如何看待那些只看不玩的電子競技觀眾?
問這個問題的原因是看星際老男孩的解說視頻里總有兩三條彈幕在這個方面撕逼。有時候當91哥單獨解說或者是其他人解說的時候,總會有彈幕說「看相聲的人可以走了」諸如此類的話。每次看到這種彈幕就覺得很難受。純業餘的觀眾難道就不能看自己沒玩過的遊戲的比賽嗎?又不是所有NBA的觀眾都經常打籃球的...
只看不玩的電子競技觀眾是直播產業很重要的一些觀眾的來源,
他們沒有渠道去參加比賽,而是成為觀眾去默默支持去默默觀看,
可以說這個也成為了他們的愛好,去欣賞電競比賽,
這就好比欣賞籃球比賽,足球比賽一樣,沒有高低貴賤,不能說那些選手就比這些欣賞他們的觀眾要高貴。
而如果沒有他們,這個產業也會倒塌。
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最後說兩句,你說的那些撕逼的,彈幕裡帶節奏的,不都是水軍嗎?
我知道點內幕,這裡就不細說了,簡單來說,
200多塊錢就可以託人或者自己弄軟體,然後弄一大堆彈幕和虛假的人數,
沒意義,這種事兒也不好看,所以不要在乎什麼所謂的彈幕,撕逼,
你要在乎的,僅僅是那些主播給你的快樂就可以了。
而且我懷疑,知乎也是有這些水軍的,很恐怖。
我每天在網上看大頭魚、甲魚、鯛哥直播不下2個半小時(午休1小時全程看,晚上9點多看到11點多睡覺。),籠統算一下,整個3月份玩DO2的時間不超過3個小時。
也算是只看不玩的類型了吧?
只所以不玩,大概是以下4個理由:
1、一把持續時間太久,下班7點-10點,因為公事或家裡有娃時不時要離開一下,沒辦法玩那麼長時間。
2、9點30以後,娃睡了。但是電腦在書房,老爺子過來的帶娃的也睡在書房,不方便打擾老人家休息。
3、平時已經在辦公室坐很久了,周末都是出去戶外徒步或者露營之類的,不然身體零件會不舒服,所以周末更沒時間玩。
4、因為平時玩得少,所以很多戰術跟不上版本更新,打法跟不上時代,導致輸多贏少。看著自己目前的分數段,想想當年的輝煌,覺得不甘心,玩得很鬱悶。
所以不玩的理由簡單來說就是:沒時間
那麼為什麼堅持看呢?
1、看直播時間很寬鬆,即使臨時來了電話直播一關忙完再看下一局,完全沒有任何影響。
2、可以用手機或者平板看比賽,戴上耳機完全不會影響到老人家休息。
3、即使是周末出去玩,坐車或者晚上在旅館,照常可以看直播。
4、認識很多從DO1到DO2的朋友,他們一部分可能跟我一樣沒時間玩了,但是很多人還是會繼續關注DO2的,特別是TI7什麼的。精彩看比賽有很多話題。
所以堅持看的理由就是:我和他們還熱愛著這個遊戲
至於題主說的,有人發彈幕: 看相聲的人可以走了。
我想回的是:
如何看待那些看歐冠,看世界盃卻不踢球的人?
如何看待那些看nba,卻沒時間打球的人?
如何看待那些看韓劇,卻單身的人?
如何看待那些看a片,卻只能打飛機的人?
請問有什麼問題嗎?有什麼影響嗎?
沒有啊題主,節奏不是這麼帶的,我要不是也經常看老男孩,就被你騙過去了
就問一個問題:什麼時候才會出現「看相聲的可以走滾了」這種彈幕?
不是一群人在那邊說我們就是來聽相聲的,才有人氣不過發這種彈幕?
解說光顧著吹逼,完全不講比賽,提提意見,馬上一大堆我們就是來聽相聲的彈幕就來了。
不玩遊戲,只看解說看比賽,可不可以?當然可以,我dota2就基本不玩只看。
但我想,不管是玩,還是看,你至少是對這遊戲有那麼一點點熱愛的吧。
題主覺得「只聽相聲的可以滾了」是在傷害你們,那是否想過,「我們只是來聽相聲的」是在毫不留情的否定一款遊戲的魅力呢?是否想過,這種彈幕刷屏的時候,熱愛星際的玩家心也會很痛呢?特別是,這種刀子,還是來自本來以為和自己是一夥的同伴?
就好像,你和人去看足球比賽,在你為他們的技戰術折服,為一次次差點攻入門框的球提心弔膽時,和你一起來的人卻在歡呼:「貝克漢姆果然好帥啊!」「我就是來看貝克漢姆耍帥的,誰要看足球!」「貝克漢姆別踢足球了,來拍廣告拍寫真吧!」
貝克漢姆可能覺得挺爽,反正都是自己粉絲嘛,正如最近一年,老男孩總是在越發刻意的創造毒奶梗一樣。但很抱歉,至少我,是做不到和你們一起為貝克漢姆的美顏歡呼。
所以,這根本不是題主你說的只看不玩的問題。而是,你特么到底是來看星際遊戲,還是單純來聽人吹逼扯淡的問題。
退一萬步說,你特么對星際就真的沒一點愛,就是來聽人吹逼的,但至少這個頻道播的是星際遊戲,聚集的是星際粉絲,可不可以稍微尊重下人,別整天把我就只看貝克漢姆的美顏掛在嘴邊?
