參加死穿白(Death Wears White)是種怎樣的體驗?

最近接觸到Death wears white這個遊戲,百度了一下簡介非常有趣,號稱一個人一輩子只能玩一次的遊戲,知乎上有沒有人參與過這個遊戲,遊戲中有怎樣的體驗可以分享呢?(如回答涉及劇透等請提前標註哦!)


【Death Wears White 死穿白】組織者評測——一群歡樂的裝逼犯. (似乎是多圖,小預警)

標題有點裝逼我也承認...(然而這真就是一個裝逼的遊戲啊!)

7.27貼圖+1。經護士服MM同意,貼腿照一張,嘻嘻~

本文是關於那個傳說中一生只能玩一次的遊戲——「Death Wears White」(俗稱「死穿白」)——的親身評測。

想玩還沒玩過的可以放心大膽地往下看,全碼無劇透。

這個遊戲簡要概括就是角色扮演+案件推理。

玩家扮演一次殺人事件中的兇手/目擊者等。

在一間因為某些原因暫時無法離開的房間里,發現了一個死人,這個死人還是大家都認識的,現場的人物之間都有著錯綜複雜的聯繫,此時你該怎麼辦?

這個夜晚過去後,你又知道了哪些秘密?

1、【背景】:有靠譜不鴿子的夥伴的話,約一發是很方便的

大約一個月前不知道哪裡看到了這個神奇的遊戲,在小夥伴的群里吼了一聲是否要搞一發,於是各種響應,就組織起來了。

遊戲人數限定9人(含組織者1人),所有如果我組織的話,剩餘只有8個名額,而且玩家性別有一定的限制。

因此,一說正式要開始組織的時候,參玩名額被各種搶,三五個人排著隊就等前面的人鴿子了自己補上,不能參加也想來旁觀(後來這幫人來圍觀的時候紛紛無聊得睡著了哇...什麼鬼!)

好,總之我弄到了8個人參與這場撕逼大戲(其實是邪惡的羞恥cosplay我會說?!)

從我大淘寶買了遊戲的官方版本,如開篇圖所示。160RMB。作為美國代購+正版遊戲(雖然無法確認,但看著已經很像了),我已經覺得這貨超便宜了。

然而我下單的時候腦抽買了英文版啊!當時覺得我拉攏的靠譜玩家個個都是985、211的本科、研究生、PhD,四六級杠杠的,區區英文劇本怎麼會難倒他們呢!

然而當一沓厚厚的英文說明加劇本放在我面前時,我還是崩潰了...讀個組織者手冊都心累無比,名字一個個都是Frank Biagelli、Andrei Parlowski什麼的...讀一個試試...於是後來不得不認慫又買了中文電子版...

結果證明買原版的選擇還是對的,一方面是支持版權啦,另一方面中文電子版的漢化無法做到某些線索的漢化,比如製作還算精良的文件、照片什麼的(非常重要!)。

大概花了一兩周時間,玩家和基礎道具都已到位,約了個周六下午(2015年7月25日 = T日)的桌游吧包間準備開撕。

除了有一兩個運氣不好公務衝突的倒霉娃兒被導演我臨時調整了,到此為止的事情都是順風順水,真正難的是開演前的溝通和組織。

2、【準備】:請務必找一個強迫症患者來組織遊戲

沒錯,我是強迫症。

首先,給大家看看我拿到手的遊戲盒子里的基礎道具有些什麼。

1)組織者手冊 / Booklet for the organizer - 8頁A4 兩欄文字 感受一下......

2)玩家手冊 / Booklet for the playerss - 4頁

3)前情提要 / Prologue - 1頁(當晚案件發生前發生了什麼,玩家從哪裡開始演的提示)

4)行動點 / Action Points - 1頁(印在Prologue反面,複印後剪下分發給玩家,玩家要進行搜查行動需要支付行動點)

5)角色劇本 x 9份 - 大約每份4頁

6)遊戲報告 / Debriefing sheet - 1頁(問卷形式)

7)線索列表 / The clues - 8頁(是實體線索的說明文檔,也有其他純文字線索)

8)一堆實體線索 - X條實體紙質線索,形式如文檔、書信、照片等,都是二維的,沒有三維的模型,不佔什麼空間。

上圖:

組織者手冊,就是讓你們感受下文字量...

其他:

組織者要做的事情簡要概括有以下這些:

1)卡司:分配角色(可隨機可分配,原始設定是說要帶一些主觀因素,但沒什麼自信挑到最合適的人的話還是隨機吧)

2)引導:和玩家私下溝通劇情/服裝/道具,幫助玩家準備入戲。

3)自我定位:組織者自己也在劇中演一個弱弱的角色,和劇中的人物略有一些互動,主要作用是引入關鍵劇情節點,還是要演的啊!

4)線索道具整理:組織者掌握了所有的線索,還挺雜的,需要保證在遊戲進程中能順利找到玩家所需要的線索,不拿錯。(看著簡單,等下告訴你為什麼辣么辣么鬧心...)

5)遊戲流程梳理:怎麼開始、怎麼結束、最後怎麼評定輸贏。

咱一個個說...

1)卡司:如何分配角色?

微信拉群,玩家+玩家候補+圍觀群眾,這時候大約是T-14。

大家可以看到角色劇本上有的名字下方寫了含括弧的另一個名字,這表示該人物是可男可女不影響劇情的,但偏好的性別是大字體寫的那個名字的性別。

除了組織者(both)外,其他至少要4男1女,剩餘3個角色可男可女。

因為我們這次的實際參與者有4男4女,我就先在男生那隨機分配了必須是男性的4個角色,然後女生再隨機抽取剩餘的角色。

之後,是大群瞎逼扯+組織者和玩家的私聊時間。

重要的話說在前面:

千萬不要讓玩家互相溝通劇本和任何涉及劇情的信息!

千萬不要讓玩家互相溝通劇本和任何涉及劇情的信息!

千萬不要讓玩家互相溝通劇本和任何涉及劇情的信息!

將直接破壞遊戲體驗!

2)引導入戲

作為玩家,他們所能拿到的東西有:

1)玩家手冊:就是玩家的規則說明。

2)個人劇本:自己所扮演的人物的背景介紹,需要準備的穿著、道具,以及當晚需要如何表演的簡要指導。(真的很「簡要」...誰看誰知道)

3)前情提要:(少數玩家沒有)事件當天在表演前的時間發生了什麼,怎樣開場。

4)個人線索:玩家可以耗費行動力去搜查別人的個人物品,對每個玩家來說,自己身上/儲物櫃/房間里的東西是明確知道的,自己也不能主動搜查自己從而去消滅證據。

預習劇本是非常必要的,對推理可能沒什麼卵用,但這是指導表演的唯一信息了...

我們這次的玩家都是玩殺人/狼人的高手,推(nao)理(dong)能力杠杠的,然而演技就另說了...只能說撕逼技能點遠多於裝逼技能點...

這是遊戲進行到後來顯得有些尷尬的主要原因(當然導演沒好好說戲也有鍋要背...)

另一方面,還可能需要每個玩家自己去準備一些道具。

因為有些線索給予的是文字提示,比如「一本寫著xxx的書」、「一條帶血跡的項鏈」。(杜撰的線索,遊戲中沒有,僅用於舉例)

有心的話,大家都可以自行準備,比文字線索有趣多了。反正,我們有個玩家在搜到一疊XX(此處略去...)的時候眼珠子都快掉下來了...高度讚揚所有認真準備服裝(對,情趣護士服什麼的我就不提了,太驚喜...)和道具(醫學院PhD提供白大褂和醫用道具我會亂說?)的演員們!都是用生命在玩(zhuang)耍(bi)啊!

總之,這是加強玩家遊戲體驗的重要方法之一。組織者視情況找玩家私聊即可。

這是護士長的腿!!!

另外,這個遊戲真的是規則複雜,讓大家自己讀玩家手冊也是各種疑問,而且還有各種亂七八糟的規則沒有寫的問題需要玩家達成共識的。所以我還自己寫了個規則指引,供大家參考,順便了解一下規則吧。

請點擊:有道雲筆記

以及:

3)自我定位

這個在組織者手冊和個人劇本中有寫一些,但事實上還是需要自己開開腦洞思考思考。

開始前,我以為我都準備好了的...然而一旦遊戲開始,我發現之前想的那些設想和流程根本不是那麼回事!摔!

人呢,是一種奇特的生物。他們是不可控的。

你只要記住這些就好了。

4)線索道具整理

媽呀,這簡直是我的噩夢。

前面說了,遊戲盒給的基礎線索都是二維紙質文本,但為了遊戲體驗,大家紛紛準備了各色道具,有些其實就是擺擺樣子而已,然則我並不想打擊大家準備有戲的積極性(有些線索如果你告訴玩家說不需要準備這些,可能會透露一定的信息...我這麼說是不是透露了什麼?是么?不是么?啊...好像不重要)

遊戲中玩家可搜查的地方有abcdefg...每個地方包含的線索有uvwxyz...

遊戲的時候,誰來搜查哪裡拿走了什麼,你必須完全清楚。因此,準備一個搜查地點/線索分布列表是很有必要的,你們感受一下:

(呃...不對...此處應有碼)

5)流程式控制制和結果評定

這個遊戲的目標呢其實很複雜。

你如果把它看作一個角色扮演遊戲,那麼演戲就是第一位,大家互相瞎逼扯。

你如果把它看作一個推理遊戲,那麼演戲的部分就容易被忽略,但推理的線索很多事隱藏在人物性格和人物關係中的(我好像又劇透了什麼...呃...),可以說表演是推理線索的一部分,表演的到位程度對推理的結果是會有一定影響的。

把握這個度很難,全看feel。

但推理的結論還是要有的。發生了兇殺案,誰是兇手?動機是什麼?這個是比較基本的問題。

然而這並不是唯一的目標。每一個角色背後都有背景有故事(包括組織者扮演的角色,這遊戲也是蠻吊的...),每一個玩家都要去推理別的玩家背後的隱藏故事,這才叫做真正的推理,猜到兇手是誰也沒有什麼大的卵用...

所以如何評定玩家表現?

我在充分思考之後,按照原始的遊戲報告(Debriefing那張)設計了個試卷,讓大家填,評分標準如下:

第一大題(40分)主觀題:每個人為其他角色打表演分

玩家本部分最終得分 = average(加總他人對自己的評分 - 一個最低分 - 一個最高分)/打分標準(10) x 本大題總分(40)

第二大題(40分)填空題:兇手是誰?(10分)動機是什麼?(30分)

非兇手玩家按照實際答案得分;

兇手得分(就告訴你吧,兇手就在你們中間!) = 其他所有玩家在本大題失分/其他所有玩家在本大題應得滿分 x 本大題總分(40)

第三大題(120分)簡答題:每個角色背後的秘密是什麼?x 8

對其他玩家的猜測,按照猜對的程度評分;

玩家在關於自己的題目的得分 = 其他所有玩家在本題失分/其他所有玩家在本題應得滿分 x 本小題總分(15)

(現在想想如果加上關於自己題目的得分,滿分好像會超過120...並不是很合理...不管了...)

