你在P社五萌裡布的最驚心動魄的一場謀略是什麼?

相關問題:你在p社四萌里打的最漂亮的一場戰爭是什麼? - Paradox 公司


謝邀。我介紹個我在歐陸風雲4吧寫的精品貼,這帖子也是歐陸風雲4吧唯一的貿易戰精品貼。

對陣雙方是:

已經形成全球貿易帝國的西班牙帝國 VS 陸軍世界第一奧斯曼土耳其和其盟友

雙方兵力:

我方10萬正規軍,20萬僱傭軍 VS 敵方40萬軍隊+盟國10萬軍隊

陸軍實力是敵人壓倒性優勢。

我軍海軍壓倒性優勢

戰前格局:

戰後格局:

貿易戰結果:

南到索馬利亞,北到波蘭,東到西藏,西到德國的奧斯曼帝國2年時間被打到解體。相當於10次以上100%軍事征服的效果。

戰役準備階段:

我國的商人團在亞丁灣流域故意放水,將部分貿易引導到亞歷山大和君士坦丁堡。奧斯曼在君士坦丁堡控制力高達95%。因此在我方故意放水下,奧斯曼帝國經濟獲得虛假繁榮。奧斯曼帝國因此將陸軍擴大至40餘萬人。

戰役第一階段:

奧斯曼因為賬面兵力暴漲,向俄羅斯宣戰。在我方的經濟放水的情況下下。本身就遠強於毛子的奧斯曼帝國軍隊,人數幾乎是毛子的三倍,前方節節勝利。我方趁機對奧斯曼帝國宣戰,不出所料奧斯曼迅速與俄國停戰。但是我方調動敵人主力的目的已經達成。並且利用絕對優勢海軍封鎖了君士坦丁堡和直布羅陀,拖延敵人主力到達本土的時間。

戰役第二階段:

斷糧計劃發動。宣布對奧斯曼進行貿易禁運,同時400艘商船以及100艘戰艦組成的商船隊擊潰了土耳其的海軍。將土耳其在君士坦丁堡的份額壓到15%不到。同時切斷亞丁灣向君士坦丁堡方向的貿易線路。土耳其每月貿易收入頓時從120金跌到20金。此時土耳其負債已經高達每年1200金以上。並且由於戰時,土耳其沒法削減軍隊編製。

同時我軍在德國布防。利用敵人分批前進的弱點。以局部優勢兵力擊潰敵人,但並不圍殲。被擊潰的部隊重整旗鼓時會額外消耗數倍的維護費用。因此土耳其實際年度負債已經直逼2000金。

戰役最終階段:

奧斯曼聯盟超過40萬人的大部隊出現在德國。我軍前線無法維持,於是大踏步撤退進行運動戰拖延時間,戰爭處於絕對劣勢。然而奧斯曼的進攻最終僅僅持續了2年零8個月。奧斯曼帝國在負債高達5000金時無奈宣布破產,全國穩定跌到-3。軍隊斷糧後幾乎呈現崩潰的態勢,然後國內爆發了橫掃全國的起義。.我軍在沒有取得任何軍事勝利的情況下,與敵方進行了白和平。奧斯曼帝的經濟崩潰,導致了國家徹底瓦解,損失了70%以上的領土。幾乎吐出來一個整個歐洲那麼大的領土


十字軍之王2.03版本玩拜占庭,為一勞永逸解決封臣叛亂自創了與「北韓流」可交相輝映的「南漢流」(「東廠流」、千歲流)。

這遊戲玩到王國以上,基本是內憂重於外患。諸侯封臣平時不向中央交稅,戰時各個保存實力,互相聯姻亂法理慢慢坐大。一到新君登基特別是君王暴卒幼君繼位,立馬就呼啦啦起兵叛亂。在2.03版,玩家為了抑制封臣開發出全伯爵流,廣封眾建分其力,但仍治標不治本。

我玩拜皇時考慮,第一代封臣都是挑出來的有安於現狀屬性的老實人,基本問題不大。但二代以後就不好說了,封臣間聯姻還極易合併領地打亂布局,

當時沒有總督制,制度上杜絕不了爵位在封臣家族中私相授受產生第二代的問題。一般玩家喜歡找自願節育的修士(生育率減1000%)封爵。但問題是修士絕大部分是豪門出身,無子也有本家繼承爵位,真正的光棍漢修士太少,質量也沒保障,完全不夠用。

在不SL、不作弊的前提下,我結合希臘特色開發出計(杜)劃(絕)生育的南漢流。

第一步,先找對食。得到拜皇皇位之後,從基督教世界挑3個有安於現狀屬性,外交較高(便於其將來約束住手下的伯爵)、密謀較低(便於將來對其抓捕)的低賤出身的漢子。安於現狀的人不願意搬家,只能把3個年輕妹子嫁過去,再通過邀請妹子來宮廷的方法把人拐帶過來。這法子天主教國家用不SL經常失敗,妹子一旦對新領主好感超過15點,對你好感再高也叫不回來。但拜占庭不怕,老子是東正,和你們尿不到一壺,妹子到你們那兒因宗教不同對新領主的好感基本為負,一叫八成就能回來。

第二步,再給重賞。皇帝新上台必然面對大規模叛亂和之後的洗地,將新洗出的公爵全封給這幾個新人,注意每個人的封地不要連片,防止他們佔地超過某王國51%面積後自創王囯頭銜,東正皇下王權利太大了。最好每人在東南西北各方向都有領地,方便一鍵出兵快速動員。

第三步,送入蠶室。封賞完畢立刻把3人集合到首都統兵,讓普世牧首開教籍,在軍事總管配合下一一合法抓捕,這樣抓捕成功率可達80%甚至90%以上。萬一失敗只好武力平叛,整個流程中只有這一步略有點風險。

第四步,凈身入宮,將這幾人全部閹掉。抓捕減50好感,閹割減80好感,再加上讓他們改宗東正減的10好感也不到150點,但授予一個公爵領就加80好感,授予一個伯爵領就加40好感,加上安於現狀自帶的50好感,這仨九千歲都得了好幾個公爵領,對你的好感肯定依舊爆棚。有時候看著那爆表的好感自己都忍不住感動了,想想以前那幫見天找事的諸侯,現在這些才是些苟利國家生死以的好同志啊!

第五步,日常治理。這以後全國的伯爵都成了你封臣的封臣,不再威脅你的統治。理論上能威脅你的只有這3個大宦官。老皇在位躺著也能鎮得住,新皇登基後每位公公依然有安於現狀的50點加成,把牢里長年庫存的伯爵放出去一個靠釋囚每人加10點好感,一人一個總督榮譽頭銜加10點好感,給其中勢力最大的一個弄個大內侍頭銜加60點好感,剩下倆再隨便給個榮銜,不行再安排他們教育教育家族中不成器的小孩,這樣下來每人好感加成均在100點以上,這還不算宮廷職位和新轉封封臣的好感,哪怕是0金0威望0虔城的0歲痴呆皇帝一樣穩如狗,派系菜單永遠和公爵們的下身一樣空空蕩蕩。退一萬步說,就算在這種主幼國疑的情況下你還暴力作死了,那也不是無藥可救。因為這些公公都沒有教籍(和天主不一樣,東正被開除教籍的公爵伯爵自己很難恢復教籍)密謀又低,你隨時可以合法抓捕,讓他們統統搬到秦城裡去辦公。

第六步,薪火相傳。這些太監的接班人不用再去外國找了。新打下的領地要封些安於現狀的本國平民當伯爵;因為太監沒有繼承權,他們手下無嗣伯爵男爵的領地只能由你也就是封君的封君來繼承,你也可以封些安於現狀的本國平民過去。然後把他們轉封給九千歲們(不能新封給宦官伯爵、男爵領,但仍可以封公爵以上頭銜,還可以轉封封臣),再開除教籍無腦抓捕,這些封臣的封臣連跑都跑不了,只能束手就擒然後被閹。平常有伯爵男爵搞陰謀,抓了閹掉。有伯爵屬性不錯還沒生育,也開除教籍抓了閹掉。不用幾十年全國遍地宦官當權,到處都是土生土長的司禮監後備幹部,連異文化debuff都沒了,更加穩如狗,江山穩到除了出現惡魔讓某位公公突然長出器官這種超低幾率超自然事件外,連一點變數都沒有了。你娶老婆時再也不用受制於那點屬性加成而含淚選擇大媽臉了,放開手挑顏值高的吧!

總結:閹割在AI拜皇手裡就是作死用的,還專愛閹割公爵這種大封臣,閹割之後系統自動釋放該犯人,被閹割者終身減80好感,同族還附帶減20好感,直接導致拜占庭封臣全是負好感的殘疾人,整個「殘聯」內部叛亂不斷。

而改良後的南漢流,直接根絕了封建制的諸多弊端,把封建制硬生生扭成了中央任命制。

首先,公公們領地大出兵快,比封一堆皇下王都方便強力還沒後遺症。可能是因為沒什麼其他雜事一心撲在工作上的緣故,歷代公公都是聖戰狂魔,自發地輪番上陣為國開疆,尤其是東歐草原上那些原始宗教蠻族,要不是我嫌他們路遠地爛,變著法兒的拖司禮監各位忠臣的後腿,估計就沒有能活著見到蒙古大汗的部落了。一般封臣自己打下新領地都是封給自己兒子。公公的宮廷里連個親人都沒有,只能封給刷出來的單身漢,正好又可以挨個凈凈身,這算是大太監介紹入宮的,將來同等條件優先提拔。

其次,每位公公臨終都會將存款和常備自動上繳中央作為特別黨費,到後來所有公爵和半數以上伯爵實際都成了你皇帝陛下的稅監,更確切地說是存錢罐,除了搞搞建設就是幫你攢錢,你財政能力再低直轄領再少都不愁沒錢沒兵,破(死)一個「罐」就有一筆鈔票奉上,急需用錢時就抓幾個太監伯爵處決後抄家產,前線缺兵時也抓幾個太監伯爵砍頭後征私兵,無超直轄之名卻得了直轄之實。所以我一般除了君士坦丁堡所在的色雷斯公爵領的3塊地以外,其他地都交給公公們打理。作為皇帝根本沒必要為這些日常瑣碎運營操心,集中精力抓好人事房事這類大事要事足以。

第三,完全用不著絕對王權,中王權足以。放心,沒什麼外國人能通過聯姻撬動你家的封臣領。前期極個別因各種原因有公爵領強宣稱權的伯爵可能起兵造公公的反,但是雙方實力差距太大,不用你動手干預,公公自己就擺平了。這一階段你要是不想一不小心讓自家姑娘守活寡最好還是別封同姓諸侯了。反正東正教初期沒有騎士團,沒有封地的人也不會動不動跑去出家,只要你隔個十來年關心一下各支系家族成員的婚姻狀況,一樣不耽誤傳宗接代。後期可以封少量自家家族成員當伯爵(最好控制在一兩個帝國範圍內封一個的程度)。AI伯爵一般是在自家領地周邊的幾個王國內找公爵或伯爵聯姻爭取同盟,不太在乎對象年齡更不考慮屬性高低,不門當戶對的婚姻他是極度不情願的,作為主君這你是強迫不了的。有時候AI非給16歲小伙找個喪過三次偶生過八個孩的奔四大媽,就圖人家有塊封地,反而影響了家族繁衍。你好心把大媽刀掉給他介紹個點石成金的性感淫蕩S1大姐姐(霧),他一邊笑納一邊還有極高概率恩將仇報同時揭發你暗殺貴族違反封建義務。然而這次咱不怕了,你這幾個本家的兒女到了16歲,他們放眼望去,範圍內茫茫幾個王國的「偉大家族」成員,除了他自己一家,全TM是壓根就不知道「姻親同盟」四個字咋寫、絲毫不助長拉幫結派歪風邪氣的閹黨,估計AI內心也是一個大寫的懵逼。等他們的兒子女兒過了20歲,系統判定進入剩男剩女單身狗階段(其實這才是法定婚齡呀),AI被迫降低標準,這時你挑個屬性稍好點的平民小伙姑娘給他他就接受了,多好,晚婚晚育+優生優育。至於繼承法,當然要民主的選舉制,反正公公們只有選舉權卻天然喪失了被選舉權,也就沒了私心,保管如黨領導下的選舉一樣團結一樣勝利,你欽定誰都是滿票鼓掌通過,甚至你故意不指定任何人選公公們都基本能準確揣摩聖意選出皇族中你相中的那個人選來。和那些翻臉無情的白眼狼封建諸侯相比,公公們簡直就是群折翼的小天使、貼心的小棉襖。玩得順利的話,統一基督教世界後除了你自己這一家皇族和一些男爵,都是公公們在領導崗位上為人民服務,打開搜索器除了公公就是公公預備役(低賤出身),提前幾百年在歐洲消滅封建制度破除家庭觀念實現共產主義。

