無人深空為什麼是最令人失望的遊戲?


無人深空這種太空模擬類冒險遊戲,不少國外玩家一開始對其最期待的就是多人聯機部分,與好友之間一起暢遊浩瀚無垠的宇宙,與未知的外星敵人進行太空大戰,探索神秘的星球開發殖民地,掠奪敵人資源。正巧遊戲發售前,遊戲製作總監Sean Murray一直在接受媒體採訪中強調有著豐富的多人聯機要素,玩家可以自由地在別人的宇宙中探索。

可惜遊戲發售後steam上就明碼標註了「單人遊戲」,很明顯官方放了玩家鴿子,這就是一個純粹的隨機生成地圖的單機遊戲。

直到今天,此遊戲的所謂「聯機」也僅限於去別人或者好基友的家轉轉,留個言或者挖個坑蓋手印這樣的方式。

而且TGA 2015年度最令人期待遊戲就是《無人深空》,索尼為了扶持這款獨立遊戲耗費巨資進行宣傳,並給予了其在E3上的全球演示機會。

所以這樣舉世矚目的一款遊戲發售後各種被揭穿騙局,能不讓人失望嗎?


因為是無人的深空.....


成功釣出一種新的智障洗地觀點:「畫餅也是製作組和第三方公司畫的,關索尼屁事。」

有這種gk或者精神gk的存在是讓人對索尼力捧項目失望的最大原因

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索尼的本性在這遊戲上發揮到淋漓盡致,不管遊戲內容如何能不能做出來,先畫餅再說,先在e3上拿到鼓掌喝彩再說,跟無人深空同期吹逼的還有ff7r和莎木3,現在全都屁都放不出一個


因為蜜汁自信,特別是索尼的支持和主機上60美元強化了這種自信,我至今不知道為什麼會有那麼多人會認為《無人深空》是神作,即使是質疑的也加上一句「不排除成為神作的可能」。

結果真的不是神作。甚至在獨立遊戲里也不算一流。這就尷尬了


這個遊戲本身如果只是一個普普通通的獨立遊戲,做到發售時的程度其實還可以。然而被索尼看上以後又是花大餅,又是吹牛逼,重點是價格被炒到了一個3a作品的價格。大家都盼著看到一個劃時代的沙盒遊戲,卻只看到了一個對不起自己價格的半成品,那被噴就不可避免了


題目都說了無人了,還指望有和別的玩家的互動失望難道不是自己的鍋么.jpg


無人深空在發售之前向大眾畫下了一個很大的餅。

幾乎是在說:我們創造了另外一個宇宙,快來買我們的遊戲吧。

之後連續跳票,真正做出來的遊戲也是粗製濫造,離畫下的餅怕是有一個宇宙那麼大的距離。

但是,國外遊戲公司讓我們膜拜的地方出現了。

製作無人深空的遊戲公司在一片罵聲中銷聲匿跡,不久之後帶著改良版的無人深空再次問世。

這次的無人深空不僅做足了優化,更充實了大量的遊戲內容。

雖然依舊離所宣傳的超3a級大作有不小的距離,但遊戲可玩性已經得到了極大的提高。

HelloGames讓我們知道了什麼叫做痛定思痛

詳情參見敖廠長囧的呼喚216期,不要錯過視頻後面的部分。

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視頻內容記得不太清楚了,單純的想誇一下HelloGames的精神,細節什麼的不要在意辣~


遊戲並沒有太大的問題,至少不是血獅哪樣的。。。令人失望是因為 。。。 步子走太大扯到蛋了!!!!

知道這遊戲怎麼宣傳的么? 無限大的地圖,超級多的星球供你探索。 但是發售之後。。各種一模一樣的場景。大同小異的外星人。刷刷刷的模式。。(並不是說不好,只是宣傳的時候是給你看的林志玲,發到你手裡的是鳳姐。)

最扯的是,號稱在線。但是兩個玩家去到同一個地方根本見不到對方。(真·無人深空)zz

玩家受不了的是欺騙。同樣的例子 參看 前幾個月出的 國產超級牛逼玄幻原地爆炸大作·


你把幻至於何處??


遊戲本身只有普通獨立遊戲級別的品質,在眾多獨立遊戲中甚至都算不上突出;結果卻有3A大作的售價,和吹成宇宙神作級別的宣傳造勢。

更不用說宣傳中採用了索尼一貫的欺騙玩家的伎倆:宣傳片和試玩演示中的精彩內容實際遊戲中根本沒有;主創肖恩穆雷滿嘴跑火車,實現不了的承諾隨口就來。


av9652960自己去看吧,敖廠長評論的無人深空,可以先看最後面


最失望?蘇州蝸牛的《黑暗與光明》更讓人失望


到現在都沒把多人模式吐出來


無人深空當初宣傳太過頭了,星際貿易,太空沙盒,飛船戰鬥,多人聯機。

很多玩家期待的是多人聯機,事實上遊戲本身的內容不足以遊戲的可玩性,在五個小時內還能保持新鮮感,之後會發現玩的內容完全重複。遊戲本身內容耗盡+虛假宣傳,預購的人簡直像買了坨翔


《無人深空》宣傳得太好,還有多次跳票吊足了玩家的胃口(當時據果殼網說這個遊戲像《三體》一樣信息量巨大,甚至可以在遊戲里「考古」),結果發行的遊戲感覺就像是5毛特效,也沒有那麼大的信息量。所以玩家都極其失望。


因為期望越高失望越大。這是你心理上落差。但是單說遊戲做的怎麼樣,某國產騙錢遊戲更有話說


畫餅深空


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