遊戲《輻射4》的遊戲體驗如何?

預告片出了,有大神能解析下嗎?



前方大量文字和圖片,手機用戶慎點。

眾所周知,輻射系列一直以來的精髓之一就是其劇情故事,而每一代遊戲又是支線故事比主線內容更豐富更精彩,所以想要切實地回答這個問題必須要舉遊戲中的實例,下面我會全面劇透本作的一個支線任務來盡量回答。

PS:這一代遊戲的一個主題是:介於人類和機器人之間的合成人是否具有和人一樣的社會權利。

在遊戲中我們會發現一個避難所,一座躲過了核彈躲過了輻射塵躲過了廢土上無數的掠奪者和強盜組織,歷經200多年目前仍然處於正常運轉狀態下的避難所——81號避難所。

在我們進去以後會發現這個避難所相對於外面的廢土世界簡直就是天堂一般的存在,這裡的人有工作有家庭有充足的食物和水,還有健全的醫療和教育,除了人們抱怨加班略多和管道有些阻塞以外,再也找不出什麼缺點了。然而熟悉輻射故事的朋友都知道:The Vaults never meant to save anyone.避難所無意拯救任何人。可以說除了個別幾個專門提供給特殊人群的避難所,其他的全部都是用來做各種各樣的研究和實驗,這其中不乏各種慘無人道的研究,如男女比例為1:999和999:1的避難所、裝滿了各種武器而沒有門鎖的避難所、根本就關不上大門的避難所、只有一個人的避難所、把所有人都冷凍起來的避難所等等,所以81號避難所看起來這麼的正常實在令人不得不起疑。

果然隨著我們跟避難所成員不斷地深入交談,會觸發一個任務:神秘81號避難所。任務的大致情況是一個男孩發現了一個跟81號僅一牆之隔的神秘避難所入口,在裡面被一種帶有致命病毒的鼴鼠咬了,現在生命岌岌可危,81號的醫生對此束手無策所以拜託我們去神秘81號避難所探查一下是否有解決的辦法。

探查過程省略10000字。

(自己忘了截圖了,借用百度來的圖片)

在神秘81避難所的最底層,我們發現了一個把自己鎖在研究室里的醫療機器人,一個有著法國口音的機器人——居禮,居禮把我們誤認為避難所的保安,哀求我們解除她的任務,讓她能夠走出研究室,因為她在這裡待的時間太久了。

通過神秘81避難所的幾台終端機和跟居禮的對話我們揭開了81避難所存在的真相和居禮的身世。

在200多年前,為了研究能夠在未來消滅所有危害人類健康的病毒,美國政府建造了用於研究病毒疫苗的大型試驗場所——81號避難所,在這裡有三位科學家——柯林斯、菲林特和博羅——負責研究消滅各種惡性病毒的方法,而為了方便實驗,81號避難所分為內外兩部分:內避難所是3名科學家的研究區域;外避難所是偽裝成避難所而實際上是用於人體試驗的大型試驗場,對,外面那些人都是小白鼠。為了全世界人的健康,戰前美國政府和這3名科學家決定犧牲這1000名男女老幼來完成他們的研究。外避難所的人並不知道內避難所的存在,而內避難所可以觀察到外部的一切情況並且在外部安裝了方便噴洒病毒的噴頭。

在漫長的研究過程中出現了2個插曲,一個是柯林斯博士因為寂寞而把管家機器人居禮的系統程序和外部構造進行了修改,寫入了自己妻子的人格並且把居禮當做唯一的精神寄託。

另一個插曲則是避難所的第一任監管員——奧莉薇——不知出於什麼目的,奧莉薇一直在試圖阻止3名科學家進行人體試驗並且破壞了噴洒病毒的噴頭,以至於人體實驗始終未能實施。

而最終奧莉薇封死了內避難所的一切通道將3名科學家永遠封閉在了81號避難所的試驗區里。但是3名科學家並沒有因此而停止研究,他們在居禮的協助下仍然在不停工作,只為了能夠讓世人永不受惡性病毒的侵害。

然而在200年前,實驗用的鼴鼠逃出了籠子咬死了柯林斯和菲林特,博羅也最終因為過於年邁心臟功能衰退而死,只留下居禮一個機器人,博羅臨死前給居禮留下的遺囑是繼續他們的研究。

