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Steam 平台對遊戲格局產生了怎樣的影響?

一直想問這個問題。但是知乎上遊戲產業的貌似不多。 主要是和戰網比有什麼優勢和缺點。 steam對於青睞之光上面的各種小遊戲作者有利無弊的嗎? 開放青睞之光對平台佔有量有影響嗎? 等steam的主機出來會對主機平台產生多大影響。會影響wii和ps4的市場佔有率嗎?


@孟德爾 雖然結論是對的,但論據卻是有問題的。

STEAM在技術層面上對盜版的限制幾乎可以用毫無存在感來形容。現有的STEAM破解補丁改改遊戲ID就可以通用,甚至有人寫出過不需任何改動即可用於所有遊戲的萬能補丁來。

STEAM維持正版市場,靠的是在其社交功能及平台獎勵系統(成就、卡片等)之上建立起來的用戶黏度和文化氛圍。類似於SNS網站那樣,每個用戶有自己的個人展示頁面以及實時動態、留言系統及內置聊天系統等等。同時在社區中心展示玩家的分享內容(截圖、評測、MOD等等)。這些特徵共同形成一個特有的用戶圈子,並且依託遊戲的聯機娛樂需求而使圈子不斷擴大從而在盜版橫行的PC平台上站穩了腳跟。只要有聯機需求就不可避免要進入到STEAM的用戶圈(什麼?你說ORIGIN和PLAYU?去問問用戶的血淚史吧……),而一旦被拉入這個圈子,正版文化氛圍帶來的吸引力是盜版難以比擬的,這也就是STEAM的用戶數量與日俱增的原因。

需要注意的是這種社交功能跟戰網還不太像,戰網的玩家互動會依靠一些帶有技術切磋比拼性質的內容(比如排名、等級乃至戰績等等),帶有較強的競技意味。相比之下STEAM由於涉及的非競技性質遊戲更多,不會也不可能在這方面類比戰網。雖然卡片徽章系統之後出現了等級和榮譽,但這純粹是經濟投入的表現,與競技性無關了。

以現實中的設施來比較的話,戰網像野球場,STEAM則像酒館。

青睞之光其實跟Kickstarter的眾籌模式很像,只不過KS籌的是錢,青睞之光籌的則是名氣。相當於依託上面提及的穩定而良性發展的用戶圈子,給了獨立製作者一個充分展示自己才華的平台。有一個比較有效而穩固的渠道讓獨立製作的創意去獲得一個被賞識的機遇,從這點上說我不認為它有什麼壞處。至少讓獨立製作者們的處境比從前需要苦苦尋求玩家賞識的時候要好得多。至於一些負面情況的出現(比如發key拉票什麼的),也只是附屬問題,動搖不到以質量為先的根基。(發key拉票的前提也得是遊戲本身還過得去不是……)

至於STEAM主機,對主機市場不太了解就不做評論了。我認為這個事情目前只能體現出G胖的胃口不小,至於能否成功,得交由時間來檢驗。


Valve的CEO,Gabe Newell曾經這麼說:

整體而言,我們覺得業界對「盜版」有著一個非常基本的誤解。事實上盜版更多是因為服務問題,而非定價問題。舉例說,假如盜版商向全球24×7供貨,並且可以足不出戶在PC上直接購買;而正版提供商給一個產品地域限制,限定在美國地區發售後3個月才能在你的國家上市,還必須要到實體店購買……那毫無疑問盜版商的服務是更有價值的。絕大部分DRM解決方案限制了合法顧客或製造了這種不確定性,最終降低了產品的價值。

