如何做一個高逼格的室內設計師?

國內800流專科院校建築裝飾專業畢業,畢業後從事室內設計師工作至今已經三年,學校里比較偏重工藝方面,一直在二線省會城市跟一個地區的比較牛逼的設計師做助理,平常主要工作施工圖,效果圖,跑工地,身邊的同事一波一波都已經轉了設計師,然而,我至今覺得我什麼也不會,效果圖都是看到好看的模型,然後照搬,其實我自己覺得我們的設計都很慚愧,都是套路,電視牆,床頭背景牆,護牆板,硬包,沒有那種設計可言,現在我已經工作了三年,不想再這樣下去,想有一些提高,卻不知道有什麼方法,或者進修課程,不奢望做大師級,但至少真正的有設計,有內容,有逼格的設計師


謝邀。

設計師,很多人一聽到這個詞就會覺得這個職業好高大上啊,應該很自由悠閑,感覺就是接兩個單,偶爾畫一下圖,一副不食人間煙火、超凡脫俗的形象躍然紙上。實際生活中,這種設計師在設計圈所佔比例只是極少的部分,所謂的大師,不過寥寥數人。

每個行業的人才都是呈現金字塔結構,站在行業頂端的人肯定享受更多資源與權利。而大部分其他從業者都不過是掙扎在底層的草根,設計師也不例外。

真實的設計師生活可能是這樣的。

怎麼成為設計師金字塔的頂端?

首先是態度。有的人把設計當成愛好的一種,也是生活和興趣的延伸(比如我就是熱愛設計所以才入行),有的人只是把設計當成一份職業,甚至是一份工作。工作丟了是可以重新找的,職業不喜歡也是可以換的。但是對某件事刻到骨子裡的喜愛是丟不掉的,正是因為太喜歡,所以才會更注意生活中的點點滴滴,比別人更注重這些細節,自然人與人之間的差距就體現出來了。

很多設計師都說「藝術源於生活而高於生活」,「設計以人為本」,「輕裝修重裝飾」等等,但是很多人連生活中有哪些藝術都沒搞懂,怎麼談源於生活高於生活;連人的需求都沒搞明白,怎麼去以人為本。每個從事藝術類工作的人,都應該比別人擁有更靈敏的感官,才能發現和創作其他人發現不了或創作不了的美。

題主所說的逼格其實是個多義詞,從貶義理解為裝逼的能力,既然是做一個裝逼的設計師,想來也不會有太多的本事。從褒義來理解,逼格就是很有格調。所以不知你是想做哪一類設計師? 是徒有其表、只會裝逼的設計師還是很有格調有品位的設計師?

在知乎上也回答了好些關於設計師話題的問題,其實設計除了是追求,也是一種職業和謀生手段,在現實生活中沒辦法去具體劃清藝術與商品的界限。但是如果一個設計師只認錢,那也無法成為真正有格調的設計師。但這些真正做起來,還是有難度的。比如我對自己接的設計案子是有底線的,會提醒自己不功利、不浮躁、不做不擅長的分類(風格,特別是古典類風格對設計師閱歷經驗等要求更高)、不做不能正常溝通的客戶、不做不尊重自己的客戶、不做一意孤行的客戶。能到這一步,我也是經歷了初入行的窘迫,一步步才到了今天。

對於大部分底層的設計師而言,連基本的溫飽問題都沒有解決,一直都是在拖平均收入水平的後腿,怎麼來談成為一個有逼格、有理想、有追求的設計師。如何儘快提高自己,是值得思考的問題,而不是埋頭談單畫圖,進入生存溫飽的死循環。

1、找到自己的定位、原則、底線

我相信所有人,不論是願意花錢的還是不願意花錢的,只要想找設計師的都是想達到一個共同的目的,把一套自己覺得還不夠完美的房子,讓設計師來設計的相對完美。

從設計師的角度來說,客戶找到我設計,其實就是解決客戶的兩個核心問題。需求及要求,有人說我需要在這套房子吃飯,我需要在這套房子睡覺,我需要看電視等等;也有人說我要在這兒吃飯更舒服,我要在這兒睡覺更舒適等等。如果所有問題都是圍繞這兩個核心問題來解決,其他的自然迎刃而解。

所以我理解的「以人為本」是圍繞這套房子的主人來「為本」的,因為以後的房子是他/她住,我需要在他認識我的短短時間儘可能的去了解他、接近他、熟悉他、才能做出更符合他的作品。有人把一個作品做成樣板房,毫不傾聽客人的意見,看上去很美,然後各種拍照各種宣傳,實際住進去出現各種不方便、不舒適、不合理的地方。

2、符合自己定位的客戶

任何一個想要在這個世界上生存的設計師都需要做營銷,沒有哪個設計師感真正的做到不食人間煙火,我並不是每一個客戶都接,這些年我拒絕了很多不適合我做客戶,也幫很多客戶推薦了其他設計師,我認為沒有哪一個設計師會是萬能的。

用自己的作品做宣傳並不是要要把自己包裝的多麼出名,根據自己的作品找到自己的目標客戶,也是非常重要的一環,至少在這個環節不喜歡自己或自己不擅長的設計領域的客戶能及時排除掉,不會浪費彼此的時間。「我們做的不是想改變誰,只是想找到跟我們志氣相投的人」。

