電子競技成為正式專業後會發展得更快嗎?


答了很久的問題,剛剛看到最新評論,

忍不住再來更。

這回我想說的是:電子競技至上論和電子競技無用論,都在耍流氓。

以下回復 肅觀丶

首先,電子遊戲並不是純粹的消遣的東西。

遊戲的操作對大腦的反應、團隊協作意識、理性思考與判斷都有鍛煉作用。

其次,如果論成癮性,在我看來終日無所事事去網吧呆著和蹲在街頭鬥地主下象棋的閑漢沒區別。

還有,傳統體育項目例如體操項目和舉重是對身體有傷害的,具體自行百度。

我最不認同的一點,是「不存在對人類文明有什麼貢獻」

這頂帽子扣的實在太大。

嚴格來說,我感覺電影、電視機的發明對人類文明也沒啥貢獻

若說貢獻,提供就業算不算貢獻。

由電競帶動的直播行業火熱,為一部分人提供了收入來源算不算。

電子競技若要發展成生態,

則必將帶動一系列的產業發展

例如生產周邊的製造業、產出內容的娛樂業。

當行業的生態起來了,必然需要高素質的人才進入拓展進一步發展

那時候也將打破你說的 素質低下的問題

就說這麼多。

10月15號詐屍更新

————————————

先說結論,不會。

首先,所謂的」電競專業「,並不是」打遊戲「的專業。

全稱」電子競技運動與管理「,主要教授的方嚮應該是換湯不換藥的

經理人、公關、運營等

我推斷,課程設置應該和某些XX管理專業類似。

總之不培養電競選手、教練,甚至連陪練和裁判都培養不出來。

大部分人都認為中國的電競事業搞不好,是」體制「問題、是」模式「問題,是電競選手的」素質「問題

的確這些都存在問題,但是並不是電競事業一直孱弱的致命原因。

相對於摻雜了眾多政(河蟹)治味道的傳統體育行業,

目前為止靠資(河蟹)本來推動的電競行業體制簡直不要太健康。

我偏激一點講,任何目前還不屬於中國TS的模式,其實都挺健康的。

電競行業的社會認同度太低,其實是電競行業無法振興的根本。

電競圈內的」圈錢「、"直播",根本原因不在選手退役之後生存無以為繼,

電競選手職業壽命短、迭代快,導致怎麼怎麼樣。

在我看來純粹是扯淡。

傳統體育項目里,在國家隊坐冷板凳的多了去,

沒爬上國家隊在省隊里抱憾終身的也多了去了。

多少體育選手晚景凄涼也不什麼稀罕事情了,

那為什麼還是有人前仆後繼拋頭顱灑熱血為國爭光啊?

很簡單,社會認同感啊。

搞體育的和打遊戲的收穫的社會認同是不一樣的

也有人認為是選手的個人」素質問題「

從小就在體校訓練的運動員的文化水平就真的高嘛?

電競選手也不是只會打遊戲吧?

從另外一個角度去看待

在網路上接觸眾多信息的」網癮少年「

和封閉環境下訓練出來的」運動少年「

哪一個心智發展更加成熟?

因為社會的認同度低

所以眾多電競選手不得不去轉行做一些能夠賺更多錢的工作,

成為不了明星的乾脆早早退役做了主播

其實本質還是為了證明

我既然做不了一個有前途的工作

那就做一個有」錢途「的工作

我有錢了你總不能再看不起我了吧?

說到底,電競選手不是怕窮

而是怕白眼

並不是非要錢,

而是窮不起。

被傳統的體育行業淘汰,

好歹還能去辯解一兩句」自己曾經努力過「

被電競行業淘汰的人

如果再沒點錢

就成了整個社會公認的loser

中國電競行業的孱弱

就是因為我們對電競選手,真的太殘忍了。

-------------9月12日更新-----------------

周一早上來公司摸魚發現得了好多贊

先謝過各位

首先贊同一下評論裡面的觀點

電競行業的情況應該是會越來越好的

也看到評論裡面說父母沒有開明到送孩子去打遊戲的程度

又勾起了我啰嗦的天性=。=

於是就再磨嘰幾句(或者能再騙點贊嘿嘿嘿)

現階段,電競行業最大的表象問題是

選手職業素養的問題,體現在「圈錢」、「直播「等等

這個是我以為的」社會認同感「造成的問題

強調或者補充一下,這個只是現階段最最突出和根本的問題

解決了社會認知的問題,其它的問題才有解決的意義

現在我們假設社會認同問題已經解決了

接下來就是要解決的就是電競行業的人才的流向了

為什麼我們父母」不開明「?