我的處理器皆完全投入於病原體和病毒的研究拓展上,以追求人類的福祉,不負此最後的命令。訊息結束。

居禮不負眾望,在83年前終於完成了最後的研究,培養出了能夠消滅任何病原體的有機物並且製造了疫苗,然而因為居禮是一個機器人,所以如果沒有人類來解除她的任務,她即使完成了研究也不能離開崗位,於是她把自己反鎖在這個研究室里,等待了漫長的83年,直到我們的到來。在這83年里,居禮研究出的有機物因為得不到良好的保存而最終腐爛,疫苗也因為時間太久全部失效,僅留有一支還能使用。

在我們離開的時候會發現3個並排擺放的儲物櫃,上面放著疊好的研究服,有一個還擺放了一副眼鏡,其中2個儲物櫃中是屍骨,一個裡面只有骨灰,不需要任何說明,這裡面就是柯林斯、菲林特和博羅。

3名科學家為了戰後人類世界的福祉不惜犧牲掉1000條人命來完成研究,而奧莉薇為了拯救這1000人不惜把這3個人類醫學領域最頂級的科學家永遠封死在小小的研究所里。

一方是殺千人而救世人,一方是舍世人而救千人。

哪邊是對?哪邊是錯?

何為對?何為錯?

你可以說他們是泯滅天良的罪人,也可以說他們是功績卓著的偉人,對於早已成為白骨和灰塵的4個人來說,這都已經沒有任何意義。他們的音容笑貌、他們的所作所為、他們的是非功過都已被時間塵封地下200餘年,如果不是因為一個貪玩的男孩,想必永遠都不會被人所知。

任何人任何事都只不過是時間那滾滾向前的車輪所帶起的一顆塵埃。

諷刺的是,當原本是命運共同體的人類因為彼此不同的價值觀而相互殘殺時,完成人類自我拯救這一最初目標的卻是一個機器人,可惜在時間的無情摧殘下,200多年的研究成果最後只拯救了一個人。

居禮繼承了3名科學家的遺志,始終把完善人類醫學研究當做自己的使命,相比於外面那些永遠都不會停止的戰爭殺戮和掠奪,這是多麼崇高的存在。

當機器人具備了人格,甚至是超越了人類的人格的時候,我們是否應該給於它或者是他/她應有的權力?

故事還沒有結束,居禮是個好學的機器人,她提出讓我們帶她走出避難所,去見識更為廣闊的世界,學習更多的知識。

在我們與居禮一同冒險到一定程度的時候會觸發後續任務:

我必須要成為一個人類。

為了幫助居禮實現這一夢想,我們將居禮帶到戰後世界上最好的神經科醫生——阿馬利博士那裡,請她幫助居禮,當然博士一開始反對居禮的打算。

而居禮用自己無比光輝的理想和信念說服了博士,博士決定用記憶移植的方法,把居禮的思想轉移到另外一具性格無比堅強,被洗腦三次依然為自由而戰最終壯烈犧牲的合成人腦中。

手術要持續一天,阿馬利博士讓我們一天之後再來。

一天之後的居禮,已經變成了這個樣子。

我們此時可以選擇告訴居禮,這種感覺的名字叫做:悲傷。

這,不可能是機器會有的感覺。

那麼居禮現在到底是什麼呢?還是機器人么?是合成人?還是人類?

開發團隊沒有給出答案,答案在每一個經歷了這段故事的人的心中。

至少在我眼裡,居禮就是一個人類,一個純粹的人類。

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既然是人類,那麼就應該享受人類應有的權力,例如換件衣服什麼的。

這就是我玩輻射4的遊戲體驗之一。


1.女兒失蹤,父親沉迷昆特牌。

2.老婆被殺兒子失蹤,父親沉迷撿垃圾。

這就是兩個本世代最好的RPG。


操他媽我的動力盔甲放村子裡讓村民穿走了!!!!丟了!!!!!!

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操他媽這幫傻逼用我箱子里的傳奇裝備!!!!!尼瑪幣我放箱子里的刀讓他們拿去了!!!!!


一定是老滾5玩家經常殺雞,B社這回讓我們體驗下當村民伯伯的辛苦,從思想上教育我們不拿群眾一針一線,不打群眾一雞一牛


我的 Pip-Boy 早就饑渴難耐了。


」啥 是 否 滾「 的對話輪

嘴炮流的全面弱化,C@C核心不在

你和我說這是Fallout,我覺得這只是 TES:Borderland

還是期待黑曜石的外傳吧


剛開始玩先,先發幾個圖…


新補充,請看圖。


Copy一下在Steam寫的評論

是的沒錯,我不是手滑點到差評的

平胸而論,輻射4素質不錯

但是作為一名從輻射1玩過來的老玩家,真的對本作十分不滿意

劇情方面

對戰前生活的描線十分充足完善,無論是序幕對核爆前的演繹,還是各種戰前遺留小紙條,內容都很飽滿,個人十分喜歡

還有就是隊友人數有很多,而且性格各不相同,十分有趣

然後主線劇情是找兒子……你找女兒順路打場昆特牌也沒什麼嘛

問題是你它喵找兒子找到一半跑去鬧革命撿破爛是什麼鬼啦!

