2016 Oculus Connect 3 開發者大會有哪些看點和未來展望?
VR行業的領頭羊,Facebook旗下的Oculus將於太平洋時間10月5日到7日,在加州聖何塞舉行年度開發者大會Oculus Connect 3,這是第三屆. 附上現場的圖片.
今年非常有幸到現場參與了OC3(Oculus Connect 3), 這是Oculus第三屆開發者大會。從2014年Facebook收購Oculus的石破天驚,到2015年巨頭紛紛布局VR行業的熱鬧紛呈,再到今年喧囂過後的直面挑戰,這個年輕的行業轉眼已經邁入第三個年頭了。
今年,三大PC VR設備(Oculus Rift, HTC Vive, PSVR),兩大移動VR設備(Samsung Gear, Google Daydream)紛紛出貨。但從設備出貨到設備普及還有一段路要走, 這中間有三大挑戰擺在所有的從業人員面前:內容精彩度不夠,硬體價格過高,硬體舒適度不夠。作為行業的領頭羊,Oculus交出了一份怎樣的答卷呢?我們來看下:內容精彩度不夠
消費者購買硬體,是沖著內容消費去的,所以內容的精彩度會極大地左右消費者的決策,並進一步影響硬體的普及速度。Oculus在這方面的投入可謂大手筆,扎克伯格在OC3上表示會持續投入5億美金,幫助開發者創造VR應用。圖1. Oculus投入5億美金支持VR開發者社區
衡量內容精彩度的一個直觀指標是殺手級應用(Killer App)的數量。9月份,來自USC的創業團隊Survios宣布,他們基於HTC Vive平台開發的VR遊戲Raw Data實現了月入百萬美金的銷售成績。這一數據振奮人心,初步展現了Vive平台孕育爆款遊戲的能力。
Oculus在殺手級應用的孵化上,也是頗費苦心。一方面,通過Oculus Story Studio和3A遊戲工作室合作,聯合孵化爆款遊戲。歐美遊戲工作室最擅長的FPS,自然是重中之重,Gunfire Games的Dead and Buried, Epic Games的Robo Recall(前身是OC2上demo的Bullet Train), 都讓人慾罷不能。除了FPS之外,Ubisoft的Eagle Flight, The Climb, Werewolves Within嘗試了VR場景下的全新的遊戲機制,每款都獨具特色。更為難能可貴的是,Oculus組織了一線VR遊戲工作室的開發人員,在本次OC3上慷慨分享他們的經驗教訓。這些試錯經驗可以幫助其他內容開發者極大地縮短探索成本,並有利於行業規範的形成。(OC3所有講座的視頻已經上傳到Youtube, 強烈建議遊戲開發者觀看「Failure Workshop:Things That Did not Work」)圖2. Epic Games出品的VR射擊遊戲Robo Recall
Oculus對殺手級應用的另一個布局是對社交VR的探索。扎克伯格在OC3開場時候的demo可謂驚艷四座,生動展現了如何通過VR來溝通虛擬世界和真實世界。在這個demo中,扎克伯格頭戴VR設備,他的表情和肢體動作都被實時捕捉下來,並一一體現在虛擬角色身上;扎克伯格的妻子通過手機攝像頭和他進行視頻通信;而背景則是他們在Menlo Park的家,通過360全景攝像頭實時錄製下來。
圖3. 扎克伯格展示VR社交
為了推廣VR社交,Oculus還給開發者提供了一系列的技術支持,包括Avatar SDK(支持上億種虛擬角色)和Social SDK(支持多人聯機及實時語音)。這些插件讓開發者在應用內引入社交元素的成本大大降低。
圖4. 虛擬角色插件(Avatar SDK)
硬體價格過高
影響硬體普及的另一大因素是硬體售價。目前,一台配備Touch Controller(手勢追蹤控制器)的Oculus Rift的售價高達800美金。另外,用戶還需要一台配備高端顯卡的電腦(1000美金)來運行VR應用。整套硬體的購置成本接近2000美金,高昂的價格讓很多人望而卻步。針對這一問題,Oculus推出了黑科技Asynchronous SpaceWarp。簡單來講,這項技術通過插幀的辦法,有效降低了VR應用對顯卡的要求,使能夠運行VR應用的電腦價格降低到500美金。此外,支持VR應用的PC廠商也增加到了11家,基本涵蓋了所有主流PC廠商。硬體舒適度不夠
