如何評判戰艦少女R的活動「決戰無畏之海」?

不知道你游這次算夏活還是算春活,就說得比較正式一點。

離活動還有3天各位也可以談談對活動的預期。


婊策劃,必須婊!

(一)e5(萌衛兵視角)

先說說e5,溝確實該婊,喊了兩年了在選陣型界面加個回港按鈕很難嗎???狗策劃你知道十幾萬手機sl一次,ram清空再重新讀一次700多兆的數據要給國家浪費多少電嗎???活該被婊!!!但話說你們是怎麼決定一條路走到底臉溝e5的?

朋友說是看了直播陣容,就學著用了,結果溝了3個小時,心態爆炸。我因為喜歡自己研究推圖策略,沒看直播,是看到蓮KI的微博說長春5戰給力,然後看了下帶路條件,試驗了陣容後覺得下路5戰是正確打法,實際情況是大約用了10把,道中勸退了2次,斬了3次就過了e5,用時1~2小時。

這次看到e5下路2cl帶路 導彈驅逐艦5戰無傷害懲罰,我就知道逸仙的逆天技能終於有用武之地了。配合北宅的北方王女,我方的生存能力得到極大加強。同時戰神越戰越勇的技能保證其在5戰時也有一定的輸出能力。為了證明這套陣容的科學性,特意又打了1把截圖,沒想到1把就斬殺了。

出門就摔了凌日天,不然綾日天5戰夜戰輸出也是很兇的。boss戰只要不是T劣都可以接受,至少能磨掉一半血。為了答題截圖打了一把沒想到直接斬殺了,其實真實的斬殺概率個人感覺在20~30%

其實,e5e6的設計思路跟以前的活動圖一樣,高難度路線磨血,溝1把低難度斬殺。而且這次e5能設計成讓中國船大有用武之地,我還挺開心的,我甚至認為e5是你游這次活動為數不多的亮點之一。。。

為啥會有這麼多人婊e5?可能是因為慣性思維吧,主播說了一種打法大家就照著學,別人歐洲人拼臉順利過了,你沒過,氣不氣?別人打通活動拿了首日章,你還溝著呢,氣不氣?玩遊戲就是為了放鬆,破手游還要費腦子,婊!必須婊!

(二)內容匱乏(真愛粉視角)

下面開始真的婊策划了

您二位是誰?從哪裡來?到哪裡去?為什麼要阻擋我們廣大非提強搶明斯克,迎娶U96,舔爆Z46?策劃一個字兒都沒講!你對得起美術嗎?

上次冬活好歹給小公舉做了個過場動畫,這次你游策劃反倒退步了,真的是懶到家了!

一個大型活動,除了15k微博發了個打殭屍條漫(沒看出來跟這次活動有啥關係),連一張官方boss場景圖都沒有,你萌可是手裡按著八九個畫師啊!找一個畫師花半天時間摸個魚,再讓文案配上歷史背景介紹,做個像星戰那樣的滾屏效果很難嗎???

(三)不適應時代的策劃

你游在走wow、艦c、鋼華的老路。

現在什麼遊戲最火?給你10分鐘,能證明我牛逼的遊戲最火。身為策劃,你不能總讓玩家適應你,起碼要多去了解不同世代玩家的特點再根據自身情況做出取捨。不想屈從於玩家需求不是不可以,那就要拿出足夠有說服力的內容,讓玩家心甘情願買單。

如果一個策劃讓現在的00後玩家組個40人團花一整天刷素材然後去開荒60年代的NAXX卻連木樁帕奇維克都打不過,那就叫作死。

你游的出發點之一是把艦c喂屎的地方都做的更人性化,但現在你游在新遊戲眼中也變成原先那個艦c了,真的怕你游那些喂屎的地方你游自己卻看不到。

鋼華是個很好的單機遊戲,數值模型做的很優秀,但作為網遊節奏實在是太慢了,只能保留最核心向的玩家,很多要以月甚至年為單位才能獲得的新車對廣大隻想安心舔妹紙的普通玩家來說是致命的打擊。你游漸漸也會面臨非核心玩家流失的問題。