任務方面

感覺越來越像老滾了有沒有,跑個腿,殺個人,同質化略高

當然還是有很多很有趣的任務

但這是值得稱讚的地方么

這是輻射系列的標配啊!

沒有黑色幽默,性格迥異的同伴,多樣化的劇情還能叫輻射么!

然後是戰鬥方面改良了好多,(終於能夠在掩體後面射擊了好開心啊!)城鎮建設功能也很有趣

不過這都是照搬了玩家的MOD吧……

例如FNV裡面大名鼎鼎的內華達計劃,還有FO3裡面的城鎮建設

武器的分類與魔改,恐怕是FOOK咯?

話說這個魔改系統,即便是改到頂級,辣雞鐵管槍依然是辣雞,照著強盜的頭開三槍都干不死人

遊戲內整體色調終於不是屎黃屎黃的了,真的很好看

然而新的UI晃來晃去超容易眼花

新手教程也沒有了……遊戲開始時一直按V開不出VAST超苦惱的,後來改鍵位才發現原來是Q

然後就是對話樹

你講著講著發現對話劇情就跳到下一階段瞭然而你想問的東西還沒問完啊有沒有

你根本就分不清哪個是關鍵選項……

然後我還要用鍵盤上下左右鍵選擇對話方向也是神煩,為什麼我就不能用1234來選呢!

而且對話分支也是蠢得要死

基本可以概括成「咩啊」「猴啊」「唔猴」「你撒幣么」「滾」這幾樣……

說實話有點令人失望哦

還有就是動力裝甲的改進,哩個哞得彈!掂當!

終於解開了如何把頭塞進英克雷倒三角頭盔這一千古難題啦hhhhh

城市場景在本作做得很棒,終於不是像華盛頓那樣明明目的地就在旁邊卻被一堆可以輕易翻過去的瓦礫擋住所以我還要去鑽地鐵這樣的設定啦

可惜的是還有好多封閉的房子不能探索……

還有就是明明只是一個小房子,小雜物間但是非要讀取載入什麼的超麻煩啊!

尤其是玩慣獵魔人之後,看到載入就覺得超窩火的

總之,個人認為這是輻射3.5……或者說,上古捲軸:輻射4

核心玩法基本沒有變……抱著拙劣的劇本,換了一身更加好看的皮,整合了一些有趣的MOD

當然,要比某些年貨要好得多

而且有官方繁體中文,太令人感動了

續作或者DLC劇本讓黑曜石來寫B社你說吼不吼啊

以上,我繼續撿垃圾去啦


遊戲到手了,陸續更新吧。

好玩的內容太多,整合了之前非常多優秀的mod,遊戲性上無可挑剔,加上完全提升的畫面和打槍手感(非VATS模式),給玩家100分的廢土生存(撿垃圾)體驗。

1、之前巫師3那麼點bug就哭得那麼大聲,我要佔位看看到時會有多少人說輻射4的bug多~

IGN評分9.5,扣分項是bug,B社慣例,加上廢土上的各種人物事件之間關係錯綜複雜,導致玩家做點意想不到的事情可能就會導致之後的事件出錯。比如,某個角色身上是有劇情的,但是被玩家手賤弄死了,於是劇情沒了,相關聯的支線就做不下去了。(程序員大叫:你按說好的來玩不好嗎!)

現在版本存在一些比較嚴重的bug(個人遇到的):

1、字幕錯誤。對話時有時會停在某一句上,後面的對話字幕一直顯示這一句。嗯,想好好看劇情但英語聽力不好的會哭暈。

2、刷錢bug。加入基地建設後玩家撿垃圾的動力不再只是為了錢或者個人的佔有慾,加了一條對素材的需求,所以刷錢也不至於太影響遊戲的感受。

2、我對中文翻譯的擔心,從封面開始:

(英語老師:你是聰明!你是擅長英語!)

