如何評價《崩壞3rd》1.5版本的更新?


6月3日更新

版本更新一周多了,大家玩的也有深入體會了,再回來說一下這次更新的變化。

開放世界撿材料五秒之內撿下一個材料會失敗的bug終於修好了,不用我撿一個等五秒撿下一個,這不能算是優化只是bug修復,畢竟不是點卡遊戲,燒時間沒有任何意義。美食祭只有增加10%傷害和秒撿垃圾這兩樣比較有存在意義。回血那個因為一星樹枝用不完所以這個經常吃一兩個。每天三個任務為了多拿一個八重櫻碎片我依然會強迫自己四分鐘打完,因此少不了鬼鎧加怠惰回sp滿了才打,因此削了鬼鎧隊長技能對遊戲體驗的影響仍然是不利的。增加了美食祭說是撿垃圾速度快了,號稱省時間了難道不是因為一開始設計的不合理導致玩家在裡面撿垃圾花的時間過多,增加了一個稍微省時間的設定從個人角度來看並不不能算是很有良心的設定,魔障輪迴層數增多,玩家獲益沒有變化依然是敗筆,畢業玩家無所謂四次打完兩個boss,為什麼非要四次,因為四五六日兩次刷新一共八次機會,想要不落下材料碎片只能一個boss兩次機會。

德莉莎從目前使用上來說為了以後深淵好打還是需要弄一個a傻配上猶大的,為什麼要a傻,因為異能隊目前沒有靠譜遠程輸出,戰車山吹當主c強度還是差了點,赫蘿大佬的板鴨隊一般人模仿不來,畢竟不是每個人雪地都ss當硬控給山吹輸出空間。以目前深淵這種怪多皮厚蹭一下女武神就死的輸出環境下,a傻的技能模式還有猶大的控制就很適合作為主c,戰車或者遊俠聚怪,a傻扔個猶大連控帶打而且還是群攻,不怵紅粑粑。應該能開發出一套新的組合打深淵。

目前苦痛降到3w,生物異能怪強度下降不少,機甲仍然是玩家的痛,近距離攻擊反彈,不吃控,輸出太高仍然是卡玩家的地方,而且不同玩家每層碰上的怪不一樣,一旦你的陣容碰上克你的怪基本就容易gg,因此目前深淵需要高輸出的機械或者異能單體輸出加生物或者機械的群攻c,這也是目前勿忘大火的原因,有群攻清怪,剋制生物能打機械。這也是強襲跌落主力陣容的原因,群攻不行,單體打不動泰坦。月光同樣因為打不動泰坦而且雙刀閃避特頻繁導致容錯率低。目前深淵非氪金大佬大概應該走硬控加輸出的路線。最近我就把次元拿出來跟月光搞事麻痹接次元浮空接生八qte打一套,為什麼用生八,主要是生八機動性好,而且能擊飛,不怎麼耗sp,碰上泰坦可以開波大打一下。續航只能靠血包續命。。

( *?ω?)?╰ひ╯以下原答案( *?ω?)?╰ひ╯

不請自來。崩壞3從正式上線沒多久入坑,當時同時玩著陰陽師,崩壞三基本算是鹹魚狀態,也不氪金,也不肝,沒事幹摸摸妹子,後來陰陽師越來越無聊,氪金體驗也極其差勁,從過完年神龕不放ssr網易策劃餵了幾波屎之後和小夥伴們基本都退坑了,之後專心崩壞三。

對比陰陽師這兩個完全是不同類型的遊戲,陰陽師貼畫差勁建模敷衍,跟崩壞3的畫面就遠不是一個水平。這也是入坑崩壞三的原因之一。另一個原因也就是崩壞3好歹有保底,這個也是拯救非洲人的一條途徑。但是在出血色的那次0.98事件後,作為補償出了一次無保低的姬子擴充,我覺得這是崩壞三抽卡氪金機制的一次崩壞。為什麼這麼說呢?這種有目標的擴充導致氪金大佬砸金抽卡,平民攢鑽抽卡,攢的不夠的還充點,我相信當時平民玩家應該有不少在那時候和之後的擴充補給上充錢。所以米忽悠發現哇,這種模式來錢快啊,這就很舒服!導致了米忽悠發現了出一波新女武神放到卡池裡擴充補給就會吸引玩家氪一次金。這也是在1.4版本不到兩個月,大家還沒肝出一兩件開放世界的裝備,八重櫻還沒刷到250碎片的時候,米忽悠又放出新角色新版本。

這麼做對於遊戲廠家來說他的目的很明確,賺錢。但是我很懷疑米忽悠的運營和策划到底玩不玩這款遊戲,根本不知道玩家的需求在哪。在1.4版本仗著八重櫻的人氣吸引一大波崩壞2玩家進坑,而且這個角色也不錯,背景故事也靠得住,這版本也沒有強行喂屎,所以在這段時間裡不管是貼吧還是遊戲群里大家對遊戲內容沒有多少實質性吐槽,安利也挺多。但這次快餐式推出的1.5版本在短時間內貼吧和群里基本上是一遍倒的婊。婊的地方基本集中在一下幾點:

1.開放世界史詩級喂屎。開放世界原本每次重置女武神滿血滿藍,但一句滿藍實際上是bug就把女武神的藍全砍了。那滿血是不是也是bug?每次重置是不是要從1hp開打?因為開放世界大家用鬼鎧充電寶來回進退刷滿sp就把鬼鎧隊長技能砍成10分鐘cd,這也是鬼鎧史詩級削弱。那問題來了,我為了滿sp打罪業魔障,要不十分鐘鬼鎧帶隊進出一次,要麼女武神換上怠惰站場2分鐘站滿sp再換聖痕打,這種修改到底是優化了遊戲體驗還是噁心了玩家?我想大家都能分辨出來。還有一個槽點就是罪業魔障的削弱有人說有加強有削弱不是挺好么?錯了,罪業魔障的削弱是玩家一致的要求,因為難度的增加玩家收益並沒有變化,所以大家對難度增加是抵觸的。而鬼鎧隊長技能的削弱是永久的,我想在四分鐘之內做完三個任務還有兩次打完罪業魔障的boss那我必須要給女武神刷滿sp才打。這個時間成本因為鬼鎧的削弱而翻倍增加。還有說美食節不是可以降低難度么,那麼問題來了,我還要再去額外採集東西,然後用稀缺的道具再去合成美食吃了加微不足道的buff,這不也是增加了遊戲時間,增加玩家負擔么,而且這種改變並不會增加玩家對遊戲體驗的滿意度,而且也不會讓玩家有氪金動力,所以說開放世界的修改完全是敗筆。