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PS:解答各位疑問,補充一點細節。中期以後每個公爵領下面都有太監伯爵等著接班,所以不愁後繼無人。但這樣一來,原來橫跨多法理公國的大太監公國就被拆散了,因為你沒法把老太監留下的伯爵領轉封給新太監(太監不能獲封伯爵領),在本公爵領內沒有領地的公爵容易被伯爵們密謀推翻。那麼,是不是只能給在本公爵領內有領地的太監封公爵?如果還想維持三常侍、四常侍乃至X常侍的大(九)封(千)臣(歲)格局,繼續體現社會主義集中力量辦大事的優越性,又不願意再一次冒險抓捕直屬封臣,有沒有辦法?特別是個別剛凈身的小伯爵太監,思想覺悟還沒有提高上來,對昔日的男歡女愛還留戀不已,得了一個公爵領好感居然還不爆表。這種人肯定不能重用,有沒有辦法另選人(公)才(公)?

當然有辦法。契丹民諺說得好:「對宦官而言,這個世界上沒有一個公爵領還做不通的思想工作,如果有,那就給他兩個。」我們堂堂新羅馬地大物博,我們一次給他一打,步驟如下:

第一步,老九千歲死後選好一個合適的平民年輕人。

第二步,把老九千歲的茫茫多直屬伯爵領全轉封給這個年輕人。

第三步,從其他幾位九千歲中隨便找一個,然後把年輕人轉封給他。

第四步,年輕人已經變成封臣的封臣了,好,計劃通,開除教籍抓捕閹割一氣呵成。

第五步,把老九千歲身後留下的一打公爵頭銜封給新太監,新太監升到公爵級,自動脫離自己的太監主子,晉身為陛下的直屬封臣,瞬間從失勢的人生低谷翻身一躍登上人生巔峰,對萬歲爺的好感立馬爆表,新一代九千歲於是問世。

其實如果不怕麻煩,一開始3個太監頭子也可以用這個辦法產生出來,把南漢流全流程風險徹底降低為零。但初期洗地階段比較亂,操作起來太繁瑣,一不留神容易弄錯,十拿九穩的事還不如簡單粗暴賭一賭,要不怎麼符合題目中的「驚心動魄」?

而如果不想重用新入宮太監,就想提拔原有小太監,也是可以的。充分利用中等王權的既定規則,徵用些拜占庭國內從來不缺的異教徒即可,具體方法見下文。

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至於有些同志提到的封爵好感只有十年的問題,則是另一個具體操作中的細節問題,更是好辦。

首先聲明,老皇帝躺著都不怕這區區-80的debuff,扣掉公公們安於現狀的50加成只剩30點減成。往東打異教,除了能搶回些異族小蘿莉關起來調教外還能刷不少威望加成。往西打天主主要靠宣法理和造宣稱。每宣一次法理就給一位公公加上了「公開我的宣稱」的100點好感,每造兩個以上宣稱來一次「公開所有宣稱」,打完回來就能辦凱旋式給所有封臣加20點終身好感加成。加上朝聖、打獵、馬球這些日常活動和長期統治的自然加成,正常情況下你根本感受不到原來十年時間已經過去了。還是那句話,幾乎沒有哪個玩家控制的國家是在老皇手中自爆掉的,都是新皇登基時出問題,可新皇登基後閹割debuff已經隨先皇而去了。

當然,作為賢君,想搞搞社會治理消除下隱患也行。挑選大太監人選時注意適當拉開年齡差距。老年九千歲去世後,除了新人繼承頭銜,也給其他九千歲們各一個公爵領的甜頭。單獨一個公爵領,可以銷毀公爵頭銜,直接把全部伯爵轉封給九千歲。不過我更習慣的做法是先轉封公爵領內的伯爵封臣,再轉封首府郡的男爵封臣,再把首府郡伯爵頭銜封給國內猶太人或有狂熱特質的穆斯林,最後再封予公公這個公爵頭銜,小的兩塊三孔地公爵領按這個流程走下來也能刷新出至少140點好感。由於我不按法理分封,首府異教伯爵和九千歲關係極為惡劣,而且我挑的這兩種異教徒本來就不可能改信基督。在中等王權下,九千歲有權收回異教伯爵的領地,首府郡特性使九千歲這樣做的可能性接近百分之百,這樣通過異教徒一轉手就成功破解了公公不能新封伯爵領的問題。提拔伯爵太監當九千歲時也是用這個套路為其增封伯爵領(很快你就會發現這些異教徒是循環利用的,有人可能一輩子能為不同的公公服務上七八次,期間可能還被你扔到某塊爛地上放獨立刷了回虔誠,也算位能上能下的好乾部)。等到下一位九千歲去世後,繼續按此路數雨露均沾,這樣一次次恩賞刷新好感不斷片,最後轉完一圈各大太監都多佔了次便宜,都繼續保持著對你的滿滿感激之情,而封臣布局其實還是回到了開始輪圈時的狀態,你並未新讓出任何實利。

事實上更常見的情況是,帝國每10年平均對外擴張至少3次,這些新擴張領土基本都轉封給了各位九千歲們,因此根本不需要進行額外操作,封爵好感就不會中斷。有時候甚至是公公們自己聖戰下的土地,你就勢搶建個空公爵頭銜給他他就會感恩戴德。

然而我遇到的最常見的情況是,聖壽不永。公公們絕大部分都清心寡欲太能活了,有時候20年前找來的後備人才都滿頭白髮了還沒享受上溫柔一刀呢,九千歲還雄姿英發親自帶隊在草原深處對扛蒙古大汗呢。皇帝們則說死就死,平平安安無病無災不到40歲就敢突然死於所謂「久病」,一次沒看住御駕親征打上大仗立馬就挨燜磚成了無能。絕大多數情況下都是前皇栽(閹)樹(割)、後皇乘(躺)涼(贏),公公們想秋後算賬都找不到正主。就皇族這身體素質平均壽命,真是凈給民間開腦洞造謠攻擊內臣的人提供炮彈,其實這種情況下要沒有九千歲們坐鎮,還不知「幾人稱帝、幾人稱王」呢。


謝邀。

我有過幾次利用P社遊戲「漏洞」的經歷。

1.背景:《十字軍之王2》中有十個「生活重心」可以選擇。其中「勾引」重心可以讓你四處偷情通姦,「戰爭」重心可以讓你和別人約決鬥,但這個「別人」必須是你的仇敵才行。

正文:我控制的某一代領主強壯勇敢,綽號猛獅,對外戰爭武功赫赫。但國內有五個野心勃勃的封臣尾大不掉,已經結成亂黨。或許猛獅在位時他們還不敢妄動,但如果猛獅逝世,平庸的大兒子繼位,屆時一場大叛亂不可避免。

本來想用「密謀」重心將其各個擊破。但我忽然想到還有一個更有趣的玩法。

於是猛獅在四十歲壯年之時開始沾花惹草,把四個亂臣的老婆全給睡了,有兩個還生出了私生子。亂臣們發現自己被綠之後紛紛大怒,與猛獅成為仇敵。

這時猛獅切換戰爭重心,與四名亂臣一一提出決鬥。亂臣們怒火中燒,冒失迎戰,於是一個又一個在決鬥場上死於猛獅劍下,亂黨就此灰飛煙滅。

可能你會問,不是五個亂臣嗎?怎麼只決鬥了四個?

因為第五個亂臣是個三十多歲的御姐,她自己已經變成猛獅的情人了。

2.背景:《十字軍之王2》中伊斯蘭教有「家族腐化度」的設定。當腐化度很低的時候,有巨大士氣加成、稅收加成。反之腐化度高的時候,則有巨大士氣減成、稅收減成。

正文:與塞爾柱帝國的戰爭曠日持久,長期處於下風。這時我偶然發現有一個塞爾柱家族的年輕人流落至我國,我靈機一動,封其為公爵,伺候著他吃喝嫖賭。在接下來二三十年里,這位年輕人變成了老人,娶了四個妻子,生了十多個孩子,全家男丁都腐化了,導致塞爾柱家族腐化度爆表。

如果是自己國內出現這種事情,塞爾柱蘇丹可以對他進行勸說,或者乾脆清理門戶。但由於腐化者在我國內,蘇丹對此根本就沒有辦法。於是塞爾柱帝國軍隊戰鬥力低下,被我打得節節敗退,最後國破家亡。

戰後鳥盡弓藏、兔死狗烹,那位被我圈養了多年的老人被滿門抄斬。

想到再補充吧。


44年德三丟光本土,當游牧民族反殺美蘇

HOI2 自己微改的版本,加強AI

玩的蘇聯ic已破千 感覺沒挑戰性了就轉檔小鬍子。

到44年低 德國216師成功轉戰斯堪的納維亞。(因為之前德國是AI控制 人力 資源都很炸)

德國核心本土幾乎完全丟失,在歐洲的盟友匈牙利和義大利都已經戰敗滅國,羅馬尼亞和芬蘭都被赤化,亞洲戰場的日本已經被盟軍登陸。

更可怕的事情是 美國橡樹嶺工廠已經在組裝第一顆原子彈了。

由於德國沒有投降,佔領大量非核心地區無法釋放傀儡國,,讓蘇聯的好戰性越來越高。

通過德國外交部的不斷努力。西班牙和水果牙加入軸心。

此時軍控兩牙,拖到德國原子彈成型,在日本吃了美國原子彈後,東京陷落。

此時,因為到了歷史上德國投降的時間點,蘇聯對日宣戰,對滿洲國宣戰,蘇聯好戰性突破100點,觸發了了第三次世界大戰。

蘇軍碾平了螳臂當車的美英法盟軍,異常囂張地橫掃過北德意志和比荷盧,浩浩蕩蕩地流淌到了巴黎。

準備赤化整個歐洲。

但是德軍司令部通過情報得知蘇軍最傑出的將軍 朱可夫 和三十四個蘇軍師剛剛攻克巴黎,於是德軍將製造出來的兩顆原子彈都投在了巴黎(德軍飛機能夠襲擊的有價值大城市裡也只有巴黎了)

兩顆當量約五萬噸TNT炸藥的原子彈,讓巴黎市區一半的建築物和四分之一的人口為之灰飛煙滅,巴黎高達31點的IC和勝利點化為烏有。

朱可夫將軍和最精銳的三十四個蘇軍師也灰飛煙滅。

這次核爆引發了盟軍和蘇軍的強烈憤怒,美國立刻對德國開始發動核反擊。

由於現在納粹德國沒有任何土地是核心,北歐三國也沒有任何值得用核武器打擊的大城市,於是倒霉的蘇軍華西列夫斯基將軍和他在柏林的蘇軍中歐方面軍司令部,被美國原子彈打擊了。