哦對了,除了聽相聲之外,題主還可能被另一種彈幕傷害到脆弱的心靈:譬如「先去下遊戲好不好。」
可誰會蠢到直接放群嘲?這種彈幕出現的前因,往往是有人提出個為啥不先造vs後造vf的蠢問題,於是沒忍住反駁了一下,馬上一堆「玩遊戲的就優越嘍?」的彈幕就來了。
每個人都有新手期,每個人都是從菜鳥過來的,同時,也不是每個人都有精力去窮究這遊戲的每一個細節的,這我懂。兩年前我看dota2比賽的時候,因為版本更新,蓮花玲瓏心這些新道具我就完全不認識。
然而,最基本的,對自己不了解的領域不要隨便發表意見的要求,總要做到的吧?
當然,你肯定有提出疑問的權利,但不要以一種言之鑿鑿的口吻說「xx選手犯錯了,要是先造vs再造vf肯定很好防先知」行不行?
自己不懂裝懂,被人嘲笑請你老老實實受著,倒打一耙說指出你錯誤的人秀優越是怎麼回事?
不過,值得慶幸的是,這種彈幕在鬥魚看的倒不多,不過去b站看錄下來的視頻的人,經常有這種遊戲一看就沒玩過幾把的,用置頂彩色彈幕充滿自信的討論誰犯錯了應該怎麼打...這種嘴宗,不光是沒能力還要裝逼,而且很可能就誤導了許多萌新,真的是非常非常欠揍。
這部分觀眾是電子競技區別於電子遊戲的本質不同。在電子遊戲中,生產者為遊戲廠商,消費者為玩家。而在電子競技中,選手生產出的比賽才是觀眾真正消費的對象。
因此。在一個遊戲的消費者中,純比賽觀眾的比例越高,這個遊戲的競技化就越好。
你說的沒錯,電子競技歡迎所有人觀看
順便我問個問題:
如何看待那些刷知乎只看從來不回答也不點贊的人?答:他們沒有任何問題,我們也樂於將看法與知識分享給他們
當然,點贊那是更好的ヾ ^_^?提問的能力、解讀問題的能力,比解題要重要的多。
你的提問其實並不是你的困惑。你的提問和問題描述並不相符。
從你問題描述看,你想知道的大概是【「對只看不玩的人抵觸」的人】他們是怎麼想的,他們的想法對不對。然而你的問題卻是【只看不玩的人】他們的想法,怎麼對待他們。
然後,「聽相聲的人走吧」這種彈幕出現的原因,並不是你所給出的分類「看比賽,玩不玩遊戲」所引導的思路能理順的。
想要解決什麼問題,用什麼分類方法。
有沒有這種 - 「打遊戲且看比賽」 / 「不打遊戲看比賽」 的分類方法呢?
當然可以有,任何人只要他想,就可以用任何分類的方法,去給任何事物隨意分類。
這種分類方法在這個問題里,能給人思考上提供什麼幫助、能解決什麼問題嗎?
並不能。
你看到的 「彈幕撕逼」和 你對「彈幕撕逼」感到困惑 這兩個問題,用這種分類方法有問題。
因為你這種暗示下,得到的答案肯定會直接指向——不打遊戲看比賽的人是因為沒時間。
再接下來得到的答案肯定只是——「關你屁事」。
這種答案是沒啥用的。
到頭來並沒有考慮【 「彈幕撕逼」和 你對「彈幕撕逼」感到困惑 】這兩個問題。
責任並不在回答者,而在於提問者。
因為「只看比賽不玩遊戲」的人,並不是一個整體。
——有的人是默默看,有的人是指手畫腳的看。你把他們都歸為「只看比賽不玩遊戲」就太過於隨意了。
因為「討厭只看比賽不完遊戲」的人,也不是一個整體。
——有的人只是討厭「指手畫腳」,有的人是借題發揮,有的人會區分別人說錯話時初心的區別,有的不會區分別人的區別。你把他們都歸為「討厭只看比賽不玩遊戲的人」就太過於隨意了。
因為「討厭只看比賽不完遊戲」里【只討厭其中一部分「不懂裝懂」的人】的人,也不是一個整體。
如果有A、B、C、D四個類型,問題是【A、C的共性】和【B、D的共性】為什麼犯沖,你總結了【A、B的共性】,【C、D的共性】這種分類,這就讓後來者很難講道理了。
甚至,問題分明是A、B、C、D四個類型互相都犯沖,想要知曉其中原因,但是你偏偏把問題強行規定為【A、B的共性】和【C、D的共性】為什麼犯沖,如此簡單粗暴的分類,會讓這個問題根本沒法講道理。
最後的結果就是——既然問題講不通道理,那就站隊撕逼吧。
哪個符合我的預設立場,我就強烈支持;哪個不符合我的預設立場,我就情感宣洩。