2.新女武神德莉莎的放出。這個角色從測試服我就在觀察,實際上完成度很低,從角色的衣服和技能動作就可以看出跟以前的角色差距很大,尤機械德莉莎更是覺得像個半成品。而且德莉莎關卡成就要求也很噁心,不被攻擊到才拿困難成就也很麻煩。根據活動關卡來看兩個德莉莎強度也不高,好在角色沒有一開始就放出來因此還沒被玩家集火噴太弱,不過為了騙氪弱的話肯定得加強。

3.節奏帶的最多的深淵改動。說實話改版當天深淵是結算日,我一般都是結算日六點左右開打,結果當天傻眼了,溫度兩萬,爬一層都費半天勁,而之前打上去的完全不受影響,這我就很氣,溫度機製為什麼不從這次結算完了再開?然後今天開始打這次深淵,我在62000度的痛苦打的是真心痛苦。9層我就不想打了,稍微有點失誤就被泰坦一拳捶死。作為一個微氪五六千的鹹魚,沒有跟上版本強勢女武神,深淵基本可以gg了。沒有s8,只能看大佬直播,發現這次改版深淵並不是有人說的那樣靠實力打上去,而是更拉大了當季氪金玩家和其他玩家的距離。為什麼這麼說,有畢業s8和沒s8的玩家打深淵完全不一樣。這導致了相當多的月卡微氪以及白嫖玩家的不滿。也導致了既往氪金,這次沒氪金的大佬不爽。然而深淵以前詬病的滑稽深淵並沒有實質改變。雖然打上去的難度增加了,但是其他人可以用炸彈把你炸下來,因此結算前仍然還得用滑稽保平安。但是炸下來再上去的難度可比以前大多了。所以雖然深淵難度增加了很多,但核心結算機制並沒有變化,一直詬病的玩家內鬥依舊存在。深淵的改版讓很多玩家從打一小時變成了打好幾個小時,大大影響了玩家對這個遊戲的好感度,畢竟sl大法用多了都會煩。

最後說句心裡話,本來想客觀點評價這次改版,但說著說著就帶上自己的主觀看法,實在是這次改版我沒看出哪裡優化了,哪裡給玩家提高遊戲體驗了。最後致米忽悠和大偉哥,雖然你們自稱acg公司,但你做出來的確實是遊戲,而且是手游。手機不是一天下來全玩你一個遊戲的,手游多數還是零散時間玩一玩的東西。雖然我覺得崩壞3挺好玩,但我是用電腦模擬器插著手柄玩崩壞3,給我的感覺這已經是一個端遊了。刷圖,做活動,刷開放世界任務,不是靠樂趣而是因為遊戲複雜程度的增加導致在這遊戲上花的時間越來越多只會消磨玩家對這款遊戲的耐心。技術宅拯救世界,希望mihoyo不忘初心,且行且珍惜。

ps.淘寶上賣的那個648猶大禮包送遊戲內武器這種模式吃相很難看


最大的更新應該是新角色德莉莎,但是在我看來現在的兩個德莉莎強度都無法動搖之前的幾個常見的主c(雷傷倒是可以讓鬼鎧退役了),當然如果有愛的話,再弱都不是問題對吧。抽抽抽不抽不是人。

被玩家廣為詬病的深淵核心溫度在我看來應該是回歸了深淵劃清不同層次的玩家的初衷,以後可能再也看不到"50級全地圖裝游山戰血戰無限"了。

現在玩家的表現也正如官方所說,溫度上升過快,導致大多數不符合當前深淵難度的玩家撲倒在鐮刀泰坦面前,但是我覺得在經過幾次深淵後,不符合當前段位的玩家晉級或者掉級到其他等級的深淵後,會慢慢恢復正常,雖然不能完全無視滑稽炸彈的威力,但是這也讓深淵變得更有策略性,在誰都上不了33的情況下,我可以選擇打到某一層不打,給自己留一條後路,防止自己被炸。唯一的問題就是大多數玩家的水晶收入降低,米忽悠要怎麼填補這個空白。

許多人都只看到了這個核心溫度,卻沒人發現其他優化。矩陣的改變在我看來是天翻地覆的,從以前的魂斗羅到現在的改變,我想只要是打過矩陣的人都能感受得到。

外傳方面,就目前開放的第一章來看,外傳成就徹底捨棄了刷xxx數量的xxx的設定,改為無傷通關xxx關卡等類似的成就,讚美!


更新 我結算之前終於過了,圓滿了。

打完有種成就感。

----------------------------------------

更新下剛才打的深淵...紅蓮31層62000度失敗 打的最好的一次如圖 只剩兩個怪 召喚婊+蹦蹦哥

不準備繼續挑戰了 心態爆炸。為什麼act遊戲會有這種「白色泰坦在蓄力中變紅 你打他他就把你暈三秒」的這種設定啊 智障吧。wow的盜賊有悶棍 人家是野外pvp之王 而且那是玩家的技能 是主人公的技能。合金裝備復仇的雷電在切東西的時候也被彈刀暈三秒唄?只是彈刀我都饒了你 至少我有機會閃避。暈三秒的設定跟個弱智一樣好氣啊 策劃弱智我買單。

------------------------------

這是我遊戲體驗最好的一個版本

並不是洗地狗。五個月前鬼鎧大削弱磁暴騙氪那次直接氣得a了四個月。同時期還有一個強推姬子 一個蚩尤外傳 加在一起我玻璃心爆炸了。姬子強推弄的我現在依然對姬子沒有一丁點好感 家園劇情點出姬子恨不得直接退遊戲。蚩尤又臭又長 很多三星條件在當時根本沒辦法一次完成(畢業鬼鎧c)。個人宗旨就是玩遊戲最重要的是開心 既然玩的這麼鬧心這麼累 不如乾脆退坑。so i did

一個月前聽說八重櫻出了回來玩 氪了點把勿忘弄到偽畢業(還剩濃姬中沒滿級)。很好玩 很強力 配合次元遊俠騷操作很多 玩得很開心(雖然畢業鬼鎧再也拿不出手了)。然後打了兩周深淵 發現怎麼人人都能苦痛33 紅蓮33 心想怎麼幾個月過去了深淵一點長進沒有。然後深淵就加強了。個人感受就是 這才是真正的深淵。我總跟別人吐槽說 崩3天天抄抄抄,也不會抄點好的。隔壁暗黑3那麼好的秘境系統 抄點過來多好。現在的這個溫度系統,雖然還是shi一樣的設計 策劃沒那個腦子真的就不要自己瞎搞 還不如抄的好。不過今早起來打了下2w7溫度的紅蓮 居然覺得被虐的很爽 就好像玩暗黑3打單人秘境的時候不斷撕票 不斷完善打法 不斷挑戰極限的感覺。我挺喜歡的。關於獎勵 我是沒有怨言的。你能提高當然好 但不提高也不關我事 畢竟我玩遊戲是為了開心 不是為了拿鑽。