最後我自己懶得批卷,準備讓玩家們在揭示真相環節互相打分,最後也確實這麼做了。

至於打分是不是公平合理...遊戲么,不公平不合理也就這樣了,至少我覺得我的打分系統是公正的,嘻嘻。

好了,準備了這麼多,7月25號很快就到了呢。

3、【現場】:為了不劇透處處打碼超級模糊的遊戲過程

那天,我帶了好多東西啊,覺得自己好拼!

主要是感覺玩一次這麼叼的遊戲,不拍下來簡直人神共憤。

大約提早一小時到現場,布置設備,種種。

(忘了拍攝準備活動的照片,我的鍋)

然後,玩家入場。

(此處有碼)

然後,玩家換裝。

(此處重碼)

然後,開始遊戲——興奮滴開演——看到意外劇情小小吃驚——我們好像要找找線索?——私下討論討論?——誰TM是兇手啊?!抓狂了啊!——啊!這個人!在說謊!!——你把話說說清楚!——啊!原來是這樣!!哼哼……——欸?可是?有什麼奇怪的東西混進來了?——我去!這地方被搜完了??還有哪裡能搜啊!——來來來,我們坐下來聊聊……

(還是碼)

然後,導演看不下去了,說線索都給完,你們再聊15分鐘發考卷哦。

最後,發考卷,做題。

最後的最後,揭示真相,評分,互相吐槽,歡樂合照。

(很想上照的說,然而必須碼上...)

表演最高分是37.5,推理最高分是156.6,綜合最高分是189.6。看上去也不算太low(我其實是想說大家給分都好寬鬆啊...)

按照第一大題表演分、第二三大題推理分,分別給3個獎(就說了一下,反正我沒有經費買禮品^_^),歡樂一下咯~

4、【體驗】:旁觀者都看得睡著了,玩的人還沉浸在裝逼中無法自拔

其實上面寫了那麼多都是沒卵用的廢話,沒有親身體驗過真的是不知道這個遊戲是怎樣的。

對旁觀者來說,即便知道一些背景知識,但看大家青(you)澀(zhi)的演著不知所云的戲真的是會睡著的...

然而所有玩家們都表示遊戲體驗非常不錯(我在T+1日上午寫本文的檔子,死穿白群已有幾百條未讀...),試卷上各種吐槽,記錄下來也是蠻歡樂的。

對大家進行遊戲組織的原則性建議只有一條:請務必找對人。

我是很幸運啦,能和一幫特別「願意玩」和「會玩」的人一起體驗這個遊戲,在組織的時候沒什麼自信,覺得大家很難演好。

確實,大家是沒有「演好」,但那又有什麼重要的呢?

用一個下午時間,脫離自己的世界,去成為另一個人,這本身就足夠不可思議了吧。

Thanks all! My dear co-players and sleepy Audience!

Starring:

ice as Drake Remoret

小野 as Gail Remoret

Ermelinty as Berkeley The Administrator

NothingAll as Andrei Parlowski

Yanmin as Tom The Reverend

小溪 as Elaine Carter

Funny as Sylvia Costa

梅 as Tony Biagelli

CoCoLE as Carmen Biagelli

Audience:

Mr. Kim

K

Lichen

Anna


【絕無劇透!】

非常想玩這個遊戲,約了同事和朋友,準備體驗下。

沒想到……這款遊戲雖然被好心翻譯大大們翻譯了,但是沒有排版什麼的,玩家手冊可能是機翻的,體驗感不好。

為了優化下這個遊戲,我把它重新排版了下。玩家手冊自己潤色了一遍。結果我什麼都知道了,只能當組織者了(大哭)!

【要發給玩家的東西】

(這個是優化排版後的人物劇本,放心截圖裡絕無劇透,這個截圖裡的所有文字都是公開信息)

(除了劇本以外,還要發給玩家這些東西。每一個我都重新排版過了,換了字體,還修復了下錯別字之類的。

特別是玩家手冊呀,之前的玩家手冊絕對是機翻的。我重新潤色了下玩家手冊,9頁的東西,幾乎每句話我都動過……)

(然後我自己做了個AP行動點數的圖片,直接列印然後沿著虛線裁剪好就能用呢。這個也是要發給玩家噠~每位玩家最開始有10個這個東西。)

(還專門做了個草稿紙,可以發給參與者。因為這個遊戲要寫的東西、要記的東西很多很多。)

【組織者的東西】

(線索一開始是由組織者保管的,遊戲中玩家可以用行動點數,然後怎麼怎麼樣就可以換取這些線索。自己做了所有的線索,列印出來就可以直接使用呢,重新排版,換了字體,體驗感絕對更好了呢!只可惜這裡不能放優化後的圖片,不然分分鐘被劇透嗚嗚嗚)

(這幾個文檔我就沒有排版換字體了,因為是組織者看的(也就是我啦~),我就懶得弄了~)

【一支筆、所有需要發給玩家的文件以及一個檔案袋?】

前期發給每個人他們需要閱讀的文件的時候,我搭配的是:一支筆以及一個檔案袋。

筆是8元錢12支。

檔案袋是7.5元10個。

發給每位參與者的東西的成本估計不到2元,但是體驗感超級好~

雖然我知道了所有的東西,但是我還是非常期待以組織者的身份參與這款遊戲,因為看完後覺得它真的是太巧妙了~!

然後我們這周六才會玩,等玩完後再來補充,(*^__^*) 嘻嘻……

感謝翻譯這款遊戲的大大們

致敬設計師

(PS,朋友有這款遊戲,本來是借來玩,但是英文文字量太大,所以就自己做了這個,不用於商業用途,呃呃呃,不要噴DIY喵0v0)

16年6月1日更新:

最近在改編芒果TV的那個明星大偵探的劇本,如果還沒有看過這個節目的朋友,想親身體驗下的,就可以先暫時不要看了~QuQ可以等玩完一個劇本看一集。目前改編來看的話,芒果台的這個劇本和線索都是有很大的問題的,正在儘力改編。

第一集《網紅校花》目前的進度大概是:45%(大概這幾天就可以弄完)

如果有需要的,可以先私信喵~

(注意:如果看過明星大偵探就玩不了了!如果看了就玩不了了!!!!基本上如果百度了也玩不了了。)

16年4月5日更新:

嗷,如果需要分享,不用刻意點贊的,私信我下或者留評論即可。因為畢竟我這個回答很水,本來想貼下照片之類的,但是遊戲里很多都是朋友的朋友,不好直接上圖的。

我做這個只是因為我們自己玩需要,希望大家不要用於商業用途謝謝大家!

如果有任何遊戲方面不懂的地方可以隨時私信問我噠~

成都、溫江地區長期招募桌游、跑團小夥伴,不收費噠,200款-300款桌游可選~

16年4月23日更新:

上周星期天發生了一件事情,讓我可能再也不願意去組織這樣的活動……也再也不想去慢慢的桌游推新了……

上周星期天,在我免費組織死穿白的活動中,有三個玩家作弊……

我組織死穿白快10場了,第一次遇到這種情況……直到現在我的內心都是無法平靜的。

至於作弊怎麼被發現的、怎麼做的弊,因為涉及劇透我就不說了……

最後他們也沒有承認自己作弊,但是在和別人的聊天里承認了……聊天記錄我也有,算是證據確鑿了。

和他們玩的其他幾個人都是他們的朋友,而且他們也是上班當媽了的人……

這場是我組織的最差的一場,中途就有很多玩家向我表示不想玩了(因為他們三個的原因),也有很多玩家懷疑了他們,但是因為是朋友又沒有證據,在我很氣憤的質疑他們的時候,其他人選擇勸我、不相信我、幫助他們的朋友開脫。

我那天氣得發抖,差點哭,回去後是真哭了,直到拿到了聊天記錄才好受一點點。

最後附上朋友的一句話:「也前想從毛線慢慢帶,才發現他們完全當打發時間,沒意義

最近又入手了一個新劇本,叫做「金葡萄」,劇本比死穿白長~還有供詞什麼的。

有興趣的可以私信我。

關於金葡萄,就放一張圖吧——


最近打算重修文檔,近期不再分發劇本,大家先不要私信了,感謝

作為組織者組過了三局……來隨便說說

要文檔的請看文章末尾

其實這種LARP(Live Action Role Playing,實演角色扮演)的遊戲還是挺多的,大概《白衣死神》是比較經典的一款吧,其實這個遊戲實在是有些老舊了,基本是三十年前的故事,有好多地方都已經不太適用於現在了,尤其是在中國的文化環境之下,有些角色的代入感還是很差的,比如神父和劫匪。

遊戲的主要樂趣來自於劇本的優秀,是一個還算不錯(雖然我覺得有些狗血)的故事,核心就是許多推理小說常見的兩個或者案子合併在一起,讓參與者一開始以為是一起複雜的案件,後來隨著線索的發現抽絲剝繭得出真相。那麼隨著這個故事的展開,大家自然會得到許多樂趣,尤其是這個故事的推理和展開是自己實際參與的,由於線索掌握的不同,故事的展開也就各有不同,作為組織者可以看到劇本不同的展開方式也是一件非常有樂趣的事情。事實上,你看著八個人在你面前賣力演戲而你卻知曉一切,這就是一件非常好玩的事情……就像殺人或狼人遊戲的法官一樣,是一種只能自己偷著樂的樂趣

由於我是直接託人從國外帶的原版回來,在網上也沒找到中文,後來索性自己翻譯了一遍,組了第一次,道具服裝都不太到位,不過倒也算是順利的進行了下去,主要還是要感謝一下劇本吧,最後的問卷我並沒有發,只是讓每個人都說了一下自己的看法,然後就結束了。

然後我發現這個遊戲的推理實在是過於簡單,並且劇本存在一些我認為的硬傷,在此不提,下面的劇透部分我再說。有一些角色的存在感很低,八個人的遊戲焦點往往不會超過四個人,而且由於沒有一個特定的遊戲目的(尤其是對於某些角色比如劫匪而言),劇本的要求十分模糊,實際上三局遊戲的劫匪都有些懵逼,遊戲開始不久就有些不知如何是好了。

於是我試著修改劇本,看看能不能具體化一點部分角色的目標,以及將遊戲最後的問卷有一個標準化的評分。在我看來你告訴一個人賣力演戲,其效果遠遠不如對於其隱瞞其需要隱瞞的事情的行為給予一些獎勵。這樣他自然會努力演戲來掩蓋自己。