我們的目標是提供一個比盜版商更有價值的服務,這種方式卓有成效,如今盜版對我們公司基本不造成影響。舉例說吧,在我們進入俄國市場前,所有人都說那是浪費時間,因為大家都在下載盜版。如今俄羅斯即將成為我們在歐洲最大的市場。


steam開創了

玩毛線遊戲咱是玩平台的喜加一流派


花100rmb以內上steam買任何一款稍微有點知名度的遊戲,花幾小時下載,玩一遍,從此改變對遊戲的看法,你會明白什麼叫為了坑錢而做遊戲,什麼叫為了做遊戲而做遊戲,你會明白所謂玩遊戲不是天天拿著一把狙擊槍研究各種花俏的方式殺人,也不是天天操縱著性感的乳搖角色打怪升級,而是不管你是小白或骨灰在遊戲里都一視同仁,不管你是業餘或專業隨便玩上2把就能體會到遊戲的樂趣,你會明白什麼是真正的團隊合作(反正我玩國服lol這種核心的團隊競技遊戲幾乎體會不到團隊力量,不是刻意黑國人,但這是真實感受,後面會詳細說明),不要再被國產網遊打著的「免費遊戲」旗號蒙蔽雙眼,歐美單機大作不管是遊戲消耗費用或遊戲的質量或遊戲收穫的樂趣,都完爆國產免費網遊。

一句話,steam大法好,入正保平安。

最後來說說steam聯機的一些事兒,只圖一時口快,不怕引戰。

killing floor 2 殺戮空間2/殺地板2,一個很直率的遊戲,就是不停打怪,可以設置難度和波數,每波完後可以購買武器,死後下波會復活,但是武器全部變成第一波開始時的初始武器,高難度下容易死,錢又少,所以死了是一件很蛋疼的事,那麼我要說的是,角色死了後,國人玩家和國外玩家的不同行為。

國人玩家,你死了後會把你的武器撿起來(背包沒滿的前提下),一波完後賣掉,賣價比買價少,因為遊戲有不同職業,不同職業的武器撿了也沒什麼用,賣掉最划算,而且有的人會把錢攢到4000多(主武器一般1500左右,副武器800左右),而有的人沒錢買武器。

國外玩家(我碰到的俄國比較多),你死後把你的武器撿起來,你復活後再還給你,你錢不夠了發個消息,全隊其他5個人就算身上只有200也會全丟給你,任何時候按tab看隊伍信息,每個人的錢基本都是平均的。

以上絕對真實體會。

我不知道國外玩家組到中國玩家後他們是用什麼樣的眼光來看我們的。


看看這條新聞你就知道了2333。


我先告訴你我這個淺薄的人是怎麼接觸到steam的。

2014年戰爭雷霆由tx代理登陸中國地區,非常想玩,搶不到激活碼。度娘告訴我去玩國際服,下個steam。可惜,由於一月之後技術太菜怒刪steam"。

14年11月,沒了工作,賦閑在家,找各種遊戲玩。看到直播dayz的,於是重下steam,買了第一個正版遊戲。自此一發不可收拾。冬季特賣期間花出145O。

由此可見,正版遊戲氛圍是多麼的有吸引力!

steam個人界面實在是精明。好友界面可以看到好友的好友。可以看到好友擁有的遊戲和好友的好友擁有的遊戲。並且你可以看到他們的遊戲時間!

青睞之光感覺就像是一個集中起來的宣傳會,沒感覺對各遊戲小廠商有什麼害處,提前把名氣打出去看看發售之後大概的銷量。

開放青睞之光似乎並沒有什麼大的影響,因為如果是一個正常的玩家的話,肯定是對steam很熟之後才會去看青睞之光,很熟的話庫存肯定東西不少,不會因為另外一個遊戲就舍了這些東西。並且他們有徽章這種打別人臉的玩意!