說到這裡 肯定又會有人婊:「所有人都有時間打深淵嗎?」「甘地、科技的勝利」云云,然而把名字改成「xxx互炸」「xxx誠信互炸」「n零度互炸」 更tm蠢 蠢爆了。而且時間本來就是遊戲的一部分 暗黑3不花時間刷沒有好裝備,lol不花時間玩沒有好技術,一天就打兩局還想著變成faker這不是做夢嗎?(每次遇到這種時間論的都想抽他們一巴掌,那麼珍惜時間玩什麼遊戲)

主要都在討論深淵,不過這次米忽悠別的改動也還行。小惡魔絕對是世界第一可愛的;新的地圖選擇界面很順滑 划起來很爽;新聯機和聯機獎勵也不錯 不過有點肝 我估計拿不到幾個;美食系統本來在群里婊過 但實裝後意外的好用233。(聽說蘋果6會閃退 那隻能送你個滑稽了)

機械得麗莎的女武神爆發真的很帥 如果不是模型本身太丑會氪到爆氪到畢業(因為太丑所以至今沒記住她的名字)。另一個a級得麗莎無感(甚至不知道是什麼屬性的....lmao)

最後婊一下藏寶圖,md要不是群里說了 我根本就沒發現有這活動。找了半天沒找到怎麼進入藏寶圖界面 最後是從公告進去的。能不能做個快速傳送門什麼的 一般都不看公告的說....


杏:我們逆熵的機甲,一拳一個渣渣女武神


我即使是死了,被釘在棺材裡,也要用腐朽的聲音喊出——「吔屎啦!策劃!!!」

你以為穿女裝就可以讓90w基佬們選擇原諒你嗎?你以為把滿是非氣的直播230鑽變成了300鑽玩家們就會感激你嗎?你以為新開發的彈幕打法很有意思,因催死聽?——————當然了,女裝dalao一定不是壞人!!!

嗯咳…首先來看下1.5版本的頭條

大姨媽來襲,你的錢包還夠用嗎?

┿┿┿┿┿┿5.29追加對角色評價┿┿┿┿┿

A級大姨媽給我的感覺是非常強力,作為主C肯定沒有問題,隊長技能增加異能隊元素傷害,自身攻擊帶雷元素傷害,有使用武器後傷害加成,時空狀態下再插十字架傷害會更進一步提升——雷電女王的鬼鎧?有這個角色嗎?

可以作為隊長,搭配玫瑰聖女,形成兩C一奶的隊伍,並且兩個C位的元素傷害屬性又各不相同,聖女又彌補了玫瑰需要的續航能力,新的異能隊,在此立教!唯一美中不足的就是如果沒有好一點的十字架(不一定非要猶大),就沒有大範圍的aoe傷害了

大姨媽作為隊長,搭配過氣鬼鎧和聖女,聖女帶上冬之公主聖痕;這個隊伍靠qte輸出,兩個雷元素傷害在面對帶雷鎖等有對雷元素抗性的buff就很吃蛂了…

在裝備的搭配方面,由於目前沒有出幾把十字架類武器,猶大的誓約無疑是目前最適合的,沒有的話,地圖裝的冰十字架和商店的三星火十字架都可以(為什麼沒有試作型十字架啊!瞧不起試作型嗎?!)聖痕方面,我個人有兩種推薦,一種是沙皇中和阿提拉下的專註連擊加成組合,大姨媽的攻速很快,特別是在怪群中,打出高連擊是非常容易的,低配的話就是阿提拉套了;另一種是黑軒轅上中加姬軒轅下,這套主要靠武器輸出,在時空狀態內插十字架配合自身技能可以打出爆發傷害,缺點就是要歐啊,必須要猶猶猶猶大才能有爆炸輸出

S級大姨媽,說實話我非常不推薦強氪!

首先可以看到她本身的基礎面板似乎比其他女武神要低?然後本身輸出也不算出彩,物理攻擊+流血傷害,必須要配合裝備才能打出可觀輸出,相比A級大姨媽,性價比要低太多了,比起上次的騙氪頭頭機械八重櫻,這隻機械的德麗莎似乎……

所以奉勸各位理性氪金,畢竟這期雪地up啊

還有不知道是不是只有我一個人這麼覺得,大姨媽的角色配音還有待提高,戰鬥語音還行,劇情方面…感覺是那種為了配出蘿莉的感覺而特意去揣摩成的蘿莉語氣(其實大體上還是很不錯的,蚩尤篇打炮的那一段CG就很不錯,甚至有那麼一點燃)新外傳有幾處有點尬,一個是我的王之力那裡,一個是那可是條人命那裡;相比之下琪亞娜和芽衣在劇情中的配音就很自然,甚至過氣偶像愛醬,在各種關卡中亂入的演繹也比大姨媽更勝一籌,蚩尤篇噩夢難度有很多彩蛋,其中愛醬有句「哼!愛醬再也不編輯微信了!」完美展示教科書式傲嬌,是我加入黑愛勢力的動力。

大姨媽的CV給我的總體感受是鼻音太重了,有n音的韻母念得特別重,以xn結尾的前鼻音經常會變成xng的後鼻音,雖然能感覺到聲優很努力,但在其他角色的襯托下就顯得差強人意了,還有個人認為很重要的原因是奧託大人真是太棒了『手動變綠』!(這個我下面再詳細說明)

全新的外傳關卡開放,崩壞3這個遊戲真是越來越休(xiū)閑(xiān)了呢~我摸著光頭說到;以及還特意標註了規定時間,不在下版本之前肝齊全獎勵的話,過時不候——嘛…不過白嫖的事你情我願能算肝嗎

商店兌換的獎勵,明顯是氪金dalao看不上,萌新拿不到(1.5才入坑的話要在1.6之前拿其獎勵我認為很困難)白嫖黨大勝利!還有新聖痕(愛醬)真是太暴力了(字面上)!

這次外傳關卡我認為的最出色的地方,那就是劇情里奧托的配音————真是太厲害了,奧託大人!『手動變綠』

這是崩壞系列首次加入男性角色CV,奧託大人真是太棒了『手動變綠』!!!從一開始機械般的自言自語到對大姨媽下令的威嚴再到一提到卡蓮就會變得溫柔的語氣,敲擊鍵盤時那一聲長嘆居然在那瞬間勾起了老夫的少女心?!不不不,讓人瞬間轉粉的應該是劇情1-2那句「太棒了!」那帶著滿滿hentai感的一聲感嘆,讓同為紳士的在下瞬間產生了共鳴『突然興♂奮』

就沖這個CV,我再也不跳槽逆熵啦!關愛空巢老奧托,天命小綠帽公益,需要你的加入!

