超級瑪麗,魂斗羅,坦克大戰這些紅白機時代的遊戲為什麼會成為經典?


《魂斗羅》的監督是Konami的梅崎重治,大家喜聞樂見的FC版 魂斗羅,沙羅曼蛇與宇宙巡航艦2等遊戲都是由他來負責移植並且做出了FC獨有的風格。但他最主要的作品還是konami當年的看家系列大盜伍右衛門。

《魂斗羅》在當年歐美的評價是相當高的,在Konami的遊戲里甚至人氣超過了惡魔城。一直佔據Nintendo power人氣榜,它擁有非常好的操作性,節奏感與爽快感。關卡變化豐富,還支持雙人遊戲。在當年的遊戲中,完成度近乎完美。

《超級馬里奧兄弟》在當年就擁有千萬級的銷量。宮本茂我就不說了。比起被稱為平台跳躍始祖的《Pitfall》,它更接近於現代的平台跳躍遊戲,現在所有的平台跳躍遊戲都是以《超級馬里奧兄弟》為基準製作的。它當然是一款Masterpiece。

《坦克大戰》(battle city)是Namco在1980年的一款街機版《坦克大戰》的重製版本。它的圖像比顏色單調的街機版要漂亮不少,並且加入了許多地形。它不是一款很紅的遊戲,對遊戲歷史也不是十分重要。不過它的娛樂性與操作感的確很好,上手也很容易,在中國有廣泛的人氣。《坦克大戰》後來在1991又推出了一部街機版《Tank Force》可以四人同樂,並加入了更多種類的武器和Boss戰,是一部相當傑出的作品!而近年來Namco推出的3D四打坦克體感遊戲《Tank!!Tank!!Tank!!》似乎可以看作此系列的延續,也十分有趣。


1.在當個時代,遊戲不以畫面甚至劇情取勝,更注重的操作感和關卡設計,這也讓製作者把更多精力投入其中,比如超級瑪麗每一關卡中不同風格,隱藏關卡等等。

2. 紅白機時代的遊戲更注重的是自由度,很多遊戲沒有固定的通關模式,大都需要玩家不斷的去探索,去發現,去期待各種各樣的驚喜,直至最後的成功,這種成就感要遠遠超過如今很多遊戲。

3.相比較之後單機,網遊遊戲盛行,紅白機時代的遊戲更注重的是兩個人雙人一起合作,一起同甘共苦,那種面對面的感覺,這種在一起通關的時光是那個時代玩家無法忘記的。

4.此時遊戲難度上大都不小,比如限制生命值,儲存點,陷阱等等,這需要玩家玩的時候需要思考,想像(這也是這個時代解密遊戲很盛行的原因),這一點在之後90年代20世紀初加入劇情達到升華。整個通關之餘,你發現不僅僅是在玩,而是成為一個人回憶,甚至改變一個人。

5.相比較而言,如今遊戲更注重的是娛樂化,甚至淪為放鬆的工具。一個很重要的原因製作者創意皆失而不得不面向市場(更注重聯機而捆綁玩家),有的轉向重製版,有的轉向無腦版。

6.經典是相對而言的,時代在變,遊戲也在變,不同時代的玩家都有著屬於自己那段經典回憶。總有那麼一天你會回歸現實,那一刻,你再去玩一款新遊戲,卻發現現實的壓力很難真真切切讓你投入其中,再也回不到那個無欲無求的童年時代。那一刻你玩遊戲的心境變了,對待遊戲的方式也隨之改變。


為什麼萊特兄弟發明的飛機飛不了幾米,卻成為經典?

