一個朋友想從事遊戲策劃相關工作,但是只有豐富的玩家經驗,沒有相關工作經驗,如何選擇就業切入?

希望大牛給一些切實有效的指導。


遊戲行業在中國僅僅是一個年級「10+「歲的新興行業,而以其發展之快、盈利能力之高,使得絕大多數公司都選擇了「先把錢賺到,再考慮長遠發展」;而活躍的VC們,不斷在尋找有些許成功經驗又願意自主創業的年輕人,這就使得成功的遊戲公司進一步降低了進行長期能力建設的願望。

因此,在整個遊戲行業的基礎能力建設上,實在是乏善可陳。策劃這個看起來容易入手其實很難精深的職業,就更加缺乏系統的培訓機制了。

對於遊戲策劃職業有興趣的人,我的建議如下:

1、了解策劃是咋回事:關注一些遊戲策劃論壇(如遊戲魂),一些專業人士的博客(如天之虹);英文好的,推薦美國的Full Sail University 的網站,他們提供在線的遊戲設計學士學位課程(看看免費介紹也會有收穫)

2、確保自己是一個願意溝通,書面表達和口頭表達都能達到中等水平的人,並熟悉一下基本的設計工具(WORD、PPT、Visio是基礎,Mind Manager、Free Mind如果會用自然加分)

3、在自己最擅長的遊戲類型中,試著寫1個策劃案,在一些論壇發出來給大家評評,不要怕磚頭多,就怕沒有拍磚的;根據大家意見反覆改,反覆改(如果磚多,按道理應該有人主動約你聊聊了);

4、有空不妨研究一下遊戲行業,對一些你看得上的公司進行評估(方法不贅述,因人而異);

5、最後,自然就可以在眾多Offer裡面選了。

祝好運。


25歲以下,參考以上的,花時間精力學習怎麼入門

25歲以上,還是算了吧

無論如何,學策劃打死不進所謂學院


進入遊戲設計培訓機構進行下相基礎技能培訓,學習下遊戲開發的基本流程。遊戲策劃本身分很多種,有入門級的功能執行策劃,也有專業級的數值策劃和象徵金字塔頂的主策劃。新人都是從執行做起,跟著老手一點點學。國內網遊公司都比較浮躁,不大愛招沒有經驗的新人,還是提前去學習充下電把握更大一些。


這個看什麼工種了,僅提供下我認為的一些捷徑:

1、關卡策劃: 用WAR3地圖編輯器做一個RPG地圖

2、文案策劃: 對某類文化進行深入的了解,比如DND

3、腳本策劃: 熟悉lua並會寫lua腳本

4、數值策劃: 把WOW或者DIABLO2的某個系統的數值研究透徹,比如WOW的攻防公式

5、系統策劃: 對自己熟悉的某個遊戲的特定系統研究透徹,比如WOW戰場

需要注意的是,不管你以哪類策劃為目標入職,都需要具備一定的表達能力,要敢說話,不要給人沒自信的感覺。

祝順利入行!


玩得多不等於就能做,要看能否分析總結出一些設計原則,對用戶體驗和玩家需求有沒有敏銳的直覺,初入行建議從測試做起,然後轉系統或者數值,這個就看造化了


要看是什麼策劃,劇情?活動?數值?

劇情的話多看小說,自己做一個故事大綱附在簡歷里一起投遞。

活動的話網上多下點活動案例參考,給打算面試的公司做一次虛擬活動,一起投遞,如果能抓到對方的需求點那就有戲了。

數值的話我就不熟悉了。


找份2500,3000的工作,邊做邊學


從系統策劃開始做起,入門門檻相對較低,策劃無非需要的工作技能就是文檔,填表,腳本。跟著策劃幾個系統,跟進幾個需求,基本的工作技能掌握就完全沒問題,有足夠積累的話就可以考慮下經濟,技能這種數值策劃,也可以專做副本寫寫腳本。


從評測做起。


花半年時間讀個遊戲學院的速成班吧,有玩家經驗作基礎,學起來還是很快的。


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