第三次是我大幅度修改了劇本,至少在我自己看來說圓了一些,然後增加了少量的觸發事件,讓玩家的參與更加重要一些。

對於玩家而言,一定要熟讀劇本然後盡量帶入角色,前兩次的參演人員我不是特別熟悉,而且有的沒給翻譯,我基本要求每個人給我複述了一下劇情,而第三次拉的人都比較熟悉,大多數都是演技派加逗比,而且全部翻譯打磨完畢,我比較放心就大意了,後來發現效果確實差了一點。

組織者和玩家聊劇本其實很尷尬,因為有些地方你希望他記住,但是如果直接告訴他記住這裡,他就會意識到這裡有問題,所以還是挺費神的一件事。而且應該告訴玩家,所有的事情,如果別人問你而你應該知道,那麼劇本上一定會有,由於有些人劇本不熟,而有些人卻藉此解釋,說我不記得劇本上怎麼寫的或者說我劇本上沒寫就含混過關了,這個時候如果主持人直接干涉就相當於一下子指向了劇情走向,但是不說這裡就被滑過去了……所以我也告訴玩家別人可能發現關於他的事情,早些想點理由,到時候演戲也方便一些。

所以熟讀劇本還是非常重要的,而且有些線索就是和一些細節相衝突成了突破口或者展開的關鍵點,但我又不想直接指出「這裡你要關注一下」,所以對於玩家的要求其實還是挺高的。

另外線索的發放和節奏的掌握還是很重要的,遊戲的要求是「 一個人可以搜索同一個區域最多兩次,並且搜索後一個小時內不能再次搜索。以避免玩家過於關注於一條線索,同時促使玩家進行交流和信息交換。」事實上組織者也可以依據交流情況來控制線索的發放,比如連續三個人來拿線索之後,可以暫時停止發放。

我一開始就忘了這條,而且行動點計數有點混亂(太專註於看戲了……= =),結果就是好多線索被埋了下去,遊戲的體驗差了許多。也讓許多人有機會在別人關注其他線索的時候把自己手裡的壓了下去,連理由都不用編一個。

所以遊戲的體驗和玩家的投入程度相關性還是很高的,有些人到了現場還拿著手機時不時翻翻劇本,其實這準備就蠻差的了。

人物名稱就都用本命或者自己起名了,畢竟演戲的話交流既然用中文那名字也是中文比較好。如果可以的話大家還是盡量嚴肅一點演戲,而我當時已經預料到會變成一場情景喜劇,便也沒有太過要求,因為要求一群逗比保持嚴肅實在是太難,而且反正遊戲都是為了樂趣,也不一定非要那麼嚴肅,但是第三場劫匪扶著我進去就是《天下無賊》的套路「打打打打打…………劫」讓我也是沒有想到,直接全場笑崩步入情景喜劇……

另外現場分娩這種事情被我刪了,因為總是覺得怪怪的,也是玩家帶入不夠的原因吧,不過我告訴孕婦你可以把生孩子當成類似尿遁的手段,受到圍攻或者手足無措的時候可以說「哎呀不行我要生了」然後規避一波,或者可以和某個醫生單獨談話。

以下是劇透部分,想玩的同志們不要讀了

————————劇透分割——————————————

Andrei醫生這個角色是個純粹的煙霧彈,而且開除實習生Carter實在是特別難以達成的目標(除非Carter卧底暴露【雖然事實上這非常簡單】,否則院長Berkeley幾乎不可能答應)

劫匪的遊戲目標詭異的一比,加上天主教的信仰在中國幾乎很難帶入,對於Tom這種神棍幾乎所有人在一開始就是不信的,而且Tony偶然發現Tom是肇事司機也是非常難以意識到的事情,幾乎就是看見了車也意識不到。

遊戲對於Drake為什麼要穿Hans的衣服的解釋非常簡單,就是手術濺了血所以要換,但是這應該是屬於手術中的正常情況,醫生是應該配備更換衣服的,而且現在的手術都是有手術服的,手術前後都有更衣室換衣服,根本不會有帶血的白大褂,結果Gail就稀里糊塗的殺了,問題是犯罪現場是Drake的實驗室,Hans怎麼會去Drake實驗室呢?簡直就是蠢

護士長的無罪辯護更是奇怪,本來寫了過敏是不可預知的,結果從辯護律師那幾乎所有人看見的理由都是「由於工作高度緊張,失誤在所難免」,這特么也行?居然就無罪了!

另外有的線索真的是一出現就百口莫辯,實習生的最後一個線索就是警徽,一旦被搜出來那基本就是GG,指向性不要太明顯。

醫療文件特別的雞肋,幾乎每個人都會自己聊出來,看醫療文件基本毫無收穫

還有那個時候的監控錄像還是要靠錄像帶的,最後是拿打火機燒掉的,現在哪還有這種事情……

另外還有許多就不說了,後來我就改劇本,有些實在是難改,比如Gail的殺人理由現在我還覺得有些勉強,但是改了就有點傷筋動骨了,Drake和Andrei都讓我稍微加了點黑色不再是純白角色,線索也稍微改了改,增加了一點難度,醫療文件稍微複雜和專業了一點,同時也隱藏了一些關鍵信息。

比如其中一點的改動就是Drake也是為James服務的器官移植參與者,相比於護士長作為單純的提供者,Drake是負責為購買的人做手術,為了護士長和Drake自己單幹,所以James不讓他們互相認識,然後Drake是想賺足夠多的錢帶Gail遠走高飛,本來想著孩子生下來就走,但是James不願意放過他,所有Drake主動假扮Hans來躲避James的追殺,只等Gail分娩就離開這裡。同時把Drake徹底捲入器官移植的案件,讓推理難度略微增加了一些。

然後Andrei自從妻子因為等不到器官移植後開始偷偷從事器官克隆,這顯然違背科學倫理,然後偷偷和Drake合作,護士長失誤的那個案子即Jim Mason也被我移到Andrei為主治醫師,Jim Mason是急性白血病患者,普通治療手段無效,骨髓移植等不到配型,Andrei利用自己偷偷的研究成果給他做了骨髓移植,同時由於換血之後,產生了新抗體,變成了同位素過敏體質,才讓護士長出現了工作失誤。檢查病歷就會發現在入院的時候護士長就給他做過同位素檢查,並沒有反應,而後常規化療一直沒有效果,Andrei手術過後化療忽然起了療效,而後同位素檢查也出了問題。

觸發時間就是比如Gail刪除監控是用的U盤病毒,而現場只有院長Berkeley帶了筆記本,如果院長發現U盤並讀取,就會發現視頻文件被全部清除等。

或者死者屍體上有一個染血的口罩(這是手術結束後唯一有可能沾染血並帶出去的東西,用來代替原來染血的襯衫,表明死者是Drake而非Hans),而如果Hans先發現這個口罩,可以尋找到雙氧水清除掉血跡等等。當然觸發是有特殊條件的,所以也比較少,只是讓這個遊戲更加說得過去。

自我感覺還是不錯吧,基本把我覺得說不通的地方都強行圓了一下,由於其核心是情殺案+器官移植案的混合,外加學術成果竊取案,所以本身情節足夠豐富,所以玩家也都覺得比較有趣。限制當然依舊是不能再玩第二次,不過作為組織者還是有別樣的樂趣的。

有人想要更改後的劇本也可以找我,其實也可以把Tom的身份改成老中醫一類的,實際上劫匪和神父都有些遊離於核心案件之外,而且怎麼改都是無法避免Tom的公眾人物身份和騙人的核心,在中國這種著名神棍還是比較少見的,玩遊戲的也都是學生,基本出來就是不信的……

大概就是這樣,這個遊戲還是很值得一試的,不過要玩的話還是希望所有人能夠投入進去,越投入越有趣是一定的。


當過一次院長,四次組織者

全都是給同學開的,全都是下午開的。暫且說一說組織者(且稱dm)的體驗吧,想到什麼寫什麼。

死穿白與其說是個遊戲,更可以說是一齣戲。組織者可以說是這個遊戲裡面最忙的,但是其實也是最有趣的。

這類遊戲的dm與trpg的dm並不一樣。這類遊戲的dm更像一個導演。有些時候一個人要攬下整個劇務組的活。當初第一次主持是因為自己玩了以後覺得不錯,想把這個樂趣傳遞給別人,所以主動向沒有玩過的同學推薦。

從開始準備到遊戲結束,我一般會把時間限定在一個星期內。即比方說周日要開一場,周一開始我就選好人發劇本,我自己也開始準備。第一次主持遊戲,為了把我心中遊戲的面貌傳遞給大家,準備時間前前後後花了有20個小時。之後記住了大致劇情,每次只要準備6小時就行。

在準備階段我做了:

1.通讀所有檔案兩遍

2.按照每個人物的性格去找性格相近的玩家

3.單獨約每一位玩家面談(每位一小時):

ta的劇情

所飾演角色與其他人的愛恨情仇

ta遊戲中要注意的言辭和行為

整個遊戲的規則與大致流程

4.聯繫遊戲場地,布置場景

這個遊戲真正考驗dm的地方還是在主要遊戲階段中,對遊戲整體與線索發放(說的虛一點也就是遊戲節奏)的掌控。

(1)遊戲整體。

遊戲建議時間是300分鐘,根據經驗來看,往往到了240分鐘,玩家們可能就已經拿完了所有線索(可能與我線索發放得快有關),完成了所有對話,總結好自己的推理了。所以作為dm,當你看到一些信號時,就可以考慮結束遊戲了。在第一次遊戲的時候我害怕大家得到的線索不足,推理有難度,硬是把時間又延長了20分鐘。結果最後20分鐘玩家們百無聊賴,現在想來還是有點慚愧。第三次我甚至在200分鐘就結束了(大概到飯點了?)。

(2)線索

線索發放的速度決定了這個遊戲的進程。這是這個遊戲里dm唯一可以操控的地方。線索發得快,遊戲信息量爆炸,遊戲就結束的快,會失去一部分懸疑推理的樂趣;線索發得慢,遊戲就變得冗長。對於線索發放其實我還沒有總結出一套規律,但是我有考慮過某特線索只對特定人物發放,有些線索在某個時間點以後才發放的策略。要是有人總結出一套比較好的線索發放策略,我跪求。(不過說來,固定的發放策略可能會導致遊戲流程的千篇一律。好處是可以幫助dm減少工作量,但是顯然對玩家是不利的。這種策略能幫第一次主持的dm快速上手,或者幫助老dm快速主持一場遊戲。)

主要遊戲階段結束後進入攤牌階段,會讓大家在白紙上面寫下其他人物背後秘密。然後就到晚飯時間了。組織大家吃飯去,在等食物的過程中讓大家逐一闡述自己的推理。之後便是就是最歡樂的攤牌階段啦,我會按照人物背景與劇情的相關程度,一一述說自己的背景。