硬體舒適度會直接影響用戶的使用時長,並影響消費者的購買意願。 大家在一年前討論頗多的眩暈問題,已經在3大PC VR及兩大移動VR平台上得到了很好地解決。如何進一步提高使用VR設備時的舒適度?可以著力的點包括:降低HMD的重量,減小HMD的尺寸(採用新的光學方案),改善工業設計(適應不同人群的臉型)。Oculus這次推出了配套Rift使用的新耳機,比原有方案更容易佩戴,並且大大降低了HMD的重量。坦白講,Oculus在提高硬體舒適度方面的進展稍顯緩慢,不過考慮到公司重心轉移到Santa Cruz一體機,這也情有可原。圖5. 配套Oculus Rift的新耳機
Santa Cruz一體機
整場OC3的焦點無疑是新推出的介於PC VR和移動VR設備之間的獨立一體機Santa Cruz。不同於採用Outside In Tracking的Oculus Rift, Santa Cruz採用Inside Out Tracking, 所以不需要外置攝像頭的支持,就可以實現空間內的位置追蹤。另外,它的所有運算單元都集成在HMD上,完全不需要通過線纜連接PC, 這樣就把用戶從一堆線纜中解放出來。Santa Cruz的重大意義在於,它能夠實現Rift的基本所有功能,並極大降低硬體成本和使用成本(用戶只需要戴上設備就可以體驗VR,省略了連接線纜,架設外置攝像頭,並打開電腦這三個步驟)。扎克伯格親自宣布一體機,也表明了他對這一新的硬體形態的重視。按照Facebook的強大執行力,明年OC4,我們就有可能看到一體機的開發者版本,讓我們拭目以待。圖6. Oculus推出一體機 每次OC, 都不可錯過首席科學家Michael Abrash的演講,他一直扮演著預言家的角色,這次也不例外。Michael闡述了VR行業目前涉及到的關鍵技術,並預言了在未來5年內的發展(推薦關注技術投資的朋友看下)。這些關鍵技術包括:新的顯示技術(包括光學和顯示屏技術),基於眼球運動的動態渲染(Foveated Rendering),環境立體音效(Ambisonic Audio),呈現場景深度信息的技術(Lightfield Displays等),真實場景的3D重建(依賴於Computer Vision)。
另外,Michael還一如既往地扮演著VR行業精神鼓勵師的角色。他的一句話恰到好處地總結了本次OC3:技術革命的發生,往往需要一群聰明的人,在正確的時間點,不斷努力地解決正確的問題(the way technological revolution actually happen involves smart people working hard on the right problem at the right time)Robo Recall ,第一人稱 VR 射擊遊戲,手感爽歪歪,
關鍵效果贊,效率高,手感好。
只有2個點比較有意思
1 是和AMD合作的599刀的OC專用主機,這是PC版VR的利好,便宜一點,銷量就會多一點,便宜一大截,銷量會多一大截。
2 是由內而外追蹤的Santa Cruz,這個很屌,比起谷歌的白日夢又有了護城河,也為一體機的存在找到了理由。
為啥沒人回答啊,我就不要臉的貼個別處的報道,關於看點的,見最後...
至於未來展望,一是一體機,僅有頭盔,不需要任何外部的線纜連接,同時可以實現由內而外的位置追蹤;二是解析度的提高,2021年會出現商用的4k顯示,不過16k才是他們的最終目標,這個沒有給出時間計劃;然後就是VR社交的美好未來,扎扎親自上去演示,還帶上自己老婆,秀了一把恩愛...其實我一直懷疑VR社交的可玩性,可能是我沒試過VR社交吧...
