《輻射》系列遊戲都給了我們哪些有趣的可能性?

我不知道這個問題提的是否恰當,因此在下面進行舉例。歡迎知友更正。

前些天玩輻射4的時候突然想到,為什麼輻射4里所有物件的風格都是上個世紀早期的美式風格?是不是因為有了清潔、近乎無限的核能源之後人類對新的藝術風格的探索就大大放慢了腳步甚至停止了?無限的能源究竟還會給人類社會帶來哪些不可預料的狀況?等等。


看到輻射我就滾進來了,姿勢水平有限可能有錯誤,歡迎指正_(:з)∠)_

1:冷戰與真空管

與其說是物品大多數都是早期美式風格倒不如說整個世界的設計理念都停留在了冷戰時期,就像輻射3安克雷奇行動里的這張招貼畫,一股濃郁的文 革時期的感覺。

終端機里的信息也處處體現著冷戰時期的不同意識形態之間的對抗

又或是這些武器,堆砌的造型,巨大的真空管,裸露的電線,管材。根本就不是現代人心目中未來的能量武器的樣子,反倒是有一股上世紀老古董的感覺。

輻射的這種風格被稱為真空管朋克,真空管曾經代表著電子儀器最高的技術。這種風格致力於展現一個誇張而繁榮的冷戰時期的社會。雖然舊世界已經隨風而逝,但廢土上破碎的大都市依舊訴說著過去的繁華。冷戰時期,美蘇兩個超級大國之間的意識形態對抗是十分激烈的。大量的人才都投入到了國防和軍事的研究上,自然在藝術與設計上的投入少了很多。這種風格雖然看著有些落後,但是卻有著別樣的美感。另一種別樣的浪漫。

2:新世界的殘破與舊世界的輝煌

在安克雷奇行動的招貼畫里,左邊的同志拿著輻射里天朝紅軍的制式武器中式突擊步槍,而最右邊的同志手裡則是天朝先進的動力裝甲開罐器——高斯步槍。

是不是覺得這兩件傢伙彷彿不是同一個時空的東西?

掌握了核反應堆小型化和可控核聚變,但是直到核戰之前不久才研製出了集成電路。

手上的pip—boy運行內存只有64kb但是卻能載入超大地圖,接收電台,記錄數據,檢測身體狀況。

沒有強大的超級計算機但是出現了人工智慧。

這種強烈的反差感也是輻射的一大亮點。而且,這種反差從1代到4代5部輻射作品處處都有體現。(輻射戰略版:鋼鐵兄弟會暫不提及)

以新維加斯為例,豪斯先生因為維生系統的軟體原因而一度陷入昏迷,無法維護拉斯維加斯的秩序。這座在核子烈焰中倖存下來的舊世賭城,還是被新世界的野蠻給摧毀了。

或許是老天眷顧豪斯先生,豪斯先生在2274年從昏迷中清醒過來,招募三大家族,重建了部分維加斯城命名為新維加斯。並豎起了高大的圍牆來隔離莫哈維廢土上的野蠻。牆內是燈火通明的賭城,牆外是危機四伏的廢土。牆外的人為了生存費力的掙扎著,牆內的人一擲千金。槍聲與籌碼的碰撞聲交相呼應。

ncr代表著共和制,軍團代表著奴隸制。兩種不同時代的社會制度卻出現在同一個舞台之上。

銅指虎與動力拳套;土製手槍與電漿步槍;百夫長盔甲與t45動力裝甲;投矛與肩扛導彈這些差著十萬八千里的裝備出現在一起,既有一絲荒誕卻又有一絲合理。也讓有些人的疑問得到了一種答案:一小隊裝備精良的現代部隊能不能打過一大群土著。

3:婉轉悠揚的舊世旋律

輻射之中的另一大亮點是它的音樂電台,在廢土之中穿行,行走在殘破的公路之上,身邊陪伴你的,除了同伴,或許就是手腕之上的pip boy了。打開電台,調節到合適的頻率,收聽電台似乎是趕路時唯一的消遣。

不管是銀河廣播電台,英克雷電台,莫哈維音樂台,新維加斯電台還是古典電台,鑽石城電台。來自舊世界的旋律依舊在廢土之上迴響,他們會讓你深深的愛上這些來自上個世紀的老歌。

正如新維加斯DLC孤獨之路的結局裡大萌神ED-E的結局一樣:最終離別之後,他出發了,帶著舊世界的希望之歌,這首歌在旅途中帶給了他力量和決心

我們又何嘗不是這樣呢?在廢土一個人行走著,四處是荒蕪的廢土,難免有一絲落寞,打開電台,這些優美的舊世之聲讓你的旅行不在孤單,帶著希望與力量前行。

4:對於戰爭的反思

雖然輻射系列的故事有趣,但是那是發生在核戰之後的廢土之上。

隨處可見的汽車殘骸,焦黑的骷髏,破舊的工廠,被廢棄的戰車,充滿輻射的污水坑,波士頓偶爾出現的輻射風暴,行走在廢墟之間的超級變種人與多腳獸,兇殘的死亡爪,冷血的英克雷士兵……

這樣的場景真的是有趣的嗎?