最後,回家以後還會在網上逐個找玩家聊天,聽ta分享自己的遊戲經歷與體驗,同時反饋一些主持中的疏漏。

直到這一步做完,對我來說一場死穿白就算結束了。終於可以舒舒服服睡一覺了。

遊戲本身對玩家的樂趣不言而喻,而對非營利性的dm的樂趣就在於,通過自己的努力,把遊戲真正的樂趣很好地傳遞給大家,讓所有人(包括自己)都度過了愉快的7小時。

每次看到謎底揭露的一瞬間大家驚訝興奮的表情,我就覺得這個遊戲我沒有白弄。


這個遊戲啊,我玩過兩次。

不知道題主對這個遊戲了解到什麼程度,下面放上第一次玩時的陣容,然而我演的角色是因為演員沒有正裝於是胡亂借了一件並不合身的西裝所以穿的不三不四演的卻是個正兒八經伯克利院長大人。

我想這幫人可能不會上知乎所以就這麼放吧,要是到時候誰有意見我再刪掉然後肉償他們就好了。

這個遊戲嘛,的確是一生只能玩一次。每個玩家都有自己的劇本,這劇本里簡單的陳述了各自的人物背景、性格等遊戲必須的要素。劇本只有廖寥數語,所以體驗的好壞還是玩家入戲程度。

由於第一次玩時大家拿到的都是英文的劇本,翻譯都得靠自己,所以玩得挺認真的。護士長開場的一聲尖叫直接把所有人都拉到戲裡面了。

不過題主要玩的話就請一定要注意,這個遊戲其實是個角色扮演遊戲,不是推理遊戲,更不是小學生破案動畫片 。所以你只要保證自己有著100%的代入感就可以保證良好的遊戲體驗。

角色的劇本里會明確的寫出玩家的目標,而找到兇手絕對不是放在第一位的。每個玩家拿到的角色表面上都是光鮮亮麗的「大人物」,私底下多多少少都有一些(生理心理道德)瑕疵,所以你在扮演的時候肯定不會非常的順利,就看你的演技足不足了。當然這也是你在遊戲中能夠體驗到的一大樂趣。

我第二次玩是作為組織者帶的柳州的朋友們玩,通過另一個角色來看另一群人玩這個遊戲又是另一種感覺。

這個遊戲在國內應該開了很多次了,我都看見某寶上有胖友出租遊戲的各種素材了。所以要是題主所在的坐標是大城市,找人帶你飛應該不難。

100分的代入感=100分的遊戲體驗

100分的代入感=100分的遊戲體驗

100分的代入感=100分的遊戲體驗

重要的事情說三遍。

哦對了,在遊戲結束的時候會有一張調查表,讓你選出本次遊戲表演最精彩的玩家是誰,你總不希望在這個時候填上別人的名字吧……


上上周還在看這個帖子,沒想到上周末就有機會玩兒到了死穿白。我已自己第一人稱的視角給各位講講整個體驗過程:

寫在開始

特別特別感謝猴子(DM)為『死穿白』做的一切,報名組織、分配角色、準備材料、布置現場、遊戲全場的控場能看到的有這些,看不到的付出會更多,據說猴子為了準備劇本兩天兩夜沒有睡覺。作為玩家在DM講解規則的時候更加需要安靜的傾聽,DM很辛苦噠!

報名

早就聽說一生只能玩兒一次的遊戲『死穿白』,之前也在知乎上看過詳細的介紹,苦於一直無合適的團。所以當聽猴子要組織萬聖節之夜要開團的時候便果斷報了名。被分到的角色是米斯特·拜爾傑利(3號劫匪),由於身份特殊,作為神秘人物不能參加前期的討論,只能眼睜睜的看著微信群里其它角色熱火朝天的討論。

準備

真正被分到角色劇本是昨天下午兩點多,由於工作很忙只在吃晚飯的時候簡單看了下劇本,劇本上介紹了我從小到大的重要事件,案發當晚的細節描述,我的裝扮,道具,線索,任務等等。由於今天下午五點才開始,所以有充足的準備時間,講講我是如何準備自己的角色:

首先是劇本的通讀:劇本一定要多看幾遍,把和你有關的一切人的名字故事背下來,披露的信息,目標可以通過自己想像一個故事去記憶,效率會很高。

其次是裝扮:去理髮,打髮蠟(劇本要求…),選了套比較像綁匪的衣服,選擇綁匪的面具(從防毒面具、骷髏面具、頭套三者對比當中最終選擇了骷髏面具),配上骷髏手套,到了現場後又戒了把刀子。

最後是角色代入:把蝙蝠俠-黑暗騎士快速翻看了一遍,重點觀察了小丑在犯罪過程中的表情、動作及台詞。下午在去參加活動路上,又把小丑的經典台詞背了一遍。

正式開始

所有玩家到位後,在一片混亂及逗比的場景中我們便正式開始了遊戲。猴子把大家組織到一起,紛紛介紹了自己的角色以及在衣服上貼了名字。解答了大家的疑惑後各個角色便被分配到了相關的場景。

作為綁匪,我的劇情便從拿著槍闖進了實驗室開始了序幕,大家入戲很快,看到槍後便紛紛尖叫,贊一個!之後便是尋找到醫生去治療DM,把DM安置到相應的位置後,各位就開始了自己的調查之旅,整個遊戲過程通過扮演自己的角色去和別人交流,甚至威逼利誘去產生互動從而獲得消息的傳輸。整個過程大家都非常high的去交流,本劫匪也通過各種手段獲得了很多信息,在遊戲過程中DM也會觸發一些事件去引導大家,遊戲進行了3個小時的時候,因為有玩家完成了終極任務,遊戲便突然結束,好可惜啊,還想做很多事情。

結束後DM便組織大家填寫調查表,填寫相關線索及選出誰的演技最好(一群、沒溜兒和我並列第一,哈哈)。最後最重要的一個環節也是最好玩兒的就是謎底揭露,玩家做成一圈,分別介紹自己故事的前因後果,在這裡所有的線索都會串聯起來,之前所有的疑惑也將解開,玩家不斷發出驚嘆的聲音:

」啊!原來是這樣」

」我靠,你才是兇手啊!」

」擦,你居然陽痿」」原來是你割了我的腎!"

總之歡樂無窮

最後

最後大家分別合影留念~比較可惜的是忘記單獨和一些角色的合影,各位的服裝都很逼真(點名贊裝扮:番茄醬醫生、超級明星、大肚孕婦、漂亮的護士長),所以玩兒起來帶入感很強。最大的感受就是這是個角色扮演的遊戲而不是推理遊戲,樂趣全部在於演戲!演戲!演戲!如果想體驗好,一定要找對人,大家都同時入戲才會帶來更大的樂趣,如有機會,還想體驗一把,覺得可以演出更好的劫匪。

用一個萬聖節的晚上,去體驗完全不同的另一種人生,便是死穿白的神奇之處。其實所有人在其內心都裝著幾個人,我們往往從一個自我跳到另一個自我,竟不知我們自己是誰。


看到好多人都在回答遊戲是怎麼玩的,樓主要的答案是玩這遊戲是什麼體驗。

我以玩過兩次的局內人身份來分享一下體驗吧。

我玩了兩次這遊戲,第一次是純粹的路人組局。第二次是一幫好友人數不夠我來湊。

兩次感覺截然不同。

重要的事講三遍:

道具不足劇本不熟就放棄吧。

道具不足劇本不熟就放棄吧。

道具不足劇本不熟就放棄吧。

我第一次玩,是去的專門的謀殺迷案這種系列的桌游吧。當時分了三個房間,有專門的NPC當屍體,各種細節道具一應俱全。我不劇透是哪些道具,粗略想想有80來種有用道具吧。

為了讓我們有良好體驗,主持人在非開放時間段全場穿插帶節奏,並不是帶找兇手的節奏,而是做秘密任務和流程的節奏。

我相信玩過這遊戲的有百分之八十的玩家都沒有在意秘密任務。最終填表找到兇手只能證明你智商正常,或者說,至少跟我玩過的幾乎沒有人不知道兇手是誰,做完和猜出各種秘密任務才是這遊戲考智商的精髓。

再加上全是陌生人,沒有那麼多天聊,就很自然地投入遊戲角色了。加上音效,燈光,NPC的配合,總之,玩完這遊戲有一種看美劇的感覺,而且是套路很熟的美劇。

遊戲評分100滿分的話,這個遊戲我給70分。

真的沒有想像的那麼好。不吹不黑地說一句,難度太低。怎麼個低法?兇手太容易找,前段太容易破,秘密任務太難猜。我看過所有劇本,這難度,卧槽。

第二次是和朋友一起,本來說帶大家體驗一下密室和桌游之間的新鮮玩意,結果去的地方就是普通的桌游吧,除了衣服,什麼都沒有。主持人一人三角,屍體,劫匪大哥和主持人都當了。除了演戲,其他什麼都不管。全是開放式的,亂得一塌糊塗。還有不熟悉劇本的,一問三不知,根本沒法玩。在這裡鄭重說一下,這幫朋友難免會上知乎,我沒說你不好,是桌游吧太坑!

這個遊戲時長200分鐘,道具做得到位,流程式控制得好,劇本看得透,體驗感就強。這三點缺一即廢。

它不是那麼完美的,至少你需要一個完美的環境去體驗它。那時候,期待你的評分超越我的70分。


總有人樂於當組織人,享受上帝視角的全知全能,而我就是那其中一個。

利益相關,作為一位以上門開展Larp為職業的組織人,我或許算是全國開過死穿白最多的玩家了,單深圳範圍內,就不下三十餘場,對人物劇本、線索更是爛熟於心。事實上,從旁觀者的角度,看玩家們或張狂或內斂地演繹劇本,相互撕逼,一本正經地向你做出一些匪夷所思又腦洞大開的推理,這個過程其實比參與遊戲本身有趣得多。

最初接觸這款遊戲自然離不開那「一生只能玩一次的遊戲」的噱頭,但入圈久了,你會意識到死穿白能成為中國流傳最廣的Larp毫無疑問地在情理之中,在後續翻譯的其它劇本中,大部分Larp實際在充當著dinner party game的角色,也就是大夥聚在一張飯桌上,無需主持人,穿著Cosplay的服裝,念著劇本,吃著火鍋唱著歌,托著紅酒割牛扒,順帶把兇手給逮了。至於死穿白,更像是將桌游與Larp結合在一起,除了配有大量的美工插畫與人物模型外,它首次引入了「調查點數」的概念,將道具線索附在遊戲內容中,同時還增設了主持人,全程把控遊戲節奏,使得遊戲參與者,有一種全程在參與「偵探綜藝節目」的臨場感。

不僅僅是國人,哪怕是歪果仁,對它也是讚譽有加。

只可惜這種類型的Larp實在不多,設計這款遊戲的法國公司,除了死穿白以外,還寥寥可數發行過的幾個法語版本的其它劇本,之後就倒閉了…而市面上發售的這款英文版,是桌游廠商ASMODEE代理的

另一方面,作為一款2001年的遊戲,劇本中的某些語境的確落後於時代,不僅如此,假使你精通外語,買了英文原版,你還得做上一堆繁瑣的複印工作,畢竟那個時代沒有電子版,也沒有V信。但無論如何,它無疑是Larp新人入坑的最佳之選。

(原版就是這麼任性,你還得自己複印,自己剪)

我第一次開死穿白的時候,從國外轉運的正版還在路上,迫在眉睫,只好再上某寶上花了二十塊錢,換來一個所謂的「電子版」

(幾乎99%的賣家都是這個版本,也是醉醉的…)

到手之後,馬不停蹄地先把劇本讀完,當時我的表情是這樣的

然而,不僅僅是劇本,就連玩家手冊,都覺得有些地方怪怪的,試著問問店主,一句:「你自己多研究研究就好。」把我給打發了。

好在這份電子版還包括了英文原版,好,我自己啃…等等,怎麼沒有《組織者手冊》!