硬核不是不好,你游策劃也搞出過防禦戰這種有新意的玩法(一年前)。但在宿舍系統還是半成品,玩家熱情回暖的環境下,與各路隔壁同一時間開活動;在隔壁都給玩家狂發福利順帶吸金的情況下,還堅持以往的策略選擇一種噁心玩家的方式來做活動,不是腦子有坑么。。。

如果策劃真的是像坊間流傳的那樣是從米忽悠挖過來的,想通過傳統的提高活動難度的方式騙氪提升業績的話,趕緊炒了吧

如果策劃是因為時間倉促,或者是突然腦子抽風想解決貓服滿收集dalao太多的問題才玩了這麼一手,我倒是覺得可以再給一次機會

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5月16日上午 幻萌官微發微博說明U96掉率bug 並派發巨額補償

我以我的視角說說U96事件:

1.偽隨機

科學解釋你們自己在知乎上查吧,我感性的來講,偽隨機就是窗口期,隨機表,就是「註定」的「隨機」,就是你找一個網易雲音樂5首歌的歌單點隨機播放,完整循環5首歌第二遍的順序和第一遍的順序是一樣的。

你們沒玩過DMM的氪金頁游也許不知道,很多頁游在某一時間段里是有固定氪金出貨的窗口期的,大神們通過chrome審查元素功能統計伺服器返回數據時間和出貨情況來查找規律,而且已被證實是有可重複性的。當然偽隨機表更新了就不靈了。

2.節奏黨

活動第一天,婊e5的節奏就飛起;活動第三天,節奏黨一路高歌猛進開始婊你萌暗改掉率,一時間貼吧烏煙瘴氣,很多老玩家也被煽動著表示退坑,某些隔壁Q群歌舞昇平彈冠相慶。

活動才tm三天,有幾個人氪資源了?這辣雞遊戲買資源最虧難道不是常識?被節奏黨說的好像hm騙了你幾萬塊一樣,唆不粗話

不過這也賴不了別人,還得賴策劃。因為節奏黨一直在那裡,或許是領工資的隔壁工作人員,或許是被封的科技黨,或許是氣急敗壞的dalao,或許是不明真相的圍觀喊好群眾,但刨根問底,還是廣大玩家打活動打的不開心,不然早就把節奏黨懟上天了

3.策劃

看了軌道君的微博才知道這次活動的策劃不是王家樂(你萌主策),而是他手下一小弟(新人?),估計在米忽悠挖了個策劃也是假消息。

這次策劃給我感覺是戰戰兢兢的照著前輩以往的工作成果,借鑒趕工了這麼一個活動

玩高難度讓玩家氪資源損管才能騙幾個錢?把玩家伺候爽了,人手發一個U96,讓玩家氪戒指皮膚傢具,那可是以648為單位的!這點你萌策劃能不知道???

所以我認為你萌策劃是想做個成功的活動,但把注意力都放在地圖設計上,而最後時間不足只能匆匆上馬,才出了這麼多問題。

我說時間不足是基於以下幾點:

這次活動沒有戰前準備;

開活動前三天才微博通知;

e7地圖極不平衡有失水準;

活動boss立繪在活動開始前一周還在畫師群里討論以致泄漏。

至於為什麼主策沒有操刀這種一年僅有兩次的大型活動,我倒是有點好奇。

綜上,我能理解投入大量時間不出貨退坑的玩家,我當初也因為氪進一個月生活費不出貨退坑過許多遊戲(說來慚愧,給你萌氪的金總共加起來也不到一個月生活費),人之常情。我願意等這家公司在還沒變質前不斷完善這款遊戲,如果真的變好了,也歡迎退坑的玩家再回來看看。


老本的匱乏與過剩

目前,在我的主要思考里,e5的問題已經從溝轉到了長春身上。

進而我想到了上面這個之前寫過的這個東西,讓我更加形象地描述一遍:

寨游設計了一個關卡,一路上存在一系列不同規則的闖關難點:

A、需要迂迴成功。

B、需要有人清理道中小船。

C、需要有人打出足夠傷害,消滅boss。

D、需要有人降低自己收到的傷害,以便活到最後。

E、需要有人炸魚。

首先登場的是一位不願意透露姓名的呆毛戰巡,她有較高几率成功解決AB,還能提升其他人解決A的幾率,有中等幾率解決CD,不能解決E。

接下來登場的是化名為「半夜潛艇禁止」的漂亮裝甲航母,她有較高几率解決ABD,還能加強別人解決BC的能力,有較低幾率解決C,不能解決E。

然後登場的是化名為「特驅記者」的驅逐艦,她有較高几率解決CDE,有較低幾率解決B,不能解決A。

緊接著登場的是一艘我妻、有奶的輕巡洋艦,她有較高几率解決AE、有較低幾率解決BCD。

最後登場的是過氣艦隊偶像,她只有中等幾率解決B的能力,但是能幫助其他船更高几率解決D。

理論上,這支隊伍能夠解決ABCDE五個難點,並且存在一定量的可替代性。

但是,我們實際上遇到的推圖卻往往是這樣的:

1、一個高難度的A,只有呆毛戰巡能解決;

2、一個高難度的B,只有「半夜潛艇禁止」女士能解決;

3、一個高難度的C、D聯合在一起,只有特驅記者能解決;

4、一個高難度的A、E聯合在一起,只有我妻能解決;

5、ABCDE的難度都很高,6個位置人滿為患,請過氣艦隊偶像回去休息。

6、突然來了一個難點F,要求無視之前一切規則,在五戰無彈的條件下打出傷害!只有那個昨天轉校過來的神秘轉校生,代號「不炸魚就導彈」的女娃能解決!

這什麼三流日輕/起點小說套路啊!(╯‵□′)╯︵┻━┻


區區E7而已 關底還是BB 凌日天還是能斬於馬下的

7點晚修 看我表演.jpg

___________ 現在是晚上的11.36分 _________

目前進度是E7磨血狀態 但是我個人感覺 首日章應該是沒法斬獲了

我需要冷靜一下 扯扯這次活動的淡

MVP

這次活動 雙鶴的表現不俗

但也只是表現不俗而已 活躍於活動前線的依舊是新晉改造航母吃撐以及一票老航母 太太小姨子以及大鳳

BB CA 這些大家變化不多也就不說了

DD中的MVP

拉菲 長春 凌鬼神

拉菲中破無敵對於這次道中CV這麼多情況之下能保持戰鬥能力到最後(但是我們打的是日德蘭海戰以及之後一些戰役 明明和CV沒啥關係道中還有這麼多CV怕不是遇到衛宮元首開的無限齊柏林制 BOSS點我們打的估計是中途島)

凌鬼神不必多講 所羅門的鬼神 上斬大和下砍北宅

長春

無論是E1單艦走平崗還是E5的支援都相當出色 排排坐 吃導彈 一發一個黃八蛋

先扯這麼多 剩下的過了最後再發

PSV:E3.5真的是光能勇士召喚陣么 怎麼啥船都能出現 接下來是不是要打一次聖杯戰爭?


現在是5月13日晚11點,距離艦R決戰無畏之海活動開啟約一天零八小時,我剛剛通關Ex關,完成推圖任務,進入打撈作業。十小時前bgo贗作活動結束,我總共磕了五十多蘋果,刷了八十多池,各種素材數十餘,肝疼得厲害。回來玩你游,還真是親切……

其實啊,一方面我個人對首日章比較無感,另一方面每次活動的周五我都要面臨組會的危機。每當大家在第一時間刷E0、直播速推、貢獻攻略的時候,我都在辛勤地整理數據、做ppt、腦內演練怎麼彙報才不會被老闆罵個半死……等到晚上九點多十點組會結束的時候,許多人已經拿下了首日章,我才能打開手機,看看攻略,開始活動。

我能怎麼辦啊,我也很絕望啊.jpg。

不過總的說來,如果不追求速刷,這次活動還是比較親切的。唯獨就是有些精污的溝了,這也是這次活動節奏最大的地方了。實際上作為一個老牌萌衛兵,我個人對這次活動還是挺滿意的,立繪很棒,玩梗也不錯,除去溝難度還是可以的,尤其是E7簡直腳打,說真的除了燒鋁簡直比E4還輕鬆好么,這真的是E7?