在之前南海仲裁的時候,有多少人嚷著要和美帝開戰,中國周邊的那些國家一鬧事就喊著開打。

記得南海仲裁那段時間,我一個群里一哥們天天嚷著要開打,於是我打開steam,從輻射4,地鐵2033,瘋狂麥克斯,廢土2各截了一張圖,問他:

那麼你希望活在哪一個遊戲里呢?

戰爭是解決問題很有效的方法,也是最後的方法。戰爭不是命令與征服,不是動動手指就能解決的遊戲。

也有人說現在的世界太無聊了,還不如廢土有趣。這種人我只有這句話了:

「你以為你會是穿著動力甲的兄弟會士兵?別傻了,你最多的是地上被燒焦的骷髏!」

5:各種對其他作品的致敬

輻射系列裡對於其他作品的致敬也是一大亮點,像輻射1里對神秘博士致敬的電話亭時光機,輻射2里致敬巨蟒與聖杯的弔橋。輻射3里寫在柱子上的老滾4,新維加斯里的神聖手榴彈和死在冰箱里的印第安納瓊斯博士……或許,在看到這些彩蛋後,去看一下那些被致敬的經典作品,也是不錯的選擇。

6:廢土上的狗狗們

或許每個人都有自己的遊戲觀念,並不一定想在遊戲里做一個好人,你的隊友有一些或許在你做壞事的時候會厭惡你,但是,狗肉不管你怎麼樣,哪怕是你讓他一直蹲在紅火箭,也依舊在那一直守著你,在你出現的時候搖著尾巴衝過來。不管你是廢土聖人還是十惡不赦的壞蛋,狗肉一直是你的腦殘粉。

狗狗不懂得什麼什麼是善惡,但是他們是對主人絕對忠誠的。或許這也是廢土中少見的溫暖吧。好想養條狗,最好是狗肉這樣的_(:з)∠)_

7:道德的泯滅與人性的光輝

核戰爭摧毀了人類文明,龐大的國家機器從此崩潰,沒有了秩序的約束,人類的所建立的所謂道德也就成了一張廢紙。連同舊世界一同消失在了核子烈焰之中。

豪斯先生試圖保護他的故鄉拉斯維加斯免遭破壞,但是白金晶元遲到了一天,新維加斯的秩序遲到了200年。波士頓政府在核戰之後支撐了一年,由於補給不足也崩潰了。自此,廢土上的文明似乎只存在於那些被巨大齒輪門封鎖起來的避難所之中。

癮君子,匪徒,野蠻人,食人族遍布廢土。

畢竟在生存面前,一切節操與道德都是狗屁。

但是仍然有一群人,他們依舊保持著那份人類最自豪的榮光。

在赤誠之心中,錫安國家公園裡有一位叫做教父的傳奇人物。

教父在戰前是一名士兵,在2077年那一年,他得到了難得的休假,正當他馬上要回到鹽湖城的家時,從天而降的核子烈焰吞噬了一切。

教父死裡逃生,在結束了一對因為核爆而受重傷的老夫妻的痛苦之後,他來到了錫安國家公園,在這裡定居下來,在這裡,他迎來了一群又一群的倖存者,他在暗處履行著他身為美國陸軍士兵保衛人民的職責。但是造化弄人,幾批倖存者他未能守護住,就連後來的妻子與孩子也未能保住。

正當教父準備了結自己之時,一群孩子來到了這裡,教父開始在暗中保護這群孩子,教會他們生存,為了不讓孩子們失望,他一直沒有出現在孩子面前。最後彌留之際,教父來到了紅門,安息於此。

一桿生存狂野步槍,不知道保護了這群孩子多少次。而那群孩子後來成為了悲痛部落,不斷地傳唱著教父傳奇的故事。

更諷刺的是,被人類拋棄的道德與責任卻依舊被機器人們堅守著。憲法號上的鐵甲艦長,廢棄工廠中的守衛機器人,依舊忠實地履行著戰前書寫的指令。

輻射4中,塑造的最成功的角色,尼克。一個充滿了正義的合成人,一個有著偉大靈魂的合成人,在鑽石城這個談「合」色變的地方,尼克不僅住下來了,而且所有人都把尼克當做人來看。當做他們的一份子。

「我不再是合成人尼克,而是偵探尼克」

「喲!和尼克是朋友?他是一個好朋友,你值得擁有!」

「你可以去找尼克偵探,他肯定會幫助你,是的,他是個好人。」

我不知道尼克做了多少事,才獲得了這些人的尊重。

在最後殺掉溫特之後,尼克說了這樣的一句話:

「和你在一起,我才發現殺掉溫特這件事情,不是為了尼克,為了珍妮,甚至也不是為了我們。

而是,為了正義。」

是啊,正義會遲到,但不會缺席。當整個世界被荒涼與野蠻覆蓋之時,人性與正義的光芒才會愈發耀眼。

就先寫這些吧(滑稽)


很好的問題!