主機不懂,不說了。


steam 為遊戲玩家提供了便捷購買遊戲渠道,同時社交、卡牌、成就系統更是增加了用戶的粘性。

其意義在於給中小製作團隊及獨立開發者提供了一個絕佳的遊戲銷售平台,他們不用再看發行商臉色,不用刻光碟,不用擔心被 AAA 大作擠壓生存空間無法接觸到玩家。從而解決了優秀的中小團隊的溫飽問題,這樣會有更多的小團隊投身到這個行業來。而他們提供給玩家的正是那些大製作廠商想做又不敢做的創新。

正如 AppStore 之於軟體業,淘寶之於商業,steam 打破了消費者和製作方之間的信息壁壘,這就使得行業向更健康、更多元化的方向發展。


過往由於PC盜版的泛濫,PC大作可以依靠知名度獲取一定銷量,但是中小製作基本就是被盜版的命。STEAM主要的貢獻是給了長年受困於盜版的中小製作PC遊戲一個比較穩定的平台。它的反盜版雖然算不上銅牆鐵壁,但是由於是一個不停升級的系統平台,所以想玩盜版就必須持續破解,而不能一勞永逸,難度比單個遊戲要大得多。這和遊戲機在引入固件升級制度後就杜絕了盜版是同一個道理。

當然只要是PC遊戲,就肯定能被盜版,所以STEAM也是防君子不防小人,但是方便的付款方式和折扣,給懶人尤其中國大陸用戶一個買正版的理由。

和戰網這種單公司平台不是一個概念了。橘子和UPLAY都只局限於一個公司,性能也遠沒有STEAM好。

STEAM主機說白了就是一個超級貴的玩PC遊戲的遊戲機,主要貢獻在於杜絕盜版,但是盜版用戶還是可以在PC上玩到。這就決定了有些遊戲大作永遠不會出PC版。所以對遊戲機市場影響不會太大。


2014年日廠集體投奔steam,對日呆影響還是蠻大的。


我有什麼辦法啊我也很無奈啊。

某天我躺屍在沙發上,感到很憂愁。於是打開PS4的商店打算買買買,想平復一下心情。一看打折遊戲……都什麼玩意,順眼看了PS Plus遊戲……都什麼玩意。

再打開Switch,哇,躺在床上可以玩的三國志13,而且還打折!不過……九折,打完折還賣9000多。逗我

當天晚些時候,我欲求未滿的坐在電腦前打開Steam。卧槽,P社全場五折!完了,瘋了,買買買!

文明6還沒研究透你要我入P社五萌的坑,Steam你不是人,還我血汗錢。

不過真心想知道313在Switch上效果怎麼樣,電池能撐多久。


說來作為dota2玩家,也得感謝steam的不妥協,才有了全球同步更新,同價飾品,帳號不分區;

steam成功的盈利模式更是給我們帶來個更多PC遊戲,否則當下PSN和XBOX平台獨佔的會更多

其實steam便宜只是相對PSN和Xbox不打折還是挺貴的,相比之下Apple APP store價格更低廉,版權管理嚴格,終端眾多,將來很可能吃掉掌機甚至主機(mac app store)很大市場


除了反盜版之外steam也給世界各地的玩家提供了一個統一的平台,一個能進行遊戲交易,結實朋友,收集收集品,解鎖成就的社區。在steam以前pc上所有公司的遊戲都是零零散散的,現在steam上所有玩家可以用同一個身份來進行聯機。

此外,對於遊戲的評論,評測,推薦,創意工坊,截圖分享,卡牌收集,個人主頁的設置都能讓主機平台相形見絀。

steam的綠光也給獨立遊戲開發者提供了一個盈利的渠道,也算是促進了獨立遊戲的發展。


首先我反對STEAM一定程度上阻止盜版的作用。以前光碟版的各種遊戲也一樣有各種反盜版措施,而STEAM上的遊戲要盜版一樣會被盜版。

雖然我不是很清楚這樣的表述對不對,但是還是說一說我的看法吧。

我覺得STEAM最大的最用是給一些中小開放商提供了一個銷售渠道,可以防止因為銷售渠道被幾大廠商把持而不得不貢獻大部分的利潤。也給小成本或者獨立遊戲的銷售提供了可能。