最大的敵人果然是溝啊……不過既然這次節奏挺強,還是說說節奏——溝吧。

那麼為什麼溝的怨念這麼大呢?我的觀點是——投入與產出嚴重脫節。比如BGO,講道理比你有肝無數倍啊,為什麼大家刷的不亦樂乎呢?因為FGO的投入與產出是成正比的。我一把盧浮宮下去滿buff,就算看臉少說也有兩百個手稿,滿級的一顆蘋果下去就是一池多甚至兩池。而你游呢?反覆刷,投入大量的時間成本——主要是時間,畢竟資源不值錢(勤遠征的前提下)——卻無法獲得實際的增加,累計的只有「概率」。而這個累計的概率也只是統計上的,我這一把溝了就是溝了,前功盡棄,就算之前溝了十把也不會提升這一把的成功率,先前的辛勞消耗是不會對我有幫助的。這就是你游目前最讓人惱火的地方——迂迴要看臉,過溝要看臉,開打以後航向要看臉,打誰要看臉,打中打不中要看臉,最後能不能斬了也得看臉;就算順利斬殺,打撈出不出貨也得看臉。過了推圖活動挨到聖建,要新船繼續看臉;好不容易有個收集活動,出不出補給也得看臉。看臉的程度太高,也無外乎防禦戰這種難度大但是看臉程度低的活動會廣受歡迎了。

要改善這個問題,我覺得你游可以嘗試一下積分兌換活動。累計多少點數換什麼道具,就像bgo一直以來的活動那樣,什麼時候出什麼東西都是可以算出來的,其實對玩家會友好很多。畢竟總不能全要看臉賭運氣,不是么?

唉,一不小心又精策了,罪過罪過。

總的來說艦R就是一個慢節奏的遊戲。兩周的活動本身綽綽有餘,只是大家都要追求裝逼權,急著過活動,才會暴露出這樣那樣對溝的不滿。我也溝啊,我何嘗不溝呢,但是架不住我心態好,連續溝我就刷刷微博乾乾別的,也沒什麼大不了的啊,又不是過不了,又不是不出貨。玩遊戲,開心就好啦。

最後祝大家開心遊戲耐心遊戲,早日通關畢業/打撈畢業。


為了活動去氪金?不存在的。

從不打撈勢力登場.jpg

首日雙章get,通關過程中無新船出貨,但是出了一直卡的巴勒和厭戰。

在考慮是不是要打撈。

這次活動溝多,練度裝備要求高,艦種帶路難度大,看來你萌真的是準備區別玩家層次了。萌新就老老實實拿新船就好了,至於沒什麼用的首日章和頭像還是讓那些謝頂星人去拿吧。

然而消耗也不過就是2萬平均資源和4萬鋁,200桶而已。

都說E1長春mvp,可是我沒有兩個導彈架也過了。

前面的1-6其實沒什麼好說的。主要是溝和練度。

重要的是E7所謂的B25騎臉問題,如果沒有那麼多b25請務必帶上大鳳,2輪空襲有奇效。我只有4架25.其餘cv可以用太太配合小姨子羅賓,外加擋槍cv吃撐。帶凸起者降低迂迴幾率,不推薦。


這個問題底下肯定有人說你萌這次活動和XX遊戲活動撞了/即將開始……然後華華開始講故事。

但實際上你萌選擇今天,五月九號,根本不是為了和XX遊戲活動撞!

今天是堅果手機發布!

為什麼選在堅果手機發布而不是選在小米6發布呢?