還有樓上的虛幻引擎製作的免費遊戲Robo Recall,看了介紹視頻,似乎超級好玩,機器人大作戰,虛幻大法好!這兩天Oculus VR公司在美國舉行Oculus Connect 3開發者大會。不出意外,帶來太多驚喜。以下是YiViAn划出的重點。
Oculus Touch
這款備受期待的動作控制器的發售信息終於公布了。正如YiViAn之前所預測,Oculus Touch售價199美元,並將於美國10月10日(北京時間10月11日)開放預購,於12月6日(北京時間12月7日)正式發售。
199美元的售價讓含控制器的Oculus Rift整體價格提高到了800美元,還要計入兩次運費,價格與其最大的競爭對手HTC Vive持平。
房間尺度體驗
Oculus Rift支持房間尺度體驗早已是共知的事情,YiViAn也對此有過多次報道。今天Oculus CEO Iribe也透露了更多的「房間尺度體驗」消息。Iribe說,伴隨Oculus Touch的發售,Rift也會有「房間尺度」的選項,但需要三個攝像頭。
目前Oculus Rift用戶已經具備一個攝像頭,還有一個攝像頭會與Oculus Touch配套發貨。第三個攝像頭需要單獨購買,售價79美元,12月6日與Oculus Touch同步發售。
恩,你可能想到了。支持房間尺度體驗的Oculus Rift完整裝備需要599+199+79+兩次運費,完美超出900美元。
原生定位追蹤一體機
大家都在做一體機了,當然也少不了Oculus公司,Facebook CEO 馬克●扎克伯格(Oculus公司就是被他買下的)在Oculus Connect 3上宣布了該消息,並表示這是「VR的下一個階段」。扎克伯格表示,這款介於Oculus Rift和三星Gear VR中間的產品將會是一款讓任何人都消費得起高質量VR內容的產品。但目前還沒有任何產品,僅宣布說已經在研發中。
現場用了一款無線Oculus Rift(改裝版)做演示,Rift背部(腦袋後面)增加了一個模塊,整套設備沒有任何外露線纜。
延伸閱讀:無線大突破 Oculus一體機Santa Cruz體驗手記
由內而外的原生定位追蹤方案將不再束縛於外部定位技術,比如Oculus Rift的紅外攝像頭和星座跟蹤系統。
未來5年規劃
Oculus公司首席科學家邁克爾·亞伯拉什(Michael Abrash)在Oculus Connect 3上描繪了未來五年的願景藍圖。
亞伯拉什表示目前高端VR體驗主要是2K顯示,而Oculus公司大概在會2021年轉向4K顯示,亞伯拉什此前表示需要16K才能完美匹配人眼。到2021年,Oculus Rift的FOV有望達到140度(水平)。
2K顯示屏把VR市場死死地壓在小眾利基市場,而現在這個到2021年才有4K的預言足以滅了大部分VR創業公司的生存希望。
5億美元內容投資
扎克伯格在Oculus Connect 3宣布了5億美元的VR內容投資,其中有2.5億美元已經投資在遊戲、媒體(指影視)等內容上,未來將再投資2.5億美元,以幫助社區創作高質量的VR內容。
VR社交+Oculus Touch的完美
昨天YiViAn就有報道說,Facebook會帶來新的社交產品特性。而今天,Facebook CEO 扎克伯格則跟兩個同事一起做了VR社交的演示。
Facebook CEO 扎克伯格跟兩個同事穿梭於不同的虛擬世界,包括海底、火星、大會現場等,人物化身也更加栩栩如生。
扎克伯格秀了一把恩愛,展示了老婆的照片。隨後,扎克伯格展示了那個「新特性」——在VR中跟老婆打視頻電話。該視頻電話是基於Facebook Messenger實現的。
演示中,扎克伯格還在VR中進行了自拍,通過虛擬的大拇指選擇了一張,並發送到了他的Facebook頁面。
該社交產品的演示完美地展示了Oculus Touch的自然性、感觸性(怪不得Touch賣這麼貴)。
延伸閱讀:細膩自然 Facebook帶來最優社交VR體驗