其實那種藝術風格是設計師自己選的 而且輻射世界的冷戰一直在持續 一直停留在那時藝術風格也不無道理

說到可能性 我認為一是輻射強烈的反戰內核精神 玩家看到廢土的衰敗 人性的淹滅 自然會反思戰爭的破壞力與無情

二是開創了一種獨特的藝術風格 一把.44左輪能和一把高科技電漿手槍能同台競技 有拿輪胎當肩甲的掠奪者也有身穿地獄火動力裝甲的英克雷 既有世外桃源錫安國家公園 也有大山脈 這種荒廢之中有著令人難以想像的黑科技 是一種輻射的獨特之美 輻射的藝術設計可以說是自成一派的

三是藉助任務和系統對文學的探討 文學是講人的 而廢土無時無刻不挑戰著人的極限 彈盡糧絕之際 是忍痛喝下帶有輻射的污水 還是大肆咀嚼身邊新鮮的屍體? 各代的經典一幕都值得探討 如十便士的殭屍與人類之爭 安代爾的背後秘密 尤利西斯和六號郵差的最終對決 合成人究竟他娘的是不是人?

如果題主只玩過輻射4 千萬別忘了輻射3和新維加斯噢 黑島前兩代雖然經典但很多人接受不了

如果有興趣 可以去讀讀《輻射:小馬國》噢


《輻射》的世界觀,所映射的正是上個世紀50年代的人們對於未來的種種擔憂。那個時代的人們,正生活在冷戰帶來的核恐怖以及科技的巨大進步之中,未來對於他們,彷彿就意味著核戰爭、無法被重建的文明。其實,無論是哪一個時代,人們對於未來的憧憬常常是天馬行空又不夠全面的,這種憧憬也成就了《輻射》,成就了這個畸形而充滿魅力的世界。這種世界設定,使這個系列帶給了玩家眾多的可能

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我想說說輻射這款遊戲能給玩家帶來的可能性

1.它能讓你愛上爵士樂

2.它能讓你對「浪漫」這個辭彙有一個全新的理解

3.它能讓你感到,在一個崩壞的時代里,個體的力量是如此的強大,又是如此的渺小

4.它也許會讓你更加珍惜和平,也許會讓你對核戰爭產生特殊的情結,這取決於不同玩家代入遊戲時的不同感受吧

5.它能讓你懂得,有秩序才有道德可言,廢土上的事物是很難用我們這個世界的觀念去評判的

6.它能改變你對未來世界的一些看法,未來可以是《雲圖》中新首爾那樣的烏托邦社會,可以是《終結者》中的末世,可以是星際殖民和人工智慧,可以是《第五元素》那樣的美麗新世界,到也可以像《輻射》一樣,是一個希望與諷刺,激光武器與雙管獵槍、動力裝甲與髒兮兮的牛仔服,奴隸制的凱撒軍團與共和制的新加州共存的一個矛盾的,落差巨大的,充滿戲謔意味的世界。


看到題主的問題,我忽然想起來,之前也曾經有過和題主一樣的疑問。

輻射世界中的審美,在現代的我們看來是非常粗獷而原始的。他們美麗的原世界的一切物品,就像我們研製原子彈的時代一樣,各種用品都簡單粗暴。彷彿這個世界所有的科技樹都執著而瘋狂地點在了核能這條危險的不歸路上。

而刻意營造的這種老舊風格,恰恰是製作組想讓我們看到的。在一個崇尚核工業的瘋狂世界裡,人們正常的生活、審美、生活習慣、政府作為一切都會被扭曲。

在這種風格里,我們可以發現,即使是生活在他們美麗的核戰前的世界裡,也不如我們現在繁榮安定的生活過得好。更何況,核戰爭爆發前, 輻射中的世界已經發展到了2077年!按理說,他們應該生活得比我們更幸福。

然而並沒有。他們浪費了多少科技點,制約了多少其他科技樹的發展,連電視都tm是黑白的。最後還來了個核大戰,幾乎埋葬了人類幾千年的文明。

刻意營造一個如此老舊的世界,或許是製作組向現實世界發出的警醒吧。


對廢土而言,「守序」要比「善良」重要。


謝 @Minstrel boy邀。

首先我針對題目的補充說明說幾句。

其實「清潔、近乎無限的核能源」在輻射系列的世界觀中並沒有真的出現過,所以才有了中國和美國之間爭奪石油的戰爭。

在核戰爆發之前的持續數年的常規戰爭中,雙方的坦克都因為沒油開不起來,所以美國搞出了動力裝甲,中國把採礦車裝上武器拉去打仗(即安克雷奇行動中的奇美拉戰車Chimera | Fallout Wiki)。