於是我問遍了某寶所有的賣家,都告知:沒有…

敢情你們都是一家的資源,相互倒賣阿,於是我就只好用著這位叫rumyson的哥們,一邊賣萌一邊翻譯的版本…

哪怕在這種先天翻譯不足,後天準備不足,再加上第一次毫無經驗的情況下,首次舉辦遊戲,也把小夥伴們驚得不行,表示入戲太深,回味好幾天過後還在討論,紛紛要求下一個劇本…

兩周後,終於收到了遠洋而來的正版,作為一名稱職的處女座,我實在是對各種路人甲的翻譯質量不放心,於是…整整兩個星期,徹頭徹尾地,我獨自一人地,完成了總數多達7萬多字的翻譯量,把9個人物的劇本+玩家手冊+組織手冊+線索+亂七八糟全部重新翻譯了一遍,感覺是把從小學到大學所有的閱讀理解量都疊加在一起(好吧,是我做題太少了我承認),然後再反覆校對,潤色,打磨直到我覺得滿意為止。

朋友們都很奇怪:

「你怎麼在翻譯這個,早有電子版了呀你個傻X…「

要問我譯完這7萬字後最大的感受是什麼?除了成為全網唯一的一個將《組織手冊》一字不落譯完的人之外,關於那份網上流傳最廣的,被某寶倒賣得到處都是的原譯者們…想說是不是能提高一下英文水平再考慮翻譯呢…除了發現角色劇本漏洞百出,交待不明,線索素材翻譯不全以外,我最最最受不了的是譯者各種自行變更、刪減官方規則而不聲明…

(原文明明是「don"t give Tony the same prologue as the other players!" …)

作為一名稱職的處女座,只翻譯文字可不行,圖片線索里的文字我也不能放過。於是我又干起了美工的活…

然後,我分文別類地,以超於原版質量的水準銅版紙、名片紙等,按不同尺寸列印出來。

一切準備妥當之後,我才開始幫著不同的小夥伴們又開了幾次,反響嘩然,表示我打開了他們的一扇窗…

再後來,就徹底入了坑,從國外成箱成箱的運劇本回來,卻時不時懶癌發作,有一茬沒一茬地譯著一些劇本,進度緩慢,耳邊最常聽到的抱怨就是:「下一個劇本什麼時候能開阿…」

(上周剛到的其中一箱…)

除了國外各個公司發行多年的成熟劇本以外,無論在某寶還是某點眾籌上,都能找到為數不多的愛好者,採用死穿白這種物品調查的形式,自創的幾份劇本掛著售賣。原創精神尤為值得鼓勵,尤其是把遊戲背景設在天朝之後,能有更好的代入感,畢竟,扮演一名叫「王狗蛋」的角色總比叫「安娜斯塔西亞」或者「霍多爾科夫斯基」來得親切。

可是…未經受過市場考驗DIY的產品,總有些「哎喲劇本好屌哦」,卻陷入一種刻意為了」情節曲折而曲折「的怪圈。更要命的是…我知道你們做劇本不便宜,但就那印刷水準和做工,是不是能定價再便宜一些普羅大眾…

(某DIY產品線索卡:一張彩打A4紙,剪成撲克牌大小,塞進透明牌套里,再夾上一張三X殺的卡牌來增加厚度…)

說偏了,回到死穿白的遊戲中來,作為一名組織人,以下幾點,是我從三十多場遊戲中總結得來的經驗,對於剛入門的主持人來講,或許能有些許幫助:

一、尊重遊戲,對你的玩家負責。作為一款「一生只能玩一次」的遊戲,請務必對你所有的玩家負責,這可沒有第二次的機會,你甚至會一個不小心成為那最惡毒的劇透者,毀了所有人整場遊戲。作為組織人的你,應儘可能提供玩家最好的遊戲條件,請不要在樓下小賣鋪用軟塌塌的A4紙把「倒賣電子版」里的東西一股腦地列印出來,如果有可能,請使用材質較好的紙張,並根據原版線索調整不同的紙張大小(當玩家發現你把名片列印在A4紙上時該有齣戲…)

二、提醒每一個人,對其它玩家負責。如果為了湊人數,把一個抱著無所事事,甚至排斥態度的小夥伴強行拉到隊伍里來,顯然會成為其餘7名玩家的噩夢。為避免不熟悉玩家手冊和劇本,缺乏參與感,脫線玩手機等這些遊戲殺手誕生,我在開團前都會對每個人發一份簡單的調查問卷,以檢查他是否真的對遊戲感興趣。同時在遊戲開始前多預留一個小時,把8個人分別帶到小黑屋裡,逐一複述劇本,這個過程尤為重要,你會發現哪位角色對劇本相對生疏,隨後能在遊戲過程中給予他傾斜和幫助。

三、服裝道具。死穿白作為眾多Larp劇本中對服裝道具要求最少的遊戲之一,你只需要準備三套白大褂加一套護士服,兩把玩具手槍作為剛需,試著跟你家附近藥房的老闆聊聊天,租齊一整套,服裝到位之後,氣氛能瞬間提升好幾個檔次,最重要的是他們一定會在結束時歡樂地各種啪啪啪自拍。其餘的服裝和道具雖然不是剛需,但準備好了更是錦上添花,如果再簡單每人準備一個夾板,一個文件袋,會讓你瞬間收穫全場小夥伴讚許的目光。

四、照顧團隊每一位玩家的感受。當你熟悉遊戲規則,想做出某些小變化時,儘可能的詢問當事人或每一位成員的意見。例如遊戲過程中有一場與劇情無關的演出,讓一個女生在眾目睽睽之下表演分娩的過程,或許對文靜內斂(或者有偶像包袱)的小夥伴來講不是件輕易的事,事先徵求她的意見,如果顯得遲疑,你也可以刪掉表演,或者用「上廁所」之類的方式代替;又或者,我會在遊戲開始前每人發上一張小紙條,用完全匿名的方式寫上「你希望遊戲幾點結束」「你願意為本次遊戲的獲勝者設立獎金池嗎?」「你希望憑藉團隊討論還是主持人發放線索來揭開秘密?等等,這樣一來,作為主持人的你,可以充分傾聽每一個人的意見進行取捨,把握接下來的遊戲節奏和時間,讓家住得遠、或者趕著去吃晚飯(宵夜)的小夥伴也不至於盼著遊戲趕快結束望眼欲穿。

五、把握遊戲節奏。整個遊戲進展過程,實際上是靠線索推動的,如果你發現場面已經趨於沉悶,或者偏離軌道太遠時,應當主動把他們輪流拉倒小黑屋裡派發線索。另一方面,如果線索發得太快,遊戲也會很快結束,缺乏了推理和想像的樂趣。每次在遊戲開始前先徵求大家的意見,如果他們期待的是揭秘時連連稱奇的效果,那在遊戲結束時應至少還有三分之一的線索未被取走,如果他們享受的是在討論中自個兒把謎底挖出來,那就毫不吝嗇地將你手中的線索全發出去吧。

六、關於遊戲的創新。如果你在讀完《組織者手冊》之後,覺得有能力駕馭得更好,完全可以自行變更些官方規則。例如遊戲原版中每人10個調查點數,哪怕你極力鼓吹他們用各種方法消耗,每次遊戲結束後,每個人手上都依舊還有2-3個剩餘。因此為了製造調查次數受限的緊張感,我會試著減少一定數量的AP。至於「倒賣電子版「在這方面算是踩在時代前列,除了變更了許多原版的規則之外,還突如其來地融入第9名人物,不得不稱讚一下創意滿滿…

七、關於揭秘。與其它答案不同,我不認為「只要智商沒問題都能抓住兇手「,如果小夥伴們遭遇了這種情況,其實是略微無趣的,應當反省是不是由於你的緣故,使玩家們把它當成了一個合作遊戲。事實上,每個人物角色背後的小齷蹉,註定了關係之間相悖的利益,因此設立獎金池(由兩名優勝者平分)是很好的,將遊戲中牽涉的利益轉移到現實中來的方法。另一方面,如果大家趕著散場回家,就不要再絮絮叨叨地闡述你對遊戲和人生的理解了…用PPT或者V信Html5的形式,把人物關係用網狀關係圖簡單說明就足夠震撼了,但如果你是用於企業團建之類的,那就不妨多扯點團隊合作、相互協作之類的吧…

八、關於遊戲體驗。如果你跟我一樣享受把一切事無巨細地安排得井井有條,或者你本身就是涉及組織力的相關從業者(會展、培訓、旅遊等等),何不把把這場遊戲當作工作中的一次磨練?盡最大可能地為參與者提供最好的遊戲體驗,如果你有台單反,試著將全過程拍下來,如果你會Pr或者繪聲繪影,那就把它剪成一小段片子,或者像電視節目一樣,讓他們對著鏡頭做一本正經的推理,回放的時候會發現自己有多麼滑稽。如果還是覺得麻煩,哪怕只帶上一支錄音筆,也能起到意想不到的笑果。

(圖片來源於網路,侵刪)

(圖片來源於網路,侵刪)

九、關於錢。只有真正盡心儘力組織過這場遊戲的人(那些講完規則就扔你們自己玩的桌游吧老闆不算哈),才能感受到作為組織者過程中的各種艱辛,尤其是你恰好是個處女座,對於連一張帶有摺痕紙張的瑕疵都不能忍的時候,如某莞iso服務標準把玩家們都伺候舒服的時候,收取適當的費用是理所應當的。無論你是從海外購買的英文原版,還是在某寶上買或租一套翻譯成品,甚至是花個20塊錢在某魚上買的謎の電子版之後再列印出來,還有那些文件袋、寫字板、道具服裝、晚餐時的外帶全家桶或者披薩等一切費用,都應當由所有參與的小夥伴們平分。然後再在結束後,讓小夥伴們匿名或者不匿名的方式給你發個紅包作為感謝酬勞。事實上,如果你的確為遊戲準備花了些心思,每個人都能感受得到,小夥伴們也都很慷慨,每份紅包涉及10到30元不等,哪怕算上平分下來的費用,對遊戲參與者來說,他們每人也僅僅花了40塊,換來了一整晚5個小時的全新聚會體驗;對於主持人來說,辛虧一周的準備,好歹賺了份零花錢(20元×8人)。要知道一線城市類似這種轉門以larp(謀殺之謎)為主題的聚會館,收費可是90-110/人呢。如果小夥伴還是堅持「誰組織誰花錢」這種原則,那除了勸友盡之外,還是別糟蹋這遊戲了…