因為目前這個行業是一條很細很細的獨木橋

要麼可以成為大明星

要麼成為徹頭徹尾的loser

沒有中間選擇,風險太大了

較傳統體育,哪怕就是我之前說的在省隊替補等等比較」凄慘「的境地

至少是可以保證溫飽的

只是比較憋屈而已

就算最後被淘汰下來

或者陪練(如乒乓球啊這種需要對手的項目)

或者轉為裁判等等,總歸能想到出路

但電競不一樣,沒有俱樂部會養著沒有天賦、沒有上場可能的選手

蹉跎了數年的時光、拿著微薄的薪水,最後可能只落得一個掃地出門的結局

大多數電競俱樂部也不設陪練崗位

畢竟互聯網上什麼樣的對手都能找到

裁判。。。好像也不需要

教練,更不可能

就是,走這條路的人,沒有一個萬一失敗了的保底選項

我以為,這個顧慮無法打消的話,不管是老一輩的傳統的父母

還是我們新一代的對電競更加開明的父母

都不會讓孩子去打遊戲的

因為這個選擇實在是太冒險了。


結論:不會

這個問題我思考了好久,

開設電競專業對於電子競技的發展其實並沒有任何幫助,就像紅酒專業對於紅酒業沒有幫助,房地產管理專業對房地產業沒有幫助一樣。

也許有人要說這兩個行業是因為本身已經很成熟了,而電競業才剛起步,沒有可比性。但其實電競行業的管理,宣傳等工作,與傳統行業的管理並沒有本質不同,開設電競專業專門培養相關人才,最大意義在於官方表達了對電子競技的肯定和支持(寧夏大學為了支持賀蘭山東麓葡萄酒開設了葡萄酒學院,其實是一個意思)。

這對電競行業發展有幫助嗎?有的。

但是你要說他能加快電競行業的發展,那是不可能的。

高票回答提到社會認同感的問題,其實不要怪社會不認同電競,因為電競行業本身是與中國傳統價值觀認可的行為相異的。宋亡於元後,出世思想遍在中國難站主流,窮則獨善其身,達則兼濟天下;先天下之憂而憂,後天下之樂而樂;苟利國家生死以,豈因禍福避趨之這些思想成了主流,融入了中國人的血脈,入世,這是國人對個人,對行業的基本要求,不能入世,那就不能被大眾認可。電競行業本身其實是一個相對出世的行業,無論什麼遊戲的選手,都是與社會脫節的像wings管理方式,簡直就是深山修道的現代版本(這跟競技體育有本質區別的,競技體育本身追求的人類不同突破極限超越自我,其本身就是入世的)。而且無論什麼遊戲,它的影響力只存在於這個圈子裡,很多人連誇圈傳播影響力都做不到,何談影響整個社會?

所以為什麼現在需要直播,為什麼俱樂部讓選手去電視相親?本質還是讓這個出世的行業能更入世一些,為更多人所接受。仔細想想,伴隨電競最多的詞是什麼?是宅,而宅本身就有的與社會脫節的意思。

韓國電競環境全世界無出其右,很多電競迷都羨慕不已。但了解背景的人都知道,韓國電競行業大發展是依託於韓國政府為了平穩度過98金融危機出台的政策,這在國內是不可能的。

深層來說,電競行業想要快速發展,實際上只有一種可能,那就是國家經濟增長停滯,社會階層趨於固化,只有在這個時候,普通人入世想取得成就變的極其困難,社會主流價值觀不在以入世做標準,普通人去世很難改變其社會階級的時候,電競行業才能迎來大發展,但我本人不希望看到那一天。


然後你進去發現教授姓楊

咖喱給給!


教這個課的老師從哪來?


同意言西觀點。

小孩子說:「我要成為世界足球巨星!」家長會誇孩子真有志向。

要是說:「我要成為世界第一電競選手!」大多數家長一巴掌就上去了。


講道理,我覺得這個專業如果能辦好的話,對國內電競行業的發展真的是大有裨益,君不見國內俱樂部有多少zz管理層。當然了,前提是能辦好,我對此持悲觀意見。


有哪款電子競技產品夠資格 生命力強到能支撐電子競技這個詞?


進去擼四年,畢業遊戲公司倒閉?


不會,看素質問題,電子競技在中國素質真的不怎麼好,往往一個點崩就有人帶節奏罵人,可以翻盤的局經常被罵到沒心情打


中國足球不早就是正式專業的了嗎?


我覺得電子競技和打遊戲區別還是很大的(逃)


這是不可能的,能成為職業選手,那是要看天賦的。


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