中國電子競技為什麼難以強盛?
從去年的LOL,到今年的西恩刀塔亡了,再到星際爭霸2的WCS上海站被非知名蒙古選手吊打,國手出線千難萬險。我知道DotA2曾經取得過輝煌的成績,但是今日的潰敗是不是也證明了之前輝煌的模式是不可持續的?中國電子競技的衰弱,到底是因為社會環境,還是因為行業自身問題?
今天看見f91和小色微博上暴怒我能想像到他們怒其不爭的樣子。
電競很殘酷,成王敗寇,一場勝利是運氣,技術,戰術的綜合表現。有些失敗,我們能接受,比如ti3同福大優被泉水鉤擊敗,比如今天爐石張博佛祖騎被7.6%概率神抽火球冰法翻盤。這是運氣的問題,是不可避免的。但如果是技術的荒廢和戰術的不思進取造成的失敗,這就讓人難以接受。比如mdl還能奪冠的eh在冬季賽一敗到底,中國隊伍的大核拖後期的憋式dota面對西方獸王小鹿的gank壓迫式打法顯得處處不適應。外加苦練付出終於有回報的剛拿下Dota-pit冠軍,3:0碾壓eg的mvp的成功,就值得我們反思在最基礎的地方是不是有所不足。
有意思的是,22號蒙古這位選手,在蒙古只有100多人打sc2,頂著200ping以上的條件下淘汰了有俱樂部訓練條件的國手。MVP,在韓國伺服器被關閉,組團來中國天梯練陣容的條件下,獲得了這麼好的成績。這之間的共性你看到了嗎?說到底,電子競技不只是一個看天賦的地方,更是一個看態度的地方。
這個跟 完善的體系 有關係。如同手工作坊 跟現代工廠一樣。一個作坊的產品有時候很精緻,一旦手工匠人出了問題 那麼產品質量就下降了。而現代工廠 卻可以完善的體系 來保證產品的質量,並大規模生產。從工廠管理,到產品設計 配套 裝飾 銷售 售後 人員培訓 技術培訓等等一體化。這就是根本原因所在,不能建立完善的具有現代性的體系 。
談下sc國手態度,過於狂妄自大,不是新人變強了而是老輩變弱了。F2A的解釋jim,pvp送分的探雞,慫得不行的瓜宗和sed,容易上頭的明皇,心理壓力過大的IA。老一輩選手老了水平下滑很正常,但是這群二十齣頭的年輕選手拿個預選賽冠軍就開始跳,真的好嗎?選手的弱智粉絲也是害人,老男孩為了給國手鍛煉機會搞了多少個比賽?連wcs都引進來了,結果呢?輸給了只有100人玩sc,還有200延遲的蒙古選手。這個真的不能丟鍋給環境了,難道怪蒙古選手有羊腿吃,有大草原的新鮮空氣?解釋打蒙古選手第三盤那個陸小鳳真的是看醉了,說實話正常打輸了我們反而不會很難受。但是這樣低級失誤輸了真的就是被吊起來打了,希望國手能沉澱下來吧,sc本來就是個小眾遊戲,如果成績再不好,等老男孩退役了星際就真的完了啊
以前色總就評價過這個問題,大概是講還是見得少,碰見老外就虛現在看來估計不完全是這個問題,還有個努力程度問題年輕時候我也搞過一陣子war3,進了某個不見經傳的小隊,那時候電競環境遠沒有現在好,哪有ig什麼的,還記得sky當年訓練時候ted和infi和000和fly都是什麼狀態的,每天吃的都是什麼,練習都是從早到晚,我那時候還上學,戰隊也是娛樂性質的,南京區wcg04,05,06,07,08年我都去過,仙鶴橋那鬼地方找那個網吧對我這個路痴來講真的是又遠又不好找,一開始好玩的去打星際,後來發現自不量力被各種吊打,就贏了3盤,再後來war3練習量上來了,逐漸能打全校了,結果三年都沒能過地區預選,各種兩三輪游,那時候我一邊上學一邊抽著空檔一有空就去練,上午考試下午考試中間兩個小時空檔我也去網吧練一波,rpg圖完全不碰,上了大學才開始隨意的玩,rpg什麼搞起來了一個月少說也上百盤,放學也先去網吧打兩把在回家,練習量其實相當少了,想想sky他們,我的練習還差得遠,環境也好一些,因為有時候我是在家打,網吧環境就差點更何況當年的電競,還被所有人視為洪水猛獸,還是嚴打的對象即便這樣的惡劣環境中國還是拿了war3第一,中國是當之無愧的war3第一國,總計war3全球項目wcg,eswc,esl和els,中國的冠軍領先全球,sky更是wcg雙冠王,ted和infi也都拿了top,最近一次的fly的wca,仍然告訴全世界中國的war3沒有衰落
但是現在電競環境比以前好那麼多,選手反而不出成績了
