手游會不會出現頁游神仙道那樣的頻繁開服的運營模式?
01-02
1. 用戶越來越貴;
2. 用戶越來越狡猾;3. 開服和合服有可能損傷用戶;
4. 珍貴的用戶有兩種方法, a 頁游模式,分服反覆洗; b 端游模式,養在一起好好屠宰;具體選擇哪一種其實看遊戲,並無高下之分。有分服的,搞跨服戰搞的不亦樂乎;有單服的,內部分地區,也可以各個區分。
最合適的才是最好的,善待你的用戶。哈哈哈,只要你們交錢,老子就開服
大掌門 平均一個星期開一個伺服器 安卓 IOS貌似都是這頻率 促銷活動也是只做一個星期 活動結束新服也就開了
會,因為遊戲設計思路是一致的。
首先,這個問題不太成立。手游目前就是採用這種頻繁開服的模式。題主可以看看:世界,忘仙,大掌門等遊戲。
其次,不管是對於頁游還是手游,這都不是一個健康的模式。先說說為什麼老開服?
頁游不停的開服,合服,收費前置,都是為了賺「快錢」。同時,頁游和手游的伺服器也不能和端游媲美,單服同時在線人數遠遠不如端游,這也導致了其頻繁開服。(Ps:頁游和手游的開發周期短)再說說頁游的現狀。
因為開發成本低,周期短,很多公司都開始做頁游「撈錢」。隨著市場上頁游的同質化越來越嚴重(比如:和神仙道差不多的遊戲就有一堆),加之頁游運營平台的遊戲大多一樣,市場的競爭已經非常激烈,一片「血海」。每用戶成本已經上升到10塊左右了,所以當它們拉到一個用戶,就得想盡辦法屠宰他,不然就賺不到什麼錢。不過可想而知,當用戶都被「洗」過一次後,會是什麼結果了。
手游現在怎麼樣?
雖然目前流水很高的手游有很多款了,但手游市場仍舊剛剛起步。而且手游相對頁游來說形式比較多樣化,比如弱聯網形式手游的存在。所以手游完全沒必要全部照搬頁游的模式。未來會怎樣?我覺得未來一定會是多終端同步的時代。而頁游現在這種「強變現,弱生態」的模式會隨著市場的變化得到修正。手游也會慢慢摸索出適合自己的一條或多條道路。至於,具體是什麼路,我就不瞎說了。
1、付費用戶的體驗好2、錢=數值3、伺服器貧富差距大,壽命短4、靠滾服圈錢
手游的運營不像頁游,不是一直開服,應該是精心運營遊戲內的社區,吸引、留住玩家。
KTplay 就提供了這樣完美的服務!現在手游開服不頻繁?開服活動才有錢賺
2012年左右的早期手游,開服頻率接近頁游,當時刷榜便宜,用戶獲取成本較低。長期保持快速開服模式。現在的ARPG,實際上是先快後慢的模式。上線的前幾天,因為砸廣告推廣,新用戶數量大,開服頻率很高。穩定期中一般一周兩新服。
然而已經出現了…
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