時代中前期米國玩家庭影院的人裡面玩faroudja這類倍線器的人相當多,當然這些玩意當年價格也非常貴,有多貴呢?貴到基本上很少有零售,都是做家庭影院的工程公司成套賣,所以不是av燒友老美都不知道。舉個例子,faroudja入門款dcdi 4000刀,頂級dvp5000 25999刀。當然也有便宜的,不過至少也得五六百刀,效果不咋地不說,還就巴掌大的小盒子。你問這麼貴效果到底如何,這錢值不值,這個不好說,我就說一點,到了今天4k都開始普及了,不管是在美國還是在中國,到今天還有玩DVD+倍線器的鐵杆粉絲。為啥不普及,是因為當年我們太窮,而且不知道。中國的av燒友和hifi 燒友很像,都喜歡自己買設備自己折騰。美國hifi燒友和中國類似,av燒友喜歡直接找公司建個影音室。所以雖然不管啥年代中國肯定是有有錢的,不過沒聽說過也沒辦法。當然對於大部分人來說,當年人家米國壕們花幾萬到幾十萬刀找人把地下室改成影院的時候天朝屌絲們還在猶豫兜里最後三塊錢到底是去錄像廳看個錄像還是買包煙。等到天朝人民也壕起來了,片源和播放設備解析度都上來了,自身處理能力也夠強了,倍線器這玩意已經沒落了,所以都不熟悉。

如果感興趣的話可以用faroudja作為關鍵字搜搜,洋垃圾不少,也很便宜,對於喜歡玩舊貨的可以搞一個玩玩。


480p的解析度是640×480,1080P的解析度是1920x1080,4k UHD的解析度是3840x2160。而你說的0.25k和1k是什麼?240x135和960x540,這什麼解析度?

從1080P插值到4k,是正好放大4倍。而其他的480P要插值到1080P,則是,橫向3倍,縱向2.25倍,這麼大的拉伸,質量好不了。


1080p 插 4k 是 2k -&> 4k 啊

遊戲畫面和視頻還不一樣,遊戲畫面在合成的時候原始數據量是很大的,比如各種 buffer,不少是非常平滑的,直接插值毫無問題。


其實真正有效的upscale 就是waifu2x,通常用於dvd源的動畫,剩下的插值拉伸純粹是用來更好的適應顯示器解析度,並沒有強行拉伸的意義,不會有本質的提升,喜歡插成4k純粹是提供一些沒用的4k片源趕下時髦,當然也可以用waifu2x插成4k,但是其效率極低,僅僅用來做一些4k的demo,在缺少4k片源的時期,可以和插幀配合做成4k 60fps的demo。

遊戲會有很多鋸齒 屬於高頻信息,需要抗鋸齒也就是低通化,低通前不適合插值,低通後插值效果也不大,最好的只能是高解析度原生渲染。


1K是什麼概念……您說的是1080P插值到4K吧,1K真實概念指的是576P的這個級別的解析度。

就算我們以非常優質的1080P片源為基礎插值到4K,相對原生4K的差距也是非常大的。如果看不出來,我覺得就不是配眼鏡那麼簡單了,趕緊同仁醫院搶個號,不對,是排個號去吧!

目前還在堅持1080P插值到4K效果還不錯的人,一定是沒有見過真正4K的,包括沒有見過真正的4K片源,以及優質的4K顯示設備。

至於為什麼這個技術很普遍,主要是為了增加賣點,以及照顧那些難以找到優質片源的用戶。


再發展下去,四個像素表達世界了都。


總結問題

已知:有1080p插值為2160p

問:是否有540p插值為1080p

ps4版彩虹六號圍攻,就是960*540+2MSAA重構的1080p畫面

其它形式的也有,ps4版殺戮地帶為960*1080

xbox版的一作cod好像是1360*1080?


實際上插值是個很耗性能的玩意,特別是對質量要求較高的話。

比如說之前有答主提到日本老動漫強行NTSC拉到FULL HD,這種不要求實時性的插值,選好的演算法頂級的參數扔給電腦慢慢跑就行。

然而想玩遊戲的話就必須得實時運算,和看電影不一樣遊戲對延遲還更為敏感,最後算下來也用不到多厲害的放大演算法,特別是在能接受的價格內造個硬體出來的話。

而且題主可能對插值的效果有一定誤區,覺得只要插上去了就清晰得不得了。

我覺得解析度插值更是在糊一團滿狗牙之間找一個最佳的平衡點,但插值演算法不能憑空創造信息啊,因為始終只有低解析度的信息,不然香農的棺材板就要壓不住了。


君不見日系動畫多少480p硬拉成1080p的,情況好一點的給你做一下處理,情況不好的帶著交錯給你拉伸。不是不普遍,而且相當普遍。


推薦閱讀:

如果遊戲主機默認輸入設備是鍵鼠遊戲界會變成什麼樣?
如何看待各種推薦別人玩黑魂系列遊戲的人?
【劇透注意】有哪些遊戲角色的死讓你覺得編劇很蠢?
為什麼 steam 的鎖區政策沒有像主機遊戲鎖區那樣招致那麼大的負面反饋?
用遊戲機(Xbox, PS)玩遊戲的體驗和 PC 有何不同?

TAG:電視 | 家用遊戲機 | 4KTV | 4K解析度 | 4K顯示器 |