┿┿┿┿┿5.29更新:找到CV了┿┿┿┿┿

啊♂不愧是集優雅與騷包智慧與實力於一身讓我決定追隨的男人!——島田.奧托.源氏.阿波卡利斯!!!

新的聯機關卡,很吼,非常吼;已經可以不受時間限制自由聯機了,而且聯機獎勵也非常豐富,在聯機商店中,你甚至可以看到崩壞結晶(只有我陷入了是兌換五星武器拆後得結晶更划算還是直接兌換結晶更划算的糾結中嗎?)限制了聯機次數,可能是為了照顧大家的頭髮

boss關聯機獎勵機制太惡意了!居然是看臉!雖然平時單刷也是看臉掉落,但是聯機經確常會出現兩個小夥伴其中一個拿到了裝備,另一個和自己只有狗糧,這種感覺簡直就像是當面被NTR!絕望了!我對這個看臉的世界絕望了!!!

其實也不是稀罕那個裝備,因為完全可以單刷嘛,這個遊戲模式是不是很像電腦上的客戶端RPG遊戲?大家一起開荒,輪boss,最後骰子點數大的(歐皇)得裝備。

遊戲結束後,可以選擇添加當前房間的玩家為好友;明顯是為了增強遊戲的社交化(然而死宅在網上要那麼多好友有什麼用,還不是沒有女朋友)

美食祭——垃圾回收中轉站,貼一下部分食譜效果:

厲不厲害?想不想學?勇於禿頭的艦長喲,快去把大地圖的垃圾撿乾淨吧!

(其實我很想吐槽這些食物的造型有種莫名的即視感啊,不知道有沒有人玩過wiiu主機上的《朧村正》這貼圖太像了,而且連食譜都差不多!還是說霓虹國其實也就這些吃的?之前節奏大師們說機八的動作和招式像V哥,我上手後第一感覺就是出刀招式像《朧村正》里用了大太刀的鬼助,出場技明顯像拔刀斬天地一閃;生八感覺就是用了太刀的百姬,兩個八重櫻收刀的姿勢也像百姬收刀動作的放慢版;不過前者是個2D橫版遊戲,我說出來恐怕又有人說強行像)

愛醬小助手,又稱《休伯利安過氣偶像愛醬也想上頭條》(反正我都這麼非了,你要改我補給出貨率就改吧)其實是增加了一波新手成長獎勵,和優化了新手引導程序,但是獎勵都沒有內測時豐富啊…真的能吸引到新玩家嗎?

新武器,新聖痕,猶大效果繼承了崩壞2,估計提爾也是如此;其他的還有待討論

各位的肝準備好了嗎?全形色通用的泳裝就要來了(媽個雞我閃蝶還差44普通服裝券,怎麼都肝不出來!)聯機時你猜一下現在是鬼鎧芽衣或者影舞芽衣還是強襲芽衣?

調整補給機制,關你屁事,又沒改概率,你以為你出SSR的幾率會變得大了一些嗎?

矩陣優化,現在可以移除不想要的buff了;提示了下一層怪物的屬性;移除了地圖箱子強行掉血的噁心效果;增加了很多變態的精英buff,但總體來說其實難度降低了,開啟艦團boss條件變得容易了

┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿

5.29修改:之後又由一小時攻略時間改回兩小時了,然後又是新一期的矩陣排名…嗚哇!我的頭髮需要加特技才能出門了!!!

聯機優化,聊天邀請界面贊,方便了很多

限制聯機次數獎勵,保護你們的肝

隊伍中一人掉線其他人可繼續聯機大讚,再也不會有那種打到最後要結算時故意退出遊戲讓大家吃蛂的瓜皮了!

開放世界輪迴難度降低,地圖內垃圾增多,你們就只管肝吧

重.點.來.了!!!白練大勝利!史詩級翻身!

那麼這個新增的技能有什麼用?到底增強了白練的什麼?那麼首先,在1.5版本前讓白練淪為白練的女武神的原因是什麼?

1.控制技能太少,只有一個閃避的時空狀態和大招瞬間的擊暈

2.導致輸出環境太弱,自身輸出能力也算不強,單挑不如同為近戰琪亞娜的聖女;更是除了大招外沒有群體aoe輸出,QTE前搖動作太長,經常被尷尬地打斷;開了大招後,爆髮狀態下也不如同樣是持續消耗sp以及有aoe輸出的強襲和高元素傷害的深紅

3.成長性太弱,S白練和SS白練和SSS白練之間到底有什麼顯著提升?之前引以為傲的破盾能力,也不如後來出現的姬子阿姨,甚至不如同為琪亞娜的遊俠

1.5版本後新增了技能的白練,多了一個控制技能,如果再配合上聖痕冬之公主,單挑能力大幅提升;我現在是60+級白練,技能點到目前的等級上限,是14s一個擊暈,一輪換人就刷新了,總體來說成長性還是很不錯的

在搭配冬之公主後,同時有了冰凍眩暈兩個控制,再加上一個有控制技能的武器(比如月神)我已經看到了一個新邪教的崛起啦!!!

對鬼鎧的sp回復能力增加了限制,其實並不是針對鬼鎧進行的削弱,相反還增加了鬼鎧作為隊長時額外10%的傷害加成;主要是為了美食祭的食譜能夠有一個好的遊戲體驗,大家都去用鬼鎧回sp然後聖女加血了,那這些食材的存在意義是用於嘲諷我們好吃懶做嗎…

第二個重點來了!!!可以看到,板鴨的主流武器都或多或少有加強,加強最明顯的就是激光類武器

側滑,你的陰mao早就被我看穿了!

1.4版本次元翻身大加強,削弱了礦工老闆礦鎧,以及礦產型磁暴.鏟;1.5加強了主流激光武器,加強了女武神白練;這是什麼節奏?!————異能隊的時代結束了,不得不承認現在是機械隊比較強(其實次元作為充電寶也是可以的)

我現在正在考慮次元影舞白練的機械隊打法

解鎖A級大姨媽就送一個三星皮膚,?_?哇——真的好良心啊!

以及其他的都是遊戲優化就不說了,新皮膚又是什麼節奏已經不在意了,反正把我賣了也沒有錢去氪一個,聯機時看看就好…

重點說一下這個新深淵!它只用了一句話「增加核心溫度機制」但是,什麼是核心溫度機制呢?!