有些地方的翻譯不是很妥當,玩的時候沒有具體記下來,所以暫時沒法舉例。不過這種事情仁者見仁,所以也不能說不好。

有些地方是真錯誤:

食品的屬性一直寫著輻射-2,你們知道是啥嗎?是「Rad / Second」,翻成2了。

盤子翻譯成板甲,桌子上全是板甲。

Fushion Cell翻譯成融合細胞……

3、武器耐久度取消,不再需要修理;初期便可駕馭動力裝甲;敵人數目猛增;子彈不再占負重;衝刺系統;射擊手感大幅提升。以上,就是輻射系列為了更爽快打槍所做的改變。(再也不用為了維護屯好幾把一樣的武器了噢耶!)

(繼續更新中)


剛進遊戲,聽著熟悉的旋律,看到這張圖時,上下同時濕了。

乾死了綁架兒子的傭兵之後,從黑堡出來,突然被巨大的聲音嚇到,抬頭看天空……卧槽?!

伴隨著引擎的轟鳴聲,高音喇叭的廣播聲,一架架直升飛機脫離飛艇四散飛去,那震撼沒法說。

想一想3代和FNV那些扣扣索索的小場景,就能體會這個有多震撼了。目送飛艇遠去

發光海的效果,震撼,核戰之後的真實場景估計也就如此了吧?

其實我開了TGM……

看到小孩的一剎那,又是一陣感動。

小孩在那兒喊父親的時候,我簡直可以腦補出主角痛苦的心情。

【傻B們不要以為這就是劇透了】

剩下的地方:

  1. 不用MOD就實現了很多功能,完美(一個遊戲從小眾變成大眾,是絕對不能靠MOD完成的,前作里光是下載和排序好幾百個MOD就夠讓很多人抓狂了)
  2. 劇情我覺得很好了。
  3. 想玩遊戲玩得高興就別特么四處看評測。


本文將會在遊戲上市後的兩周內加入具體評測.....

輻射4的正式上市日期為2015年的11月10日,相信我,前些時間E3放出的預告片,包括現場的講解以及大約十五分鐘的試玩都無法涵蓋所有的遊戲內容與體驗,所以在遊戲正式出來之前,不好做出任何評價與猜想,為什麼這樣說?請看下面。

輻射龐大的世界觀....

輻射整個系列的世界觀非常的龐大,雖然乍一看上去和現實很接近,可整個故事卻是發生在2077年以後的,而遊戲里的大多數場景包括人物著裝都還保留著上世紀風格。沒錯!輻射的大部分世界觀都是基於黃金科幻時代所塑造的,現在你也許已經猜到了,遊戲里的一切,遊戲里的2077年其實都是現實世界裡40-50年代熱愛科幻的人們所構想出來的2077年,而構成整個遊戲世界觀的主要因素就是2077年10月23日爆發的那場核戰爭。一場不過2小時的戰爭幾乎摧毀了人類文明,對地球的破壞長達百年之久,至此人類文明幾乎停滯,原本的家園也變成了廢土,變成了玩家們冒險的舞台。

世界格局....

世界能源的缺乏導致了各國之間緊張的態勢。最終,中國出兵阿拉斯加,美國吞併了加拿大,油價的飆升又導致了歐洲的不滿,大國之間衝突不斷,小國也沒停歇為了自己的利益不斷地與周邊鄰國爆發衝突。聯合國試圖阻止干預,結果便是成員國們的紛紛退出,不到兩個月的時間我們的聯合國就解散了,這就是遊戲世界觀里的第四次世界大戰,一直持續到一場戰役結束了這一切,它被稱為: The Great War

The Great War...

這場該死的戰爭只持續了兩小時,也許沒有兩小時,誰先種下的第一個蘑菇?廢土上的居民已經不那麼在乎了,不過據說是中國先動手的。在這該死的兩小時里,全球只要有核武器的國家都毫不吝嗇的將自己的核儲備傾斜而出,世界地圖已經被改寫,山川在核彈的摧殘下發生了變化,河流與海洋收到了嚴重的放射性污染,放射塵給世界帶來了長時間的核冬天,放射塵降的開始滅絕了數以千計的物種,自然的生態系統也處在崩潰的邊緣。

安全屋計劃與社會試驗項目......

遊戲內最著名的莫過於避難所科技公司了,而他們最著名的產品莫過於避難所計劃,遊戲里的政府官方說法是:這些避難所都是設計來保護公民免受核打擊威脅的,如果爆發核戰爭我們先躲一躲,之後便可出來重建世界。事實是這一切的背後隱藏著另外一個計劃,社會試驗項目。要知道,把所有的人口在核戰爭時期趕入避難所,那需要建造40萬個才足夠,而事實是遊戲里的美利堅共和國只建造了122個,真正的目的其實是研究特別預選出的人來為之後的戰後重建甚至宇宙殖民收集資料。整個計劃相當成功,也相當公平,政府收集到了想要的資料,而實驗對象得以保全性命,我們玩家便是避難所計劃的一部分,遊戲里傳奇人生的開始就是踏出避難所時的那一步。

輻射系列在哪裡吸引人?....