最後分享一張近期幫某金融公司開展的團建活動時的照片。

以上,版權所有,轉載請告知。


生命不熄,裝逼不止。(容易完成推理殺人劇而忽略了挖掘人物的秘密。組織者要注意提醒大家使用交易策略完成自己的任務)


今天剛剛結束死穿白。

總的來說可玩性比較強,很有趣,值得一玩。不過由於自由度高局限性也有,希望劇本和遊戲形式能夠進行改進。

以下內容不涉及劇透。

——針對還沒玩過的——

每個人都有一個扮演的角色,都有不同的設定,不同的人物關係,有不同的不能讓大家知道的秘密,非常豐富。大家聚集在一起,面對一場殺人案,找出誰是兇手。

每一個角色所知的信息都很有限,每個人搜查的也很有限,所以要靠和他人的共享和交流來獲得所需要的線索。每個人也可以選擇性地隱瞞真相。

遊戲規則比較簡單。

沒有想像的複雜,會比較直接。直接的線索指向直接的結論。了解到了足夠的信息,結論還是比較明顯的。當然也沒有想像的那麼簡單。

精彩之處在於,兇殺其實只是很小的一部分。找到兇手只是很小的一部分,有很多的秘密。

遊戲期望的是大家各自私聊,各自隱瞞,與人斗其樂無窮嘛。在拼湊的信息中尋覓真相。真相只有一個!

雖然號稱一輩子只能玩一次,也別看得太重,趕緊去試吧。以後同類的、更加優秀的遊戲會玩不過來。不知道在哪兒能玩的,想辦法去要一份電子檔,和幾個人組織一下,準備一些道具,找一個合適的場地。雖然很多人說的非常複雜,信息量非常大…不一定那麼艱難。好好讀組織者的答案~

——參與者個人體驗——

這是到手的信息,開始的時候還是挺激動的,認真閱讀了一下。

其實上手還是很容易的,熟讀自己的劇情就很好,其他的組織者也會說清楚。

我們隊相對來說沒有符合遊戲期望,雖然有很多私下的討論,但基本上把所有已知的信息都向所有人公開了。我一貫堅持,每個人都想尋求事情的真相,想知道到底是誰殺的,公開線索進行討論無疑是最有利的。搞成零和博弈沒有價值嘛。並且在真實的情況下,如果有所隱瞞,即使強調和案件無關,肯定會有重大嫌疑,個人秘密的暴露肯定是遲早的事情。

不過也是因為我們並不真的是所扮演的角色,對於個人利益沒有那麼計較,只是好奇到底是誰殺的人。加上這個遊戲本身設計的比較直接,大家又非常機智,所以基本上每個人都被扒了,真相也都猜的非常接近,秘密都暴露了。

組織者還是挺無奈的…別的隊都沒有這麼真相大白。畢竟按我們的做法,基本上這個案子結束,所有人都身敗名裂,警察可以抓光醫院了…

仍然推薦大家關注個人利益,要不然以後沒辦法活啦,都偷偷摸摸一點好了。在場地設置的時候也要有私人空間和公開談論的地方。組織者也要注意隨時把控其中的度(具體去看別的回答吧)。我們的組織直接沒管我們,大家玩得很開心…

——遊戲的評價——

平時我會玩很多的解謎遊戲,比如逆轉裁判,你會發現所有的線索都指向了一個真相,推進只能跟著系統沒有自由選擇的空間,到最後所有的線索都會被使用。像密室逃脫也是,很多時候看未解決的問題和手上已知的線索就非常容易推斷出答案,因為所有的道具都一定會被使用。

而這個遊戲沒有劇情的指引,還會有許多不關鍵的信息,可能毫無用處,可能完全是另外一條線,是另一個人的私事。所以你費勁搜到的線索可能一文不值,更加符合真實查案的情況。這一點是其他遊戲不能替代的。並且,兇殺只是其中一個很小的線,每個人都藏了很多秘密,揭露的過程還是很驚喜的。

由於是個人扮演,代入感較強,但自由度的提高,也帶來很多局限性。例如每個人的背景介紹只有幾頁,講得太少。但如果講得太多又不知道什麼是重點。

在被問到很多問題,比如「事發當時在哪兒」,都不能準確回答,有可能是涉及自己的私密,有可能在自己的劇本中根本沒有,不知道怎麼樣才能給一個可信合理且不影響遊戲的回答。

還有很多更加關鍵的信息也沒有,槍是哪兒的?子彈從哪兒來?會不會有其他可能性?由於開的坑大,有很多細節圓不起來。

並且仍然是劇情準備了什麼,你才能拿到什麼線索。不能要求做彈道檢測,不能要求血液化驗,不能檢驗指紋,不能直接扒開一個人的包看裡面到底有什麼。這一些應該是在處理案件的時候非常簡單的直接獲得真相的手段。

有一處我們組覺得比較致命的bug。

有一處非常非常關鍵的信息,劇本用「不知道為什麼…也許是個巧合吧」的方式來進行。雖然我承認現實中真的存在這樣的「巧合」,但引發的一系列動作很像深思熟慮幾天後的選擇,而不是即興而為。這部分直接影響了之後的大家對於兇手的判斷。

基本上我們了解了所有的關鍵信息,也都得到了幾乎完全接近真相的結論,就因為這一個bug,最後的兇手認定有一點小小的偏差。

——總結——

在密室逃脫從線上搬到線下之後,把解謎類搬到線下還是挺有意思的。如果把bug完善一下就比較完美了。

如果劇本改動一下,補充一下細節,優化一下流程應該會更精彩。


2016年8月20日晚8點到11點半,我和八位小夥伴(還有一位特意來當觀眾的狂熱愛好者)經歷了一生只能玩一次的桌游Death Wears White.

1 (特殊性)「我要來寫劇本」

大家都腦洞奇大,因此我們用已知材料走出了更好玩的主線第二劇情。最後主線真相是我們第一小時就找出的真相。。。眾人紛紛表示,是在逗我們玩兒?我們要來改寫劇本。

2 (特殊性)不喜歡八卦和秘密的院長。

在場9人都熱愛推理,熱愛角色扮演,但有一位不喜歡挖掘他人秘密的院長。。在完成主線劇情,carry好金水xx(消音)後,做完自己任務後,就倒下了。。。

我就是那位院長。= =

反向推,喜歡八卦的人,你肯定會喜歡這個遊戲(認真臉)

3 (普遍性)劇本熟悉度極其重要。不熟悉,勿開始。

4 (普遍性)選擇最好的死穿白桌游吧玩,沒有所謂Top 3, 只要No.1。

主辦方的素質極大影響遊戲節奏。還好我們昨晚有觀眾輔助。。

5 角色代入感決定一切。

遊戲還沒開始,微信群里就已經開始演了。比如

6 玩完一生只能玩一次的桌游後,大家紛紛覺得,想玩狼人殺了。。。於是,今天大家從下午廝殺到了晚上。

我愛桌游,我愛大家。

最後上一波cast紀念:

Drake醫生: Dzz

Gail律師: 陳大眼

Parlowski外科醫生: 銘銘

Carter實習醫生: X(名字忘了,給力的新人)

Tony劫匪: 77

Sylvia護士長: 羅老師

Tom神父: 秋雨

Berkeley院長: Me

特別鳴謝:

觀眾&屍體: 李易


理一下時間線~以下為主持人視角!(某些截圖可能會涉及劇透,請謹慎食用!!!)

2017年10月14日,與一票玩狼人殺的小夥伴第一次玩謀殺之謎,玩的是大胥秘史,除我之外的所有小夥伴之前都有過1-2次謀殺之謎的經驗,我很新手,全程蒙b+被人騙。玩的地點是西安·小寨某桌游吧,全程被老闆放任自流,沒有指引、場面相當混亂。這個本兒本身是不配服裝的,由於小夥伴們一顆強烈的cos心,硬是找老闆東拼西湊了一套服裝以有更多的代入感。

玩大胥秘史東拼西湊的服裝

朋友圈對大胥秘史遊戲後的評價

雖然朋友圈好友的評價都較差,但鑒於大胥秘史是我謀殺之謎的敲門磚,第一次感受到遊戲的流程+玩法,連續5個小時的試探、猜測、解謎,還是相當上癮的。不同於狼人殺的「逼逼叨叨、唇槍舌劍」,謀殺之謎更多的是在私聊和彼此交換信息中去把整個故事在自己的腦海中「意淫」出來。


好啦,進入正題,說回死穿白。

在玩過大胥秘史後,針對小夥伴吐槽最多的①桌游店法官的不盡職盡責;②玩法混亂不歸整;③瞎傑寶收費問題,我開始想組織一場自己的謀殺之謎了。

2017年10月17日,在狼人殺群中喊了一嗓子,徵求一起玩謀殺之謎的鐵腿子,8個人報名。

小夥伴在微信群中發了張其他玩家玩死穿白的照片,很帶感。

其他玩家的照片,侵權立馬刪~

2017年10月18日,在某寶花30元購入5個謀殺之謎劇本。

2017年10月19日,意外獲取了其他40+個謀殺之謎劇本,開始粗略研究這些本兒的可玩度,最後確定還是滿足小夥伴對上圖的期待,敲定玩死穿白,由我擔任主持人。

遊戲未開始,率先進入主持人角色,組織小夥伴們自選角色。

護士長應該是叫科斯塔的,第一次的時候說錯啦~不過大家比較願意以職業來稱呼~

確定個人的角色後,分別把每個人的劇本和初始線索發給他,提前一天發劇本是因為臨時讀本很難快速進入角色設定,需要花時間讓每個人熟悉劇情。

對啦,這次謀殺之謎我採用的全是電子版文檔+圖片式線索,當場微信發送。

2017年10月20日,約定的遊戲時間就是這一天的晚上20:00,所以整個白天我都在瘋狂地整理所有電子版的線索+熟悉劇本+叮囑每個人多熟悉自己的角色,免得到時候拿手機一直翻劇本。(網上的2套死穿白電子檔中有很多繁冗的文檔,我根據自己的經驗和理解,把所有東西整理了一遍,放到了百度網盤中,方便到時候分發給所有玩家)

所有文檔歸結到3個文件夾

整理這些線索耗時最多

電子版線索的樣子

另外提供場地的小夥伴很給力,備好了飯+飲料+零食,我開始張羅著小夥伴們快點來快點來~

提前交代地點、時間、交通方式及注意事項

當晚19:30分,還差1個小夥伴未就位,有人提議說先玩局狼人殺過過嘴癮,遭到一眾人的強烈反對,都說要再多熟悉一下劇本。。。哈哈,敬業!