比如我來一個可以順著你的困惑,容易給予對方以言語抨擊的分類:
實際上,是因為這裡存在三種「人性」:
一種是「如果不能強制性【引起他人關注】就渾身難受」的人性;
一種是「只希望自己【享受自己小世界】討厭任何外界參與」的人性;
一種是「選擇性表達,【只希望別人關注他的強項】、【厭惡別人知曉他的弱項】」的人性。而第一種又分兩個小分類: 「能依靠自己的優勢能力引起他人注意」 和 「沒有什麼優勢能力所以不能引起他人注意」。
你要是這麼分類,很多問題就有了另一個考慮的方向了。當然,還有很多更深一層的分類,也還有更具體方向更多樣的分類。
每種分類會指引你得到不同的答案。
——很多時候,根本不需要邏輯(解題),因為讓人得到答案的其實只是認知(解讀問題)而已。
提出一些高質量的問題(不是在諷刺你的提問多麼低劣),對人對己都是好事。
有時提問的過程就是思考的過程,就能讓你自己進步。
很正常啊,看足球不踢球,看籃球不打球,看拳擊不打架的人多了去了。
99%的F1車迷可能一輩子都摸不到方程式賽車的方向盤。
生而為車迷,真是遺憾。
只看不玩的越多,說明這項運動競技性越強觀賞性越高,沒毛病。
如果沒有不玩電子競技卻看比賽的觀眾
那證明這項目離黃不遠了
沒有觀賞性,吸引不了人嘛
不玩星際二,買了但是電腦里已經沒有這遊戲了。什麼gsl ssl 功夫杯 華山論劍 智商杯。能看直播看直播看不了補錄像。菜雞玩不好視頻都不讓看了?首先就是來看老男孩的,因為他們專業,風趣,接地氣。然後看比賽,看高手博弈,看操作如虎,看智商碾壓。什麼你不讓我看?因為只是來聽相聲的,遊戲都不玩,你也看不懂你特么管的著么?老夫刷火箭刷彈幕就是一個開心。你專業你看的懂你也沒韓宗6600啊。這個水晶的位置好,好在哪?這個地方野隱刀好處在哪?如果正常什麼時候被發現?管的真多,要是我,我就直接懟回去,狗逼死宅趕緊去找女朋友,看雞毛比賽
我不玩csgo,但是我現在一直看csgo的比賽,15-2還能翻盤,真tmd刺激,你猜為什麼?
理由無非以下幾條:
1.客戶端很大,下開了太麻煩。
2.彈幕水平已經超神了,無需遊戲。
3.看遊戲時間自由的多,不會出現老婆/老媽喊我吃飯了,然而4個隊友還期待著我拯救世界的局面。
什麼時候看比賽都要這麼高的水平了?不過無所謂啊,反正彈幕大神平均天梯都1萬分
一個遊戲能有很多隻看不玩的觀眾,本身就是一種成功了,或者說是遊戲的影響力!
至於撕逼的問題,可能是由於不玩關注的無知,也可能是會玩觀眾的優越感。
總之 ,有人的江湖就有撕逼(相信大學期間沒少為了艾弗森和科比撕逼吧),和遊戲沒什麼關係。
爐石只玩盜賊,然後,老子買不起卡包;看看太極劍瓦娘賊頭他們全卡金橙組的盜賊新卡組,意淫一下獲得生命的大和諧還不行嗎?
玩家是玩家,觀眾是觀眾。可以是一體的,也可以是兩體的。
所以才叫觀眾阿…
從某種程度上來說只看不玩的人比只玩不看的人對遊戲公司和比賽主辦方有用多了.
如果你只玩遊戲,但從不關心遊戲的周邊和微交,你對這個遊戲的貢獻價值也只不過是有XX個在線玩家罷了.
相反看比賽/直播的人,他們對贊助商和遊戲公司的好處可比大多咯,遊戲公司自己的財產得到了曝光率,贊助商得到了廣告的點擊以及曝光.
觀眾對第三方產品的幫助遠比遊戲本身主要,這才是電競最終的目標,趨勢往傳統體育走,我之前的答案也說過,真正玩遊戲的人數,只要不要太難看就行,電競項目出來就為了比賽做鋪墊的,因為比賽里可以有贊助商的贊助,可以有門票的收入,遊戲公司甚至可以向博彩公司提供實時數據而賺錢,這些可都是真金白銀啊,對於遊戲公司來說,只玩遊戲的人只是他們對投資方說,你看,我們遊戲的粘性/熱度很高,在線玩家很多,然後才有可能接受到投資,這個過程太漫長了,有很多功勞都是無用的,但是前者錢是直接到你口袋裡啊.
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