因為這事就是這麼湊巧。

另外我認為這次活動應該算春活,畢竟和堅果手機發布一起的,還在春季里,看你怎麼算了。

剩下的等我拿到首日章再說。

首日章沒拿到。

強度什麼的都有人說,我說點別的。

這次活動對於老鹹魚來說強度適中(早就習慣了),b25炸翻一切,但對沒有b25的提督來說強度比較大,甚至e6的強度已經逼我上一技能胡德了,不知道萌新是怎麼過的。

我要u96。


鹹魚章拿完了,陳列室也鋪上五個章了

接下去也要做社畜了,何況還有BGO

也許以後艦r再開活動,我打到e4就鹹魚了吧

難嗎?消耗大嗎?

算起來並不難,兩百個桶三萬資源,三個損管,正常消耗

時間用了大半天,也是正常用時

但不知道為什麼就是累

還記得當時雙旦,春節,要塞戰,拿到獎勵是激動萬分

現在完全沒有這種感覺

練度不夠我服氣,我回頭去練就是

但是這種無聊的溝一把把消磨耐心有什麼用,我不知道

開門溝,溝過以後道中溝,然後拼航速,然後再道中溝

只要四站能進bossboss隨我打

但是就是進不去

消耗很多資源嗎?

不多,真的不多

但是消耗的是耐心和信心

為什麼同樣是刷刷刷,BGO甚至要每天刷,但是BGO玩的就是痛快呢

這個問題值得好好研究


最近因為忙於畢業的事情我沒法花太多時間寫答案,寫的不好之處還請大家見笑。

我活動當天15點開始打,22點40拿到首日章,最花時間的是E5,資源消耗總計油2W5彈1W8鋼2W鋁3W,現在正在E4打撈中。

具體攻略使用37的陣容即可,這裡我不詳細說明。我只說一下關於E7的一個思路(未經實踐):正常的E7打法是把所有的B25搬出來炸過去,我帶六個B25/A1基本能保證S勝。對於B25不夠的玩家,可以試試在能夠在道中保護住的基礎上,多帶綾波和潛艇,因為boss點完全沒有反潛能力,可以考慮晝戰開梯形把護航的航母送掉,然後夜戰綾波和潛艇拼臉一發暴擊雷死boss打斬首行動,就像E4和EX那樣。

關於此次活動有兩個特點,一個是在我預料之內的,另一個是完全出乎我預料的:

預料之內的是喪心病狂的溝。

你游的通常活動難點無非就是:溝、打撈難、boss難。板凳深的難點又被防禦戰搶走,剩下三個屎總會有一個餵給你。這次活動我在E5溝兩小時溝成(友善度),下一次活動就是撈小黃毛二號撈的生活不能自理了。

加上此次困難模式的獎勵出奇的低,一個不如彩馬達的鍋爐,三個箱子(開出來還都是藍的!)和一個頭像。因此你萌開活動的想法就越加的清晰了——打困難就是讓你裝逼的,而不是每個人都必須打的rbq。而為了阻止更多的人裝逼,或者說讓裝逼成功的人更爽,你萌必然會在溝boss打撈三選一,然後,張嘴吃藥。

綜上,溝,很(友善度);但是,你萌只要繼續拉大困難模式和普通模式的鴻溝,就會接著(友善度)下去,短時間內沒有別的解決方案。

比起預料之內的千人錘萬人踩的溝,我更關注的是出乎我預料的一點:

戰列艦的全面冷場。

毫不誇張的是全面冷場,戰列/戰巡出場的機會被限制在了E2/E5這兩個把溝的內容去掉之後,強度極低的關卡。剩下的關卡全部都是用航母炸炸炸,區別是在於你用了幾個B25。

以前你游的活動最終關卡都是日德蘭海戰,暴擊胡德拉著五個戰列來一場大艦巨炮的決戰,結果我的兩枚斬殺章分別交給了射水魚和綾波,北宅就算有活動技能上場機會仍然堪憂。或者說,這一次E7,打日德蘭海戰的是深海一方。

之前在打7-2(一萬次啊一萬次,非洲的故鄉召喚著我)的時候我就已經有所感覺,在最近幾次的改造都是航母,更改戰鬥機制也是在航母身上動手的大背景下,戰列艦變得相對弱勢,甚至出現了戰列和航母的定位交換——戰列艦負責道中護航,而boss斬殺交給航母或者其他艦種,這和一年以前戰列/航母的定位完全相反。

