貪吃蛇大作戰為什麼要做成單機,有什麼不能實現的技術嗎?
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最近被貪吃蛇大作戰欺騙了,不解為何不做成真人。
我覺得並不是技術問題,國內大神也還是不少的,幾十個人開房間玩的遊戲,還真不是多大的障礙。
主要還是考慮到其他的問題,單機遊戲有一個優勢,那就是遊戲推廣初期人比較少的時候,也可以玩得起來,可以慢慢積累用戶。聯網的遊戲就必須大力去推,一波一波的推,人來得不夠的話,就匹配不起來,那僅有的一部分來了的人也會流失。對於中小公司來說,是一個相當大的門檻。球球大作戰巨人推了一年燒了多少錢,是有傳聞的,據說多少億?
單機遊戲初期測試的時候,來一個人,都可以玩,得到很好的測試效果。聯網遊戲,至少得砸下一筆錢,來個幾千人,才能好好的測試,對於中小公司來說,推一波,來幾千人,絕不是一個稀鬆平常的事。這麼說吧,對弱小團隊來說,也許還是個障礙,但貪吃蛇做到現在的成功,說明他們是一個很牛逼的團隊,我不相信他們會連一個技術大神都請不起。1. 單機流暢度毫無疑問的會比聯網好
2.用AI陪玩家玩可以有效控制玩家情緒,玩家不會遭遇攻擊
估計是技術問題,目前看到官方說在開發聯網版,還沒開發好。
剛出生就發現自己在別人的肚子里,請問,怎麼玩
分兩種模式。無限模式:比較麻煩。如上述所說,不斷有人死不斷有人生,伺服器是個大問題,還有就是運氣問題,如果你進房間遇到了一條很長的,且不斷把頭埋在自己身體里的無限循環的蛇,你有技術是沒用的。限時模式,比較簡單,競技性也很強。就和qq鬥地主一樣,大家匹配好房間,人員滿員了然後開始遊戲。在限定的5分鐘里,看誰能活下來,如果都活下來,就比誰的長度大。如果大家都保守,可以假設置隨機出現的運動粒子,吃到了增加長度幅度較大,引得大家去追逐,還有擊殺也能直接增加一定長度 。根據現有地圖的大小來說,我認為8個人一個房間比較靠譜。這種模式對伺服器的要求就低多了。為了增加趣味還可以設置地形地圖,也就是除了邊框圖中間也有一些山脈什麼的不能撞。就這樣,我相信限時模式會很好玩
如果真是聯機,那隻產出不消耗的無盡模式不可能存在了
slither.io
實時pvp國內沒幾個公司能做,更不要說這種碰運氣的小公司了,看有沒有技術大神帶著後端源碼加入了。
咋盈利啊
同求,為什麼做成單機啊
程序員怕你會哭
沒有困難,之前已經有了蛇蛇大作戰和蟲蟲大作戰
不同意樓上們,《暴走蛇蛇》怎麼說。
每個人都能吃到1000分以上吧 ,一個房間那麼多人,大家擠在一起,怎麼玩啊?
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