各種不同通信業務的誤碼率是多少?
不同的通信業務對系統誤碼率有不同的要求,例如語言、圖像、數據傳輸等,網上查詢了很多資料無果。我想知道他們的誤碼率下限各是多少?
誤碼率是信道特性,或者說是信道編碼的特性,而上述你給出來的不同應用實際直接對應的是信源編碼。信源編碼的目標是最大限度壓縮冗餘。信道糾錯依賴於前向糾錯編碼和檢錯重發機制,對於無線通信來說,常用的方法還有打散深衰落用的交織,這些方法加在一起,使得對於處理數據的上層的應用來說,幾乎沒有誤碼這件事。
當然,對於通信線路上的損失,信源編碼也不是完全沒有考慮,當然這裡一般不考慮誤碼,而考慮丟包(丟數據),因為誤碼應該是被信道發現的,二層一般保證數據不丟,而三層的擁塞則有可能造成數據包的丟失,這個是會暴露給上層協議的。
一般意義的數據是不允許有丟數據的,丟數據就類似文件被破壞了,這就沒法處理了啊。但語音、圖像、視頻這些讓人主觀感受的東西,還是可以容忍一些丟數據的,因為音樂如果損失一點,聽不出水電火電對大部分聽友影響不大哈。但是這並不是說可以隨機丟一個百分比的數據,不同數據本身是有優先順序的,視頻有關鍵幀,圖片有直流部分……大家都有些關鍵數據,在擁塞時可以優先放棄低優先順序數據的,這些,有的是在發生擁塞丟包的時候才放棄的,有的是在傳輸前先協商好可用帶寬,只傳輸高優先順序數據的,比如WCDMA 用的語音編碼,AMR,本身的名字的字面含義就是「自適應多速率」。
至於放棄多少數據對信息細節有多少影響,題主可以去查查。所以,嚴格地說,這不是某種業務對信道誤碼率的需求,而是某種編碼乃至傳輸協議,對傳輸路由中丟包的容忍程度,而且這要相應的對應人的接受程度來比較的,HiFi 耳朵和一般只是辨識語音內容用的耳朵,對同樣編碼類型的丟包容忍度也是不一樣的。如樓上所言,或者應該這麼來說,一個包裹(業務)在快遞(傳輸)過程中需要多少保障才能滿足客戶的要求(即達到「可用」的標準)?這也是電信網中常說的QoS(Quality of Service,服務質量要求)。以WCDMA為例,3GPP規範里有給出過兩種業務(打電話和在線低碼率視頻)所需要的QoS參考要求(TS23.107中):
AMR speech codec payload:
Bit rate: 4,75
- 12,2 kbit/sDelay: end-to-end
delay not to exceed 100ms (codec frame length is 20ms)BER: 10-4(註:十的負四次方,下同)
for Class 1 bits10-3
for Class 2 bitsfor some applications, a higher BER class (~10-2
)
might be feasible.FER &< 0,5% (with graceful degradation for higher erasure rates)
MPEG-4 video payload:
Bit rate: variable,
average rate scalable from 24 to 128 kbit/s and higherDelay: end-to-end
delay between 150 and 400msvideo
codec delay is typically less than 200 msBER: 10-6
- no visible degradation10-5
- little visible degradation10-4
- some visible artefacts&>
- limited practical application
10-3
根據不同的業務,網路側會有不同的承載特徵參數(即端到端的QoS參數),為了實現這個QoS參數,上到核心網下到手機,都需要有各種不同的機制來進行保證。這其實也是2G/3G/LTE這樣的傳統蜂窩移動通信網路和WIFI的一個很大的不同點。
以LTE技術為例,最低的bler(誤塊率)值為10%,但是不同業務的誤碼率是有不同的要求的,根據各業務設置的QCI等級,可以保證不同的QCI業務下,通過採用不同的編碼速率,發射功率,HARQ方式,資源調度,傳輸模式等,使通信鏈路滿足不同誤碼率。比如誤碼率要求最高的信令為0.5%(好像),具體可以參照3GPP協議中關於QCI的定義。搜索LTE QCI手打 不太方便 見諒
不同應用對誤碼率的要求應屬於QoS的研究領域。
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