然後你萌居然在此次活動大大方方的承認了這一點,E4、E3.5,甚至E7,都從大艦巨炮的殲滅戰,演化成航母潛艇的狙擊戰。我一直堅持的觀點是,你游雖然新的戰鬥系統增加非常緩慢,但是積少成多之後,每一次微小的改動都會牽一髮而動全身,進而衍生出全新的打法思路。這次活動就是一個很好的例證——沒有新的戰鬥系統和新的機制加入,卻產生了全新的集中消滅旗艦的「狙擊戰」打法。

當然,這並不代表你萌把戰列艦扔到板凳席這種行為值得開脫,事實上你萌居然敢把我胡德老婆扔到板凳席,這簡直(友善度)。但是理性分析,如今戰列艦的現狀,非常類似於第一次航空公式大改之前的航空母艦——也就是維持在勉強能用,但是特別難用的尷尬境地。現在,航母加強重回炸逼少女時代,重巡洋艦在防空巡洋艦的定位上煥發第二春,驅逐艦憑藉著耐久裝備微笑面對危險。只要你萌的策劃腦子沒有進水,下一次的艦種大改,毫無疑問是戰列艦了。(不吃不喝不穿不日)或許正如你游這次活動的名字所揭示的——「決戰無畏之海」,和無畏艦時代的訣別,迎來新的戰列艦時代。


首日章拿來裝個逼(大霧)

這活動本來想的是難度更上一層樓,打撈屎吃的更多。

結果沒想到你萌策劃緊密的聯繫群眾,深海強度沒有太過誇張,打撈也不放在BOSS點了,各種全圖掉落。

可是這樣就有腳打的嫌疑了,怎麼才能提高難度呢?

E1上來一個連溝18次的一星溝甩在不信邪的我的臉上,很神秘。

E2E3繼續出門溝,啥也不說了,爽到。

E3.5全圖瞎瘠薄亂溝不知所謂,深海DD彷彿裝上了曲率引擎,開幕雷首輪次輪閉幕雷夜戰全程秦王走位,不過好在反潛夠了就行,爽到。

E4雖然沒有溝但是BOSS點隨緣反潛,爽到。

E5……我爽你**個棒棒糖,幼明策劃我saonima,聽見沒?saonima

打了兩個半小時的E5,E6和E7的溝和迂迴真的不算啥了,E6老司機帶隊大炮懟過去沒啥感覺,E7吃撐旗艦炸比隊B25洗過去依舊沒啥感覺,強度嘛,全婚艦+B25總歸打得過去。

總結一下,活動難度在E5之前還算可控,從E5開始你萌策劃就開始嗑藥模式,遊戲體驗瞬間爆炸,整個活動基本套路就是N個溝中間夾雜著一兩個迂迴,企圖用更多的SL來代替遊戲本身的難度,活動整個從對實力的考驗(?)變成了對血統的檢驗,就算你手握百萬資源滅國艦隊,臉不夠好連BOSS面都見不到。

好在目前看來打撈還算良心,道中各種特產豐富,過兩天再去打撈吧。


別的不敢說。

天狼星號的改造應該不遠了。

(中指)


這兩天肝船有點累,得趕緊跑遠征恢復資源。

12號要上課,13號要去參觀某個展會……首日章?那是啥?

不過嘛,E1~E3打算嘗試還原一波歷史(滑稽)

-----------------5.14更新-----------------------

簡單難度隨意過,我E1到E3閑著蛋疼玩了下還原歷史

個人對於困難難度的評價:

出門屎一樣的迂迴成功率

然後是屎一樣的溝溝溝溝

boss點是屎一樣的刁民

三重喂屎,堪稱喂屎界中的豪傑

打撈?那不向來都是喂屎么?

