該不該繼續在原畫工作上繼續下去,還是轉行?
人一到三十歲呢就要想以後發展了。做了兩年遊戲原畫,之前沒學過美術,好吧我也不知道我怎麼能進遊戲公司的。在公司里也是畫畫小怪物什麼的。我在這裡想問各位大大以我條件再繼續畫下去能有出路嗎?畢竟沒有美術基礎。和科班出身的又不可彌補的劣勢,設計也不懂,就是在抄。越畫越沒底。謝謝各位大大了!鞠躬!
要改良,除了圖2還勉強能一戰,其他都不行了。
你走的是比較擁擠的路子,偏韓q但是這個已經日益頹勢了。而且畫的好的人太多,二次元那些是主力。如果你想要做的更保值需要精良,並且開闢新路子。新的渲染手法,更好的配色,時尚服飾,蹭熱度的元素等等。設計依然是最有前途的路子。
正好剛上AS有存一點這種圖,不是很恰當,但是你酌情服用。核心還是形成一個自己的體系,有自己的風格並且商業模式討喜,可複製的套路。
根據個人情況調整一下思路比較好,技術我看是能勝任一般公司的出雜圖需求,但是真的沒什麼設計,而且幾乎是一點都沒有。
這個東西要扯出來聊,沒個篇幅量扛不住,而對於題主你來說我認為應該先從活用視覺符號和設計元素這塊入手。建議抽時間惡補下讀圖量,各種遊戲的原畫集多看看。
你如果想以國內這些網路平台展現自身技術實力提高身價的方式來進行自我經營包裝,那麼你面對的就是選擇畫手的商家,一般來說這種對接都是要看技戰術本身來界定你能接下什麼活,什麼樣的獵頭hr會來找你。
所以說一千道一萬還是畫本身最重要,目前你發出來的這些圖,其可能的被界定範圍確實就是路人+npc設定這些工種。
好的角色/場景設計方案都有其獨到亮眼的元素在稿件里。你缺的是這塊。
好比第一張精靈妹子弓箭手的角色,你的稿件連最惡俗的樹木藤條枝葉以及長弓開花(森の妖♂精就地取材的自然生活習性)這些都沒有用上,所以這角色的特點以及其自身的定位就直線掉價了八成——遊戲里死一死也不會覺得心疼的甲乙丙丁,而不是在萌豚冒險者危急時刻從樹叢里蹦出來解救一時之危的後宮萌娘。
設計元素用上,用的到位,才能稱之為有內容的畫稿而不是量產圖。除非公司方以及甲方需求方有特別的低質量量產視覺需求,不然的話你用來展現自身實力的東西,還是要很講究一番的才好。
搞清楚你設計的角色本身的職業、屬性、作用功能等等這些,然後儘可能把所有相關的這些元素參考圖都找一找,至少把通俗的設計類的圖形圖像先加上看個效果,這可是最笨也是最可靠的方法了。你說是設計都是抄,但根本就沒抄到點子上啊——稿子里基本都是一些角色設計素體階段的東西……
先拿來就用,熟練了再考慮用的好用的精妙,這將是一個漫長的過程……
遠離土q完全有救。多看看DA的圖,卡通的話AS沒辦法和DA比。
看了下你的圖。
畫工有,但是沒特點。現在畫圖和以前比不一樣。放在13,14年之前你的圖可以輕鬆拿到大部分中小公司的offer,但是,現在商業美術細分越來越精確,更多的是流水線作圖。
流水線作圖的需求是:能力強,比如你畫ui的,專精這一個做到極致,對ui所有風格有涉及,但特彆強於moba類或者某一個風格,能滿足用人方的需求,那你可以針對找到某一個崗位拿到那個崗位一個比較高的薪水,同時能獲得很多優質的外包。速度快,質量往往跟著的效率,熟能生巧,你競爭的是從10年之後開始逐漸火爆的原畫市場成長過來的n多個畫師。這其中不乏很多已經名聲在外的畫師。商業美術的商業屬性是大於美術屬性的,或者說商業美術在不能適用商業的情況下是沒有意義的。歸根結底商業美術是利用你的美術能力提供商業價值。市場在變化,你的美術要麼專一到特彆強悍可以無視商業篩選依然能在某個領域有一定市場,要麼追逐最新畫風達到中等偏上的水平,也就是追逐熱點。
要不要轉行做別的?
沒必要。上面已經分析過商業美術的點,你要做的要麼:專精一類,向該分類的最優秀的作品學習,甚至有必要的情況下做出一些有違你意願的事,抄襲然後超過。但凡有頭腦的人,都知道抄襲是最快的學習方法,尤其是抄襲經驗值到了你可以做出優勝劣汰的篩選。騰訊的發展和國內某些行業的發展也是走的這個路子。追逐熱點, 關注現在最火爆的遊戲,但凡有爆款遊戲出現,國內必然有很多公司有跟進的需求,同時帶動下游的2d,3d美術需求。這時候會帶來些新的美術風格,你比大多數人先去適應這個風格,那你的可能性就越大。
對嘛,我...我歪個樓啊,題主30歲,入行2年,沒有基礎,那不就是27開始學。
最近被邀請回答:我xx歲,基礎如何如何,開始學,能入行么,這種問題有點兒多...
每次都是傾向於鼓勵和支持今天正好趕上一個成功的,欣慰(雖然這跟我也沒鳥關係)順路也來答一下。
題主需要自己給自己做一個明確的人生規劃,這環節不關美術什麼事。或者我這樣說,你的人生方向,和你的繪畫水平,不是一碼事。這兩者會互相影響,但絕對不能徹底捆綁的來看待。你提問,不應該放在繪畫這個項目下。而是應該找一些人生規劃,未來發展,如何升職之類的題目下。
優秀的畫家可以指導你美術上的東西,屬於提高你的業務水平這一項,這一定是專業的。
但是在規劃人生,未來選擇,職場的生存上,就未必是權威了。畢竟,業務水平並不代表全部。30歲,業務水平一般,在企業里還是普通員工,未來我該何去何從?這其實,根本就是一個中年危機題嘛!作為一個美術教師我覺得你在開玩笑。沒有美術基礎,兩年內能當上美工畫出來這種圖(?_?)不懂你說的美術基礎是有多高。
保持圖二的水平繼續提高就好啦,很簡單。
謝邀,你設計方面的東西比較一般,基礎你還是有的,你能進入這行就比不少人強啦,要有自信啊,提高下自己的設計能力吧~畫漫畫或者專精q版原畫或者多功能發展做ui,2d動畫也是可以的
增加自己的知識含量,多看書,建議去豆瓣上把相關設計的書啃一遍,我覺得你未必不是不會畫而是沒有策略,不注意方法和邏輯。導致自己的知識體系不健全跟不上自己的發展速度,缺什麼就補什麼把。說到設計又是一個大而泛的概念,究竟什麼是設計?看看我的簽名就知道了,重複利用已有的知識進行拼湊
你的藝術水平,美術能力就是你工資的天花板,太低了,發展不了什麼,美術在國內天花板都不高,轉行也差不多,除非轉技術,不過學習成本極高,比如MP,TD,什麼。
這些畫歐美q版的大屌都有開班,你可以去微博搜搜,tooth611,cg長老,瘋景
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