遊戲公司需要策劃的時候,如果只有新人,如何在新人簡歷中挑選?

很顯然的問題是,所有的策劃求職第一份策劃工作的時候,都是沒有工作經驗的,(除了少數轉崗),公司是如何在眾多簡歷中選中某人來面試,最後錄取了某人?

我很想知道下,當遊戲公司需要策劃甚至是急需的時候,是不是有工作經驗就比新人優先?當找不到有經驗的策劃的時候,新人投策劃的簡歷也很多,是如何從眾多新人簡歷中選擇哪些人來面試的?概率一般是多少?一般是什麼職位的人來選擇?

我已經找到一份不錯的工作,但是曾經投過很多策劃簡歷都石沉大海。

我看到一些認識的人,沒有任何技能人也比較平凡的人都一個個裸辭馬上找到策劃崗位了,不少人都自己創業了,他們也是從沒有策劃經驗開始的,想起當年到處投簡歷都石沉大海,所以我很想知道下遊戲公司是怎麼挑選新人的。

上面是主要問題

附帶一個疑問

看到別人說策劃知識面不行,我的知識面,至少歷史方面,我應該是過關的。

你的私人書單是什麼? - 徐老鼠的回答

外語也非常好,做過各種棋牌遊戲,寫過幾款棋牌人工智慧,都能和一般人打得差不多。雖然不敢說強過某些程序員,但是編程能力在策劃崗位上顯然是綽綽有餘了,外語客服和本地化什麼也都能做,為什麼上海200多家遊戲公司都沒有理睬我的求職?


不同公司不同項目的崗位需求是不同的

面試就是一個運氣活

以我的經驗而說,缺人的時候決不能要的就是新人,沒人教沒人帶,對項目和新人都不好

一般需要新人的多是大公司的校招,小公司的執行/文案/地編

其他往往是轉崗

校招的話,說真的都是運氣,怎麼說都是。怎麼把簡歷做好這些我不會,沒去過BTA,網易也沒去過。恩,這是我下一步的方向之一

總的來說,校招運氣很重要,有關係也能好點。

再說其他情況,我還是覺得要運氣

我曾經的項目,製作人不要北京人,不要女人

我現在的項目沒有這個需求,到是有不少自己遊戲的玩家

吐槽完畢說點正事,說白了招聘也就這幾個題目,個人技能,工作願景,個人發展

工作技能方面

如果你很熟練的會EXCEL,做策劃是有加分的,對很多小項目來說,能加班也是最基礎的需求,如果你恰好寫過一兩個網路小說,拿出來讓大家看看(我就是文案入行的)

別的就沒什麼了,懂技術有加分,懂數學有加分

說白了,新人我沒指望你能做什麼,有思想,肯學,聽話,展現出你自己的一些公司沒時間培養的優勢出來是最好的

=======更新一點,如果多少有點經驗,是有非常大的加分的==========

工作願景上

我不喜歡只玩過幾款魔獸,LOL,刀塔傳奇的玩家和我說自己是重度玩家,可能更需要比較多的涉獵過多種遊戲比較好。

當然如果是個主機迷和我說GTA,刺客信條,巫師多了不起可能會讓我有猶豫,這種太硬核的玩家有時候流失率很高。(可是有人喜歡!)

不過你應該是喜歡遊戲的,你要讓我們看到。

至於其他,我管你是想做獨立遊戲還是想做次時代3A大作。看著說就行。別說過了,不同人對遊戲的解讀也不一樣。

個人發展

雖然我一直在說,中國的產品/策劃類的崗位很難憑藉自己的能力獲得足夠的價值提升,做這行改管理才是上策。

可我還是希望一個有些熱情的人來面試

我更喜歡新人希望能學習並且充實自己的技能

或者想要做個超級棒的遊戲

野心和謙遜之間有個平衡吧,可能面試/審核簡歷的也就是剛進公司不到一年新人,聽到你的夢想覺得你不可理喻也說不定呢。

不過說我懂什麼呢,我去過完美面試三次都沒進去。面過天神2個項目組沒人要我。百度騰訊和網易至今沒過簡歷,我在妙趣橫生的面試,見到CEO了被刷掉,被人說不懂遊戲的時候比被人說我是靠譜策劃的時候多得多。