看樣子需要吹雪對你萌施展爆裂魔法了,呵呵


今天下午剛剛撈到最後一個限定z46,終於畢業活動,來回答問題,此為背景

統計下吧,本次活動消耗按鋁計算(為什麼用鋁計算?都懂),e1到e7一共花了2w鋁,e8花了13w鋁,13w鋁!13w!13w!重要的事情說三遍!我自很少爆粗口,但是這次e8我說了不少髒話。

以下為吐槽,嫌長的下面有總結。

先說通關活動吧。

兩年多了,活動圖的特點還是溝,這就有點說不過去了。講道理院長例會出來的時候我還是挺喜歡的,e4(是e4吧,記錯了別見怪,撈46撈到懷疑人生了已經)看到之前的有反傷效果的貓的時候還是很開心的,還在期待這次e7boss有啥技能,甚至是e4拿到興登堡的時候我的內心都是興奮地,你看那馬甲線,你看那長筒襪的勒痕,wtmsb!

然後就是e5,嗯,一個e5溝了我三個小時,我很平靜。嘛,要塞姬那次也是這麼過來的,忍了!但是,換個說法,e5的溝甚至讓我覺得e6e7都沒有溝這種東西,感覺e6e7都是直達boss的感覺。

總的來說,e1到e6難度都在溝,大家在看到進boss點的時候就已經知道這把穩了,講道理,這真的,不好。至於e7,e7的boss點陣容是我第一次見到的全bbbc沒有其他任何類型船的艦隊,不知道是不是有玩梗,總之我覺得這個設置很敷衍,而且e7boss反而沒有任何技能,只是換了個立繪的bb。

之前反傷貓做的不是很好么?這次不是也加了反傷貓了么?為什麼不加點別的帶技能的院長呢?如果腦洞不夠,你游這麼多非正式員工在呢(挺胸),為什麼不徵集一下呢?

還有,溝真的...很沒意思,看到個答主說e5可以用五戰干boss的方法,也有可能是我們玩家思路不夠靈活的鍋,我們背了。但是真的覺得以後可以設置其他的更多的方法去打活動。還是那句話,你萌有這麼多非正式員工,為什麼不用用呢...(再次挺胸)

然後,我真正要婊的就是打撈,之前活動沒見過哪次打撈像這次一樣這麼精污的,真的...很噁心,我花了13w鋁才撈齊96和46。期間,收穫明斯克14艘,勇敢7艘,u47三艘,巴夫勒爾3艘,其他的厭戰沙恩格奈都分解過,沒統計。我入坑時間是2015.1.23,除了第一次的大風活動和第一次前衛的建造活動,之後活動無一次缺席,唯一一次鹹魚是上次活動的約翰斯頓,這次打撈活動是我遇到的最噁心的一次,真的撈到懷疑人生...甚至中間我打開了船塢,按照獲得時間排序看了一次我和我的艦娘們相遇的時間,才使我有動力繼續撈下去。

這裡是總結

一次中規中矩沒有任何進步的活動和極其喂屎的打撈,玩家們期待了這麼久,你萌就憋出來這些東西?之前防守戰和反傷貓的亮點呢?就算是之前反傷貓一個反擊40血讓很多船直接大破都沒人婊,為什麼?因為大家都覺得這個設置很好,這口屎我們可以笑著吃,我們可以自豪的向各種你游隔壁玩家們炫耀:看,我游正在走自己的路。而這次...除了被打撈噁心之外我沒有別的任何感覺。

還有,這次好像你萌慫了,送了資源做了保證以後會有改進。我覺得向玩家們做問卷,弄個意見箱什麼的並沒有什麼丟人的,真的建議你萌弄個調查表,對於一些普遍的問題直接弄投票做統計,對於你們自己不能確定的可以徵求意見,可以不公開投票結果,總歸玩家都希望你游越來越好,如果怕有人亂建議,可以綁定玩家賬號,超過50級才可以提建議什麼的也可以啊(滑稽.jpg)

寫了這篇評論心情才終於好了點,這兩天都不想打開你遊了,有點煩,也幸虧我答辯完了才有這麼多時間打活動,這點還是要謝謝你游能在我答辯完後開活動,讓我能放開了撈e8。


1天就打完了就要喊菜的摳腳,下一個

讓你多打幾天就精污棄坑?
我連帶著玩崩3,FGO,艦R還有我哥結婚,照樣也是3天擼完

3W油彈,2W鋼,3W鋁,講道理的話,這一次主要是E5道中難過,E6出門迂迴同樣難過,但是BOSS點基本進一次秒一次

道中掉落略坑,基本都是CL和DD為主,大概也就只能反哺個5000資源吧

稍微有一點家底的話,這次活動並不算困難,大約只要3架B25+1架A21,開幕秒大帝也是很正常的


我要投奔深海啊!!!!

