你的哪些技能或者知識是通過遊戲學來的?


  1. 英語(詞庫很偏很奇怪)。
  2. 日語(詞庫很偏很奇怪)。
  3. 編程。
  4. 畫畫(技術很爛,只追求有趣)。
  5. 觀察力。
  6. 耐心。
  7. 關於遊戲的一大堆沒用的冷知識。
  8. 關於歷史的錯誤知識(例如張郃是人妖wwwwww)。
  9. 獵奇的口味。

總結一下,這個人賺錢糊口的能力是通過玩遊戲搞來的;娛樂自己和別人的能力也是通過玩遊戲搞來的。


大航海時代。

世界地圖隨手畫出,季風洋流瞭然於心。


改遊戲

你沒有看錯,我不是一隻程序猿,但我會做一些基本的遊戲修改,幫漢化組配置文件足矣。

先是用破解,用漢化,用mod。

然後是用已有的mod套件做mod。

然後是改遊戲數據,和把相關修改提出來做成mod,不影響遊戲本體。

我可以摸清一些封裝不嚴的遊戲的文件調用邏輯和數據存儲方式。

當然,專業課上過c語言、彙編、資料庫什麼的。

當然以上這些都是自己玩著high。

順便說,我還把P社四萌里的鋼鐵雄心3和維多利亞2的漢化補丁做成了mod,於是我就可以開心的在正版上玩,還可以同時兼顧一些英文的mod。有需要的可以找我。


我對歐洲歷史或者說世界歷史的最初認識,是因為帝國時代2.


玩多了潛行類遊戲,自然而然地習慣了去到哪裡都會細心留意環境的細節,朋友經常會被我可怕的觀察能力所嚇到


好吧我說一個能影響人生的——對金錢的態度。

我玩過一個手游,叫做智龍迷城。這個遊戲中最重要的一個環節叫做扭蛋,花費5個魔法石可以扭一個寵物蛋,有一定幾率會出現黃金蛋,也就是比較強的寵物。

如果不花錢玩,基本上每天可以領一個免費魔法石,也就是每周大概可以扭一次蛋。但問題是這遊戲不僅僅扭蛋需要魔石,擴充倉庫數量、續命、回復體力等等都需要花費,所以魔法石是很稀缺的。

我第一次玩的時候就是隨便玩,運氣也不太好,抽了幾個低級寵,很快就發現玩不下去了,敵人越來越強打不過啊。

於是刪號重來。刷首抽,刷到稀有寵物後才開局,然後積攢的魔石也一定要等到活動的時候再抽(黃金蛋幾率up),終於抽到了好幾個比較厲害的寵物。這下輕鬆不少,可以一路打完普通關卡。但是當遊戲真正開始——副本,發現又打不過了。

於是不甘心的我開始思考應該如何在花費最少的情況下能至少刷完副本,在遊戲中充值是很貴的,大約要5元人民幣一個魔石,抽一次蛋要25塊錢首先被我排除;終於我在淘寶上找到一種方式:魔石初始賬號。這是有人開了許多賬號,然後每天只是上線領免費魔石,攢到一定程度出售。因為這樣做的成本比較低,所以售價也非常便宜。

於是我買了一個大概800魔石左右的賬號,找了幾個金蛋Up的時機狠狠刷了一把,瞬間組建了豪華陣容,一路通關,刪遊戲走人。

回到正題。

遊戲在很多時候反映的正是簡化抽象版本的人生。我們大部分人都是普通免費玩家,沒有外掛也沒有人會給我們充值,每天辛苦刷怪(工作),領一個魔法石(工資)。在這個情況下如果隨意就把魔石消費掉了,那人生也就這樣停留在刷小怪結束,根本連進入副本(上層世界)的資格都沒有。面對遊戲你還能選擇刪號不玩了,可惜人生卻沒有退出鍵。

稍微聰明一點的人會更加高效地利用手裡不多的魔石,會挑准好的機會去使用,以得到更高的回報。但可惜的是哪怕是再好的機會(金蛋率Up)也不是100%有保障的,在盡到自己最大努力之後,運氣真的是能夠左右命運的。好不容易攢了100個魔石(可能是花費了幾年的心血攢了幾十萬人民幣),一把撒下去之後,真的是只能祈禱了,這種心情只有玩過這類遊戲的人才知道。如果一旦收穫珍稀寵物,會馬上形成馬太效應,實力的提升可以使得我們上升到更高的平台去打怪,可以收穫額外的魔石,可以進副本收穫獎品,然後越升越高,最終進入到新的世界,脫離老鼠跑圈圈的原地打轉。而如果運氣不好,直接回到三年前,「重頭再來「這四個字太殘酷。

而那些在遊戲初始就有800個魔石,遊戲過程中還有外掛可以幫他們充值的傢伙們。

羨慕嫉妒恨。

完。


如果你玩過一個叫漂流幻境的遊戲,可以了解到許多化學、物理、生活知識,上至做飛機潛艇火箭筒ak,下至可以了解到常見物質的組成元素!


