想買個耐玩的PS4的遊戲,200小時+的那種。合金裝備V,仁王,勇者斗惡龍創造者,如龍0。買哪個好?
現在一款主機遊戲不算季票的話,大部分都是60美元。
我個人對遊戲價值的計算是,5美元一小時流程,所以一個遊戲只要超過12小時,那就是賺到。如果算進去收集的時間,兩美元一小時,我覺得就是賺到,也就是30小時以上的遊戲,就算合格。 之前忘了說聯機遊戲,主打對戰的聯機遊戲我是按25cent一小時算,所以玩不到200小時的聯機遊戲我全部認為虧本。說說題主提到的幾個遊戲吧。
先說mgsv,這個遊戲你要直接通關,全看完劇情大概要40小時左右,個人測試,不排除技術好的20小時內通關。這也是值回票價的。而這遊戲的收集,是按百小時算的,升級武器走時間你怕不怕。我個人steam版差一個成就全成就達成用了172個小時,當然了我牢是個純血統的非洲人,抓王八抓了8小時。而目前我mgsv算上大部分任務無痕的時間是356個小時。然後是仁王,仁王計算遊戲時間就要把打boss時間刨去,只計算第一次遇到boss和最後一次通過的時間,這期間你的試錯時間基本上都可以算是工作時間,總體下來我個人手殘,打boss的時間佔三分之二,所以刨去一半的遊戲時間就是62個小時,這是大略算,其實要詳細算時間要更短。dq創造者這個遊戲樂趣和之前的遊戲不同,你可能沉迷到造大樓時間就沒法計算了,但是不追求白金和沒有沉迷在大樓里大概總時間20小時。如龍系列單純看遊戲時間其實特別短,一共就五章內容,你技術好基本上10小時左右就能通關,技術差點12-15個小時通關也不難。慢慢升級慢慢玩把經營玩上去或者搥搶錢哥刷錢也就50多個小時。全收集80小時內應該能做到,當然了,音游苦手那就沒準了。其實想玩的長最近最好的遊戲是女神異聞錄5,遊戲時間真的夠長。有多長你信我,你想不到。一款69美元的遊戲,其遊戲時間大約在8~12小時之間,多出來的遊戲時間是你白賺,應該感恩。
我記得這是塞總提出來的?我覺得這個時間差不多,典型的代表就是生化危機7,雖然大部分人都不習慣節奏這麼快的單線程遊戲了,不過生化7的遊戲時長放在過去也是基本合格的。
現在動輒幾十個小時的「遊戲時長」實際上大部分是減分的。去做一些無意義無樂趣的搜集要素那不叫遊戲時間,是工作時間。
現在開放世界這麼火熱,支線要素這麼多,實際上就是把以前多周目才能完成的細節一股腦兒撒在了大沙盤上罷了。以前遊戲通關了你要打「new game +」,現在遊戲通關了你站在懸崖邊上「冒險才剛剛開始」,其實都是留給真粉的刷刷刷罷了。你要真能從中體會到超越本篇的樂趣,也不會在這兒提類似問題了。
所以塞爾達荒野之息和女神異聞錄5才能收到如此多的好評,你就算把無意義的爬山或者無聊的印象空間從遊戲時長里倒扣掉,整個遊戲時長還是在30個小時以上,買到就是賺到。
一味地要求增加遊戲時長是毫無意義並且是不可能的,追本求末到最後反而是在浪費自己的時間。珍愛生命,遠離遊戲~耐玩的一般分兩種。
一種是無通關概念的,比如各種策略遊戲,各種體育遊戲等。
還有一種是能通關,但遊戲里的各種支線、細節、收集要素多到爆的,比如巫師3、GTA5之類。
至於選擇的話,還是要看題主個人喜好。
這幾個遊戲除了合金裝備5我都玩了……通關的了的有勇者斗惡龍建造者,如龍0……
但是我的推薦是近期出的女神異聞錄5……我現在玩了60個小時,才到第5章,感覺二周目通關200個小時不在話下,而且內容豐富,畫質精美,UI吊炸天~!
強力推薦~!如果不喜歡日式RPG就PASS
以上
輻射4 上古5重置版 仁王 黑魂3
GTA5負責任的說主線任務全推完也就25小時。
刺客系列也不長,主要是收集跑路的時間。
DQ創造者打通劇情,就算途中比較仔細的搜集和蓋房子,也遠用不了200小時。除非你通關以後願意去玩自由創造。
但是玩自由創造的幹嘛不去玩MC呢?
現在遊戲耐玩的情況有幾種:一種是遊戲內容吸引玩家重複遊玩,如大部分遊戲的網戰模式,這方面推薦戰地1,守望先鋒,GTA5網戰,使命召喚無限戰爭等;又如最近大火的赴死遊戲,讓玩家死了一次又一次,卻又如嗑藥似的不斷重複開始,這方面推薦血源,黑魂3年度版,仁王。一種是遊戲內容奇多又好玩,能持續吸引玩家投入百來個小時,這方面推薦巫師3年度版,女神異聞錄5,GTA5單機模式,上古捲軸5(謝曜冰提醒),輻射4(謝謝宮佳偉提醒)等。一種是真沙盤遊戲,能做到事情太多了,在遊戲里隨便摸索就花掉好多時間,這方面獨推我的世界(Minecraft)。題目中MGSV沖著全完美白金去的話才有可能上200小時,勇者斗惡龍Builder的耐玩性不如我的世界,如龍0怎麼玩都上不了200小時。
哥們,你玩無雙嗎?ps4大蛇無雙一百多小時很輕鬆。暗黑3玩賽季可以玩到伺服器關閉。俄羅斯方塊可以玩一輩子。
都不好要耐玩就要買多人聯機的
我mgs4通了六十多遍才兩百多小時,cod8和男友3隨隨便便就幾百小時
單機和多人耐玩度不是一個概念的守望PS4版,保證耐玩!!!