VR瀏覽器Carmel
Oculus表示,開發者只需通過兩個軟體就可以在網頁上開發出簡單的虛擬現實體驗。一個是基於網頁開發工具React的新軟體,另一個是Oculus專為虛擬現實打造的全新瀏覽器。
Oculus宣稱幫助用戶打造這些體驗的方法就是通過以React為基礎的React VR。藉助這個新軟體,開發者就能輕鬆開發出這些簡單的體驗。而分發平台就是一個VR瀏覽器,代號為Carmel。
延伸閱讀:Oculus 推出VR瀏覽器Carmel
因為這些內容存在於瀏覽器之中,所以並不局限於頭顯,任何人都可通過筆記本電腦或者電腦體驗到這些虛擬現實內容。YiViAn預計Web VR將會是VR內容的另一個爆發點。
Gear VR銷量
Oculus移動VR的總監Max Cohen在Oculus Connect 3大會上說,三星Gear VR達成了多個大里程碑。Cohen說有數百萬的Gear VR銷往了150個國家,也已經有數百萬的人嘗試了。
目前,三星Gear VR支持18中語言,包括簡體中文。據YiViAn了解,使用最多的語言是英語、法語、德語、漢語、西班牙語,佔據80%的內容。
延伸閱讀:數百萬Gear VR銷往150個國家地區
另外,根據YiViAn的統計,Oculus Home平台已經有500多款VR內容,其中支持三星Gear VR的內容已經有400多款。
新VR-Ready PC規格
還知道HTC Vive和Oculus Rift的VR-Ready PC最低規格么,顯卡要求都是GTX 970以上。但現在,Oculus宣布說這個規格可以再往下調,意味著PC VR體驗的門檻降低了。
- 英偉達GTX 960及以上
- 英特爾i3-6100 / AMD FX4350及以上
- 8GB內存及以上
- HDMI 1.3 視頻介面
- USB 3.0 x 1
- USB 2.0 x 2
- Windows 8及以上
延伸閱讀:重大利好 Oculus新演算法把PC成本直砍500美元
這樣規格的整體售價會在500美元左右,是之前標準1000美元的一半。目前Oculus已經有6個合作夥伴,擁有11款Rift VR-Ready PC。Oculus表示很快就會增加到11個合作夥伴,共40款Rift VR-Ready PC。此外,VR-Ready筆記本也會有,年內會有上百款,來自華碩、外星人和聯想。
入耳式耳機
虛擬現實沉浸式體驗是五官感知的全面升級,目前主要在視覺、聽覺和觸覺領域。Oculus早就為他們的Rift打造了配套耳機,並一味地自贊效果非常好。說實話,YiViAn一直都不認為好。Oculus Rift的最初的配套耳機會因不同用戶的頭型帶來不同程度的漏音。
現在,Oculus發現了這個問題,並發布了全新的配套耳機——入耳式耳機。對了,塞進去了就完全不會漏音了,VR的整體沉浸感會上升一個層次。
該耳機售價49美元,美國10月10日預售。
Connect 3 開會之前,你打開Oculus首頁,可能會想 「我去,怎麼這麼久沒新東西,是不是要不行了」,看了Connect 首日的keynote,又會有賣掉Vive買Rift的衝動。長遠來看,應該更看好有Facebook加持的Oculus,雖然不論是Carmack還是Abrash的演講都一定程度地試圖給大家的短期熱情降溫(甚至不顧打臉小扎)。總體來說 Touch 是近期內最大的期待,內容增長稍顯乏力,一體機還遠;不論谷歌還是facebook,每次大廠大會都擴大行業影響力吸引新鮮血液加入,大家一起繼續堅持啰
沒在現場,智能貼個別人的文章^_^
http://zhuanlan.zhihu.com/p/22792791
作者是(前?)facebook員工。對facebook 和扎克個人很關注
-----回頭看上面的「智能」寫錯了,但讀一遍意思居然還是通的,就不改了。「智能」必將統治地球~推薦閱讀:
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