說實話,大多數男人都是熱愛冒險的,然而受制於生活壓力、家庭、身體等各方面的因素,大部分男人無法開啟一場說走就走的冒險,而輻射給了大男孩們一個冒險的舞台,且最重要的一個原因就是:它接近真實,又與現實不同。這便帶來雙重體驗,簡單來說就是,我們體驗到了核戰爭後的現實與虛幻相交織的世界,再加上輻射系列濃濃的末世科幻情節,無處不在的冷幽默,大量的背景設定,有血有肉的人物,大到遊戲里的每一間公司,小到每一台電腦甚至是遊戲里的道具飲品,你都能翻找到它們的「歷史」。如此龐大的工程,如此細心繪製出來的遊戲它能不吸引人嗎?

圖為遊戲里的夕陽沙士飲品廣告

輻射哪裡與現實不同.....

在輻射的世界裡數碼產品與電子產品的小型化從未發生過,1947年現實世界中我們發明了的晶體管,輻射的世界裡也沒有。其結果導致的是電腦一般只用於辦公與研究,研究用電腦的大小甚至能塞滿整個房間。電視與收音機也只有20世紀50-60年代的水準,雖然輻射世界裡計算機科學微處理方面可以算得上是一個空白,但其他方面卻異常發達,家用與軍用機器人已經趨於泛用化,汽車的設計風格雖然依舊是上世紀50年代,但搭載的是核裂變發動機。家居設計、服飾與廣告海報風格也停留在了那個年代,而收音機依然是大眾媒體,遊戲中人物的生活也是如此,那個年代的美國人偏愛快餐、罐頭,圍坐在客廳一邊觀看電視一邊吃飯,而遊戲里隨處可見這些道具食品。

輻射4究近會怎樣.....

嗯...在遊戲出來之前我真的不知道,但是輻射系列沒有讓我失望過,但請不要單單從預告片或者遊戲演示里去挖細節,因為你看我花了大概30分鐘的時間想介紹介紹這個系列,洋洋洒洒大篇文字也只寫了個皮毛,所以就算預告片里的某個鏡頭能讓你多麼的興奮或者失望,也不要妄下評論!因為我保證等到11月10日你就會得到答案的!

記住!

what makes you S.P.E.C.I.A.L!!


在經過漫長而激動人心的載入之後,我打算成為 廢土大魔王!

玩了一會後…… 我成了廢土破爛王! 我摔!

不說了,撿破爛去


嗯,我可能是全知乎第一個拿到這個遊戲的人之一。

2015年11月10日凌晨,我等了五年的輻射4終於發售了。澳村東海岸作為世界上最早進入11月10日的地區,成為了首發地區中的首發。我家的遊戲店還請來了Bethesda Australia的員工來一起搞了一個Midnight Launch。然而很不幸的是,我晚上突然有事,於是只能第二天去購買。

第二天早上10店,遊戲店準時開業。

這個是為了昨晚的活動布置的避難所theme

特大號Vault boy

我是主機黨 :)

S.P.C.I.A.L圖解,遊戲中也是這個界面

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鏖戰近十小時,走了一些彎路,通關了。事實上,第二次打的話,通關能被縮短一半都不止。這一作的主線繼承了輻射系列的優良傳統——很短……當然,沒有輻射3那樣誇張:直接跑到老爸所在的避難所,把老爸救出來,接下來的劇情兩個小時就能搞定。

啊,其實我是一個有劇透癖好的人,但是為了防止被人打,我還是把劇透放到最後吧。

戰前世界與戰後世界

在對輻射整個大的背景的渲染下,這一作我感覺是做的最好的。

遊戲中有大量的電腦終端和錄音帶。仔細發掘的話,你會得到一副戰前戰後人類生活的群像劇。

在111避難所的電腦里,詳細記述了111避難所的用途,所進行的科學實驗,具體的實驗步驟,安保人員與科研人員的分歧,眼看食物飲水逐漸耗盡的絕望——以及安保人員的反抗。在終端里,詳細地記述了在避難所的最後幾天里,安保人員決心離開避難所,而科研人員卻將大門鎖死,堅持要等到Vault-Tech公司的訊號才能離開——他們不知道的是,這時避難所外的世界已經分崩離析,避難所科技公司也早已不復存在——他們成為了世界上最後知曉和關心111避難所實驗結果的人。