雖然在國內和日本市場相對來說沒那麼嚴重,但是可以看到歐美遊戲市場的體制是和好萊塢的模式有一定的相似性,都是小公司負責製作但是由大公司買斷版權、發行權和銷售權,最後大部分的利潤和遊戲版權都歸幾大遊戲發行公司所有。這顯然是對中小遊戲開發商相當不利。尤其是一些低成本遊戲和獨立遊戲,甚至因為難以得到發行商的青睞,而難以獲得一套完整的銷售渠道,只能被極少數玩家接觸到。

STEAM就好像IOS上的APP STORE,大大簡化了開發者和最終用戶之間複雜的程序,打破了幾大遊戲發行商對銷售渠道的壟斷,使得人人都可以(有機會)順利的將遊戲賣給全世界(大部分)玩家手上。

總結一下,Steam為遊戲開發商提供了一條更便宜、更簡單、更有效率,最重要的是更公平的銷售渠道,不用再看大遊戲發行商的臉色。對遊戲開發商有以下好處:

1、不再需要把大部分利潤交給發行商

2、可以保留遊戲的版權和商標權

3、自主性更大

4、降低銷售成本

5、小成本遊戲也可以有一條出色銷售渠道讓全世界的玩家接觸到

但是這些好處主要是中小投資作品最有吸引力,而對3A大作來說,因為遊戲開發和營銷過程都需要大量的資金和各種資源,我相信他們更樂於抱開發商大腿,並且接受開發商的投資,使得開發過程更為順利。

當然現在STEAM越來越火爆也讓很多大廠商也選擇在STEAM上發售作品,畢竟沒有理由放棄這麼大一塊市場。

某種程度上來說,STEAM或者其他遊戲市場可以說是直接或間接的刺激了各種非常有創意低成本、獨立遊戲的誕生。

另外,對玩家來說,STEAM的社交屬性也讓遊戲的耐玩度提高,購買難度也大大降低,可以第一時間接觸到最新的遊戲。但這些好處對遊戲市場格局來說關係不大。


反正這麼多騰訊遊戲玩家不會有表示,甚至會問:那是什麼?升級有圖標嗎送會員嗎有妹子嗎嗎嗎!嗎你丫二大爺…

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個人覺得,steam本身帶來的良性遊戲機制會使得目前國內的遊戲氛圍變得更好,出不過個人認為會引起幾個公司的反彈…

戰網…感覺粘性不如steam,別的感覺不到了…至於ps4的市場,多少都會有一點影響的…畢竟再渣的東西都有死忠不是么,而且個人感覺steam還不錯

(V) (°,,,,°) (V)


別的不提,至少Steam降低了玩家入正的門檻,一個Battleblock Theater 打折的時候不過1.5刀,聯機還特別方便,你還會選擇盜版孤獨一人玩一個單人相當沒意思的橫板過關遊戲嗎?(雖說我35小時得有快20小時是自己一個人刷瘋狂A++...)

而且Steam使得獨立遊戲的發展逐漸明朗,綠光的出現使得獨立遊戲越來越多,越來越多的人都可以通過自己的想法開發遊戲,我們可以看到近兩年優質的獨立遊戲越來越多,我敢說綠光功不可沒。儘管還是很容易盜版,但是Steam平台的出現給眾多玩家一個支持開發者的渠道,相應的我覺得開發者的日子也會越來越好過。(Steam的還債黨可不少…)

至於主機,換了個殼子的PC而已,個人感覺沒啥前途,但是g胖的野心還是不小的。


不說什麼,steam的青睞之光,對獨立遊戲開發者和中小型遊戲開發商來說就是一大福利,尤其是現在遊戲盜版盛行這個年代。現在都是版權的時代了,還有盜版,這個時候steam出來了,無疑對遊戲開發者來說是福音。盜版這個問題,在慢慢解決,版權法律也在慢慢完善,相信很多人都了一接受付費的。