柏林的勝利點也掉為了1點 工廠掉到17。

然後因為蘇軍主力已經抵達法國和盟軍撕殺,德國派出一支奇兵突擊空降,偷襲了只有兩個步兵師保衛的莫斯科。

此時美蘇都瘋狂對對方進行核反擊,而德軍如同游牧民族一樣,一直不光復自己本國核心

沒有遭到核彈的滅頂之災。

HOI里遭到核打擊以後,人民不滿度和部隊士氣都會遭到很大打擊。

而打擊敵人不能減少這種不滿。

絕望的歐洲人民發現,要麼加入盟軍吃蘇聯原子彈,要麼加入蘇軍吃美國原子彈。

蘑菇雲下的歐洲中,只有德軍佔領區沒有遭到核打擊,於是歐洲各地人民喜迎德國王師。

德國進入蘇聯腹地,終於核打擊到古比雪夫和新西伯利亞,然後蘇聯失去了核反擊的能力,前線官兵即可崩潰。

此時德國光複本土的時機已經成熟,美軍在西班牙和希臘登陸,重新向歐陸進軍。

就在我軍和美軍圍剿法國蘇軍手,終於德國控制下的維也納被美國核打擊,同時幾個地區爆發叛亂,德國只好暫時中只圍剿法國蘇軍,回頭清理叛亂,和加速進攻蘇聯本土。

此時,日本向盟軍投降,日本海軍大將永野修身帶領日本聯合艦隊殘部投靠德國,一些不願意投降盟軍的日軍也在德軍控制下進攻蒙古人民共和國和蘇聯腹地。

此時蘇軍被趕出西歐,法國和巴爾幹,義大利地區被盟軍控制。

這時日本聯合艦隊殘部的作用就出來了,當盟軍還在印度洋圍追堵截時,德軍登陸了不列顛島!

用幾條殘破戰艦換了英國本土!

因為德軍控制不列顛島勝利點和核爆英國的條件達成,英國投降,同盟國瓦解!

盟軍交還了義大利半島和巴爾幹大部。

之後德軍吞併蘇聯

在休養生息一段時間後,德國再一次對盟軍宣戰

擁有洲際彈道導彈的德國已經可以核打擊美國本土了!

德意志第三帝國控制下的整個歐洲

1948年德軍登陸美國本土,美利堅的天命終結了!

1950年美國投降,三戰終結!

從1939年9月1日到1950年1月1日,持續了十一年的第二、第三次世界大戰,是人類文明史上最漫長,最激烈,最血腥的衝突之一。

這十一年之間,各方軍隊彼此廝殺的戰場遍布半個地球,包括在第一次大戰中遠離戰亂的美國和加拿大。

只有大洋洲和拉丁美洲,在這十一年之間總算是沒有受到戰火和硝煙的污染。

由於大量使用了核武器,這兩次世界大戰對主要交戰的歐洲和北美的毀滅效果堪稱是空前絕後。

在這綿延十年的慘烈戰爭之中,全世界人口從二十二億降低到了十二億,尤其是被美蘇德三方輪流核打擊的歐洲地區,失傷了大量平民,其中蘇聯失去了整整6000萬人口,世界最多,其毀滅性的後果遠遠勝過了第一次世界大戰。

很多西歐和北美的國家和民族,則在世界大戰之中遭遇了毀滅性打擊,實力和影響力幾乎清零,甚至已經很難維持自身的存在。

所以勝利的德意志第三帝國,將保護他們的土地和人民。jpg

至於還在非洲的盟軍殘部,自由法國和英屬殖民地,德軍準備使用核打擊代替地面攻勢,用高烈度的核爆把盟軍從非洲消滅。(實在不想爬非洲的破基建了)


寫個聯機的吧,其實我一直感覺聯機才能充分的體現出p社的遊戲性。

玩v2,我是奧地利。

1匈牙利危機

開局走的是奧地利外交的傳統路線,跟玩家法國結盟,玩家普魯士與玩家俄國結盟。因為初期法國最強,潛在boss俄國為了初期不被法國壓制,安心自身發展,通常會選擇扶植普魯士,將普法矛盾上升為歐洲主要矛盾。而奧地利和法國面對普魯士又有著共同利益。

大約1840年,我正在刷衛生改革,全國鬥爭6,匈牙利爆危機了。玩家北德,ai大媽,ai奧斯曼支持了匈牙利。在關鍵時刻,法國把我賣了,選擇中立。

我動員起來一共五十個旅,北德一百三十個旅,奧斯曼五十個旅,大媽一百多個旅。

我要一個打他們仨,這真是個悲傷的故事。

我將這五十個旅全部放在維也納前的山脈上,組成防線防守,準備拚死一搏。

另一方面開始了我的外交工作。

我的外交是這樣展開的

1.與俄國展開密談。向俄國表示,奧地利失去匈牙利已成定局。如果奧地利失去了匈牙利,那麼奧地利將不再能威脅俄國。反而統一的德國將威脅到俄國,希望俄國能夠支持奧地利吞併南德三國,這樣北德就無法統一,威脅俄國。

俄國玩家表示同意。

2.與法國展開密談,希望法國能夠公開支持奧地利吞併南德三國。只要南德三國在奧地利手裡,阿爾薩斯洛林就是安全的。

法國與奧地利達成了一致意見。

3.宣布奧地利的抵抗決心,不被全境絕不投降。誓死也要跟北德打上三年,讓北德付出十萬人的代價。

4.與北德玩家進行秘密談判。

奧地利外交大臣表示,如果匈牙利被放,那麼奧地利將要盡一切可能吞併南德,組織德意志成立。

北德外交大臣表示,接手匈牙利危機是俄國的要求,北德為了維持與俄國的盟友關係必須釋放匈牙利。

奧地利外交大臣表示,俄國不希望看到德國的統一與強大,德俄不可能長久結盟。

德國外交大臣表示,俄國與德國沒有利益衝突。

於是奧地利外交大臣就把與奧地利與俄國密談的截圖給德國外交大臣看了。並表示,俄國已經賣了德國,如果北德釋放匈牙利,那麼法俄兩國都會支持奧地利吞併南德三國。

德國外交大臣在猶豫中

奧地利外交大臣進一步添油加醋,首先表示德奧擁有共同利益,只有德國成立奧匈妥協才能達成。其次,向北德玩家表示俄國是不足以信任的,德國強大後,俄國必將拋棄德國與法國結盟。

最後經過反覆商討,北德與奧地利達成了密約。

1奧地利與北德暗中結盟

2奧地利不干涉德國統一

3奧地利與法國維持表面同盟關係,德國與俄國維持同盟關係,防止法俄結盟。雙方共同孤立法國,北德爭取促成三皇同盟。

第二天,北德與奧地利達成無條件停火協議,匈牙利危機就此結束。

不過這次危機後,我是徹底慫了,開始停止對外擴張,專心內政,走上了窮兵黷武之路。其實玩聯機,所有玩家都在窮兵黷武,鄰國窮兵黷武,你不窮兵黷武不等著挨打呢嗎?基本上除了俄國和美國,大家基本上五個焦點裡有四個都是鼓勵士兵。

二 抗俄

奧地利是個多民族國家,極容易爆發危機。為了維持國家安全,必須壓制可能支持危機的國家。法國是表面上的盟友,德國是秘密盟友,這兩國都不可能干涉我的危機。能干涉我的危機的國家只有俄國,因而我的策略是壓制俄國。

1840年,法國玩家不幸生病,換了個玩家。老法王病逝,新法王上位。新法王是個新手,基本處於不理朝政的狀態,索性老法王留下來的底子好(醫療改革全部刷完)。

1855年,北德通過刷德意志青年旅統一。這時表面上德俄同盟,法奧同盟。

1863年,德國向法國宣戰,由於新法王不理朝政,法國只有常備軍七十旅,德國有常備軍一百二十旅。我作為法國盟友,把法國的兵力部署全部透露給德國,在德奧邊境跟德國靜坐。半年後,德國平推法國,拿下阿薩。

1867年,德國趁著法國衰落,干涉了一波南北,打壓美國。俄國玩家採用的是「高築牆,廣積糧,緩稱王。」的戰略,尊德國為老大,悶聲發大財,尤為難對付。德國的外交目標是構建抗法統一戰線,團結一切可團結的力量孤立法國。德國的目標是打擊法國的潛在盟友美國,而俄國則是打擊未來的潛在對手美國,因而雙方一拍即和,俄國提供戰爭資助,德國出兵干涉了一波南北。

1870年,法國玩家表示高考成績出了,他要復讀,然後就走了。這時法國雅各賓派也推翻了國王,建立了共和國。於是1870年,第三任法國玩家上台。1870年,正好是殖民非洲時代,列強瓜分非洲的情形是這樣的。

由於俄國玩家修了一堆港口,造了二百條鐵甲艦,有兩千多殖民力,導致俄國搶走了五分之四個非洲,引起了法德美的不滿。同時俄國玩家吞了我,瑞典,西班牙三家的殖民地,但礙於俄國軍力大家都只能忍氣吞聲。另外,這時的俄國已經有了35M人口,超過德法之和,德國與法國玩家也感受到了俄國的威脅。

於是新上任的法國總統決定搞個大新聞,表示願意跟德國和解,一起制裁俄國一波。這個提議立馬得到了備受欺壓的奧地利,瑞典,西班牙,以及新加入的玩家日本的一致支持,只有美國對此不予表態。於是在表面的風平浪靜下,一場由德法奧日西瑞六國醞釀的大陰謀正在醞釀。我們的計劃是德法一隊制裁俄國,日本和我一隊隨後宣戰俄國,西班牙和瑞典一隊在俄國主力被殲滅後宣戰俄國。至於為啥德法一隊,因為大家都怕德法中的一方背約,所以只有德法一起先宣戰俄國後,其他國家才敢動手。本來我有一張六國聯軍的截圖,結果沒找到,上一張被制裁後的俄國的圖,僅剩180旅與10艘船,不過這時俄國已經漲到了43M人口。

結局是德法制裁了俄國,日本割走了庫頁島核心,我割走了俄國小弟奧斯曼的波斯尼亞。俄國和瑞典西班牙白和平的。聯機中有個規則是禁止玩家之間無目的的戰爭,也就是一玩家投降後,其他玩家必須接受,禁止玩家之間惡意全境對方之類的行為。因而俄國接受了德法和奧日的條件,而不接受瑞典西班牙的,最終瑞西只能白和平。這仗對奧匈來說最大的意義是德國與俄國終於撕破臉皮,使得奧匈獲得了德國這個穩定的盟友。

第三任法國玩家在制裁俄國後有事退出,由第四任法國玩家,第二任法國總統接替。第二任法國玩家,第二任法國總統上任後三年就收復了阿薩,奧匈對此深感憂慮。因為我的設想是世界大戰由德奧日對戰法俄美,然而現實是德國沒打過法國。奧匈加日本也不一定能打得過俄國,另外義大利和奧斯曼兩個跟我有領土糾紛的玩家加入聯機,這樣未來的世界大戰對於我們極為不利。