當主角離開111避難所後,第一個回到的地方是自己曾經的家。那裡已經沒有人再居住,只有當年自己的家政機器人還在試圖維護搖搖欲墜的房子。而與機器人對話之後,它會交給你一個Great War之前你的妻子/丈夫沒來得及給你聽的錄音。我建議大家都自己去聽一下,配合周圍荒涼的景色,有一種隱隱的感動。

離開家後,主角要前往附近的Concord地區,在途中會路過一個加油站。在這裡,主角除了能得到幾個之後會超級有用的工作台和在潛伏中經常screw up everything但又是前期十分坦克的隊友狗肉,還能檢查加油站的電腦終端。在那裡,記錄著2077年10月23號之前,加油站的最後幾筆生意——今天,我們修了一輛摩托;今天,我們修理了一輛76年款的車……一切都是那麼祥和,沒有人知道,人類的末日即將到來。

在第二個任務——也就是拯救Minuteman一行的任務中,你會有機會操控在前幾作後期才能得到的動力裝甲(話說我終於知道動力裝甲是怎麼穿上去的了)。一旁是一架200年前失控墜毀的直升機跟一盒錄音帶。這盒錄音帶的主人是一名2077年的美軍中士,Sergeant Micheal Daly(名字拼寫可能有誤,純憑記憶)。錄音帶記錄了他們小隊的直升機是如何墜毀,小隊成員又是如何在核爆後被殺,自殺和自相殘殺的。在錄音的最後,他說道,我作為軍人的職責已經完成了,小隊也只剩下我一個人了,現在我要到波士頓去找我的妹妹。他在錄音帶中甚至還給出了路名,我在主線中沒來得及探索,但是我相信貝塞斯達很有可能將這名美軍中士的故事繼續了下去。

以上這些,都發生在遊戲開始後的30分鐘內。

不光是錄音帶,本作讓人能夠進行「腦補」的部分的數量也大大增加。

你進入了一個教堂。你看到人們還呆在核彈引爆那一瞬間所在的位置,不同的是,他們再沒有了肌膚和血肉,只剩下一具具發黑的骷髏。

你漫步在城市的廢墟中,發現了一輛裝甲車的殘骸。裡面是一名美軍士兵的遺骸,他身邊是一隻10mm口徑手槍。很有可能,在輻射帶來的痛苦和對明天的絕望中,他結束了自己的生命。

你在一戶廢棄的民宅旁發現了一個地下室,裡面有破舊的床單,一具骸骨,保險箱,飲料,散落一地的金條和戰前貨幣。一個核戰爆發時急忙拿著所有的財富躲進地窖中的守財奴的形象躍然紙上。

隨著遊戲的繼續,這樣的例子越來越多。

玩著玩著,看著那些200年前經歷過Great War、掙扎過的人留下的痕迹,你會有一種感覺:

這些人是存在過的,而且他們死在了兩百年前那場核戰爭或帶來的輻射中。

這也是輻射的魅力之一。

Communwealth這片土地上如果有一千個人,那就有一千零一種想法(此段無劇透)

通關後,我想了很久。

在遊戲里到底誰是好人呢?

Sole Survivor是主角操控的人物,他的好與壞全看玩家心情。你要是開心,你可以在和一個老實巴交的農民說話的時候用雙管獵槍一槍把他崩了。他老婆估計會衝上來和你拚命,doesn"t matter,你把也崩了就好了;又或者,你可以在匪徒行俠仗義,把Wasteland上的raider殺光光,看到別人欺負商店老太太上去勸他離開,如果不聽話就讓他變成你的經驗值……

可是,你殺掉的農民,可能只是表面上看起來是個好人,背地裡卻吃過往行人的人肉為生(詳見輻射3);你殺掉的看似欺壓老太太的惡霸,他之所以欺壓老太太是因為老太太單方面撕毀了和他的協議……

那麼,到底怎麼樣,才是個好人呢?