晚上20:00,死穿白正式開始!

相比於正式版的玩法(每個人穿戴服裝+場地布置),我們的玩法顯得粗糙很多,但不影響每個玩家獲取到同樣的遊戲樂趣。

首先,由主持人將故事的序幕情節引出,並簡單介紹了每個角色的扮演者,還包括遊戲的整體玩法和調查線索的方式,消耗ap點數及搜索規則。接著由每個人依次介紹自己的角色+簡單的人物關係。待所有人都沒有疑問後,開啟第一輪線索搜查。為了不讓所有線索在第一輪暴露太多,我規定第一輪每個人最多獲取3個線索,每個人可以對自己的私人物品提問(不消耗ap點數),提問後我的回答只會是有或者沒有。在每個人還沒獲取到足夠的線索時,有些玩家已經開啟了私聊模式。

在第一輪線索搜尋+私聊結束後,聚集齊所有玩家,開始第一輪圓桌撕逼環節。

接著第二輪開放所有線索,私聊,再次圓桌撕逼。

第三輪,提示所有玩家多獲取線索,私聊,最後圓桌討論。

經過三輪過後,部分玩家的秘密已經被扯出(護士長和實習生),這也是由於他們的個人物品中線索提示太過明顯,秘密根本藏不住……

討論全部結束後,開始考試!

每個人掏出手機,打開與主持人的對話框。我問問題,他們回答。

最後就是揭秘時刻,公布兇手、作案動機、所有人的隱藏秘密。

大約00:00,遊戲結束,整個遊戲持續約4個小時。由於天色已晚,怕妹子回家不安全,所以計分環節留到了第二天在微信群內公布。

太入戲的表示有些害怕hahahahahahhhh

第二天睡醒後,立馬清算了下所有玩家的分數~

有很多細節的得分點(比如表現很好,對線索理解比較明確)和扣分點(暴露自身秘密)沒有加進去,這個是比較主觀的,其實分數本來就不是最重要的評判點,每個人在遊戲中對劇情的理解+遊戲過程才是最重要噠~

逼逼叨一下主持人最重要的2個點:1、一定要熟悉所有人的劇情;2、適當提醒+控制遊戲節奏

最後的計分表

到此基本上就結束了,很感謝我的小夥伴如此給力,滿足了我組織一局謀殺之謎的心愿~

再次感謝把這個英文本翻譯成中文的陌生人,我欠你一個紅包~

最後看到這裡,如果有需要死穿白電子檔的小夥伴,請郵件149468211@qq.com,不要加我QQ啊,直接郵件方便我回復附件~還有如果對擔當主持人有疑問的話,也可以問我,很樂意幫忙~

畢竟……我是一個零差評的死穿白法官啊hahahahaha!

對啊~讓平淡無奇的人生來點漣漪。

就是這麼簡單~


內含大量劇透,介意別看。

先說身份,我是護士科斯塔,下面基本都以我的視角描述我的經歷。我玩得也不好,就是如實描述復盤——當然也是站在我的角度復盤自己而不是上帝視角復盤全部。

我的結果:完美通關,找到兇手,不被懷疑,隱藏了自己的PY交易,清掉了小支線任務(不讓劫匪開槍)。

其實我不太玩桌游,是個狼人殺拿狼心態崩,三國殺只會反賊明跳還不會算牌的人。這次是真的朋友組局湊不到人我才來湊個數的。

前一天晚上拿到的劇本,其實也沒有讀熟,就在去組局的路上看了看。事後覺得劇本對有些角色來說很重要,對我來說不是那麼重要。

尤其是劇本和初始線索其實感覺有點扯,不一定要跟著走的。

最後說,我能贏不是我玩得好,全靠別人各種抬我。

我們這次也沒有白大褂,就是一群朋友直接拉了一張桌子坐下就開始了,前期氛圍及其齣戲。

然後我不知道別的局怎麼樣,但是我們的發言不像狼人殺是只有一人說話,基本上就是混戰。在每個人的發言時間裡,其他人各種提問打斷和質疑。

我們有一個超強勢的控場劫匪,最開始老針對我,因為我老是給自己加戲,東扯西扯,劫匪覺得我一直在瞎搞和誤導,總是讓我閉嘴。

每個人都有自己的支線任務,如果關注點在這裡,還是蠻影響主線進度的。

我作為護士,幾個任務分別是,讓劫匪不開槍,販賣器官不被發現,還有就是找兇手。當然也要確定自己不被當做兇手。

除了開頭的發言和最初的群聊,討論分為劫匪私聊空間和沒有劫匪的群聊空間。我們的劫匪很強勢,幾乎不允許沒有他的私聊發生,雖然後面還是有的。

第一輪摸線索和交換信息,其實作為小護士我不太被針對,雖然我是第一個發現屍體的人。可以說不要瞎搞的話,小護士不太容易被當成兇手。我中間只有一次被懷疑過,但是被我一句話懟回去了,這個後面說。

第一輪信息交流,大家的關注點都是死者弟弟和老婆偷晴,死者弟弟研究的XX葯,還有院長和劫匪和神父的PY交易。我們的醉酒醫生帕羅斯基因為一些場外的原因沒怎參與,就略過,然後小護士和實習生基本上被忽略,身份做好。

我發言只有最開始劫匪讓我想著我母親說話,但是我明明不認識劫匪,我還挺詫異的,這就話後來被打哈哈過去了。另外實習生提到小護士很窮。然後我就直接承認我確實很窮。而且德雷克發現有人翻動過屍體,我也承認了。但是因為偷情和XX葯,還有神父的能力問題,所以關注點一直都不在我們身上。我和實習生還進行了良好的交流,彼此作證證明了一醫院的小細節,復盤了一些背景故事裡的各種官司問題。

期間我懷疑德雷克和死者漢斯身份互換,但是沒有深入研究,只是開玩笑說過一句。因為有人摸到「死者」裡面的襯衫里有血跡這個線索。而我知道這是背景故事中下午5點那台手術的時候德雷克身上染上的患者血跡。但是這跟我的三個任務有任何關係嗎?如果有的話,可能和誰是兇手有關係,但是這個么……猜錯兇手有鍋一起背,我就沒有專門提。只說了一句之後就沒深究。別人以為我又是給自己加戲開玩笑就沒管德雷克的身份問題了。

第二輪搜查之後,大家都注意到實習生身份有點複雜。但是依然覺得他是個好身份,就沒有繼續研究他,我也差不多維持低調好身份。全場就看劫匪不斷和人約談,剩下的群聊裡面就是神父院長德雷克和孕婦相互撕逼。因為綠帽問題,孕婦和德雷克嫌疑相當大。另一個本應該嫌疑很大的死了兒子精神不正常的醉酒醫生因為場外原因就沒被懷疑。劫匪也是不知為何默認身份做好。然後兇手基本上框在四個撕逼的人中間,其中德雷克和孕婦蓋爾嫌疑最大。

這個時候線索都摸完了,我來說說我收到的誤導信息。

首先,我的劇本最開始讓我去和德雷克醫生聊天,因為「我」懷疑德雷克醫生懷疑我販賣器官,但是我懶得和人約談,不想捲入風暴中心,就沒管了。遊戲給我的初條提示是注意醉酒醫生帕羅斯基,因為他可能有心理問題。我因為場外原因,只是單純在搜集證據的時候稍微看了一眼帕羅斯基柜子里的東西,覺得沒意思就沒管了。

後來覺得這兩個提示都及其誤導。一個是,和德雷克醫生聊器官,很快就會把我自己的器官販賣給抖出來。另外帕羅斯基就是個誤導項。

所以帕羅斯基有心理問題我壓根沒提。也沒有找德雷克做任何溝通。

而我收集到的證據其實都不太有用。那個一式三份的保險,我摸到兩份(呵呵噠),孕婦包里的打火機,帕羅斯基的兒子的照片。

可能誤導我的信息有:

實習生很感興趣器官移植

實習生其實並不適合做醫生

德雷克的研究成果和器官移植有關係

這三條,連同剛剛帕羅斯基有心理問題我都隱瞞沒報。

神轉折在劫匪約人出去私聊的時候,神父覺得實習生有問題。因為他調查實習生,發現他和器官販賣有關係。實習生受不了了,自曝是警察。別人不知道他來幹什麼,但是我一聽就知道他調查器官移植,也就是我。

這個時候我就要說上面三個誤導信息了。我知道器官移植只和我有關。如果德雷克對器官移植的線索在別人,尤其是在實習生手裡,那是最好的,可以直接把懷疑對象轉他,但是我拿到了之後,我知道他不是賣器官的人,在他已經被懷疑是兇手的時候,我就沒有選擇在這個事情上踩他,不然他肯定大力回踩。我就會被捲入旋渦,所以我就裝我不知道這件事。

實習生對器官移植感興趣同理,如果是別人拿到可能會提出來誤導一下大家。實習生自己不會拿自己的。我拿了之後,明知自己才是賣器官的情況下,我就不刻意提這件事了。事實證明我是對的,如果我當時提出來,那就等於是我和警察對跳,等於是讓警察知道我對販賣器官極其敏感了,就完全暴露。

這就是我說的,不心虛,不禍水東引。如果很緊張,拿到別人和移植器官有關的線索就開始跳,簡直立刻馬上就暴露出我才是真正關心這件事情的人。

在承認我窮,缺錢和動過屍體後,至此我還是很低調的。

然後神轉折之二來了,德雷克醫生單獨和我約談。我不知道他要談什麼,他很直白的問我,我是不是要竊取他的科研成果,因為這是他的支線。我直接說不是我。然後德雷克跟我說他不是兇手。我當時沒信,但是好心提醒他查一查醉酒的帕羅斯基醫生,覺得是他想竊取科研成果。然後德雷克問我我很窮,我準備怎麼辦的時候,我直接懟回去:關你屁事。然後德雷克也沒問下去(後來我才知道,他還是懷疑我)。

然後劫匪也和我約談。劫匪給了我很重要的信息:「劫匪」知道我是販賣器官的,但是這和他的任務不衝突,所以他直接告訴了我,讓我小心警察。之前劫匪和警察約過,我說現在大家都知道實習生是警察了,就問劫匪警察知道我多少事情,劫匪說警察只知道我窮。然後劫匪給我指認了孕婦是兇手。我們就回去了。

神轉折三來了

我和劫匪重新加入群聊的時候突然發現剛剛發生了大事,在我不在的時候場面完全失控。警察因為找不到販賣器官的人,乾脆當場提問。結果我面臨雙重指控:我缺錢,所以想殺死漢斯,因為漢斯的保險會給到醫院,我就能拿到錢了。而且我參與了器官販賣。

