csgo有做機械瞄準的技術為什麼不廣泛運用?

csgo中aug和sg553兩把槍都已經配備了紅點瞄準器說明這不是技術上的不足,為什麼csgo還是不支持機械瞄準?


和技術沒有半點原因,因為cs不需要。cs加入機瞄會直接降低遊戲的競技度。(這個競技度是按cs本身框架而言,不關乎其他遊戲)

其實題主這個問題蠻好的,這個問題也可以問成「為什麼cs:go的遊戲機制在本世代仍然如此「落後」?」,或者「cs:go的遊戲理念和彩虹六號:圍攻有什麼不同?」

其實CS玩的是什麼?玩的是一種,「競技規則」。玩的並不是「真實」。

打個比方,育碧剛發售不久的《彩虹六號:圍攻》,它的「競技規則『』就是可全破壞的遊戲場景,各種現代SWAT高精設備所帶來的防守和突襲的互搏。

還有被歐美玩家津津樂道的《戰地4》或者《武裝突襲3》,它的「競技規則」則是海陸空全方位的大戰略作戰。

而cs呢,它的「競技規則」是什麼,就是壓槍,甩狙,預瞄,爆頭 ,切狙,身法,煙、閃、雷、火投擲技巧等等等等一切不合實際,和現實不搭一點邊的純電子競技規則,而不是現實規則。

你看,cs這些核心玩法與理念和所謂的「真實」都是違背的,這就是「競技規則」,就好比LOL的火男,為什麼能被點燃燒死,這都是規則。

cs:go早期版本的狙開鏡效果很逼真,鏡頭上有灰塵,邊緣曲面化,dust2地面暴土揚沙,煙雷煙霧效果非常好,人物有流血效果,這些在後續都取消了,就是因為要保證核心規則,而不是讓這些「真實」或者「先進的機制」(例如機瞄)影響主體的競技方法,把遊戲弄得四不像。

所以說,題主所說的機瞄問題,也是一樣的,如果加入機瞄,那麼cs中的預瞄,壓槍,急停等主要競技規則都無法實現,恰恰這幾點都是cs的核心魅力。

《戰地4》,為什麼不加入像《彩虹六號:圍攻》那些酷斃了的武器,因為tmd我一棟樓都能炸倒,還在乎那面牆?

那《彩虹六號》呢,你為什麼不能像cs:go那樣,切槍如絲襪般順滑,扔雷手感好,軌跡佳?因為我要的是真實。

那cs呢,你為什麼不加入機瞄,cs會說到,我一個競技遊戲,加尼瑪機瞄啊,我又不是軍事模擬。


誰告訴你csgo沒有機瞄的

圖片來自貼吧,出處不明,侵刪


因為這款遊戲叫csgo,不叫codgo


CSGO本質上是古典FPS遊戲

往上數,

CSGO他大哥CS,

CS他爸HalfLife,

HalfLife他乾爹Quake,

都是古典FPS遊戲。

除非Valve開一個新系列,況且Valve並沒有製作現代FPS的經驗,也沒有那麼多人力,老老實實開發一個CSS的續作是一個求穩的辦法。

而且CSGO加入機瞄,等於把之前CS的電競選手都放棄了,CS老玩家要付出更大的學習成本,會造成老玩家的流失。


有技術就一定要用嗎?

為什麼手雷塞進對手褲襠里也炸不死人?為什麼狙擊步槍開鏡手不會抖?為什麼懷揣120發子彈可以換90次彈匣?glock18說好的全自動呢?為什麼P90不能裝AP彈?為什麼衝鋒槍作為專業近戰打臉武器近戰效果沒有突擊步槍好?為什麼機槍作為壓制武器對著路口突突並沒有什麼卵用?為什麼機槍不能放腳架架住了干?為什麼不讓趴?裝甲車不能開走是什麼鬼?直升機送完人掉頭就走不提供火力支援是怎樣的體驗?恐怖分子出門不帶RPG又是什麼心理?酒瓶子懟在牆上為什麼會彈開而不是碎掉?

你瞅啥?


cs從1.5時期的AUG 就有機瞄,為什麼cs1.5沒做成cod?

你看cod的比賽,和cs的比賽,兩者之間的戰術能通用嗎?並不。雞苗和準星瞄的設計感、節奏感有著根本性差別。由此而引發的戰術、技術動作上的種種不同,會讓一個試圖體驗不同遊戲的玩家徹底廢掉以前的技術和經驗,從頭練起。


職業水平可以在你右鍵瞄準之前殺了你。比賽中AUG上場率也不高,雖說有一部分貴的原因。


AUG和SG553兩把槍算是瞄準鏡,不是機械瞄準。不含機械瞄準一直是CS系列的傳統特色。


這是cs的傳統,極快的遊戲節奏,不到0.5s,幾發甚至兩發(m4打爆頭盔和頭)子彈就能決定勝負,在這種極快的反應下,甚至連瞄準的這點延遲都成了負擔。當然,在這種環境,瞄準會讓視野更為狹窄,在交戰中也會降低體驗。cod的聯機,你只要把子彈潑到對方身上就行,但是cs,你必須要學會控制短點射,甚至快速單發,必須要有絕對精準的槍法。


加入雞苗的成本太大

1.原有的武器群會遭遇很大的改動,從此會出現帶鏡ak 不帶鏡ak 帶鏡m4 你們能想像這種混亂的景象嗎……

2.老玩家的習慣不能照顧 瞄準系統全部都需要改變

3.原有準星已經足夠准了 aug開了鏡也沒啥卵用啊 該死還是死啊


CSGO不是一個大家愉快的洒水的遊戲么。。。


用準星就能打死人何必開雞苗


cs玩的就是一抬手就秒了你 喜歡機瞄就去玩狙


可以只加一個動態外觀,開機瞄並不改變彈道和精度,只是更炫酷,各取所需多好。反正右鍵也是閑著。


因為csgo是槍法為根本的競技遊戲,就算那兩把帶開鏡的步槍我用的時候都很少開鏡,開完鏡限制視野,不如不開鏡來的直接有效。當然遠距離開鏡是佔一些優勢的,然而也並不大


機瞄並不適合csgo。使命召喚差不多玩了8年(mw1~iw),說機瞄無腦突突突,職業與平民區別不大的基本都是不怎麼會玩的。cod的比賽裡面控槍追槍非常重要,只是一發子彈零點幾秒的差距就能決定勝負。競技性也很強。csgo有著自己的玩法,自己的競技性,兩者混在一起只能是四不像,既不真實,也沒有cs的感覺。

cs就是cs,這樣才是cs的感覺,cs的競技。


就像cs狙擊槍指哪打哪,不用考慮地心引力,風向,空氣濕度等等一樣


quake3加上雞苗是啥感覺


他就是復刻上個世紀的玩意,就好像星際爭霸1重製版,如果暴雪把那些bug刪了問題改進了你看看保准一群人不喜歡,很多人就是這樣。。沒辦法


Aug和sg553你仔細看其實根本就不是cod那種機械瞄準,瞄準鏡內外的圖像大小是一樣的。而且紅點也沒有一直保持清晰,在模糊狀態下子彈的落點並不在紅點上。之前幾位答主關於遊戲性質已經說的差不多,在此補充一下。


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