Brotherhood of Steel一直以為他們是好人。他們代表著人類的先進生產力,代表著人類的先進位度,代表著人類先進文化的前進方向——沒錯,他們就是commonwealth的三個代表——當然,這也只是看起來的。他們只是一群痴迷科技的人,以為自己能帶來光明,其實自己啥都幹不了,還把一切稍稍否定自己的人當作敵人予以消滅。

他們的死對頭Institute,看起來真是十惡不赦:在Commonwealth的土地上隨意抓人,把人變成機器以後干各種勾當,奴役別人(簡直是劉易斯二元經濟模型中勞動力無限供給的完美體現)。但是事實上,他們的前身也不過是Great War中躲到地下的一群科學家。甚至可以說,他們手上的科技比Brotherhood of Steel還要先進,因為他們不光保存科技,他們還研發科技。

Diamond City,號稱是Commonwealth Wasteland最後的希望。那裡的人們不用擔心被變種人和raider襲擊,不用擔心成為那些變種蠍子和螃蟹的口中食。他們生活在那裡,小孩有學上,大人有錢賺,彷彿已經徹底復原了戰前人類的生活方式。可是事實真的如此嗎?當我第二次進入Diamond City時,甲正拿槍指著乙,原因是甲懷疑自己失蹤的孩子(還是侄子?記憶力實在不好抱歉)是被乙抓取Institute後成了機器人。Diamond City的警衛這時跑來,讓甲把槍方向,甲不聽,就當我以為這種「你聽我解釋」「我不聽我不聽」的瓊瑤橋段就要上演時,警衛失去耐心,一梭子彈把甲變成了一堆碎肉。我原本以為,哪怕是以亂開槍出名的美國警察都要先鳴槍示警才能開槍瞄準人的非致命部位。而在Commonwealth最富有的Diamond City中,警衛卻是這樣的草菅人命。當Piper問Sole Survivor「你覺得這裡的人的生活和戰前比有什麼區別嗎?」的時候,Sole Survivo可以選擇這樣一個回答:「人們住在窩棚里,味道還難聞。」這似乎正是對Diamond City最大的諷刺。

在輻射的世界裡,大家都是為了生存。

真正的好人,似乎只有開頭那名Minuteman。他為了保護民眾,不斷的risk自己的生命,他的不少同伴還獻出了生命。而他成為Minuteman的原因,也是因為之前被另一位Minuteman救過。換句話說,這是一種近似於報恩的心態。

輻射從來只是跟你說一個故事,至於這個故事想告訴你什麼?你開心就好。

因為有一千個人,就有一千零一種想法。

這次,貝塞斯達沒有革命,但卻做了不少創新

如果你想在5年後看到一個嶄新的,脫胎換骨般的輻射4,那你可能要失望了。

如果你想讓輻射4和輻射:新維加斯的畫面差距跟戰地3盒戰地2的差距一樣大,那你肯定失望了。

輻射4不是一款革命性的遊戲,他是對前作的概括和升華。

作為一個劇本量巨大的遊戲,輻射做到了主角能說話。注意,和GTA 5這樣的遊戲不同,在輻射中,玩家是能決定主角在什麼情況下說什麼話的。更難能可貴的是,貝塞斯達還做了女性版本的人聲。另外,正如E3上說的,貝塞斯達這次提前錄入了1000個常用英文名,讓NPC可以叫出你的名字,代入感瞬間加強。

武器改裝系統的引入讓我終於真切的感到了平時撿些破銅爛鐵還是很有用的。一把破槍改裝以後可以單挑一個加強排再也不是神話。

建築系統比宣傳片描述的更為強大,大家還是自己體驗吧,一言難盡。挑一個可建築範圍大的,再造一個diamond city都不是個事兒。

動力裝甲的設定較之前相比科學很多,變得更偏向於高達,但是感覺也弱了不少。你可以在不少地方看到缺乏動力的動力裝甲,都可以拿回工作台進行改裝。

重大的改進其實就是這些,還有一些其他的改進,比如SPECIAL系統的可視化以及新加入的能力,pip boy功能增強(還能用來玩遊戲),射擊手感好了不止一點,不用打開抽屜就能看到裡面有什麼……

你說這就完了?

你還要什麼?輻射5要不要給你能造核彈的工作台啊?

至於本作的缺點……

Bug。舉幾個最簡單的例子,我settlement里的幾個人經常沒事上屋頂(都不知道怎麼上去的);一群人站在床上聊天,結果下來的時候卡住了;一個殭屍boss,很厲害的樣子,結果被彈藥箱卡住,被我一槍一槍凌虐致死。

但是有一個詞叫瑕不掩瑜。我感覺用來形容輻射這個遊戲很好。

總結

沒啥說的,買買買。特別是各種鐵杆,這個決定不能錯過啊。賣情懷的東西不少,畢竟現在手機都能賣情懷了,但是明明很有情懷但卻不以情懷作為賣點還有料的東西不多了。

War. War never changes.