好想被她捆起來踩啊……

打完了,怎麼說呢,有點平淡……

一邊E3撈著日本號一邊溝導致我心態意外地好,雖然溝的是有點鬼畜但是我注意力不在這裡所以壓力不大。

總的來說算是腳打難度吧,如果不出什麼夜戰miss之類的幺蛾子基本都是見即斬(當然要見到她不容易)

E5-7都是用的這個配置,區別僅在於前兩次帶的是瑞鶴(60幸運喪心病狂)而不是翔鶴,綾波帶了深彈而不是現在這喪病的三魚雷……(然而就算三魚雷依然夜戰miss我遭不住了)

限定打撈已經到手了明斯克和46,接下來就一邊撈日本號一邊撈96好了。

我雖然說著在正太和御姐間做出選擇blabla,然而我第一趟E4就出了sada醬哇哈哈哈哈哈哈(所以現在開始無限E3撈號叔)

以及今天起來發現自己枕頭上全是頭髮。


5月14日10點更新

剛剛打完了E5,整整花了5個小時。打的想棄坑。

剛剛做出了一個簡化模型,E5一共有3個50%的隨機溝,一個航速溝。對沒有胡德的我來說,航速溝的幾率是45%,在此簡化為50%。

四個溝加起來,進入boss點的幾率是十六分之一。

由此,我們可以寫下第一個公式

從零到正無窮次嘗試時平均需要花費16次嘗試能獲得一次結果(見到boss)。

然後用這個結果去算期望值(這其實是錯誤解法,期望值本因更加細分並且需要被帶入上一個式子中,但我化簡把時間提了出來)

以每次戰鬥2分鐘,一共需要斬殺5次boss來算,一共需要160分鐘。

也就是說所有玩家打E5的平均時間(expected value)是兩小時四十分鐘。

兩小時四十分鐘的SL,真的很無聊。策劃你下崗吧,就是這麼多。

更新線

E1到E4都很簡單,就是打的讓人很不爽。這次活動的唯一思路就是讓玩家浪費時間在SL上,真的,很耗電的好嗎。我覺得幻萌下次得換個思路設計活動,想想CP20上幻萌受到的支持,再對比一下現在貼吧知乎全在罵。

真的,我建議幻萌不知道在哪裡的策劃能把溝減少,然後增加boss強度,再支持多艦隊的配合。就是這樣。

思考了一夜,我的結論是,E5的設計(boss是弱雞,中間無數溝)是為了使新玩家和老玩家都能過。所以,E5可以上路不改,把下路修改成4戰見boss,然後加強下路的強度,大概就加強到需要用損管的程度。這樣練度高的玩家可以走下路,練度低的玩家可以走上路。幻萌還能順便賣賣損管。

順便貼一下斬殺隊


講道理我覺得還是挺有意思的。

E1我用過歐根(二技能)+北安+希佩爾/休斯頓的組合,需要帶兩個雷達,後來發現還可以用愛宕/希佩爾+歐根(一技能)+海媽,這樣只需要來一個雷達。

打字太麻煩了,總的來說就是用上了小七吧



你萌上下都是天才,玩家-1


撈船呢沒空答

我來更新一下,截止2017.5.22 00:09,我大號18w鋁無46了,小號11w鋁畢業


這次活動叫「魚群大暴走」。

這是E4

這是E6

這是E7

對魚群玩家異常友好的一次活動,但E5真是噁心的可以……

打撈有E3.5這張福利圖,比上次多少舒服一些,雖然精污不可避。

借用群友@於智水的一張圖——

金陵十二宅!


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