可是我依然在這和行業裡面生活著

而我說實話,我憑藉的不是我對遊戲的喜愛,而是一份無處可去的堅持,對工作和薪水的負責而已。

希望對遊戲有熱情的你們,能走的更遠。


謝邀。

一般來說不是急招,新人的優先順序也會比3-7年工作經驗的人在我這裡高出很多,因為新人有幾個優點:

1,能學東西,對於一個年輕策劃來說,學習、分析、總結、融入團隊都是很重要的因素(通常新人更為謙虛,所以更容易融入團隊)。而新人通常也很樂於自我激勵去學習東西,一個新人只要不是鋒芒畢露的那種(但通常那也只是無知者無畏而已),就會像海綿吸水一樣的成長。

2,肯干,知道機會來之不易。畢竟招人的目的還是能把事情做起來,所以肯干是很重要的屬性,雖然有一定工作經驗的人還是很肯乾的,但是多半遇到問題喜歡「憑藉經驗」會事倍功半。

3,要價低,成本這玩意兒,能省則省。

4,不在乎地位,很多3-7年尤其是參與過1、2款成功遊戲的人,通常收入和地位要求都非常高,傲氣(也包括會用自己的「成功經驗」來「叛逆」)導致很難融入團隊的同時還會漫天要價,要他做事情還會擺架子,有一副公司求著他來乾的架子。

5,不可能是洗澡蟹,行業裡面洗澡蟹太多了,我見過一些團隊夢想著招募有成功經驗的人,但遇到的卻都是有成功「經歷」的人,經驗和經歷的區別在於,雖然你都參與了項目,有經驗的人是項目沒了他就沒法繼續的(也就成功不了了),有經歷的人換誰做他的事情項目該咋咋的,這種就是洗澡蟹。新人沒有項目經驗,也就不會是洗澡蟹了。

至於現在投簡歷沒回應,很簡單的道理,現在就不是招聘的季節,年末了。掛著招聘是因為錢已經花了,另一方面也是給企業一定的廣告性,而且也可以碰碰運氣,萬一真有不錯的,而且有緣的話……


我覺得題主的條件還不錯呀,估計問題出在學歷上。

我個人的評判觀點如下。

特別加分的:

有過參與遊戲製作或者MOD製作的經歷,有非常豐富的遊戲知識面,對遊戲深度設計有比較深入的研究(比如遊戲的數值設計理念,界面細節,遊戲節奏,新手引導等等)

比較加分的:

有一定的數學建模基礎,有一定的編程能力或者至少是懂得程序運作原理,有一定美術基礎。

比較扣分的:

對遊戲設計有著淺薄而頑固的認識,理解能力差,邏輯思維弱。遊戲面狹窄。

特別扣分的:

學歷太差,過於自大,遊戲面過於狹窄卻自認為專精。


策劃這個行業,給你列一個需求技能比較好解釋。

0級是加分項,1級-9級是必須等級

1、經驗:1(你可以偏少,但是不能沒有,剛轉行比較困難,這個對你比較重要,放前面了)

2、邏輯思維:9(必須有非常強的邏輯思維)

3、溝通能力:9(做不好溝通,你可以每天跟程序美工撕了,程序有一句話叫:策劃都是傻x)

4、抽象思維及表現:7(需要你能想到一個點子,並且能以文字形式表達出來,至少大家都明白你需要的是什麼)

5、知識面:7(上至天文下至地理,前知五千年,後窺無限時。有足夠的知識面才能有更多的好想法,好點子,過於單一的知識面會讓自己的遊戲背景等等偏單一化)

6、數學:3(別以為策劃不需要數學,數值策劃需要的要求更高而已)

7、賺錢:3(你需要知道遊戲如何賺錢,怎樣的系統、活動、平衡等等讓遊戲玩家掏錢買賬,如何保證玩家存留,增加大r比例,畢竟公司只是用遊戲賺錢而已)

8、代碼:0(會一點便於交流而已,你敢寫,程序他們也不敢用...)