然而,這時我驚訝的發現美德結盟了,原因是這樣的。

第一任法國總統答應給美國自由女神像,第二任法國總統表示不知道這個協議。

第二任法國總統表示,你得先幫我打德國我才能給你女神總統。

美國總統表示,你得先給我女神我才幫你打德國。

這樣雙方就陷入到一個死循環中,導致美法鬧掰。

而這時德國開始了抗法統一戰線的外交,表示願意讓美國統一來換取與美國的結盟。

其實打聯機就知道,如果美國是玩家的話,南北美國必然統一。因為南方離你四千公里遠,而跟北方接壤。隨著美國吸移民的不斷強大,你必須保持一百個旅左右的軍事存在,才有可能阻止美國統一。將自己三分之一的常備軍投入在美洲是不值得的,因為在歐洲你還有和你實力相當的敵人。另外如果北方想要不惜一切代價統一南方的話,無視休戰兩年宣戰一次,就能把歐洲國家耗死在美洲。所以德國趁機將南方賣給了北方,以換取跟美國的同盟,孤立法國。

奧匈則開始暗中鼓勵日本吞併朝鮮,日本向朝鮮宣戰,俄國干涉。日本戰事不利,我應盟向俄國宣戰。俄國剛結束制裁,只有160常備旅,而奧匈有190常備旅。俄國被日本牽制了大量兵力,又沒有想到奧匈參戰,因而邊境上基本沒有防備。在最初奧匈一路挺進,迅速佔領了烏克蘭和白俄,並用常備軍不斷碾壓俄國剛剛動員起來的動員兵。

本來我十二萬主力擊敗俄國主力,準備追擊俄軍,正好撞上了俄國的援兵,於是雙方在切爾尼戈夫交戰。這一仗的結局是這樣的。

這是我竄檔俄國把士兵撤下來後的結果,實際聯機的時候在十五天里我死傷了十萬八千人,俄國死傷了八千人,堪稱切爾尼戈夫慘敗。之後不久我就和俄國議和。

跟俄國議和表面上是因為這場慘敗,而實質的原因有二。

第一,奧匈帝國弱小的軍事工業。

奧匈帝國在1880年的火炮產量僅有每天4,4門,而軍事需要每天40門。即使加上從世界市場購入的,每天也不過能獲得14門,僅能滿足40%的需求。沒有充足的供給意味著軍隊無法回復兵源與組織度,也就是說我的炮兵基本打一個少一個,無法得到補充,這才是最大的問題。從切爾尼戈夫敗退下來的炮兵,由於缺乏火炮沒有獲得任何增援,敗退下來的時候剩一萬四千人,兩個月後還是一萬四千人。

第二個原因是義大利進行了動員,趁我打俄國不順利的時候,準備收復威尼斯和倫巴地,奧匈可能陷入兩線作戰的不利局面。

因而奧匈與俄國單獨議和,日本天皇譴責奧皇背信棄義,日奧同盟破裂。這一仗意味著,俄意土三國同盟的形成,日奧同盟的破裂,奧匈帝國在過去十年里的抗俄路線的破產。

在八十年代的另一個重大事件是法德戰爭,法國入侵AI尼德蘭希望奪取比利時,作為尼德蘭的盟友德國參戰。

德法二百萬大軍在隆勒索涅決戰,同時一支德軍正向箭頭從移動,切斷阿薩地區的法軍前往主戰場增援的路線。聯機中兩大國開戰動輒就會死傷幾十萬上百萬人,就連我和俄國那場不到半年的戰爭雙方也死傷了超過四十萬人,所以我一般都儘可能談判解決問題。

美國參與對法作戰,意味著美法關係的破裂與德美同盟的建立。另外德國的抗法統一戰線是比較成功的,可以看到瑞士和荷蘭都成為了德國的盟友。

隆勒索涅之戰以德美聯軍勝利告終,德國加了制裁法國和收復阿薩的條件,然而俄國突然參戰,從德國東部邊境大舉進攻德國,因而最終德國只制裁了法國而沒有收復阿薩。這也意味著美俄聯盟的形成。

俄奧,德法這兩場戰爭使得局勢變得明了,德美奧三國同盟,法俄意土四國協約。世界大戰即將開始。(未完)


現在新版本土雞會登陸了……這個套路行不通了

hoi4希臘征服土耳其

標準的法西斯路開局,到開戰前準備了一年零七個月。

開戰前敵我力量對比:

土耳其軍有29個師,大部分裝備齊全訓練有素。

而希臘軍只有15個師。

土耳其比希臘壓倒性陸軍優勢,海軍優勢。

如果正常的從國境線那集結主力進攻君士坦丁堡,會拉鋸很多很多年,根本無法推進多少。而且工業實力不如土耳其的希臘很容易被反推,從而亡國。而海軍劣勢又使得登陸變得很危險,在這種條件下希臘想要征服土耳其幾乎不可能。

於是我制定了希臘的閃擊土耳其行動

這個愛琴海上的小島可以直接連接安納托利亞半島,且土耳其軍在此幾乎沒有駐軍,開闢第二戰場變成了可能。

我計劃從這個小島登陸半島,迅速將軍隊推進到博斯普魯斯海峽,從而包圍並殲滅君士坦丁堡方向的土耳其軍隊,一旦計劃成功,不僅能殲滅掉土耳其軍主力,奪取君士坦丁堡,還能擴大戰線寬度以便於將軍隊鋪開,敵我形勢會瞬間逆轉。

我將全國15個師中的10個師在開戰前三天緊急部署在此,這樣AI就會來不及派兵過來,從而實現奇襲,後方的補給基地只需要一個師便可以長期駐守,驚人的跨海懲罰可以擋住土耳其人的瘋狂進攻。

開戰後通過手動操作,騎兵師先行突破,裝備了火炮的步兵師緊隨其後,以最快的速度在土耳其援軍抵達之前合圍君士坦丁堡。

開戰一個月後,我完成了對君士坦丁堡的合圍,並困住了大批土耳其軍隊。

君士坦丁堡戰役之後,土耳其主力部隊被殲滅,喪失大片領土,希臘軍奪取了博斯普魯斯海峽,兩個方面軍會師,戰線也順利鋪開,敵我形勢如我所料那般逆轉。此後的希臘軍一路平推,土耳其軍節節敗退。

四個月後,希臘軍攻破安卡拉,土耳其無條件投降,希臘人在千年後再一次光復了安納托利亞半島。

想來這就是我玩P社遊戲以來制定的最瘋狂的戰略了。

其實,這個計劃並不是一次就成功了的。

我在成功之前共有三次失敗的嘗試。

第一次過早部署部隊且兵力略少(六個師)導致土耳其軍派了幾個師過來,一開始進攻就被擋住了,主力軍被有數量優勢的土耳其軍合圍並殲滅。

第二次進軍速度太慢被土耳其增援部隊擋住了,未能完成合圍,最後主力軍被殲滅。

第三次沒有注意到後方補給基地的小島沒有部隊駐守,被斷了補給後喪失主動權,最終主力軍被殲滅。

第四次我才終於成功。

前三次嘗試的結局都是佔了全國軍隊70%的部隊被敵軍殲滅,直接導致戰爭失敗國家被憤怒的土耳其人征服。直到第四次我總結了前面的教訓,調整好了戰術,才實現了對敵軍主力的合圍殲滅。這是遊戲,前三局戰爭前景絕望的情況下我選擇了棄檔重開。而現實不會給你SL的計劃,歷史上的同樣寄託於兵團機動進行作戰的施里芬計劃因為各種原因遭受了慘痛的失敗,一場本來可以短期內結束的戰爭瞬間演變成了漫長而慘烈的世界大戰。看著勝利後的遊戲界面,不禁想到要是一戰時的德軍也可以SL就好了……

我想,這就是為什麼歷史上那些成功實現了的瘋狂計劃會如此讓人痴迷、嚮往:

因為現實是不可以讀檔的。


更新一下這個答案。原答案當故事看吧,接著玩下來我覺得自己這回使出了更加精(nue4)彩(xin1)的謀略!

強有強的打法,弱有弱的打法。一個在 CK2 中只有一塊直轄領的光桿國王,內有強臣,外有勁敵,怎麼在夾縫中求生存?——縱外敵以削內藩

話說下文中身世坎坷的四兒子偶然即位當了普羅旺斯公爵,奈何主弱臣疑,事不由己。索性放下俗務跑到羅馬朝聖一番,長了好多見識和本領。回來終於政通人和,卻陰差陽錯即位當了阿基坦國王。於是一個曾經在父親眼中最沒地位的私生子,一躍而登上王位。

但是由於某種神秘機制,四兒子的普羅旺斯故土全都留在了西法蘭克王國,一丁點都沒帶來。現在他只有一塊直轄領。但是橫在這位阿基坦國王面前的,是一個擁有七塊領土的阿基坦女公爵克拉拉。奇怪吧,阿基坦公爵比阿基坦國王強大多了,就連國王名下一個法理公爵領的四塊地也全都在這個女公爵克拉拉的手裡。

自然地,削藩成了國王的第一要務。但是女公爵克拉拉擁兵兩千五,只有九百多手下的國王根本不是對手。攢了些錢找僱傭軍,雙方打了一仗也沒有結果,最後握手言和草草收場。一個比自己強大到不知哪裡去的權臣就在側畔,國王每日只覺得如芒在背,卻一籌莫展。

此時阿基坦王國同時遭到了三股外國宣稱勢力的進攻。在鄰國布列塔尼和倫巴底的幫助下,剿滅了兩股。而第三股勢力一個挪威人的4500人軍隊實在是打不動了,國王湊的2500人眼看著挪威人攻城略地,也不能上去白送死。

此時國王回過神來——這挪威人宣稱的是我名下的公爵領,而這公爵領其實是克拉拉的地盤。於是眉頭一皺,計上心來。當即遣使投降,於是克拉拉的四塊地被挪威人拿走了。

克拉拉的實力急劇降低。國王二話不說,當下就要擼她的頭銜,2500人直接開進阿基坦公國地界。挪威人雖然名義上是克拉拉的封臣,但是4500人站在原地按兵不動。眼看克拉拉就要支撐不住,沒想到西法蘭克王國趁亂而入,一舉攻下克拉拉的主城,竟把這個女公爵給擄走了,留下阿基坦人站在原地目瞪口呆。

不管怎麼說,借外敵之手削弱內臣的方針算是實現了。克拉拉主城一陷落,那個挪威人也成了國王的直屬封臣。於是第二階段削藩繼續進行。國王瞅了個空子,把這個挪威異教徒抓入大牢,在獄中折磨致死。他的兩個兒子平分了他佔領的四塊地。因為這四塊都是國王的法理領地,於是耍了幾次陰謀,把挪威人這兩個兒子逼反了四次,各個擊破,終於削平這個強藩。

在這期間,阿基坦王國又遭到三次外敵進攻。為了保存實力,集中力量削藩,國王每次都是主動投降。於是三次外戰阿基坦丟掉了四塊領土,但是這期間,國王的直轄領卻從一塊增長為六塊,實力大增。曾經的阿基坦女公爵克拉拉後來流落到了勃艮第王國,勃艮第人還幫她宣稱阿基坦公國;但是仗打到一半克拉拉就死了,於是戰事無疾而終,這是後話了。

強有強的打法,弱有弱的打法。只有一塊地+900人的阿基坦國王,內有強臣,外有勁敵,為了在夾縫中求生存,悟出了攘外必先安內的真諦,使出了縱外敵以削內藩的策略。

此功耶?此過耶?不知後人將做何論也。

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============原答案============

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我也自問自答一個~

最近入了王國風雲2最新的 Conclave 資料片,為了體驗人情系統和內閣系統,新開了一局769年的普羅旺斯公爵。第一代流落他鄉混成了別國的首相,第二代鐵腕女子掀起連天戰火,這些都是別的故事;玩到第三代,搞謀略失算得驚心動魄,倒也是一番新體驗。