這不能丟鍋了還是好好努力,我還是支持這些國手的,中國的電競未來,可還在這幫人手裡哪另外shana這混球除外,用我老婆名字做id,亮劍吧!職業化不夠,線下賽太少,直播撈錢,選手自身素質不夠,缺乏專業教練團隊和運營團隊,國家不支持
其實無論是蒙古的sc2選手,還是mvp戰隊,他們現階段經歷的東西都是過去老一代的人經歷過的,OB的老傢伙直播的時候經常吹B說想當年解饞是吃沙縣,只有拿冠軍才有錢花。卧薪嘗膽是所有的人都知道的,但畢竟那個時代過去了,不可能讓所有的電競選手重新過苦日子。
其實跟創業公司一樣,為什麼說創業容易守業難,創業時需要一往無前的衝勁拼勁,需要不撞南牆不回頭的韌勁。但是公司要發展要做大,就需要對時局準確的判斷,對自己優勢劣勢的準確了解,和對於遊戲規則的迅速適應並抓住機會發揮優勢。而這些需要豐富的經驗和知識作為基礎。
其實現在中國電競選手很像那些辛苦創業的老闆,他們都吃過創業初期的苦,但是他們也像那些老闆一樣,缺乏成熟的商業視野,對於自己團隊的掌控力不足,無法適應更新換代頻繁的遊戲規則,更有問題的是他們會知足,會不思進取。體現在電競上就是理解版本中國永遠是最慢的,偏執的固守自己的體系戰術,遊戲中永遠不去注意細節。 遊戲外則是拿到成績就滿足,LOL的S系列比賽最好成績才是冠軍,結果若風、pdd、木馬這些擼圈頂級選手全都退役直播。刀圈則是有的戰隊玩rpg的時間比玩刀塔的時間長,也有被人在微博里抨擊業餘時間從來不分析研究比賽只知道泡妹子的人。(懂得自然懂)其實也挺好理解的,這些電競隊員或者大學沒有讀完,或者大學匆匆讀完,都是懵懂少年成長成腰纏萬貫的青年,連那些創業的老闆成功之後都會飄飄然,更何況這些二十四五歲的年輕人呢?這個問題解決其實也很好解決,公司里有職業經理人,俱樂部里也可以有。但是職業經理人絕對不是現在的領隊一樣就是個戰隊的「保姆」,他手裡要有強大的數據分析團隊,知曉自己對手的優勢劣勢。他有足夠的能力調動隊員的積極性,對冠軍的渴望。能合理的為戰隊制定針對的訓練計劃。最關鍵的是他要擁有對於隊員的任用解僱權。這是我一時想到的這個位置應該具有的能力和權力。一家公司里給的薪水最高的就是職業經理人,足以見得他們甚至比那些元老股東都要重要。而電競現在雖然說是職業,但仍然稚嫩,只有真正職業化了,實力才能保持住。
一大早寫的東西,邏輯可能有點混亂。wcs,c組的兩個歐洲z資料里虛空之遺比賽資料分別打了400,600多盤,中國最猛的是明皇吧,虛空之遺的比賽盤數40多盤,就連蒙古選手也參加了很多歐洲,美洲的周賽。
不是說國手不努力,就是比賽打的少,感覺每次分到外國選手都虛的要死,都要拼一槍,並沒有自信,大賽發揮不出來被打爆也很正常吧完善的數據分析和戰術推演
以前的人條件不好,比較單純就只想拿第一。現在條件好了,人家只想賺點錢,草草粉,也比較單純!其實選手沒什麼變化一直很單純!只不過現在條件好了!
輸兩場比賽就這個亡了那個亡,能不能過幾年再問?
Lol到Dota現在sc2還有以後的cs
什麼叫強盛?非得到乒乓球那個地步才能叫強盛嗎?
因為他們現在打輸了也有機票回國,再也不用睡馬路了。
跟大環境直播盛行有關,跟選手態度有關。還有中國一直以來保守的心態有關,畢竟總是喜歡拖後期,推進局很少出現了。 前幾天看430直播發現他意識不行了還有操作能力。 這點很可悲啊,相比很多直播熱愛這個遊戲的主播操作都很強。
電子競技不相信眼淚,更不相信吹逼。輸了比賽沒準還能去做諧星,輸了尊嚴和態度諧星都沒得做啊!
競技遊戲冠軍才能得到更多的關注和財富!然而在國內就像是考大學一樣好不容易從網癮少年打上了職業,就如高考考上了大學。獲得了關注和財富以及認可的時候,有多少人會在這樣的環境下為了考上清華北大或者出國深造而去復讀埋頭苦學幾年?國內的電競環境還是太浮躁了
開個直播賣個餅都比拿冠軍的獎金賺的多
今天看到小明說蒙古選手大概是宗師110名,自己還是個大師。雖然有調侃的成分,但為什麼這個蒙古選手能上,明皇卻上不了?就像小色他們說的,國手有著俱樂部訓練條件,蒙古選手卻是頂著ping在練。而且這次終於看清了所謂的中國星際未來,並不是新人多強,而是老人變雞了
舉個例子F1賽車,不是有個牛逼車手就完事了,要有整套的數據分析團隊和有理性的長線投資咱有啥?
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