這個時候群聊私聊時間結束,進入狼人殺式每個人發言時間。

警長、神父都相當懷疑我是兇手,德雷克一般懷疑我,孕婦也踩我。主要理由就是我缺錢。

這個時候我指出了他們顯而易見的漏洞,一句話扭轉局勢,我說:首先,我作為一個護士,保險這件事我也是剛從他們包里搜出來。你們看著我搜出來的,這是很私人的東西,換言之,漢斯死前我是不知道有這份保險存在的。你們說我為了保險金殺人,邏輯不對。其次,保險的錢是給醫院,又不是給我個人,院長也不可能分錢給我的。

我也沒提販賣器官的事情。我只是否認我是兇手。

解釋清楚之後情況直接扭轉。最後填兇手的時候沒有人填我。任務指認兇手,任務不被懷疑完成。

神轉折四

警察指認誰是販賣器官的人的時候,指認了院長。兩個原因,院長有錢,來歷不明,另外,院長為了掩蓋自己剽竊科研成果,把這件事栽贓給了我,說我才是剽竊科研成果的人。直接導致德勒克和警長猜反了人。

任務之PY交易不被發現,完成,全靠院長抬我一手。

支線任務之:不讓劫匪開槍,這個我也不知道怎麼就完成了,反正劫匪沒開槍,神父隱藏得好。全靠神父抬一手。

後來才知道的神轉折五

神父查我的時候查到了我有各種工具,但是因為他不是醫院工作者,線索沒告訴他這是移植器官的。而他覺得這和他的主線沒有屁關係——就像我也沒有管德雷克身份問題一樣——所以根本沒有提起,也沒有問起這些工具的作用,他一直以為醫療工作者的柜子里有醫療器械是正常的。而且神父最開始被污很慘,他一直在致力於自證清白,雖然也懷疑我因窮殺人,但是他破事一多,自顧不暇,就沒管我了。導致警察無從下手,又聽信了院長我才是剽竊德雷克科研成果的人,最終猜院長賣器官。

至此,我的全部任務統統完成,成了這場里唯一一個滿分通關的人。

我這局遊戲中的其他人:

兇手被指出

德雷克猜錯了剽竊他成果的人

警察猜錯販賣器官的人,而且自爆是警察。

劫匪還是沒搞清楚導致他父母死亡的人(神父和院長都有車,劫匪最後也沒聊清楚)

神父不行還是被坐實了

院長絕大部分任務完成了,但是被懷疑是兇手一次,扣分

帕羅斯基是條鹹魚,不納入考慮。


剛剛參加完這個桌游回來,先簡單講講,後面可以慢慢補

首先死穿白是桌游,在bgg有排名

然後我在這次遊戲裡面扮演神父湯姆

開始前做了大量筆記,分析人物性格,梳理人物關係,尋找可能有用的證據,至少寫了三面紙

問題是開始之後,發展就很離奇了,因為你不知道之後會有什麼線索就指向了你,你就被大家懷疑成兇手了。

這個遊戲的技巧很重要,我得到的結論是

儘可能地分享信息,只有越多的信息才會推動遊戲的發展,那麼怎樣與別人快速分享信息呢

那就是建立信任

這個也和談話技巧有關,有些在開場的時候就已經設置成矛盾的玩家其實是可以轉化的,而有些是明顯盟友的玩家就加固同盟關係,然後快速分享知道的深層次信息,把信息形成邏輯鏈條,之後再去談話詢問

談話技巧方面,可以誘供,可以威脅,可以緩和打壓擠壓等等,可以注意人物神態動作,細節很重要,注意觀察

關於隱藏自己信息的技巧,那就是需要邏輯自洽。也就是說,你必須為你的謊言編個可以說服別人的故事,且無懈可擊,其中還不乏人證物證,只要使別人相信你即可。而且,前後對同一個問題的描述要一致。

犯罪心理學審問基本技巧,就是對同一關鍵問題在隔一段時間後詢問,而且是反覆詢問。如果是謊言,前後很可能出現不一致,所以前後要保持一致,這裡是一些偵查反偵察技巧,希望能幫到大家

這是最後的合影

由於玩的比較晚了,其實只進行了四個半小時,但需要匆匆結束,我是意猶未盡的啊

最後我想講的是,人性是複雜的,私下明明已經建立了信任,轉眼一起討論的時候就把矛盾指向我了,這樣會激化矛盾,但只有你有技巧還是可以轉化,希望大家不要低估了人性的複雜,不要把原有人物帶到劇情里,這樣會影響你的判斷

女朋友最後寫兇手寫的是我,你敢信?

==================分割====

裡面有action point(AP)系統,拿代幣換線索,一人十個,我用了僅僅三個通過談話聊到了很多信息,回想起來這個系統運用太少了,在下個本子里得多用一下

下個本子是丹水莊園


昨天第一次ob了他們玩

原先是一群玩狼人殺認識的朋友 都是我們桌游吧特彆強的狼人殺選手

在被搜出警徽的那一刻

實習生(男生)硬編我母親是警察 出任務殉職了

這是她的遺物

牛逼


最刺激的人物是德雷克。


去年玩的死穿白,印象有點模糊了,僅僅憑印象說一點零碎的東西了。恩,僅僅按照個人喜好來說。

角色設計其實不太平衡,有些角色在一個不是氣場特彆強的人手中來玩的話可能就全場醬油了。比如神父。部分線索過於,怎麼說,太深了。作為一個角色扮演類型的遊戲,角色之間的關係太過於複雜。

說完不好的說點好的……道具線索行動點這樣的設計很不錯。值得借鑒。劇情還算完整……一般自己玩的話劇情總會有各種各樣的BUG。有一群熱愛這樣的基友,在嘗試了同類型的遊戲反響還不錯的情況下,可以嘗試。玩一下試試。畢竟優秀的劇本是及其珍貴的,浪費了不太好。

附拙作一篇。

情景演繹創作建議幾則

這是一篇就個人經驗而言,對情景演繹類型題材的創作建議。

這裡所說的情景演繹,泛指「由玩家扮演劇本中的角色,通過相互之間的交流,溝通,行動來推動情節發展」的一系列內容。

玩家間的關係與互動

玩家間的互動是遊戲最為關鍵的地方。遊戲應該通過各種手段來鼓勵互動,例如強制性的信息透露能力,或者以獲取更多信息為目的的角色等等。一場沉悶的情景演繹是一個失敗的遊戲。鼓勵玩家互動應該是遊戲的第一目的。

角色之間的平衡

每個角色,在遊戲中獲勝的期望應該是一致的,最忌諱出現某個角色可有可無的設計。

對於角色的強弱,關鍵在於掌握情報的數量。

對於初期掌握更多情報的角色,可適當削弱他的盟友數量來限制其後期獲得情報的能力,此時應賦予他更強大的個人能力來掌握全局。

反之,初期情報寥寥無幾的角色,可以讓其更容易通過他人得知情報,同時為了避免其對於局面的過於把握,他的個人能力不應太突出。

可以適當設計個別具有win or lose能力的角色來增強趣味性。

每一個角色都應有一定的左右局勢的能力。

劇本創作

在情景演繹中,我認為劇本直接或間接提供的信息有以下幾點:故事背景,人物間的關係,人物所追求的目標。玩家是角色的扮演者,也是情節的創造者。玩家不應受到劇本的束縛,而是根據現有規則來創造情節。劇本應給予玩家發揮空間。

其他條件

更多的道具,適當的環境,行動點的設定等等,在平衡得當的情況下,都有助於情景演繹的體驗與趣味性。

最基本的情景演繹簡析:以狼人為例

狼人是一個情節極度弱化,幾乎完全依靠玩家間互動來推動情節發展的情景演繹。我們以狼人為例進行研究。

所有遊戲情節,完全靠玩家之間的溝通以獲得。設計了夜晚-白天轉換的回合限制強制玩家去主動進行交流以獲得勝利。

特殊角色中,狼人擁有最大的開局信息量,所以盟友最少,獲得信息能力很差。

預言家擁有最好的信息獲得能力,所以個人能力方面較差。

其他特殊角色(獵人,女巫,守衛)在信息獲得較差的情況下,都具有較強的個人能力。

在狼人基礎上,添加一定情節因素,即可成為一個簡單的情景演繹。

希望以上對你有所幫助。


上周剛組了一場,稍微改編了一下劇本,比原版多了一個人物可以選擇,結尾增加了一個類似哈姆雷特之問的環節。放一些劇照大家感受一下。

玩具槍,白大褂,十個人從下午撕到晚上,不是強行分開可能還會撕到天亮。

——————-—劇透線——————————-

這次對原劇本進行了很好的改編,最終的任務上大家的矛盾衝突非常激烈。但是最好的導演永遠是生活,片場發生了經典的一幕。伯克利出於信任把撿到的沒子彈手槍交到了卡特手裡。卡特選擇向劫匪坦白是兇手,願意付出一些代價,希望能夠把手裡的兇器手槍和劫匪手上的槍交換以藏匿自己的罪行。劫匪因為想得到一把更多子彈的手槍(劫匪並不知道對方是空槍,而只知道自己手裡僅有一發子彈),同意了交換。卡特在獲得手槍的那一刻擊斃了劫匪托尼。遊戲結束,好人勝利??

遊戲中看似無關的道具在老戲骨的演繹中變成了逆轉的關鍵道具,實在精彩。


北京有想玩的朋友么,想組


劇透注意!記得玩的時候,可以自己探索一些額外線索,主持人負責解答還不收代幣。當時看到說2個醫生是雙胞胎兄弟就問了主持人兩人長得是不是很像,主持人說很像,很難分辨,當即作出了死的不是哥哥是弟弟的判斷!最搞笑的是孕婦角色齣戲,交換情報的時候,自己抱情人摘出去說是兇手,但聽到我說死者是弟弟了以後,看到她真的嚇得出了冷汗啊…據說上一輪有個孕婦,知道自己殺的是自己情夫後,嚇得被朋友送回家的…


同樣昨天玩了這個遊戲。事先完全以為就是演劇本結果只演了5分鐘。後來就是大家互相對話交流發現彼此的秘密。 很開心抽中的角色是兇手然而最有難度的就是要開脫嫌疑並努力的搜集更多的證據還不能露出任何異常。一方面要掌握關於自己的重要信息不被泄露更重要的是得細心觀察其他人的秘密。反正只要用心投入到探索真理的過程中去就一個字形容 爽~


線索的存在即真實,總有辦法解釋得通,走極端是不錯的選擇。

寫在遊戲後12小時


昨天玩了這遊戲,真是難以想像的贊。

在線索收集時的迷茫,與其他嫌疑人對話時的困惑,解密時的興奮。

最重要的是揭秘後,你會發現你與真相只一步之遙


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