它也只說了一句話!「核心溫度會隨著戰況有所變化,並影響整個組別內所有玩家的關卡難度」這尼瑪是什麼意思???

我不知道這個升溫機制是怎麼回事,本來我以為是隨著時間推移,溫度就會上升;結果我發現並不是這樣,同樣跟我在苦痛深淵的基友,當我這邊已經21000度時,他那邊才剛到8000;所以我推測,是每有X個玩家爬X層,或者使用道具後,溫度就會升高

?_?然後我去問了下客服,發生了如此戲劇性的對話

我踏馬服了!客服到底有什麼用?!我本來以為按照他的意思深淵重開後溫度會重置,結果並沒有重置!!!

┿┿┿┿┿┿┿6.1追加信息┿┿┿┿┿┿┿

深淵溫度並不會重置,並且重開後繼承上次當前深淵結算時的溫度

開場62000是什麼水平?我不知道我能爬幾層,可以看到上面兩個dalao到第10層就沒有再繼續了,我敢說我上了第一層後扔的這個毒霧陷阱,可以讓和我同一個深淵的起碼一半人踩了後過不去第一層,然而我還是沒看懂觸發溫度上升的條件在哪裡…

————————原答案繼續保留————————

嗯…鑒於還有艦長不明白溫度有什麼用,這個我倒是可以解釋一下——溫度越高,你所在的深淵難度越大,我們之前打的普通的深淵難度我推測應該是3000度,如同溫度計的數值一樣,隨著溫度升高,深淵難度成倍數上升

這個難度的增加在哪裡?

1.怪的血量和防禦上升了:團里27000度dalao一刀7w的血色只打了三條血條的泰坦爸爸第一條血的1/3

2.怪的攻擊上升了,並且加上了各種buff:還是那個dalao,之後他被一個普通的加了快速buff的鐮刀砍了一下,全防禦聖痕的山吹的盾,連人帶盾直接打到見紅

3.深淵掉血量明顯成倍增加:18000度,我當時還踩了個毒霧陷阱,雖然我沒有任何操作失誤,由於沒有帶奶,在深淵活生生掉血掉死的事我還是第一次經歷到那麼為什麼要把深淵變得這麼難?就是為了讓大家集體吃屎?除了這麼揣測策劃的惡意外,坦白的說,我覺得是為了真正平衡深淵

在這個版本之前,很多玩家只要臉好,一次深淵打到底有了7個滑稽,那麼他晉級就有70%把握了;而只有2個滑稽的玩家,基本就和晉級無緣了,甚至連保級都十分危險

之前有個47級的玩家靠一個血色就上了無限的事,即使到現在拿出來吹一波都能嚇尿我們75級的辣雞們

你是否真的有足夠的實力在你當前所在的深淵站住腳?當我看到最後2小時結算時的21000度,我被套虛弱,卡在28層,真的上不去了;這是我經歷的最嚴重的一次深淵撕逼,所有人身上都有炸彈,無一倖免,虛弱不要錢似的到處掛,陷阱刷的滿屏都是,但是我看到依然有dalao,頂著高溫和虛弱藥水,擺脫了炸彈,並且在一層層往上爬,一路到了33層,默默上了個滑稽。那時候我是打心裡敬佩的,不是靠滑稽和炸彈這種小手段把人拉下水,這就是他的實力,這種人,活該他晉級!那些給人上炸彈又套虛弱的,你們以為你們能把誰拉下去?從你在不斷提升的高溫中沒法再前進一步時,你就已經輸了!

零度爆炸後我掉到了25層,身上的虛弱結束後,喝了一瓶雄偉藥水,在最後25分鐘的27000度里,SL了三次,終於到了26層,那一刻我明白了,我還沒有被版本淘汰……


米哈游怕是終於是想起來有些玩家大力氪金就是為了組各種build挑戰各種自虐難度的。溫度升高後怪攻擊提高容錯率降低,被動掉血提高就有了輸出效率的壓力,不會跟以前一樣山吹遊俠月光無腦轉都能轉到紅蓮29了。雖然手游受制於操作模式不可能難度特別高,但是無腦割草無雙絕對是錯誤的方式,現在這樣才是深淵該有的樣子。

希望再追加個主線外傳新難度,一擊斃命模式什麼的…

沒錯我就是個抖M…


好了更新一下,果然跟我估計的一樣,米忽悠嘗到了冰櫻的甜頭,打算推出S德的專屬畢業聖痕了,十字架是召喚物的射腚也不打算改了,至於A德這種不能騙氪的臘雞賺完情懷就哪涼快哪呆著去吧!

------------------------------------------

從1.4版本以來的種種行為表明米忽悠為了上市圈錢,在不停的通過各種方式騙氪以做好流水。

對我說的就是機械八重櫻,這種出個S角色然後欽定一套畢業聖痕和定做一把畢業武器然後告訴你強無敵的做法我是挺反感的。

到了1.5版本我是真正確信了米忽悠為了上市騙氪越來越下作。1.5毫無疑問是個倉促上線的版本,至少在德麗莎這個角色上是非常粗製濫造的。德麗莎在體驗服的反饋就是弱,在體驗服沒有找准合適的強度定位就匆匆上線我覺得的是挺不負責的。最讓我噁心的還是兩把猶大。在嘗到了S8引領了一大波氪金抽冰刀濃姬的甜頭後,顯然米忽悠開始愛上了這種欽定畢業的做法。但是1.5版本的十字架武器的完成度簡直令人髮指。

武器使用了主動技能架起來算召喚物,不吃人物聖痕的元素加傷也就算了,齊格飛這種標明了加武器主動技能傷害的加成都不吃。以至於官方微信號居然推薦A德麗莎一個雷傷角色用加火傷的兩件套女媧來加成十字架傷害真是笑的我前列腺液都出來了。不僅如此在1.5上線的時候就告訴你「哎呀現在十字架有bug不會暴擊,還有什麼十字架增傷我們下個新版本在修復哦」如此理直氣壯地告訴你們「雖然我知道有bug但是短時間裡我們不會去修復哦」我真是頭一次見。在明知十字架武器有這麼多毛病要解決的前提下,毅然決然天貓商城上明碼標價648賣這麼一把半成品武器,無恥的我都快罵不出來甚至有點想笑。我竊以為現在1.5割一波韭菜讓你們上了大姨媽的船/床,然後等你們都入手了武器人物,這時候一波fix順帶buff一下,1.6順勢推出一套欽定畢業聖痕再騙你們氪一波就是米忽悠現在的計劃。

撇開手段下不下做不談,單純討論遊戲質量,崩壞三近期表現也讓人非常失望。

主要幾點:前段時間出的聯機雙人迴廊,這弱智一樣的設計讓我懷疑米忽悠是不是新招了一批低能策劃在做這個聯機活動:進關卡之前根本不知道會出什麼詞綴,然後帶著月光鬼鎧進去打到一半給你出個雷鎖,帶個S8進去打到一半出個冰霧,帶個玫瑰進去給你來個落雷。這都不能說是喂屎了,簡直是抓著你的頭往你嘴裡灌屎。自己設計出來的關卡自己玩過嗎?