以上我說的...基本都是胡說拿到,看看就行,別太較真


以下條件各不相同,但都有可能成為篩選新人的理由。

1.學歷、學校。通用的加分項。

2.遊戲經歷是否對團隊胃口。一個做休閒遊戲的團隊,幾乎不會選擇一個棋牌遊戲愛好者…

————以上兩項可以篩選掉90%的新人,也就是光簡歷就出局了,不會進入到面試階段。

3.專業能力。新人也是有的,有實習經歷或者深度遊戲體驗經歷,一問便知。是否有團隊需要的遊戲經歷,在這裡也可以真實的看出。

4.溝通、情商。這一塊說正式點就是軟能力。是不是語言流暢、是隨和還是偏激、是軸還是轉。

————以上兩項有可以篩選掉很多求職者

5.看臉。有些求職者,面試官怎麼看怎麼順眼。不光是指長相,而是性格、氣質、思考問題的方式。而有些,面試官怎麼看怎麼不順眼。這個跟其他無關,就是直覺。一般招進來,新人都需要花耐心培養的,所以,誰不願意找個看對眼的呢?這一條可以一票否決前面所有已滿足條件。

所以,真的沒有什麼定律。恰好在一個對的時間,你的簡歷被選中了,恰好遇到一個需要你能力的團隊,恰好碰見一個看你順眼的面試官,你就被招聘了。你認為能力不強的人也找到工作了,那隻能說你還不了解這個人,或者是你的某方面能力比別人強,但這方面能力並不是那一家公司里的那一個團隊需要的,他們需要的是你不強的那一塊能力。


邏輯思維能力——基本能力

說話條理清晰,並且廢話少——項目交流所必須的能力

執行力強——項目推進所必須的能力

會代碼懂美術最好——沒有無傷大雅,有則更好

謙虛——遊戲製作是一個超大空間的成長線,輕易以為自己狂拽炫酷的人,也就在這個水平了

耐心——可以保證在程序/美術坑爹的時候不發生公司內部鬥毆事件

身體素質好——一方面是加班要扛得住,另一方面要是真的發生鬥毆了,策劃部一定要獲得主動權


其實一家稍有規模,比較正規的公司,很少有急用策劃的情況

1通常讓和他合作的策劃頂一段時間

2如果真得非從新人挑

我只從如下看:

1溝通,反應怎麼樣

2情商,處事怎麼樣

3氣場,既然是新人,要帶,要教,分析他能否在群體中生存發展下去

至於簡歷……說真的,投簡歷被正規公司約面試是運氣,沒保底次數的


主要問題有空細答,不過我挺想知道誰基於什麼說策劃知識面不行的?


感覺題主不是求策劃職位而是求主策劃職位。只有傻逼公司才會把一個項目交給一個新人主策劃吧?會招新人策劃的,基本上都是老策劃缺個打雜的,乾的都是偏簡單枯燥重複性的工作,文案或者表妹,做任務或者拼地圖,你要真是把自己擺在這個位置,薪水要求不高不難找吧,如果還是難找有可能是學歷低或者個性、態度問題


1.遊戲閱歷

2.邏輯能力

3.表達能力 (很重要)

4.自我認知

5.其餘加分項,比如會不會代碼,有沒有美術基礎,有沒有發表過文章,愛好、特長等等等等

這些東西也沒有個標準,主要也要看面試官的水平

那些自己準備不足沒料的傢伙就不說了,談談那些覺得自己「懷才不遇」的

其實很多面試都卡在溝通表達這塊,你也許是很有料,但那隻在你的腦袋裡,你不好好的表達到「讓我明白」,我怎麼敢讓你在工作上去和別人溝通?世界上有一種懂叫「別人覺得你懂」,請感受一下

面試的時候不卑不亢,表達流暢,附加一下自己獨到的見解,能做到這樣就算不錯了

還有,來面試不是來吐槽的,國內圈子怎麼樣我肯定比你們這些新人清楚,所以不要喊著口號來倒垃圾


招聘這東西門道多

比如一些公司:

先看你是不是本地人,一般進這行的都是年輕人吧,年輕人時間長了就想回家就走了,所以很多公司只招本地或者本省的人

還有一些公司:

只招外地人,因為可以省五險的錢出來

你覺得自己軟體條件合適,看看自己是不是卡了什麼潛規則上了


= =整了半天是學歷不行,大家散了吧,這貼還回個啥。

學歷撕逼月經貼,無聊....


能冒昧問下題主學歷嗎?


題主現在怎麼樣了?想了解


對特別自信,特別認同自己的策劃有心理陰影。


那就自己做


能加班就成。


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