永遠不要去服務自己還沒有絕對把握熟知的設計領域(風格、年齡層、戶型等),好比一個做過很多歐式設計的設計師,現在讓他來設計古典中式,設計的作品就算保證形似,能保證神也似嗎。

3、明白自己缺少什麼

今天翻看了之前知友的評論和留言,有人說設計師太商業、有人說設計師水平太低、有人說請設計師不如自己設計等等。做為一名設計師永遠要明白自己缺少什麼。經驗、作品、閱歷、專業技能、審美等等。

有一句知友的話說的很對,如果請一名設計師設計美式風格,他連美國都沒去過,還談什麼設計? 閱歷和生活經驗是一名設計師作品是否有「質感」,能否出彩的重要因素之一。成熟的男人有用獨特的魅力,或許也是源於此。

除了這個,設計師的審美、專業技能(製圖、表達能力、技術銜接等)、個人形象等等都是覺得這個設計師是否有逼格的重要因素。

4、天份很重要,後天培養更重要

很早有人跟我說過,天份是與生俱來的,我們沒辦法左右,但是後天培養也是不可或缺的,我寧願用那百分之九十九的努力去換那百分之一的天份。

沒有什麼東西是後天不能培養的,如果比別人走的更慢就應該比別人多花時間和心思。做一個詳細的工作和學習計劃,在工作之餘讓自己的腦子吸收各種養分。

5、我不會成為大師,但是我可以成為「小師」——專註

成為一名大師需要同時具備很多條件,其中也有天份,自認為沒有。並且我給自己的定位和目標也沒有想過會成為一名大師,但是我可以成為一名「小師」。

沒有辦法去做大眾的偶像,但是我可以去做一些細分類的,小而精巧的事情,專而精的去做某一件事情也是一種原則,就是所說的匠人精神,十年如一日,幾十年如一日,當把某種風格、某種戶型、或者某種特定屬性的設計研究到極致,並形成自己的風格和個人特色,這難道不也是一種逼格。

6、格局比技術重要

很多人會傳統的認為只要把CAD學好,把施工圖製圖標準學好,就可以成為一名優秀的設計師。但其實我覺得想要做一名優秀的設計師格局是最重要的。因為技術性質層面的東西不懂或者不會是可以學習和提升的。但是一個人的格局並不是那麼容易就是形成的。

說點現實的,知名的設計師或者稍微有點逼格的設計師,再或者稍微忙一點的設計師,再或者裝修公司里有那麼點資深經驗的設計師,哪個還沒有一兩個助理。誰的助理不是根據自己的想法和要求及標準來進行圖紙的繪製,可能會有局部的核心東西需要自己動手,那確實是助理理解不了的,或者不會的。

再比如說,如果一個設計師僅僅是把設計這件事兒停留在工作/掙錢這個階段,那在設計一個項目時很多人都會首先以這個項目能最多掙多少錢為核心,施工過程中出現各種紕漏,偷工減料、圖便捷,那還說業主需要的那種設計師嗎。

未完待續。。。。。。 想到什麼寫什麼,明天,繼續。

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如果你是奔著牛逼哄哄的目的去做一個設計師,那建議轉行。要做一個讓業主敬重的設計師,需要你時刻在想:

1.假如這是我自己開的店鋪,怎麼設計能吸引更多的優質顧客,怎麼設計能讓顧客的消費體驗更好,怎麼設計能讓顧客願意把這個店鋪轉介紹給他的朋友。

2.假如這是我自己的家,怎麼設計能住的更舒服,怎麼設計能有更多的空間,怎麼設計能節省一些不必要的支出等等。

至於美感,你作為一個設計師,還需要天天和業主討論美感。你是要取笑業主不懂美,還是自己的審美還不好?


曾經我也覺得設計師都很高逼格,但當我真正跨入這個領域,我發現我是被電影電視劇蒙蔽了雙眼——真的一秒淪為作圖狗!看我這個點來回答就知道又是熬夜作圖到了後半夜!

設計師真的老的快還折壽!


絕對可以啦!!這個觀念好,好啊!首先每次見客時穿個拖鞋,抽著煙,然後跟TA說,這設計,容易,先打幾萬過來,馬上跟你搞!

保證你會是一個高逼格的設計濕!絕對百分百,騙你是小狗!!


設計師從高到低都有,平台是一方面。重要的是成就感讓我們走的更遠。要做出自己的東西,就是展現自己的性格。有句話字如其人,多學多看多思。


兄弟,你覺得什麼樣的設計是有逼格有內容的呢。

室內設計本身是服務行業,給甲方想要的,才是我們該做的。至於你說的空間照搬,我不知道到了什麼程度,你們是軟裝照搬還是設計的幾個亮點改造照搬,又或者是空間近似的情況下直接套用別人整體設計好的。這幾種區別還是很大的。

先弄懂這行的運營模式,再問自己想要什麼,你才知道怎麼去走。至於你說你工作三年,捫心自問,三年你學到了什麼,是不是你想要的,如果不是,就直接跳槽去找你想要的。你想要做設計,就先跳出助理這個工作範疇,去接觸客戶。接觸了客戶你再去想公司的運營模式是不是有問題的。


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