=== 背景 ===

總結起來其實就是次女和三子的兩樁婚事。雖說婚娶是平常事,但是這兩樁為了「內並大家,外合強國」而布置的婚事,前後遷延二十年,生出了不少枝節,甚至還引出了三子跟四子的立儲問題。

正是:草蛇灰線二十年,一朝回到解放前。

=== 第一樁婚事 ===

話說我是西法蘭克王國的普羅旺斯公爵,突然有一天發現自己老婆竟然承襲了盧森堡公爵的頭銜。可是她的爵位繼承人居然不是我倆的大女兒,而是她跟一個英格蘭教士不知什麼時候搞出來的野女孩。

我一看這怎麼行,我要弄死這姑娘!可是這姑娘在英格蘭跟她爸住,我在那邊毫無人脈,根本暗殺不了。我想邀請她到我的宮廷里來,也根本請不動人家。

這下只剩下一條路,就是求親,讓她嫁到我這邊,到了我地盤上人生地不熟的,就好殺了。但是登門拜訪了一下這教士,人家表示只能嫁我自己家族的人,而我家族零落,根本沒有男丁,跟老婆結婚多年也只生出來一個女兒。

沒有孩子怎麼辦?生!於是趕緊選擇淫亂的生活方式,找了三個情婦,順便拉攏了一個本來對我很不滿的女伯爵。過了不久三個私生子呱呱墜地,就是次女、三子和四子。

扶正了三子,讓他有了儲君的地位,趕緊去找那個英格蘭教士,登門提親。此時他的女兒已經19歲了,我兒子0歲,教士當然不同意。這放在以前就是一盤死局,不過 Conclave 中引入了人情系統。為了防止這教士日後高升攀附不起,我上次登門就先買了他一個人情。這回他雖然百般不願意,但是奈何欠我人情,只好讓她女兒跟我家三公子簽訂婚約。

哈哈,只等16年之後,我兒子成年,盧森堡公國便唾手可得!

=== 第二樁婚事 ===

時光荏苒,轉眼兩個女兒都長到了嫁人的年齡。我看了看年幼的比薩公爵,最後還是選擇了把大女兒嫁給一個希臘王子,人家對拜占庭帝國擁有強宣稱。先跟拜占庭做了盟友再說。更好的是這個年輕人還願意倒插門,我不禁幻想以後我孫子在拜占庭帝國續上我家的香火。

可是大女兒的婚事跟二女兒相比不值一提。因為我突然發現另一位年輕的希臘王子,即拜占庭帝國的皇儲兼攝政居然表示願意到我的宮廷里來。二話不說趕緊邀請!小夥子欣然前來。以前人家是外交能力高達19的帝國攝政,心高氣傲,但是現在作為一個過 leap year 的年輕人,隻身來到西歐,也願意倒插門了。

趕緊把二女兒從私生子的地位扶正,招贅拜占庭皇儲,抄底拜占庭。二丫啊,光耀門楣就靠你了!

=== 得手 ===

我兒子終於16歲成年了,雖然他成長為了一個同性戀,但還是跟英格蘭老姑娘(35歲)順利成婚。姑娘他爹已經死了,她隻身一人離開英格蘭來到了普羅旺斯。

我已經等了十六年了。

可是我又決定先不殺這姑娘,因為發現盧森堡公國宣稱者眾多,要是把好不容易到手的正牌繼承人給殺了,指不定會出什麼亂子。還是等抱了孫子再除掉她吧。雖然兒子是同性戀……會有辦法的……

其他諸侯也沒閑著,大家合力促使西法蘭克王國實行了選舉繼承法。我雖然沒有參與逼宮,但卻是這件事的受益者,鑽營一番,成了勃艮第王位的第一候選人。

因為國王比我年齡小,想要分走王位我就得幫他死。我自己是西法蘭克的軍事總管,而任命我三兒子當我的間諜總管。父子倆在巴黎一起搞刺殺國王的陰謀。

一時間,上謀王駕,內並大家,外聯強國。我離成功只有一步之遙!到時候強大的拜占庭親戚可以幫我撐腰,而我本家越強大,越有能力幫助在拜占庭的同族鞏固地位。

=== 危機 ===

第一個消息,中法蘭克王國獨立,盧森堡公國被帶走了。

第二個消息,老婆死了。三兒媳婦順利繼承盧森堡公爵頭銜,曾經無依無靠的英格蘭姑娘活到今天,一朝成了人上人。

第三個消息,三兒子跟著他老婆跑到盧森堡去,給他老婆當了庭臣。我也沒在意,看到他倆居然給我生了孫子,正正噹噹的盧森堡公國繼承人,我高興還來不及。

第四個消息,拜占庭帝國遭遇大規模叛亂,親家拜皇費了九牛二虎之力平叛成功,我的二女婿仍然是拜占庭皇儲。

一切都在按既定的發展。

第五個消息,西法蘭克國王突然發現了我謀刺他的計劃。還好沒有降罪於我,只是勒令我立即罷手。罷手就罷手吧,我已經64歲了,還染了梅毒,估計命不久矣。上位的事情以後交給我三兒子吧,他基礎陰謀能力16呢。現在我能做的事,是為他鋪平道路——我要修改均分繼承法。

正是因為均分繼承法在,我根本沒在意過四兒子,為了防止四子跟他三哥分地,他的身份還是私生子,被扔在一個偏遠角落當伯爵。現在我要從法理上確保三兒子和寶貝大孫子未來的利益。我睜開昏花的老眼看了看,決定實行選舉繼承法。

境內的封臣們歡天喜地,彈冠相慶選舉繼承法的頒行。我這才發現,這幫人一個個對我阿諛奉承,卻沒有一個人選我的三兒子繼承爵位!

唉呀,我的兒子現在成了外邦的臣子,在領內毫無勢力了!我要把我的土地封給他,讓他成為普羅旺斯的大諸侯,壓過別人的風頭。可是他既已向他老婆稱臣,沒法再接受我的冊封了。封建法就是這樣,恨我當初為什麼沒先給他封地!

怎麼辦?怎麼辦?辛苦經營的家業眼看將拱手讓與他人!

第六個消息,三兒媳婦的盧森堡公爵頭銜被中法蘭克國王廢黜了。她成了一個小伯爵。我的兒子當了這個小伯爵的臣子。我一死,我家就一無所有了。到了那個時候,在拜占庭有個闊親戚又有什麼用呢?

=== 挽回 ===

我謀划了十六年,現在盧森堡公國沒有了,普羅旺斯也要丟掉了。只有到這個時候,我才想起了我的四子,那個在邊遠角落當伯爵的私生子。

這是唯一的辦法了。三子已經里外失勢,只有四子可以拯救我的家族了。我要把他扶正,我要讓他承襲我的姓氏,我要把我的食邑封給他,讓他成為普羅旺斯最強大的諸侯,讓他被人仰望,無可比擬!

不過賜予封地需要經過普羅旺斯內閣的同意。這是普羅旺斯的諸侯們鬥爭得來的權益,我之前對他們妥協了。

我封第一塊地給四子的時候,內閣同意了。封第二塊地的時候,內閣里五個人,有四個人說不行。不為別的,只因為內閣的成員就是公爵頭銜的競爭者。他們怎麼會看著競爭對手做大呢?在這個關鍵的時刻,我不能強行違背內閣的意見,要不然引起眾怒無法收場。

惹不起五個,我可以惹一個。我把選舉中最負人望的那個封臣開除出了內閣,讓我的四子頂替他的位置。

再次表態,我和五位閣員3:3,因為我是他們的君主,票數相同的時候以我的意見為準,於是四子終於合法獲封另一塊食邑,成為領內最大諸侯。別的封臣們也終於識相,四子高票成為普羅旺斯公爵頭銜繼承人。

=== 失敗 ===

忙完這一切,我的身體再也承受不住了,撒手人寰。

大女婿之前意欲謀刺三子,被我支出去組建僱傭軍掙錢,現在大女兒跟著他在蘇格蘭賣命。

二女婿已經登基當了拜占庭皇帝,二女兒成為皇后,看著趾高氣昂的樣子。二人育有兩女一子,都隨我的姓氏,那一子已經成為拜占庭帝國皇儲。

三子還是跟著他的英格蘭老婆在中法蘭克偏安一隅。

四子本來最不得寵,資質平平,卻陰差陽錯成了普羅旺斯公爵。新君初立,資質欠佳,難以服眾,領內勢力蠢蠢欲動。國王也看不上他,拒絕了他進入西法蘭克內閣佐證的申請,被派去巴黎搞關係的普羅旺斯首相又總是觸怒王上。四子為了立威選擇對外作戰,花了些錢拿下一個伯爵領,被徵兵的封臣們卻一個個吹鬍子瞪眼。

唯一聊以自慰的,是二姐還在拜占庭吃香的喝辣的。雖然他二姐夫看他不順眼,但是等他親外甥即位的呢?他還可以指望以後有拜占庭這個同族的巨型盟友。

然而有一天,拜占庭消息傳到。他二姐被拜皇二姐夫處決了。

處決!!這稀有的事情居然會出現在他二姐頭上。沒有原因,沒有解釋,只有冷冰冰的「處決」二字。他二姐香魂一縷,已不知去往何處。他二姐夫又娶了新老婆。拜占庭帝國又有了新的皇儲,是個不認識的老頭子。他的外甥外甥女,無權無勢,誠不知命運幾何哉。

=== 終了 ===

從我第一次見到那個英格蘭小姑娘到現在,二十年了。

二十年前,小姑娘跟著她爸住在英格蘭,死活不來法蘭克;我老婆恨我在外邊搞私生子,呆在盧森堡不理我;我的孩子們一個個前程似錦;拜占庭小王子們還不知道西歐是什麼樣子。

二十年後,拜占庭還是那個拜占庭,法蘭克還是那個法蘭克,普羅旺斯還是那個普羅旺斯。

人生二十年,如夢似幻。是非成敗轉頭空,青山依舊在,幾度夕陽紅。


指虎沒有自帶的分割符號,甚是不方便。

背景知識:

《維多利亞:革命》是《維多利亞》1代的一個(同時,也是惟一一個)資料片。其中,未開化國家變成正常國家的條件是:100點威望分,50點工業分,10點軍事分。

威望通過戰勝其他國家可以獲得。

造工廠可以提升工業分,工廠都需要某一商品建造——機器零件(machine parts)。早期非常珍貴,是搶手貨,直到中前期「精加工」發明後才能用工廠生產。

軍事分主要看你的軍事力量,未開化國家的軍隊評軍事分時會被乘上一個較小的數值。而海軍能給予的軍事分相對陸軍很高。

上述三種分數影響排名,所有國家都能參與排名,排名越前越有可能買到搶手貨。

早期的胸甲騎兵即使是未開化國家所建立,也有較強的戰鬥力,當然,維護費和建軍費都很貴。

大清很有錢。

未開化國家不能對其他未接壤國家宣戰。正常國家則不然,可以對任意一個正常國家宣布正式戰爭,對任意一個未開化國家宣布殖民戰爭。

可以對任意一個國家提供遠征軍,該國獲得該單位指揮權,但你的指揮權仍保留。

沒有手工業者。

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局,不是我自己想出來的,不過的確很驚險。

不知道大家還是否記得一個叫做「蝗蟲開化法」的東西。維多利亞1大清的一個神奇的開化方法。

具體就是刷威望,爆胸甲騎兵,買帆船造風帆運輸艦。

然後在鴉片戰爭時期繞開日不落帝國的海軍偷渡英國本土,佔領對面全境。割走世界上唯一一個造有機器零件廠的省份。

本來偷渡呢,是可以將船遠征給印度土邦,這樣英國人會以為是友軍不加阻攔。

但是當時我不會。……

你見過玩P社遊戲考驗反應和手速的嗎,這對於我這樣一個因為手殘才玩P社的人造成了多大傷害啊!