因為這些遊戲之前,並沒有什麼可以借鑒的,它們是發明創造,是從0到1的進步。

而後面出來的新遊戲,無非是在1後面加0的改進。

有人說,FC之前還有乒乓遊戲,還有雅達利遊戲,還有更早的實驗室人員愛玩的自製遊戲。

然而FC之前的街機,以及FC主機的機能,恰好能夠顯示具體的人物形象,像超級馬里奧,魂斗羅等,已經較為生動形象了。

而更早的雅達利等早期主機,顯示的人物,無非是一些單色的色塊。

打個比方,如果FC主機和它上面的遊戲相當於萊特兄弟發明的第一架飛機,前面更早的雅達利主機等的遊戲,最多算是個風箏和竹蜻蜓。


因為那些遊戲製作得確實很精良,就拿我熟悉的音樂領域來說吧,即使是現在看來,每個遊戲的音樂都是製作得如此精良,雖然當時只能用MIDI來製作,但是效果卻比現在很多遊戲都更「帶感」。

還念那個時候的遊戲了,就彈奏一下當時的音樂,就像拿起手柄,共同戰鬥!

視頻封面《魂斗羅》鋼琴版_騰訊視頻v.qq.com視頻

視頻封面《超級瑪麗》鋼琴版_騰訊視頻v.qq.com視頻【音樂欣賞】80、90後那些年難以忘懷的遊戲BGM - 知乎專欄


因為確實很好玩,畫面也很漂亮,非常有「科技感」

試試搞一台原裝FC、MD,插在隔行掃描的老電視或彩監上玩,還是和以前一樣感動。

模擬器和山寨遊戲機才讓你覺得那些遊戲不好玩了。有空一定試試實機哦~


我覺得這和稱這些遊戲為經典的群體回憶有關,當然,這些遊戲確實很優秀,至今我還時不時的翻出來玩玩。

我是90後,談起童年的回憶,我能想到只有幾樣,學校裡面的小賣部,班上的女同學,還有後操場的砸沙包啥的。

其中讓我最為印象深刻的就是當年的小霸王學習機,(真是神器啊)!那時候,一放學,幾個要好的哥們就聚在一起,打開電視,插上卡,一人一條命的過著超級瑪麗,魂斗羅,坦克大戰,雪人兄弟等等經典的遊戲。那時候,沒人關心你學習好,或者長得帥,你能打通關,那就是牛叉。那時候,還有個對打的遊戲,就是現在的街霸,那時候,我們叫他格鬥比賽,在我放倒所有的哥們以後,小夥伴兒們看我的表情,滿滿的都是崇拜。心裡真是爽爆了。

同樣是那個時候,沒人知道這遊戲是誰做的,沒人在意這遊戲畫面如何,可玩性,連續性,挑戰性,還有,小夥伴兒們一起玩的氛圍,才是關鍵!要知道,那個時候,沒幾家有電腦,唯一的娛樂是這種插在電視上的學習機!

而經典,不就是這些回憶嗎?為什麼稱作經典,不就是給你最深回憶,讓你至今想起,還能歷歷在目的東西嗎?

現在,再玩起這些遊戲。可能,那種熟悉的感覺,好像是見到了久別了的好朋友的感覺,才是我一直熱愛這些遊戲的原因吧。

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呃,,,本人第一次回答,,真是激動,,有不好的地方,也請見諒。畢竟,爪機黨啊,傷不起


即使在現在,它們也是非常優秀而好玩的遊戲。把你關在房間里一個星期,超級瑪麗和仙劍奇俠傳只准選一個,你或許會選仙劍。但是如果是在荒島上關一年,你還選仙劍嗎?


就像初戀


只是你認為罷了,我妹妹是00後,認為經典就是QQ寵物和摩爾莊園


每當有遊戲策劃說《傳奇》、《奇蹟》們是經典,超越《魔獸世界》、《EVE》們的存在。我內心就狠狠的給這人刻上「傻逼」二字的評價。

經典的是你的回憶。


1、那時候沒有什麼別的遊戲

2、你那時小,對未知充滿了好奇,對遊戲很痴迷

3、那些遊戲成為了記憶的承載物,記錄著年少的童真生活


除了特定時期等客觀因素外,還有一個很重要的原因就是當年任地獄的權利金制度,對遊戲公司每年開發的遊戲在數量上做了嚴格限制。以至於各遊戲公司對自己的遊戲產品的素質都有極高的要求。男猛磕的鐵板陣獲得巨大商業利益就是在這種制度背景下產生的——那個年代遊戲公司是靠遊戲品質、而非數量取勝的。

所以,現在回過頭來想想,如果你遊戲公司的老闆,一年只能在主流遊戲平台發行3款遊戲的話,那是不是每款遊戲都承載著遊戲公司這一年的全部希望?所以可以得出一個答案就是,如今的經典,都是當年被精雕細琢過的——一個只有二維點陣畫面和電子合成音的年代,拿什麼來吸引玩家?我想這就是當年遊戲行業思考最多的問題。即便是現在,絢麗的畫面和動聽的音效也只是遊戲的外在表現形式,想要再次吸引玩家的話,我還是要回到從前的那種思考上去——要搞清楚遊戲的本質是什麼?