如龍0不夠玩200+小時,除非你要求白金但後期會很無聊,全目錄獎盃不是吃素的
沒有最耐玩的遊戲,只有最合適的遊戲。
有的人能在我的世界裡玩一年,有的人玩兩個小時就覺得無聊(比如我)。題主說的遊戲一看就是別人推薦或者聽別人說的,都是好遊戲,但不適合所有人。比如如龍0,我一周目玩了12小時,然後現在一直在暢遊神室町,已經破了150小時。還有就是刀劍神域虛空幻界,玩了167小時還在玩。當然,這兩個遊戲並不是所有人都喜歡的,耐玩程度只有自己說了算。 如果你喜歡某個類型的遊戲,就去找適合自己的遊戲,沒必要聽取別人的推薦。 要說耐玩,我覺得魔界戰記5和樂高世界都挺耐玩的,但是並算不上大作,哈哈。耐玩的話首先還是各類fps網遊,戰地、泰坦什麼的,包括神海也可以。
單機能「正常地」玩200小時的遊戲真的不多,巫師3算一個,p5其實困難二周目白金150小時左右是正常水平,而且說實話後期也挺無聊的。
當然如果你可以接受刷刷刷的話,仁王刷武器,血源刷寶石,傳說兩作刷白金200小時都輕輕鬆鬆。
最後還有兩類遊戲沒人提,音游和格鬥遊戲。ps4上的初音幾百首歌超值到爆炸,格鬥遊戲方面國服拳皇也是良心,鐵拳也要來了,2d格鬥僅存的bb,當然還有死或生都是不錯的選擇。黑魂3
一周目打得快,不卡關,不強迫症全收集的話大概二十多小時。
全收集,白金的話至少得打到3周目(或者讓別人幫你扔東西也行)
這樣一來,看你個人打的快慢就需要幾十個小時到一百多小時不等了。
你打屁微屁的話幾千個小時都可以有
如果不考慮多人遊戲的話,女神異聞錄5可能是唯一一個接近題主要求流程長度的。。。
不要購買如龍系列,因為你打穿一次看過劇情之後就再也不想玩了【之後劇情完全重複,有的還不能跳過,能無聊死】。是玩不到200+小時的。
仁王比如龍強不少。但是感覺不如血緣和巫師浪費時間。血緣是你一周目就可能要100小時,2周目需要時間更長的遊戲。巫師全劇情+DLC打穿需要50+,但是一旦你做其他支線和打昆特牌,嘿嘿嘿。
合金裝備,槍類的我暈。。我還是喜歡玩刀槍劍戟斧鉞鉤叉。。
勇者斗惡龍創造者,類似我的世界的日系mod版,很殺時間。
最終幻想10 and 10-2,一周目通關就需要很長時間。比15不知道好到哪裡去了。畫面渣。。
戰場女武神重置版,著名策略類看臉遊戲。歐洲人一次S,非洲人次次B還死人,而且只能一次打穿,不能重來,過了就是過了,不能在存檔里重新遊戲。為了追求全S,我賬面遊戲時間不到40小時,實際遊戲時間大於200小時了都。
火影忍者疾風傳,日系共斗類遊戲,有基友必備。
你一定要弄清自己是不是核心玩家,這對選擇遊戲非常重要。
比如我,作為非核心玩家,我更喜歡玩日系RPG,戰棋類,策略類和智慧類。
所以我遊玩時間最長的遊戲,超過300小時的是:三國志13。。。。真是百花繚亂的英雄志啊!
不過吧,我更喜歡玩文明5,和野蠻人6。經常熬夜就為了取得個文化勝利或科技勝利。
一個200h+還能繼續玩的遊戲。。。恕我直言 多好遊戲100h+之後都會無聊雖然很多遊戲可以達到200h,不過很多都是有多周目結局,多途徑通關或是數量龐大解鎖內容的,不過個人認為對於一款單機來說時長拉長就代表這遊戲樂趣的指數級降低,最後甚至產生厭惡。
耐玩買p5呀 女神異聞錄5 persona5 一周目通關至少60-100小時,喜歡JRPG的話這遊戲肯定不後悔。
喜歡ACT的話血源 仁王都可以呀,魂三我個人覺得pc玩家多一點,要買還是建議pc上買。
謝謝邀請魔界戰記5;GTA5;你提的那些基本一周目,刷子性不高. 仁王勉強能刷一會兒,dlc都沒出完目前,可以考慮一下,但你還是最好看看視頻決定適不適合你自己(同理黑魂3)
巫師3第一次通關本體主線,不打牌,用了100小時。
二周目,打牌加dlc一共140小時
最後用時240小時。考研結束準備通關三周目…推薦閱讀:
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