1.歐陸風雲3(好久沒玩了,純憑記憶寫,有錯誤請見諒…)

手動調到1405年,選大明開局。

這一年的卡斯提爾和葡萄牙還都點不出探索世界理念,西歐航海家們跨越大西洋的萬里波濤發現新大陸至少還要等到五十年之後。可是,這一年的大明卻有了一位航海家,他就是此時的世界上第一個也是唯一一個能探開未知海域地圖陰影的人,他的名字就是——鄭和!

這一年的大明廟堂氣氛詭異,靖難之役剛剛結束,帝國首都遷到了北京城,朝政被朱棣身邊的幾位宦官掌握,但所有人都知道這幾個宦官馬上就會被儒生清流和文官官僚們排擠出權力中樞。宦官派系在下台之前做的最後一個決策是開拓蝦夷島,在蝦夷島北部建立了大明殖民地。(1405年大明開局宦官派系執政,但影響力掉得飛快,幾年之內就會被儒教派系和文官派系取代。歐陸三大明坑爹設定,只有宦官派系能殖民,只有儒教派系能宣戰)

雖然宦官下台之後大明禁止了對外殖民,但我們的征途仍然是星辰大海。三寶太監鄭和率領的寶船艦隊搭載著一萬大明精兵,已經在蝦夷島休整完畢,他遙望著蝦夷以北空曠而嚴寒的陌生海域,下達了出航的命令!這次遠航史稱——「第一次鄭和出北冰洋」。

當然,這次遠航並未到達北冰洋,而是在船隻耐久度下降過半之後就折回了蝦夷島維修船隻。在幾次以蝦夷島為基地的「鄭和出北冰洋」之後,大明探索出了東西伯利亞漫長的海岸線,這些海岸酷寒、荒涼、連一個人影都沒有。鄭和的遠航為大明帶來了零個朝貢國,也最終證明了建文帝確實沒有逃往北極。朱棣終於開始懷疑向北冰洋的航行是完全沒有任何卵用的,他下令讓鄭和進行最後一次北方遠航。

鄭和率領寶船艦隊沿已經探索出的海岸線一路向北、向東航行,最後,他發現,一直向東延伸的海岸線折回了西方,在這一岬角以東,沒有陸地了!船員們都議論道他們已經到達了大地的最東端,船隻的耐久度下降也已經很嚴重,紛紛建議鄭和立即返航。但是鄭和清楚地知道,如果這次的遠航又是毫無收穫,朱棣就絕不會再批准下一次航行了,而他的直覺告訴他,在海的另一側不會太遠的地方,一定還有陸地。他決定賭一把。

他命令寶船艦隊離開海岸線,繼續向東航行。

鄭和的賭博立刻就陷入了巨大的危機:船隊被困入了神秘的次元裂縫,航行速度急劇下降,鄭和已經可以隱約看見對面的海岸線了,但船隻就是無法前進。(歐陸三的坑爹設定,船隻跨越日期變更線需要比正常航行長得多的時間,太平洋上從北到南的日期變更線的海底全都是沉船)

寶船艦隊終於衝出了次元裂縫的束縛,到達了新的陸地!但這時船隻的耐久度已經都下降到百分之三十左右了,鄭和清楚地知道他們已經無法返航,因為如果他們返航,他們就會再次困入次元裂縫,而以已經快見底的船隻耐久度,船隊唯一可能的結局就是在跨越次元裂縫之後全部沉沒於返航蝦夷島的途中。所以他唯一的選擇就是沿著海岸線繼續前進。

海岸線向東延伸,然後轉向南方,鄭和發現船隊的航行速度加快了,因為海水也在向南流動。(我沒有研究過歐陸三里究竟有沒有洋流的設定,但我認為是有的,因為不同的航行方向速度會不一樣,沿北美洲西海岸順著加利福尼亞寒流方向向南行駛速度比逆著加利福尼亞寒流方向向北行駛快很多)

寶船船隊以前所未有的高速沿海岸線南下,氣溫從最開始的酷寒不斷回升,直到達到大明嶺南似乎也沒有的高溫。船隊探索的海岸線長度已經超過了之前幾次北航探索的西伯利亞海岸線的總和,船隻耐久度的損耗速度也大大降低。但儘管如此,這些海岸線仍然是一律荒無人煙,完全不能提供補給,船隊船隻的耐久度仍然在下降,直到一直下降到了個位數。

鄭和終於意識到,這支大明艦隊就要覆滅於這個陌生的異域了。他回想起這幾個月所眺望到的海岸景觀,既有與居庸關外相似的草原, 也有與玉門關外相似的沙漠, 最後又變為了與雲南故鄉相類似的雨林。他只覺得能發現這亘古以來從來不曾被人發現的新天地已是此生不虛,只是遺憾於有辱使命、不能把在這新天地的所見所聞帶回大明故國。

鄭和仰天長嘆。就在這時,他的眼睛猛地瞪大了,半是震驚、半是狂喜:他隱約看見前方海岸線的遠處似乎有人類建築的跡象!

【歷史】根據記載,鄭和在第四次出北冰洋的遠航中,率領著寶船艦隊跨越了白令海峽,順加利福尼亞寒流一路南下,最終到達了中美洲,發現了剛剛統一中美洲的阿茲特克帝國。鄭和立即代表大明與阿茲特克帝國簽訂了軍事通行權協議。此時的寶船艦隊已是彈盡糧絕、耐久度只有個位數,馬上就要全軍覆沒。軍事通行權協議簽訂後,寶船艦隊開進了阿茲特克帝國的港口。習慣於血腥人殉的阿茲特克人對這支彷彿來自異世界的艦隊卻表現出了驚人的熱情與好客,他們慷慨地向大明軍人提供食物、補給並且幫助鄭和艦隊維修船隻,在阿茲特克人的友善幫助下,耐久度已經只有個位數、處於覆滅邊緣的寶船艦隊終於起死回生、恢復了元氣。

為了永遠牢記阿茲特克人對寶船艦隊雪中送炭的恩情,後世的大明子民將寶船艦隊登陸阿茲特克帝國的那一天定為了感恩節。每年的這一天,大明子民們都會與家人團聚,吃火雞,表達對皇天庇佑大明的感恩之情以及對昔日阿茲特克人的幫助的永恆謝意。

(挖坑,慢慢更新,遁…)


鋼鐵雄心4

共產國際輸出革命

如果你關閉了歷史AI傾向,那麼英國很有可能對北歐國家動手,開局就拉高挪威、丹麥兩國共黨的力量,然後坐等北歐入共。

也可以嘗試拉高法國的共產黨力量,讓法國公社入共。

但是有一個BUG,就是民主黨派國家入共以後,假如你繼續拉高其國內共產黨力量,那麼有可能爆發內戰,新誕生的共產黨國家並不屬於共產國際。

而且,假如內戰中有一方是某個陣營的成員,那麼內戰另一方就會加入另外一個陣營。

有一局,丹麥分裂成三個國家:

民主主義丹麥加入了共產國際

共產主義丹麥加入了軸心國

納粹主義丹麥北海帝國加入了同盟國

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還是鋼4

玩中共的時候發現軍事通行權是很BUG的,比什麼志願軍更加變態。

中共加入抗日統一戰線以後,由於和共產國際有著相同的意識形態,可以從蘇聯要到軍事通行權。

不過蘇聯沒有參加戰爭的時候,你是不能從蘇聯境內攻擊其它國家的。

但是,如果軸心國和同盟國開戰了,那麼你可以進一步要到同盟國的軍事通行權。

這個時候,你可以藉助英帝、法妖廣闊的殖民地,蘇聯橫跨歐亞的地理優勢來遠征歐洲。

41年中共攻克柏林

什麼你說補給?不是存儲在亞頓之矛裡面然後躍遷到前線的嗎?

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歐陸4

這次作死玩東羅,基本上開局10年就是被土雞滅國的節奏。

不過想一想歷史上那些賤人是怎麼辦事的,挑動群眾斗群眾嘛。

宿敵設置土雞、威尼斯、波斯尼亞。

於是我們先把外交玩出花來,開局拉攏瓦拉幾亞,然後造幾艘運輸船。

等到土雞開始打阿爾巴尼亞的時候,挑撥瓦拉幾亞獨立,嘗試3次SL以後成功在土雞打阿爾巴尼亞的時候挑動瓦拉幾亞獨立。

這個時候去打黑海南岸的特拉比松,有大幾率會同時宣了喬治亞,不過不要怕,對方是弱雞。

吞併特拉比松和喬治亞以後,土雞也基本上解決阿爾巴尼亞和瓦拉幾亞了,但是這個時候不會立刻打你,利用這個時間差。

結盟奧地利、莫斯科,拉攏馬穆魯克(奧斯曼默認的宿敵),動作比較快的可以嘗試拉阿拉貢或者卡斯提爾結盟。

宣戰波斯尼亞,塞爾維亞是波斯尼亞盟友,一併打掉,戰爭結束以後我們東邊有高加索西邊有南斯拉夫,兩個分基地可以和土雞玩換家遊戲了。

成功的關鍵不在於有多能打,而是看土雞會不會頂著奧地利、馬穆魯克、莫斯科、卡斯提爾四國壓力來滅你。

什麼,你說土雞軍隊太強,頂不住?

快去大建啊!人生不大建和鹹魚有什麼區別?就算是借貸也要大建!

只要有船,堵死海峽,奧斯曼在歐洲的地隨便你吃。

後來,我覺得太麻煩了,於是宣了不萊梅,搬家去了神羅,我一個東羅馬怎麼就重建神聖羅馬帝國了呢?

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鋼鐵雄心3、4

鋼鐵雄心和其它幾萌的主要區別在於軍事系統的細化,部隊從軍團級細化到了師旅級。

這樣就導致一個問題:軍隊戰鬥主要是圍繞兩軍交戰的戰線來戰鬥,內部卻是非常空虛的,邊境百萬大軍,內部一個部隊都沒有。

於是就有了偷渡流和空降流兩種打法。

偷渡流主要是鋼3

空降流在鋼4裡面更好用

所謂的偷渡是因為鋼3的海戰和陸戰一樣,海域是一個格子一個格子的,交戰雙方在一個格子里才能戰鬥(什麼,航母?蛐蛐艦載機,有什麼好怕的?)但是海軍再怎麼大建也沒法填滿廣闊的海洋,於是組建一波登陸艦玩登陸作戰有奇效,尤其是英國,本土分分鐘被推平。

然而4代的機制讓偷渡成為歷史,制海權和登陸準備兩項卡死了偷渡的可能性,於是空降流成為更方便的做法。

鋼3裡面空軍同陸軍一樣是有組織度的,實施空降作戰不僅受到敵人飛機、防空炮的攻擊,轉場和空降帶來的組織度損耗讓空降變得非常麻煩,而且空降只能帶上傘兵單一兵種,戰鬥力也是問題。於是,空降要麼是去搶佔要點和勝利點,要麼就是和前線配合進行包圍。

但是鋼鐵雄心4不一樣了,空軍部隊沒有組織度這個限制了,當你擁有制空權的時候,準備好運輸機和空降部隊。空降基本上是瞬間傳送完成,只要運輸機足夠,幾百個師也是瞬間傳送。而且空降部隊除了傘兵以外,還能帶上輔助連,戰鬥力也有了保障。

空降敵人飛機場,飛機轉場更上搶佔制空權,然後傘兵再次空降。。。這就是空軍版的蛙跳戰術,這個真是Excited!