然後就是1.5版本的深淵很好地繼承了這批策劃用腳做遊戲根本不測試的優良傳統。當然首先我還是要表揚一下這個核心溫度的機制確實很不錯能夠區分玩家的實力。但問題是什麼呢?遊戲體驗差。一味的通過buff數值來增加難度,導致了物理C連盾都破不了輸出不夠漏氣漏死。而小怪高的離譜幾乎一刀秒的傷害導致所有近戰基本退環境。深淵失去了搭配組合的靈活性,失去了任何的容錯空間,而技術也沒法彌補裝備上的差別,最後變成了想打的高就只能靠一套畢業S8這才是問題。

至於好幾個聯機和外傳里存在的bug我就不一個一個婊了。這版本我覺得唯一值得稱道的玩法就是新版的艦團矩陣了,做到了讓許多玩家覺得有意思,就算後期難度高了沒打過也不會覺得噁心,眼看著馬上就要出聯機矩陣了,我還是希望策劃能夠拿出點誠意來能多關注玩家的遊戲體驗而不是滿腦子想著搞活動騙氪騙在線率。


外傳的無傷簡直有毒


玩這遊戲玩了這麼久,第一次被版本噁心到了

1.5版本的內容,別的我不談,只談深淵。

我只想說,MIHOYO對「深淵溫度」這個機制的引入,又一次體現了他們眼高手低的設計思維。

我承認,MIHOYO發現了之前深淵模式中的問題,就是遊戲難度相對較低,裝備和人物的作用被弱化,直接導致了氪金產品的區分度不夠,實際結果就是:無論是月卡黨還是氪金黨,大家普遍都可以在自己力所能及的範圍內達到33層,於是乎炸彈和滑稽的作用被過分放大,你想想,一個每個補給池都投入幾單的玩家,假如只是因為沒有經常續滑稽,或者因為滑稽數不夠就被別人輕易炸下去,那自然是很受挫敗的。MIHOYO這次引入溫度機制,其實就是為了劃分玩家群體,讓擁有強力氪金裝備的玩家能夠在層數上壓制較弱裝備的玩家,說白了就是放大氪金裝備和版本強勢角色的作用。

我覺得這個設計這個機制的初衷並沒有問題,從一開始我就沒覺得深淵是個MIHOYO良心發現的產物,那每次結算的鑽石並不是應該那麼好拿的,1.5版本之前較簡單的深淵情況,我覺得有可能是因為MIHOYO真的沒有看出其中的問題,也有可能是希望能吸引更多普通玩家入更深坑,畢竟這是唯一一個不需要體力也沒有次數限制的關卡。在我看來,深淵成為氪金指標榜是遲早的事,只不過這次MIHOYO的吃相太過難看了。

原因很簡單:MIHOYO沒有認真研究過各層次玩家的群體特徵,他們永遠覺得氪金的大佬是在乎遊戲的核心玩家,永遠覺得普通月卡黨和微氪極容易退坑 不是穩定的盈利對象,所以他們不在乎普通玩家的感受。這樣的設計目標在1.5的新深淵一上線就出現了極具嘲諷的場面:苦痛深淵溫度高到令人髮指,而紅蓮無限則其樂融融一派太平盛世。想想其實非常簡單,因為大佬根本不在乎那點鑽石,而普通玩家則為了那一抽不到的鑽石擠得頭破血流。這個情況其實在溫度系統引進前就存在,但溫度系統的加入使得各層的難度係數出現了極大的不平衡。在看到我的聖女開大回血速度還不及姨媽漏得快的時候,我就知道這個溫度系統的數值設計有多操蛋了。很多玩家為了玩的輕鬆一點,在時間分配和遊戲追求上取得一個平衡,在自己過去可以達到的深淵裡保級養老,現在掉級後不但養老不成,反而競爭比更高級更激烈,這不是天大的笑話么

我不反對區分玩家,但我反對不動腦子強行喂屎的數值設計。


前幾天回坑玩了下,很多東西還沒體驗,說下我自己的感受。

德莉莎太可愛了啊啊啊啊啊啊蛤啊啊啊阿啊啊啊啊啊啊啊啊!

只抽到a級德莉莎,還沒好武器,玩活動給我的體驗很不錯,非常容易打連擊,沒雷十字架可以考慮連擊流,別的武器還沒有不好說。

打外傳覺得這個模式很有趣,小怪和boss的攻速哪怕是我這很長時間不玩的人也能跟上了,深淵沒開我還沒試,留著坑待填。

聖痕還沒抽到新聖痕,還在用鬼凱阿提拉……

這次要是搞下德莉莎武器up就好了,也可能是我沒趕上吧。

——————六月五日更新

我以為這一天很遠,但還是到來了。

這個版本八重櫻可以說完虐鬼凱了。

聯機作戰,我眼睜睜的看著我的畢業鬼凱打異能怪分之技能幾百幾百的傷害,隔壁的八重櫻攻速比我快,還1k1k的傷害……

剛回坑的時候看到八重櫻的閃避我還在偷笑,這麼大的硬直怎麼和鬼凱比。

然而事實就是這麼殘酷,和其他角色聯機作戰鬼凱基本都能拿mvp,只有遇上八重櫻……

這次的艦團探索也限制了奶媽回血,很好,上幾個版本0.98的血色姬子也沒什麼用武之地了。

S德莉莎的隊長技能讓單色隊和三色隊折服。

大偉你的良心不會痛嗎?


~~~~~6.26更新~~~~~

目前感受到的改變:

優點

?戰鬥時感覺流暢很多,勝利界面不會再卡半天,界面操作時也更加順滑(雖然載入數據的時候還會卡,不過這個也沒辦法),可以明顯感到幀數提升,優化好了一些(電流的更快hhh)(我是用渣機紅米3高配)

?畫面的素質更高了,顆粒更小更細膩,手機更燙了,以前開中畫質六十幀後處理還能流暢,現在只開低畫質後處理六十幀還要經常清後台,還有時候會卡死,算是有利有弊

?激光改回了高頻(上個版本激光傷害改成慢彈,用起來很不習慣)

?靠近屏幕的怪物增加了虛化效果,而不是以前的直接隱藏,質感很棒,也不會像以前一樣看不見怪物

?部分畫質降低的特效貼圖修復了

?開放世界採集失敗BUG得到修復,血包也不會掉進地圖模型了

?外傳雖然動態難度和完美的謎之判定讓人不太喜歡,不過比起以前的無腦刷圖還是好很多,還算好評

——————————

缺點

?深淵改得難了很多,很多很多!但是獎勵沒有絲毫提升

?聯機界面有時候會卡死,無法搜索/創建隊伍,有時候會奇怪的閃退或者卡死以致白打

?進入遊戲總是會在電梯那裡卡幾秒,挺不舒服

?遊戲有時候會卡在無限載入的狀態,只能強退重進,這算是老毛病,但是這版本更嚴重了

——————————

評價:這麼多次混蛋的更新後,終於有一次看得出一點點誠意的更新了。之前的策劃運營真的做的和S一樣,但是如果以後也能保持這次更新的態度或許可以稍微挽回崩三目前不好的趨勢。總體來說這次更新還是好評的。