外國歷史。

高中時候根本沒關注過世界史,高考又不考。大學以後玩各種有關國外歷史的遊戲,比如刺客信條、十字軍之王。退出遊戲後我喜歡去了解一下遊戲當時的歷史背景,因為被遊戲引起了興趣。而百度對於這些相對專業的知識實在太少,幸好那時候中文維基還能瀏覽,十字軍之王2最貼心的就是歷史人物可以直接跳到維基百科鏈接。


盲打和打字速度是通過玩遊戲get的


1.沢字。師父教點奇穴的時候認識的。

2.能動手解決的盡量不用嘴。


紅色警戒及其相關係列。

小學開始play。直接觸發了我對科技,歷史,軍事的興趣。

最重要的是,讓我提前窺見對立統一的規律,陰陽平衡,提供給我一個理解世界的最初的模型,此後生活里,我的很多對事情的理解都有紅警的足跡。

蘇系和美系已經被我抽象成兩種力量,一種象徵著奇幻,絢麗,自信,奔放,另一種象徵著低調,樸實,厚重。小學開始,我慢慢養成了對萬物進行分類的習慣,冷熱,寒暑,晝夜,男女,太陽和月亮,理科和文科,凹和凸,計劃經濟和市場經濟,我慢慢在充實著自己這一套理論,越發覺得自得其樂。發現了世間萬物越來越多的隱秘聯繫。

感謝這個遊戲,讓我提前領悟了一個我小時候無論如何都理解不了的道理:陰陽平衡,對立統一。

但這個遊戲對我更大的幫助在於:它教會了我辯證看待挫折和困難,並鼓舞我走出黑暗。

小時候的我,是傾向於美系的,但蘇系傻大黑粗卻高防高攻擊的特點常常讓我意識到,

在我不喜歡的事物中,也可能蘊含著一種深刻的隱秘的力量,只要我發現併合理運用,就可以轉敗為勝,轉危為安。

每每當我困難,最無助的時候,總有一種信念支撐我,這種信念叫:

機會和轉機是守恆的,它在陷入困難中並非憑空消失,只是不易被察覺而已,而當我有了這種信念,就會積極找方法,找那個可以撬動局面的支點。面對困難的心理優勢,或許比方法更重要。而這正是Red Alert帶給我最寶貴的東西。


居然沒人說這個...

我的歷史啟蒙教材


5年輔助教會團隊精神-----輔助打多了,什麼樣的團隊能一直贏,基本上心裡有譜。

我就看著,不說話。


英語

繁體中文

洞察力

團隊精神

一些軍事知識

少量的戰鬥技巧

其他的一些知識

其他的想到再補……


遊戲鑒賞能力


不管你相不相信一個人,都要把命運握在自己手裡。

記得小時候喜歡和小夥伴去網吧玩《傳奇》。那天我們玩的是sf,我和一個小夥伴在一個封閉地圖遇到了,由於模式不同兩個人的英雄糾纏起來了(傳奇中玩家可以操縱兩個遊戲人物,一個是玩家本人,另一個是召喚的英雄,人物和本人相同但攻擊更強),然後他說pk試試戰鬥力。

我和英雄追著把他本體砍的沒血了,我就收了英雄,防止他被英雄砍死。由於英雄處於對戰的狀態,收回後不能立即喚出。

然後我就被他和他的英雄砍死了。(我和這個小夥伴玩的不錯的)

武大頭歷險記中武大頭也曾對李治說,不管你信不信任吳王,都要把命運掌握在自己手中。

所以你要把命運牢牢握在自己手中,不管信任或者不信任一個人。


跟gta學會了美國人如何罵街…


弗洛倫薩,威尼斯的教堂的歷史和外形。還有義大利城邦間的恩怨情仇。

很多種植物的生長條件。


有很多,刺客信條里學來了跑酷和格鬥,孤島驚魂學來了計算迫擊炮


小時候印象最深的一句英語是學齡前表哥打星際?

讓我在旁邊輸命令……

什麼Show me the money, black sheep wall.......

【不知道這算不算作弊,我至今不知道那遊戲是在幹嘛……

但長大後每次碰到男同學說遊戲都會秀出這兩句顯得很懂【咳咳其實並沒有……

自己喜歡的遊戲類型只有塔防……

Kingdom Rush一生推……PVZ甚至蘿蔔偶爾也玩。

至於從KR裡面學到什麼,好像也並沒有,

因為玩的時候早會英語了……

但倒是發現了自己的強迫症……

一定得20命一條也不能少過關(19命也是三顆星但就是不行……),不然就重打。

額第一次開心得但沒有任何乾貨得回答問題……

會不會被摺疊……o(&>﹏&<)o


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