FC之所以是經典永恆。就是當時人們追求的是技術打拚競爭。而不是現在赤裸裸的商業競爭模式,卡帶的科技含量都相對高。開發者都很用心。都是在全身心投入。而不是在應付。


這個我想說說。

很早以前,我家開過遊戲廳,那時候在東北這個東西很少見,我家開的可能算是很早的了,所以從小陪伴我最多的就是紅白機遊戲。造成這些遊戲很經典應該有兩方面原因。

第一,那時候遊戲很少,遊戲機算是非常先進的娛樂項目,特別是對於孩子,想想現在孩子對手機和ipad的痴迷程度就能想像那時候孩子對遊戲機的執著了,我們家的遊戲廳每天都有很多小孩是專門來看遊戲的,他們沒有錢,就算有錢也捨不得玩遊戲,他們的興趣完全是通過看別人玩遊戲機得到滿足的。所以可想而知那時候的紅白機對人們特別是喜歡遊戲的孩子們的影響之大,「碰巧」這些以前與紅白機為伍的孩子們現在都長大了,又「碰巧」當前這個世界是這些與紅白機為伍的孩子(80後)做主的時代,所以這就是使得紅白機遊戲更加讓人難以忘懷。

第二,那時候的很多遊戲對當前這個時代的遊戲具有非常深刻的影響。比如,魂斗羅,誰敢說fps沒有任受到到它的影響嗎?我第一次玩古墓麗影就感覺這是一個升華的超級瑪麗,等等等等。

以上純屬個人臆斷。


這是因為娛樂產業的空白,以及遊戲產業的拓荒。就好比現在中國對日本動畫的限制,造成了國內動畫市場的空白,單通過電視頻道能接觸的優秀動畫片完全沒有,是完全,導致喜洋洋這種sb片子成為00後眼中的經典,一隻狼抓羊能抓1000多集。。。。


因為稀有……那年有個GB的話,就已經很牛了


因為那時候我們只能接觸到這些


因為人總是喜歡回憶,總是覺得過去的東西是最好的,因為失去。


超級瑪麗和魂斗羅對於我們這一代人來說是永恆的經典和回憶,是現在遊戲比不了的。

可是仔細想一下

現在的遊戲比馬里奧差哪裡了?

畫面?操作?可玩性?平衡性?

你要是說有一個當今大作還不如馬里奧的,我都替製作人哭昏在廁所。

為什麼現在遊戲卻玩不出感覺了呢?

並不是製作者不用心了,現在的遊戲製作者也在全心投入,力求做出最好玩的遊戲。

如果我復刻一個魂斗羅,尊重原作的全面抄襲,你會玩上一整天嗎?你會研究一命通關嗎?你會呼朋喚友一起闖關嗎?

你會不會吐槽他的畫面?吐槽他的死亡負反饋很大?吐槽他不支持互聯網聯機,甚至區域網聯機?吐槽他道具平衡性太差,S彈太強?吐槽他bossAI弱智?吐槽他後續玩法不足,打通關就不想玩了?

經典的不是魂斗羅的玩法和畫面,經典的是當年一起玩魂斗羅而產生的感覺回憶。

紅白機遊戲也好,PC遊戲也好,主機遊戲也好,它最終還是一個遊戲。

小時候一個街霸能玩一整天

現在一個火影·究極風暴你能玩多久了?

遊戲經典,除開本身品質在當時已經屬於頂級之外,更多原因是當時的遊戲承載的回憶很經典。


這是一代人的記憶吧,及這些遊戲的本身給當時娛樂方式單一的小孩不同的體驗。電子娛樂


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