~~~~~~~~~~

5.29深夜更新

因為艦團排名賽我這個大鹹魚終於去打了幾場探索,發現改版後的艦團探索很好!以前各種雞肋的辣雞Buff大加強,可以隨隨便便虐殺怪物,打起來毫無阻礙!我的菜雞遊俠都可以蓄力一槍暴擊12W傷害,我要給一個大好評!如果崩壞三每個地方都能這樣帶來愉悅,再沒有喂屎,那這個遊戲一定可以玩很久,也讓玩家有持續氪金的慾望。(雖然以崩三shi一樣的策劃運營來說,真的不太可能)


剛看測試服主播直播感覺很驚艷,聽完講解後感覺不過如此。等正式服更新上線一看,其實還隱藏了不少驚喜。很不錯的一次更新,內容不是特別繁雜,兼顧了新內容也對舊的玩法進行了升級。有誰還記得聯機第一次開放多麼簡陋嘛,現在已經非常完善,之前看到的聯機的俯視戰鬥和橫版戰鬥,很有當年玩東方project(現在手殘沒時間不玩了)和玩dnf(現在懂事了不玩了)的情懷。很不錯

這次更新我很滿意,米忽悠每次更新都能給大家驚喜。在1.0,我以為這就是個每天刷碎片深淵積累材料的遊戲(就像mt或者刀塔傳奇),結果1.1全新大地圖著實嚇了我一把。1.2的蚩尤的精英技能,迷宮地圖,更便捷的刀幣獲取讓我玩的也很開心。1.3艦團似乎算是內容最少的版本,但艦團任務和矩陣如今已經成為大家接受的新模式,期間進一步提升外傳掉落效率,角色平衡中增強弱勢角色,讓角色定位多元化也體現了米忽悠對角色的上心。1.4本以為沒什麼東西可出,結果又來了採集驅魔和聯機,完成度也很高,個別地方有瑕疵,但作為beta版本已經非常好了,新角色也很可愛。如今1.5雖然沒有新玩法,但單獨一個聯機系統的額外豐富內容就足夠單獨作為一個新玩法拿出來了,還有新角色,優化…………每次每次更新,這家公司都能給我驚喜,而不像某些國產手游廠商,每次更新不過是出點新氪金道具,然後就是爛大街的幫會戰,pk,天梯。

我很滿意


針對幾個玩家婊點說一下

1 深淵機制 深淵就是玩家婊簡單才改的。為了平衡氪金玩家才設置的動態難度。說實話深淵無論怎麼改都會有人婊,改簡單大佬不滿改難了手殘逼逼過不去。殊不知這個版本的深淵才是崩3最開始的深淵。 總體來說絕對支持深淵改動。你覺得難大家一樣難,沒時間沒精力可以不玩,米哈游沒義務免費每周發兩次水晶。

2 德莉莎 這個版本倉促是事實,但是這個角色出的早是因為玩家幾個月前婊角色太少,所以姬子德莉莎八重櫻接連推出。角色完成度確實不足,不過有婊外傳難的可以練練技術了。PS 大偉公司最近換新房子了 又趕上六月高考 只能說著急了。不是很支持,但是對米哈游有這麼做的必要

3 開放世界 有人婊又要多撿東西了垃圾修改,這個婊的很有意思。美食祭吃一圈撿垃圾速度快一半沒毛病吧,打驅魔快了沒毛病吧,罪業沒sp?去美食祭看看有沒有瞬間回sp的食材,啥?食材得撿?那感情啥也不想干係統自動送你水晶好了。 總體來說小幅度優化版本,可玩性提高了。比較支持

4 聯機 這有什麼婊的嗎?可以教教我從哪個地方婊。

5矩陣優化 有人婊怪也難了垃圾矩陣。矩陣本身的玩法就是隨機性和buff組合的闖關感覺。怪簡單了也會被婊的——這麼無聊打什麼矩陣啊。 另外降低了開boss的難度。所以總體支持

6 猶大648 這個賣情懷沒啥好說的,徽章成本幾十塊錢加上猶大648,不是很支持。

7 有人說這個手游越來越肝,這確實是崩3運營最大的矛盾點。玩家玩手游大都是閑暇打發時光的,在一個遊戲上浪費太多時間必然熱情會下降。所以王者榮耀為什麼這麼火,有時間來幾把沒時間也不用刻意玩。而崩3是角色養成遊戲,想玩好必然好投入時間或者錢,但是很容易就造成負擔。

而這個遊戲要想保持活力,也必須要不斷注入新內容,而新內容就會增加遊戲時間。如果內容滿意還好,不滿意就是無窮盡的婊。

更多是玩家是心態問題,很多遊戲內容沒時間打可以選擇不玩,而不比抱怨他花費的時間多。這個遊戲被玩家婊了那麼久,拿出去和隔壁比一比你會發現同行把它襯托的多良心。

最後安利一下我們多艦團聯合做的崩3公眾號

崩壞3情報室,測評攻略,操作視頻,同人小說,官方動態,每天18.48準時更新~

bh3news 感興趣就關注一下吧~

http://weixin.qq.com/r/_DtIUO3EerAFrakz927q (二維碼自動識別)


崩壞3的1.5更新無論是大姨媽騙氪好,還是新的擴充補給(山吹雪地sss沒?)也罷,我最不滿意的是深淵改動。最不滿意的有三點。

總結放在前面:

深淵的掉血大幅度增加,導致鬼鎧玫瑰漏氣;深淵的怪三圍增加,導致有元素傷的勿忘崛起(鬼鎧你給我繼續挖礦(?`⊿′)?);