另外,4代每塊地都有勝利點數值,但只有超過1點以上才會直接在地圖上標註,不要指望靠著傘兵搶勝利點這種邪路。

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又是鋼4:

還是蘇聯,這次又兩種新的發現

1.北方四島(北海道與勘察加半島之間)和北海道可以直接用陸軍單位跨海進攻,而北海道和本州島直接也可以陸路跨海進攻。於是蘇聯把遠東艦隊集中到鄂霍次克海取得制海權,然後登陸北方四島,然後就沒有然後了。。

2.政變是一種神奇的東西,這一局蘇聯解決日本以後回過頭來進攻德國。在此之前,已經在匈牙利拉高共產黨支持度和策劃政變。不過計劃趕不上變化,捷克斯諾伐克政變突然成功,於是借道捷克先在南線滅了匈牙利,於是匈牙利政府流亡。

在法西斯匈牙利流亡期間,共產黨上位,於是變成了共產主義匈牙利流亡。在戰爭結束以後,蘇聯選擇傀儡匈牙利。

在放出匈牙利的第二天,過去那個沒有取消的共產主義政變的決策生效了,於是兩個共產主義匈牙利陷入了內戰。

不過只有傀儡的共產匈牙利才是共產國際成員,另一個並不是。。。

此後,內戰的另一方加入了同盟國,引爆了共產國際與同盟國之間的大戰。


前兩個答案都在說喪屍風雲,那麼我就來說說EU3和HOI2吧。

EU3我是拜拜控,然而我向來不願意利用遊戲的漏洞。在不用大船封海峽的前提下,奧斯曼隨便就能把我捏死。

於是我無恥的選擇做一個帶路黨。開局之後不顧一切用事件給的8個步兵打通金帳汗國的道路。然後立刻拿錢求和表示「大汗,THIS WAY。"因為早期金帳汗國的附屬國並不多,所以成功的幾率很大。然後就可以看著茫茫多的突厥人橫掃東歐、巴爾幹和中歐,而我們所要做的只是讓步兵站在突厥人的側面,適時地搶下你需要的戰略要地。

然而即使如此,擁有土耳其的奧斯曼也是十分強大的,拜拜就算是恢復了東南歐的領土,打起來也非常費勁。於是我再次引狼入室。說服了當時的歐洲霸主西班牙人對奧斯曼來了次十字軍。再加上跛子帖木兒一直在給奧斯曼壓力。雖然不免有一些核心領土要暫時被西班牙占走。但總歸能拿回小亞細亞以及土耳其的大部分領地。下面就可以走西化路線了。而走完西化路線獲得科技領先後。金帳和帖木兒,就都只是你砧板上的肉了。

HOI2我玩的是啤酒館模組。眾所周知這玩意挺難的。在41年底用校長成功落日+建立聯合政府之後(修改提前了聯合政府組建的時間,要不然等43年太耽誤事了)。小鬍子和大鬍子正在斯大林格勒一線打的不亦樂乎。

毫無疑問,如果按照啤酒館模組的安排。玩家不插手的話,小鬍子最多再有半年,就要被全面反推了。而目的是球長的我自然不能讓一個巨大的毛子出現。於是傾盡全國之力在新疆聚集了幾十個精銳師(雖說這天朝的精銳碰上毛子的精銳也就是一個死),趁著毛子在前線和納粹拉鋸的功夫。不計損失的穿插到烏拉爾山,砸爛毛子的後方工業。

於是這下子小鬍子抖了。苦澀的和平不要太輕鬆。和校長以烏拉爾山為界平分了毛子(實際上他拿走的都是精華之地)。然後在西伯利亞扶植了三四個傀儡國(要不然懲罰太嚴重),這些傀儡國自然談不上什麼戰鬥力,也就是靠著人力造一堆步兵而已。

45年,終於湊出來一些裝甲部隊的校長再次把精兵拉到亞美尼亞。然後果斷與小鬍子宣戰。只見小鬍子幾百個精銳師團向烏拉爾山開來,校長在烏拉爾山布防都是一些二線部隊和傀儡國的那幫廢物。不過沒關係,這附近的道路早就都被校長拆了個乾淨。所以雖然這些廢物部隊當面被德軍一擊必潰。卻還能勉強維持住一條戰線。

此刻亞美尼亞的那裝甲部隊就起作用了。宣土耳其,過海峽,一鍋端保加利亞,希臘等軸心國。然後從匈牙利攻入德國腹地,包圍柏林。這個階段用了遊戲內時間2-3個月。而此刻的德軍主力....還在原毛子的爛地上慢慢爬著........

於是,世界形勢再一次變成了。校長與英美鬼畜平分歐洲。至於怎麼對付那茫茫多的大艦隊。筆者還沒有太好的辦法。不知道勾引對方主力艦隊近海決戰,然後核彈開路+陸航轟炸機洗地有沒有效果。

PS:最後說個文明4的無恥玩法......把地圖上的野蠻人調到最高。然後自己搶修出長城,然後就能坐著各種看戲了。233


國王 「受古惑者」 席恩武夫傳

席恩武夫 一出生的時候 整個威賽克斯國都陷入了恐慌,這個嬰兒又被稱作惡魔之子。

在首都的附近,隨著他的降生,出現了一個天坑,迸發出火焰與惡魔的嘶吼。還好老國王,也就是席恩武夫的父親機智的用石頭把怪坑堵上了,才避免了一場災禍。

這個英格蘭南部的小國,出現了一位天資奇高的婦女,自稱是惡魔之子的保姆。老國王慧眼識珠,將她納入宮廷辦公。畢竟,對於這個人才匱乏小國來說,她就是天降的珍寶。甚至有傳聞老國王正在密謀殺害其妻子,以便娶了這位保姆——僅僅因為她優秀的基因。

好景不長,沒過幾年,這位保姆突然發了瘋,自殺了。席恩武夫看著她的死亡,在一旁發出惡魔般的大笑。

如此,在時不時的瘋狂中,平淡地過了好多年,老國王忙于軍政,並沒有對他過多關心。直到老國王彌留之際,席恩武夫被叫到國王床前。

老國王重新審視自己的兒子,這幾年他的變化令人瞠目結舌。

他的才幹已經在全歐洲已經無人能及,遠超他的保姆,卻附帶著許多古怪的愛好。

他是一名魯莽的戰士,野心勃勃而又富有軍事天賦。他殘暴又酷愛拷打。他有著古怪的性取向,是一名同性戀卻已有6個子女。

在他身上,看不到任何美德,卻有著暴食、嫉妒、驕傲、易怒、懶惰的罪惡。他被惡魔附身,經常經歷暴力事件,喃喃自語,對附近的人口出惡語甚至拳腳相加——幾乎沒人喜歡這麼一個人。

老國王已經記不清他是如何成長的了。好歹,他是存活的最年長的兒子,是狂熱的基督教徒。於是席恩武夫名正言順的繼承了王位。

這便是徹迪克家族的威賽克斯國王 席恩武夫 「受古惑者」。

在他繼任之後,便忙於維護國內的穩定以及與各位主教的關係。然而主教們都不待見他,把稅務與兵力都獻給了教皇——誰讓他有如此多的惡行,有撒旦的聲音,甚至有人發現了他情人留下的皰疹。

在繼位後,席恩武夫痛改前非,不再做一個浪子,而是沉浸於神學以討主教們的歡心。同時繼續父親未完成的征伐戰爭。

儘管不受歡迎,他的統治還算穩固。唯一有實力的封臣是他親密無間的兄弟。這是先帝智慧的安排,而那些小主教、男爵、市長們的實力是不足以興風作浪的。

在一切穩定之後,他準備去朝聖,地點就選在西班牙的聖地亞哥。在選擇了一位值得信賴的主教作為攝政後,便匆匆上路。

千山萬水抵達目的地之後,他聽到了來自上帝的聲音,他迫不及待的向周圍人分享。沒想到周圍人卻都把他當做了瘋子,把他轟出了教堂。朝聖之旅就這樣結束了,這段慘痛而又尷尬的經歷給他帶來了精神錯亂。回到威賽克斯的他滿口胡言亂語,瘋瘋癲癲,卻也與惡魔體質相映成趣。

隨後,他開始了北伐。在爭奪貝德福得伯爵領地的時候,卻發現他親密無間的的兄弟竊取了戰爭的果實。於是他不惜被稱作為暴君也要收回這片領地,他的兄弟對此不滿,並以違反封臣法的借口對他宣戰。

在戰爭中,神秘地出現了三位女巫帶領著1500軍隊為他作戰。女巫們稱他為「天選者」,對他盡以完全的忠誠。這是路西法恩賜,他自然是欣然接受。

他在女巫的幫助下擊敗了兄弟並與他重歸於好。三位女巫展現出驚人的才華,就如同那位死去的保姆一樣。他將三位女巫帶回了宮中,讓她們都改宗了天主教。並謀殺了結髮妻子,冒著國家叛亂的危險娶了其中一位女巫為王后,只為了天才的後代。不過第二任王后年僅28歲早死於疾病,遂娶了另一位女巫黎凡特人Jazebel,把剩下一位女巫嫁給了三兒子。

Jazebel為他生了3個兒子,而他的兒媳婦在多年後死於宮廷謀殺,畢竟沒人喜歡女巫。

之後是一段長久的和平,女巫們帶領她們的1500人作為常備軍守護者王國的海岸,防止維京人的掠奪。

雖然是和平,精神錯亂與惡魔附身卻常常顯現。他頒布了「禁止暴力法案」,規定禁止一切暴力行為,包括審訊、處罰等,自以為得意,卻引起了全國一片嘩然。

基督在低語,在精神的感召下,他突然皈依了小兄弟會這一異端教派。為了王國的穩定,他毅然決然地向自己抗爭,回到了天主教的懷抱,這對於一個狂熱者可不容易。不過好景不長,第二次基督的低語再次讓他迷失在異端,再也無力回到天主教的懷抱。這是神的旨意,就這樣吧!主教和王公大臣們對此怒不可遏,反叛的力量暗流涌動。

痛定思痛之後,他重新審視這個世界,燃氣了征服的野心。異端...哈哈,終於有發動戰爭的借口了! 先帝留下了充盈的國庫,他憑此召集了大量僱傭兵,以異端的名義發起了聖戰!

接下來的十年,他與僱傭兵南征北戰,擊敗了叛黨,異教徒與維京海盜,王國迎來了史無前例的快速擴張。在戰爭中,他聆聽到了耶穌的召喚,迅速成長為無可匹敵的軍事奇才。之後耶穌又兩次為他提供密謀建議,助他對付陰險的叛徒。

在一次戰鬥中,他不幸殘廢,有傳言在一年後斷肢竟然奇蹟般地長了出來,這是撒旦的力量!他身上的皰疹在漫長的行軍中長成了梅毒,然而這梅毒竟然還沒有堅持2個月,竟在撒旦的力量下自愈了!惡魔之子同時得到耶穌和撒旦的眷顧,還有誰能擊敗他呢?

身為異教徒多年,曾受他改宗的第三任皇后Jazebel小心地建議他像大多數人一樣皈依天主教。當他第一次聽到的時候,一陣暗喜,終於找到機會了。然而他征服的雄心告訴他不能這麼做,為了宣戰的理由,他必須做一個異教徒。他思索了幾天,何不來一些詭計呢?他回了一封信,勸告她皈依異端。沒想到皇后被他的智慧深深折服,皈依了小兄弟會。一段動人的佳話!