如果核能技術真的完全成熟,那麼這場戰爭其實很可能沒什麼必要。

就算有,也不會有因為缺油而沒法動用武器裝備這樣的情節了。

然後,我心目中輻射系列帶來的有趣的可能性,就是那個從二戰結束時開始與現實產生偏差的世界。

其他的很多遊戲,都把主要的精力放在角色和劇情方面。

其中的佼佼者,帶來的是一個令人難以忘懷的角色,和一段蕩氣迴腸的劇情。

又或者完全不需要這些,只靠遊戲性,比如cs和dota。

但輻射系列和它們都不同。

沒有形象鮮明的角色形象,沒有龐大的劇情線。

只有幾乎跑不完的地圖、簡短的小任務以及場景布局。

這些都是為了以不會引起任何強烈的感情波動的方式告訴你:這個世界就是這樣的。

像這樣的創作模式近年來也變得比較受歡迎,不少遊戲爭相「沙盒化」。

就連非遊戲的領域也採用了這種方法——不是要講好一個故事,而是要構建一個世界,比如說「漫威電影宇宙」。

而它的起源之一,就是當年的《輻射1》。


題主你好,

我認為輻射最大的魅力,尤其是4代,最有趣的就是帶來了Todd Howard親媽的數種炸裂方式


玩了後更熱愛生活了


只有美少女,蘿莉,御姐才能在核戰後生存的可能性。


輻射世界觀的設定是約在20世紀50年代,輻射的世界與我們的真實世界發生了變化,此後就成了兩個世界了,輻射世界裡各國更重視軍工,文化發展差不多停滯在冷戰時的狀態,維持了一百多年,直到2077年核大戰爆發

可以理解為各國都忙著備戰和發展工業,文化的發展就被忽視了,而且50年代又是美國人最懼怕和蘇聯打核戰爭的年代


看到餐廳盛飯的鋁/不鏽鋼托盤就想拿回家,每次路過垃圾堆都忍不住扭頭看。


War,War never changes


輻射系列我玩了3代,新維加斯和四代。怎麼說呢,輻射系列給我最大的一個感觸就是不同的世界下有不同的活法。

先拿3代來說,一個世界有人類就一定會有人類信奉的神,初次來到核彈鎮的時候看到一人在輻射水坑裡朝核彈祭拜我在想這是什麼鬼,BUG?然而不是,上前一問才知道這貨祭拜的是原子之神(當時心中一個「我日」奔騰而過)。他們認為原子之神能給他們帶來力量和永生,不過得承認,遊戲里原子信徒是都挺強的。

再說說新維加斯。全篇最大戰爭就是NTR軍團(手動滑稽),和騾馬帝國(再次滑稽)的戰爭了吧。廢土也有政治,廢土也有戰爭,和現實世界是一個樣子的,只不過是換了個時間地點人物武器裝備而已。當時到騾馬帝國參觀看到了被壓迫的奴隸,我就心想一定要滅了你,但是我幫助NTR軍團獲勝時看到結局,一部分人民還是被政治壓迫時還是感到後悔,但是廢土有了秩序才會更好,有了秩序就代表了生活能有一個保障,我思考量就,但還是在「孤獨之路」DLC里按下了同時攻擊NTR和帝國的核彈,我不知道是為了什麼,可能是表達自己對NTR的不滿,也有可能是想要廢土重新回歸一個沒有秩序的世界。如果有一天我重回這個遊戲,我希望我能夠再次選擇,給自己一個滿意的答案。

撿破爛4,新的系統,建築系統。戰爭→毀滅→重建,講述的就是這個過程,看著自己的庇護山莊一天一天壯大心裡還是很高興的,每拆下一塊鐵皮,我都在想我又牛B了。如果有一天我們的世界也變成了廢土,我們還是會找到適當的生活方式或下去(假如我們還活著)。

不管啥樣,生活還是要繼續的嘛。

—廢土感觸


比如。。。加個mod把動力機甲改成源氏的樣子?

弄個mod做出小美的冷凍槍。。。

當然上古捲軸5加個mod,潛行拉弓秒殺齣動畫的時候出來兩條藍色的龍。。。


機器人技術的重要性吧......

畢竟在2077年時就已經能有那麼成熟的機器人(巧手先生之類的),200年以後依然能用,轟人一轟一個準

試想如果沒有各種機器人,輻射系列會變成什麼樣


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