深淵把崩壞3的對戰缺點大幅度放大。

1.這個不多說

2.幾十套聖痕、十幾個人物,最後能夠在62000度下遊刃有餘的只剩下幾個選擇(李耳紅、雷切等等),騙氪可以,但給老角色一點活路啊(〝▼皿▼)。套路多樣化才有自由度啊(別和我說雪地,每個人都有ss,畢業聖痕嗎)

3.我最想說的是這個。

1)視角過低,導致被超視距的攻擊或面前有泰坦之類的遮擋物時壓根就看不見。

2)殘廢的鎖定系統。我的強襲就不能對著一個切嗎?(王者這一點做的就很好)

3)大體積的怪轉身速度過快。召喚婊,鐮刀很快我能理解,你個屎殼郎、拿盾的那個、泰坦轉身飛快我怎麼繞後。深淵裡面同時來這麼幾個就很扎心了

暫時想到這麼多,先就這樣了,對了,深淵都這麼難了,把獎勵提高一點啊。


崩壞3: 黑暗之魂


原諒我的不請自來。寫在前面:以下內容很主觀,很片面,純粹個人觀點。不喜歡的,直接右上角或者手機右劃返回上一個界面

沒記錯的話,這個遊戲是我和fgo以及陰陽師同時開坑的,算得上是比較早的一批玩家吧。之後不久就棄了fgo和陰陽師,理由是比起點點點,我更想要自己騷操作(笑)。

從一開始鬼鎧強無敵,到後來的三色隊,強襲強無敵,經歷了0.98、蛋池優化和貼吧閃神,逐漸開始感到疲倦

每次的新版本出來之前都覺得可玩性很高,但是實裝之後才發現,這個遊戲並沒有脫離刷刷刷的本質。出了新人物,要麼選擇氪金,要麼不氪,直接肝出來。有人物了,就又開始刷圖刷碎片刷材料,完全沒什麼新意。他所謂的新玩法,此處借用了彩筆大佬見解

可以看到,其更新玩法的本質是沒變的。更新了艦團和矩陣,慢慢開始沉下去,開放家園系統,時間長了就不想觸發對話。血色出來沒抽到,我懂,畢竟我沒氪金。八重櫻和之後的積分活動,明擺著告訴你,沒八重櫻想上榜?難!好在有個s生八,靠收刀的巨大傷害勉強有個最低獎勵。但同樣也凸顯了人物的傷害不平衡。新版本你強勢我懂,但是一個冰八的分支能讓一頭豬出場掉一半血,不覺得有些過於打壓玩家積極性嗎?這個遊戲終歸是要靠自己的操作,而不是永遠伴著和大腿。

蛋池的重複武器和重複聖痕更是消磨玩家積極性,對於我這種沒有氪到上萬的平民玩家來說更是痛苦。

直到最近1.5的更新,德麗莎又讓鬼鎧陷入尷尬的境地,我的鬼鎧正式淪為礦工。而且上個淘寶店畫個648就有猶大,這種吃相還是收斂一點吧。

1.5德麗莎的攻擊模式、視角變換、聯機的躲子彈以及樂隊禮裝,抄不抄襲致不致敬放一邊,你說他沒受東方和尼爾的影響,呵呵,我是不信的。

另一個令人詬病的就是他的穩定性,時不時閃退無疑讓人心煩,好不容易過的圖來個閃退,gg

誠然,崩三在初始吸收了很大一波玩家,特別是二次元玩家的關注和喜愛,隨著版本的更新和熱點人物的更替,也讓部分玩家流失,畢竟不是每個人都是成天抱著個手機刷刷刷的。崩三,需要解決的不僅是更新版本,更重要的,是維持現有玩家對遊戲的新鮮感和更徹底的新玩法。哪怕你更新一下劇情也好啊,第四章過了之後,多久沒新章節了?

綜上,我開始逐漸脫離崩三,想起來的時候領一下體力,沒時間就不管。最後入了fgo,因為遊戲,最重要的是令自己感到輕鬆快樂,而不是海豹曬臉和氪金對比。


43發氪不出德莉傻

你猜我怎麼評價?

一萬多鑽

5個雪地2個山吹7個德莉傻碎片

更新

已經51發了

還是不出德莉傻


不請自來。

這次1.5更新主要是德莉莎兩個女武神的加入以及德莉莎永世回憶的副本開啟。

目前1.5版本今天德莉莎副本剛開啟第二張。

德莉莎此次加入擴充卡池,附屬產物是板鴨,你游你確定不是板鴨up?我不抽德莉莎,(才不告訴你我有兩個八重櫻(????ω????))存的鑽石全部抽虛無,給我兩個開普勒下,心態好,無所謂,以後還有機會。

再說說德莉莎副本,普通副本無難度,基本都能滿星過。但是,困難本,要求你無受擊過!!!第一張沒啥難度,簡單過了。但是,今早的第二章困難副本有點難吧?!或許我技術也不好,但是作為一個72級的老鹹魚,我感受到策劃對手殘的滿滿惡意!當然還有對萌新的惡意。貼吧估計又要婊,手殘黨和技術帝分派,大佬喝茶圍觀。→_→

總之,這口屎真的很難咽下去。

再就是,這次大偉的吃相有點難看。大家的確喜歡大姨媽,但是你一個猶大捆綁銷售周邊,大偉你想蓋幾個別墅啊?╭(°A°`)╮一發648賣猶大沒誰了→_→

開放世界加入美食季,可以恢復能量和血。又要去搜刮民脂民膏了(????ω????)

新的聯機打法和開啟好多商店,我的肝(?_?)

最近因為這個真是有點累,還要打建團排名!!!!!又要自己琢磨攻略。

大佬輕噴,因為一個大佬技術又肝也沒無傷過困難第二章所以我才說這個事,難道刻度低了?

已經沒有時間玩陰陽師,把陰陽師託付給了同學,fgo希望不要出活動了。我怕我會死

最後,祝大家都能抽到德莉傻!!!

大家武器都畢業。副本都打不到你,無傷,yes!(?&>ω&<*?)

分割線

忘了,深淵,我沒怎麼吃屎,但我一開深淵就去打,怕被別人餵食,也怕被蹲


被62000的溫度噁心到了


外傳無傷?喵喵喵?

深淵賊噁心

越改版越肝,你做的是手游嗎?


推薦閱讀:

如何在奇蹟暖暖搭配出好看又高分的衣服?
2014年的手游市場角色扮演類遊戲里打鬥類的火熱程度會超過卡牌嗎?
為什麼手游做的越來越重度,這個浪潮是好是壞?社交元素到底多重要?
碧藍航線日服代理CEO姚蒙此番言論,是否有挑釁和詆毀友商遊戲的含義?
開羅系列遊戲的成功需要哪些因素?

TAG:手機遊戲 | 崩壞3 |