此後,不斷有大臣提出同樣的建議。他想,不能讓整個國家亂掉,就讓朕做一個孤獨者吧!他不再反過來勸說大臣,而是以異端的名義把這些大臣投入監獄,然後再寬大地釋放。多麼仁慈的君主,大臣們既懼怕,又感恩戴德。

在接下來的戰爭中,每每抓到俘虜,他總是去探監,與囚徒談話。但這又不是簡單的談話,他總是不時發出惡魔般的笑聲,聞者皆感到身心飽受折磨,聽一次彷彿就要少活兩年。

最終,在聖戰中,年已65歲高齡的席恩武夫因為長期的精神壓力,帶著他的天才與罪惡,帶著撒旦與基督恩賜離開了人世。他信奉天主教的兒子繼承了王位,國家回歸了正道,聖戰也隨之結束了。Long live 國王席恩武夫!


ck2老神劇本卡倫喪失教,在收復伊朗若干年之後感覺德國骨科已經不能滿足我了,於是我就做了這麼一件事。

提前開好作弊器,把所有能招的傭兵找了出來,合計約一萬人全部署在哈里發首都邊上,發動聖戰後立刻拉進去擊潰首都的敵軍,頂著損耗強攻下城堡,成功把哈利法自帶性感屬性的雙胞胎女兒抓走,之後立刻撤軍回本土邊境連打三場誘敵深入的殲滅戰,取得戰爭勝利。

之後親自教(tiao)育(jiao)大牢中兩隻小蘿莉,其中一隻成功帶出淫蕩屬性,另一隻轉化為波斯人,成年後全部強娶為妾,光源氏計劃大成功。

像這樣需要謀劃的有目的地掠奪異教妹子,比起辛辛苦苦恢復羅馬帝國舊領之類的純政治目標要爽多了,也比單純開marry anyone搞德國骨科要好玩。玩慣之後我就理解為什麼中東在中世紀總喜歡滿世界抓奴隸,為什麼土雞哈里發的後宮裡總是那麼多不同民族的的少女了,這毒性實在太強戒不掉啊


倒是覺得被ai謀略了。

昨天晚上玩了下群星,被同盟國耍了,好氣呀。

他假裝跟我結盟,然後邀請我對一個弱國宣戰,我看勝券在握就同意了 。沒想到我的侵略行為惹怒了銀河系本來和我關係就不好的幾個帝國的聯邦,他們不宣而戰,在我毫無防備的情況下,直接將主力艦隊開進我的星系。本來他們相對我的實力評估是「高級文明」,我的科技軍力都落後。在我的主力艦隊開赴戰場的時間,前線紛紛失守,接連丟失了8個殖民星球。等我的主力抵達,面對3倍的艦隊戰力,殲滅了三隻艦隊後,被敵人趕來的援軍團團包圍,在撤退途中被全滅。所幸我看不對勁及時轉移了經驗豐富的艦隊司令,為太陽帝國保留了寶貴的人才。靠著我方附庸國的力量,我軍與敵人展開了頑強的游擊戰,雖然機動性,超光速力能都不如敵軍,但利用各殖民星球的空間站和太空防禦平台拖延敵軍。雖然曾內憂外患,各種民族分裂主義者粉末登場,能源危機,差點崩盤,一度絕望,但戰況在科技研發出了戰列艦後迎來了轉機。所有星區全力生產艦隊,並源源不斷送往前線。積累了一定實力後,一場星球保衛戰成為了轉折點。之後取得了很多場太空戰鬥的勝利,並接連收復失陷的星球後,將戰爭點數扳平,與聯邦無條件和平。可恨的是,遠在天邊的「同盟國」一直在看戲,未曾發出一兵一船。我感覺這是要覆滅我太陽帝國好陰險的陰謀啊。好在經過這一場史詩級戰役,那個聯邦的力量全部對我顯示為「不值一提」了。此一役,銀河系內再無威脅。

打完後終於舒了口氣,回頭一看,已經天亮了。文明5和p社的遊戲果然是睡前最佳遊戲。


偉哉丹麥大帝國!

昔日有一人名喚西蒙,誤入中世紀之歐羅巴大陸,得丹麥國王之位,生三子一女,在位五十年,勵精圖治,平東方異教,戰功赫赫,學識淵博。然而女兒阿瑟遭惡魔附身,弒其兄,殺其導師,人民苦其邪惡,呼籲西蒙除之以絕後患。西蒙得神啟曰:「注意:你不能殺掉自己的子女「,故阿瑟得以倖存。西蒙既崩,次子繼位,胸無大志,平庸度日,中道崩殂。阿瑟加冕女皇,其生性淫蕩,共育六子,最長者天賦異稟,才能出眾,繼承王位,一掃六合,名喚西蒙二世。其子魯內才華不遜父親,貴為家族族長,家族枝繁葉茂,天才數不勝數,丹麥王國聲威日隆,財富無數。一日魯內王召集忠臣,問:」吾可稱帝否?「忠臣答:」您需要10000金幣和10000威望方可創造帝國頭銜「。

魯內囊中羞澀,憤恨之下,一命嗚呼。死前囑託其子,立帝國頭銜,征討北方蠻族,平定南方王國,睥睨西方列強。

數代之後,有名喚比約恩者繼位,此人生來精力過人,好男女之事,喜淫人妻子,勾引十五人,有十七子。雖耽於聲色犬馬,仍受益於丹麥諸城,富可敵國。又征討波羅的海異教徒,掛名參加十字軍,有」種馬大將「之威名。比約恩一日私會民女畢,問間諜總管:」吾與神羅皇帝孰強?「間諜總管笑而不答。比約恩怒,問曰:」你他媽瞧不起我?「,間諜總管反詰:」君知丹麥王國財富幾何?威望幾何?曾記先王魯內遺訓乎?「

比約恩恍然大悟。次日,召集文武百官,斥巨資設丹麥帝國。後連下匈牙利、西西里等王國,國力一時無二。英吉利女王見此,主動來投。女王姿色可人,亦長於男女之事,比約恩同其夜夜笙歌,共育三子,長者為英吉利國王。然比約恩生性淫蕩,因淫人妻子,夜半欲翻牆逃脫,然而力有不逮,摔至殘廢。嗚呼!一代丹麥皇帝,就此仙逝。

(其實就是想打幾個王國,就創了個帝國頭銜玩玩,打不下挪威,開不來斯堪的納維亞)


我曾經在EU4裡面用野人女真成立的滿洲複製了10年之內從入關到征服中國絕大部分地區的歷史。

當時遊戲進行到17世紀初,我控制的滿洲向南吞併了朝鮮,向西征服了全部蒙古(瓦剌、科爾沁),向北殖民了西伯利亞部分地區,並且通過向美洲殖民完成了西化。不過面對大萌我只拿下了關外四塊地,還沒有向關內發展。玩過EU4的人知道大萌所有省份加起來戰爭分要400+,全部吞下來過度擴張度輕鬆破千。哪怕一戰割100分的地,每次停戰15年,那也需要接近100年才能打下來。

我當時所採取的方法是先利用西化後的軍事科技優勢全境了一次大萌,並且把它的厭戰打到20,然後要了點賠款割了北京就走了。之後在北京造好核,恢復一點人力,就看著大萌全境爆叛軍,很快就碎成各種小國家了。這時候點下成立清朝的決議,立刻獲得全中國的宣稱。然後用擴張理念組的關門理念宣戰借口一個一個去宣大萌爆出來的小國,每個國家全部省份戰爭分都在100分以下,有了宣稱全部吞併又不用外交點,而且所有省份都是中華文化組,頂著超過100的過擴只要9個月就能造好核。就這樣邊開戰邊造核,造完一堆省份的核就和下一個被全部佔領的國家議和吞併,不到5年的時間就把除了東南沿海一帶以外的100多個省份全部打下來並且造核完成。(東南沿海蘇州杭州什麼的每塊地都是20-30戰爭分)大清的稅基和人力一下子翻了好幾倍,一躍成為世界第一強國。

當我把東南沿海最後一個省份吞併的時候,望著滿眼的亮黃色(EU4裡面大清的顏色是亮黃色,大萌是暗黃色,偏肉色)以及橫跨整個屏幕的「QING」字,久久不能平靜。面對外敵入侵時各自為戰乃至兄弟鬩牆,甲申年的悲壯與荒誕不過如此吧。


不請自來

打電腦的沒有,pvp有一次被套路與反套路

根據我們hoi4聯機的規則,38之前禁止拉ai進陣營,也禁止干涉戰爭,38年開始不可以對玩家宣戰不過可以加入ai的戰爭。我有一次玩義大利沒注意時間結果38年才點好對希臘宣戰,英國直接保護希臘獨立。然後義大利一臉懵逼地看著英法百萬聯軍從海上與阿爾卑斯山脈湧進義大利企圖一波打死義大利,義大利緊急向盟友德國求助,不過德國佬無動於衷。直到義大利被打死前一刻,德國佬趁英國主力海軍在地中海愉悅地欺負義大利海軍時一波海獅直接打死英國,遊戲結束。嗯

今天也是軸心勝利的一天呢(茶)


意呆利拳打南邊德意治,腳踢北邊大蘇聯~

義大利1937(大概吧)開局,和元首瓜分東歐後埋頭髮展步兵和戰略武器,之後進入1942年兵發無辜的西班牙和葡萄牙。其間一直在維持著戰略平衡,接著沒地給我打了,權衡再三後決定捅德國一刀。果斷選擇進攻傀儡法國,結果被德國本土駐守的裝甲師吊打,無語……

經過無數次失敗後終於找准了時間點,在這個時候德國正在和蘇聯在東線激戰,根本無暇回師救援。就這樣整個法國一半被我解放成為附庸一半被我佔領,而德國則因此而戰事不利被蘇聯整個吞下。

之後攻佔了小亞細亞,埃及,愛爾蘭和非洲零碎的一些國家,準備再搞個大新聞。此時歐陸上只有蘇聯和義大利兩個大國家了,果斷選擇進攻蘇聯結果不出意外被蘇聯潮水般的裝甲師和步兵師給吊打……無語,讀檔。

仔細觀察,發現在黑海那裡有一個蘇聯城市有機場,而機場離莫斯科的距離正好處於我戰略轟炸機的極限航程之內。

於是速度從土耳其地區派遣傘兵師突擊該城市,同時前線死頂住毛子的大軍,在佔領了機場後速度派遣戰略轟炸機對莫斯科以及其它城市投下了原子彈。。毛子割地投降成為了我的小弟。

最後結果是這樣,當初準備時間太長了所以來了個遊戲不會結束的補丁。之後我也許是無聊又附庸了英國打下了南美。但是想當初,斯大林同志也肯定想不到他的mother russia的紅軍能贏得每場戰鬥卻輸掉了整場戰爭吧……


想到了那個梗。來來來,封你為格拉摩根伯爵。


歐陸風雲我也只是稍微玩了玩 還沒有吃透。

不過也提一個自己發現的可用的小點子。

當初用隨機國家1444年開局,隨到了一個叫烏爾姆的小國。反正我是沒聽說過…國旗長得和費拉拉還一樣。

國體是共和制,每五年可以選一個執政官(1/1/4)的三圍屬性,其中4可以放在隨意一項上。

如果五年之後,通過政治手段來連任,三圍都會加一。但是國家正統性會降低。

就這樣過去了十多年,這個執政官的三圍已經成長為了6/3/3。

這之後點開了一個聖戰的理念,可以與自己國家國體不同的國家開戰而不受無理由開戰的懲罰,於是宣了一個周圍的君主制國家。

開戰之後,佔了一兩片地方,迅速議和。我將自己作為戰敗國,戰敗的條件是,將我自己的國體改成與對方相同。

國體修改之後,正統性歸為100。

玩到這裡的時候,我也是摸著石頭過河。

事後復盤,發現這似乎就是屋大維做過的事情?


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