劇透注意!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

丈夫是一名退役美軍,妻子是新晉律師,他們獲得了111避難所的居住權,並在核熱浪波及自己的前夕躲進了避難所。但其實這個避難所和其他的避難所一樣,是一個實驗場地,做的是人的冷凍實驗。Sole Survivor在進入111避難所後,和伴侶及孩子分開,進入了他們對面的冰凍艙,他/她的伴侶和孩子則在一起。

本來實驗只計划進行180天,但是不幸的是因為外面的情況比原來避難所科技高層想像的要糟糕的多,事實上,美國政府(除了英克雷部分)和整個避難所公司都不復不存在了,因此111避難所遲遲沒有收到實驗結束和清空的指令。最終,111避難所爆發了一場安保人員和科研人員之間的內戰,大家都死了,冰凍艙進入了無人看管的狀態。

在180天的實驗中,有些機器因為一個什麼array錯誤出現了問題(作為碼農的我也不知道那是什麼錯誤),雖然後來很快被人員修復了,但是可見,冰凍艙並不穩定。

不知過了多久,Sole Survivor被喚醒,原來是有人關掉了冷凍系統,打算將Sole Survivor的孩子搶走。Sole Survivor親眼目睹試圖保護自己孩子的伴侶被不明人士爆頭,卻無能為力。孩子被搶走後,冷凍系統再次開啟,Sole Survivor再次進入冬眠狀態。

又不知過了多久,系統因為緊急狀況自己關掉了冷凍系統。Sole Survivor爬出冷凍艙,向伴侶發誓自己一定會報仇,並把孩子搶回來。

其實這時距離孩子被搶走已經很多年了。而抓走孩子的人正是Institute。他從小在Institute收藏的黑科技旁長大,長大後成為了Institute的首領。

而Sole Survivor對此並不知情,並且在別人的「鼓動」下認為是Institute抓走了自己的孩子(好吧,這其實是對的),打算毀掉整個Institute報仇……

當然,他最後發現了我上面說的這些事情,也明白了Institue的本質。

接下來就是要玩家自己做選擇了。

劇透完畢。


上古捲軸5:輻射4


B社真的應該好好反思下在圖形方面落後整整一個世代的現狀了,對廣大人民群眾來說,Gameplay固然重要,但是Graphics也很重要。巫師3已經證明了即使是大規模的開放世界遊戲,一樣可以提供讓人驚艷的畫面表現,接近電影式的影像觀感。

Steam購買的還沒解鎖,下的3大媽豪華中文版早上玩了一個多小時的觀感(PC高畫質設定):

1,都快2016年了,居然還不支持直接在遊戲裡面調整畫質設定...

2,物體的光澤顏色看的不夠真實自然,跟之前很多人說過一樣,看著像塑料玩具;

3,人物動作比起前代的鐵掌水上漂進步了很多,不過還是有些不太自然,尤其是說話時的臉部的動作表情;

不過所幸看起來PC優化還可以,i5/GTX770在21:9的准2K解析度(2560x1080)下,高畫質設定調低陰影質量和遠處物體細節,111避難所和起始的小鎮廢墟這兩個場景都基本保持了60滿幀的表現(關掉垂直同步看幀率大概是60~80之間波動),流暢度到目前為止都很滿意,不知道後面進城後會不會有起伏。

12號更新,好吧,優化這塊還是過於樂觀了,工廠室內場景幀數相當感人...



1,人物造型進步顯著,不用再像以前費盡心思找mod了

2.B社遊戲第一次主角會說話了!代入感強很多.

3.刪去分配技能點讓很多老玩家不爽,但對我這種選擇障礙症友好多了。

4一上來槍都沒有幾把就單挑死爪是什麼鬼!

5前代的隊友控制界面非常棒,為什麼不要了。。

6小地圖略亂,探索地下城經常找不到目標

7收音機里居然有後會無期的主題曲The End of the World233

8新的建造系統不夠成熟,經常是某些資源爆滿有的奇缺

9機甲維護起來真心累

10故事總體太正,少了新維加斯那種邪典Cult味


我先佔個坑。。。

然後先跟你們說個憂傷的故事。。。我在某寶預定了這個遊戲。。。本來想著到時候第一時間玩到。。。但是我發現發售日11月10日。。。這意味著什麼呢。。。意味著雙11快遞可能爆炸。。。所以我11號就能玩到的美好願望。。。應該實現不了了。。。囧。


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