中國網路遊戲用戶群體的審美和消費能力是否正在發生改變,從而影響中國遊戲行業的發展?
曾經看過一篇文章講的是蘋果的品牌價值正因為蘋果用戶的價值而發生著改變。對於一個品牌來說,我們甚至從身邊的人就可以體會和判斷出來。眾多國外的大作在中國市場折戟沉沙,國內公司運用對中國用戶的準確把握小製作演繹著傳說。中國的網路遊戲用戶價值一定會隨著中國的教育、城市化進程等等各種社會因素髮生著細微的變化吧?我們如何把握呢?
作為曾在網遊開發混了那麼段時間的知乎萌新,斗膽來答一發。
變化么肯定是有的,玩家的品味一定是在被不斷影響和改變的,不管他們是出於主動(本身接受過審美教育和訓練)還是被動(比如僅僅因為「蘋果風」的熱潮)。感覺已有的幾名答主已經說得挺好的了,業界水平+玩家水平是關鍵,我就結合下自己經驗舉栗吧~
· 首先是取決於遊戲運營、發行、製作想給、能給玩家的是什麼,也就是這群人的水準。
比如鄙人某段經歷是這樣的:
記得那還是4年前微寒的初冬,前前前東家的某位策劃(也是我直屬上級)在我實習的第一個禮拜,把我喊到他座位前,拿著他的mac air和新買的mac滑鼠,向我演示蘋果公司的引導、互動體驗做得是奪莫奪莫的棒棒,並鼓勵道年輕人好好乾遊戲的未來靠你了。本科尚未畢業的純真小白連連點頭,心想厲害了我的哥,到底是要把大事乾死的人哇,這品味、這審美、這眼界,奪莫的超前,這是要改變世界的節奏哇=0= 藍額我逐漸發現,這位大大(以及大多數的從業者)雖然頻繁表現出對於世俗觀念中「高審美」事物的喜愛(和炫耀),但對於正在開發的遊戲,卻彷彿分裂出另一個人格般的…… 好吧我找不到什麼好的形容詞了,總之停留在大約05年的水平吧嗯。且其水準模糊搖擺,不僅是視覺上的,還有包括遊戲體驗、遊戲系統、數值玩法上的品味,體現為熱愛「復古」——常回溯到傳奇時代挖掘靈感;也擁抱「潮流」——孜孜不倦於從時下熱門新游中「借鑒」新意…… 可怖的是,大大升職加薪、出任主策、走上人生巔峰,獨霸話語權和決策權,於是該遊戲的開發步上了萬年拖延之路……(遠目PS. 最近買了自己的第一台mac之後,也好奇體驗了下蘋果滑鼠,好極了,我只想說…… 真TM難用啊啊啊啊啊!!!(600塊再見!!!· 藍後呢,還取決於如今網遊的最大消費群體的水準。
那麼,這些人究竟在哪呢?很實在地告訴你,絕不在知乎,也不是北上廣的大多數,也不怎麼在高等學校里,而是多數二三線城市。好了,現在你大概可以知道是什麼情況了……
比如同樣發生過這樣的事:
我在遊戲開發中曾一度負責整個UI體系的視覺和使用體驗,話語權僅次於那位策劃大大。在某個階段,大家都認為足以進入到測試推廣宣傳的階段了,於是便開始著手遊戲的整體視覺優化和資源補缺。好了,故事的結局大概也清晰了,當我拿著一些自認不錯又迎合大眾的reference找到大大、市場和美術開會的時候,遭遇了「二三線城市玩家不會喜歡」的打擊…… 甚至不僅是UI和系統體驗,連角色、場景、裝備服飾等也開始走向了「oh看我脖子上高貴艷麗的鳥羽」、「這熒光粉的服飾套裝是當下爆款」、「WOW的主城設計都挺好看的,我們也借鑒一下叭」之類的奇怪路線,哦對了,順便一提,這是個仙俠風遊戲。
就在玩家偏好究竟如何還尚未爭出結果之時,已到發布測試版本的日子,開服3天後,又迎來新的一輪大改,拖延之路果真漫漫。PS. 拿著優秀reference找到美術讓其照抄,也只能抄出低配版的現實的也在輪番上演……好吧多說都是淚。· 最後,其實整體來說,是部分玩家已經超前於國內遊戲開發製作的水準了,需求已經超前,而供應卻尚未跟上的節奏。
我自己呢真的不能說有多懂or做得多好吧,也不是一個好「玩家」,感覺接觸到的許多從業者都能夠大體地知道「好」在哪裡,卻無法讓自己立刻達到這個目標。可能還是需要時間吧,讓他們慢慢跟上,前提是這塊浮躁又充滿套路的領域還能堅持,畢竟今年整體行情都很差啊 =。=~如今我幾乎完全離開行業了,當然仍有繼續摸爬滾打的前前同事們若干,千言萬語,說聲「祝好」吧!我覺得我好啰嗦啊啊啊。逐漸覺得玩不下去國產遊戲了…… 大概,是我長大了吧(此處應有煙一支變化是有的,因為我們的生活也在不斷變化。大眾的受教育水平和經濟水平也在一直提升。
但是這種變化是否足夠大,以及業界是否能夠觀察到並對這種變化做出反應,還是一個未知數。瀉藥是這樣的,中國遊戲審美水平的發展,不取決於用戶群體的最高水準或者是普遍水準,而取決於最低水準。
在我國當前的環境下,網遊的審美不取決於玩家,而取決於運營商拿什麼樣的遊戲給玩家玩。
中國人現在的遊戲審美沒救了。一個手游花3萬都理所應當。
只看大問題的話,是的。然而變到好,還需要時間…
審美疲勞無外乎是在過多的選擇下,只能以雞肋棄之。端游漲勢較好,小公司變現容易。碎片盈餘時間小白領靠頁游打發無聊。BTW,在端游下餃子似得一鍋燉,倒不如琢磨下李學凌為什麼牢牢看準了主要用戶群體。
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