Steam是App Store之前的App Store。

所以蓋胖的眼光真心不一般。

閥門佔據了這樣一個PC遊戲的閥門,啥都不幹坐著收錢就可以收到老。


Steam 的橫空出世對遊戲而言是革命性的。

不強推在線和網遊化,把玩家從 EA 等巨無霸解放出來,

青睞之光和 Steam 本身都讓開發者不再需要看發行商和市場的臉色安心的做自己喜歡的遊戲,玩家也有了更多選擇,不再需要每年掏一大把錢去吃屎了。

統一的平台和DRM則無論對正版玩家還是開發者都是一件讓人舒心的事情,

跨平台,以及 SteamOS 的探索,都是在宣示著 Linux 和 OS X 在遊戲領域的不再空白。

至於什麼戰網之類的在線平台能跟 Steam 比么?後者是真正意義上的雲時代的服務,前者什麼都不算。

如果沒有 Steam,不知道有多少有趣的遊戲從來也不會出現。

如果沒有 Steam,這個世界依然是由 EA 等巨頭壟斷的。玩家們所能做的就是花高昂的價錢去買一坨使用下作的DRM加密的,可能會損壞自己電腦的遊戲,然後享受吃屎的過程。或者是在奇奇怪怪的網站下載或購買奇奇怪怪的拷貝。(對3dm倒還是心懷敬意的)

如果沒有 Steam,或許許多遊戲開發商只能破產,然後被 EA 收購,然後眼睜睜的看著自家的 IP 被搞成一個誰都不認識的四不像吧。

只希望 Steam 早日登陸 iOS,把那些毫無意義的手游的市場給擠佔掉。


國外不像國內盜版橫行,看到喜歡的遊戲第一想法就是去找硬碟綠色漢化版。

steam就是個pc的遊戲平台,要說影響真心沒什麼影響,無非就是以前買盤現在買激活碼,xbox和sony也都可以花錢在網路上下遊戲。

對國內更是沒什麼影響,不管你什麼平台,我都不會叼你,遊民星空 遊俠網資源多了去,最新的遊戲沒有也不用傷心,你電腦也帶不起來!


親,問題問太多了!條分縷析作答!

--------------------------------------------第一問,steam有海量的遊戲資源,除了個別其他獨佔遊戲外,只有你不知道的,更有想不到的!戰網不清楚,想必題主對他瞭解得更多,在此略過!

第二問,青睞之光,是否上架,看評分,一般來說,群眾的眼睛是雪亮的,但偶爾也會走眼不是!最近爆出青睞之光推出的遊戲評價過低以至下架處理,steam甚至準備關閉青睞之光的傳聞(不知真假)。本人對青睞之光瞭解得不多,遊戲購買主要看題材和玩家評價,除非特別喜愛,不然第一頁出現大量差評的遊戲是絕對不會解囊的!對個體開發者而言,這個平台當然很重要啦,畢竟用戶總量在那裡,平均峰值在線量在百萬以上,因此那麼一絲機會,都可能一炮而紅,當然你得有料!總之是金子總要發光,當然如果旁邊全是沙子,也難以分辨不是?

第三問,請直接和開發者聯繫,作為玩家,真的只在意趣味性與娛樂性,甚至會沾染惡俗,血腥,暴力,還帶點色系,比如那啥,對,黑道聖徒和俠盜獵車,說的就是他倆!

第四問,steam machines吵著鬧著出主機,去年到今年,今年又明年最終難產!不過出了我會考慮一下,畢竟我的絕大多遊戲都在上面!不過出了也沒用,為啥?大多數遊戲都需要鼠標加電腦,我的最愛---全面戰爭:幕府將軍2能玩嗎!在客廳玩,不怕閃瞎眼嗎?不怕像素點嗎?不需要提供新版本的遊戲文件嗎?也許主機還是主機,pc依然是pc,哪怕你是steam都不行!

最後,我還是很期待steam的主機,正如期待我的ps4給我帶來的驚喜,讓我驚異!


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