如何評價遊戲《最終幻想零式》?


15要是有零式的劇情,也就不會挨罵了


神作,比起同一個神話背景的FF13三部曲實在好太多,雖然法爾希的存在沒解釋清楚,但是拿掉神話劇情還是一級棒。雖然正統FF沒有零式,但我希望它的質量足以讓正統系列能容下零式。


首先讓我們看幾組報道:

(資料來源網上,侵刪)

PSP版本:Culture Convenience Club(簡稱CCC)公布了2011年內遊戲銷量排行榜,TSUTAYA累計了2011年1月1日-12月20日為止的遊戲銷量,最終取得年度遊戲銷量桂冠的是Square Enix在索尼PSP掌機上出品的遊戲《最終幻想零式》。

PS4版本:IGN給出了8.0分的評價,認為優點包括:感人的故事、敏捷刺激的戰鬥以及優秀的時間管理機制,缺點則是視角不便和環境枯燥。其他一些主要媒體的打分分別為:GameSpot 8/10,Polygon 8/10,Game Informer 6/10等。

整體上來說,銷量和媒體都給了一份SE滿意的答案。PSP版本人沒玩過,目前PS4版玩到第四章,稱不上評價,大概聊一下個人的感受。(只針對PS4版)

1.畫面:對比起PSP版,PS4的零式在畫質上明顯上了一個台階。人物精美了很多,尤其是金屬護肩和零班成員那性感的雙唇(水晶館的角色模型最為明顯),披風的質感也很好的呈現出來。而背景尤其是朱雀的學院樓的地板甚至還有反光和倒影,好久沒見過這麼「奢華」的背景了=_=但是這裡有個小槽點——除了零班成員和學院樓做到了精美絕倫,其他的元素只是簡單的高清化而已。如院長和博士甚至希德元帥,一拿出來和零班對比,人物模型差距還是比較明顯的,同樣是披風,零班成員的披風看得出點材質紋理而院長和暮雨甚至皇國元帥都沒有。其次是CG畫質,大概也是PSP高清化而已,即時演算畫質都優於CG。雖說如此,也只是我個人強迫症而已,不影響遊戲體驗。

2.系統:這一塊個人認為,過大於功。先看日常系統。和零班成員的日常聊天會消耗時間(日常遊戲時間系統),促進劇情的發展也好,當是日常小劇場也好,為遊戲加分這點無可厚非。但是和路人聊天還要消耗時間就有點蛋疼了。當然並不是說和路人聊天對遊戲背景等設定毫無幫助,只是不少路人互動只是對方單方面的互動且並沒有什麼意義,同樣是和路人NPC的互動,消耗時間和不消耗時間的區別只是前者話更多以及可以獲得道具而已。而像陸行鳥育成系統等日常系統都為遊戲加分,還算是不錯的嘗試。其次是戰鬥系統,這一塊大概是遊戲最大的敗筆了吧。作為系列少有的動作指令戰鬥系統,對比起回合指令戰鬥系統具有明顯的優勢——刺激,爽快,也更符合當下國際遊戲業的趨勢,傳統日式RPG也正往這個方向轉型。除了刺激以外,零式的戰鬥系統槽點太多。一是攻防平衡差,高輸出低防禦,比如第三章基地里那個機器boss(甲型白虎路希的前一個boss),推薦遊戲lv20左右,主角們平均lv50,boss一個攻擊直接被秒殺,防禦力形同虛設,哪怕對著低30級的雜兵,正常狀態下六七個攻擊下來一樣扛不住,主要還是靠迴避和guard。第二是各角色失衡,14個角色本來是應該是加分項,不同的角色有不同的優勢,玩家有更多的選擇甚至是組合,結果發現是我想多了(*′ ▽ `*)好用如ACE遠近輸出簡直完美,MACHINA,REM,SEVEN和NINE也都是不錯的選擇,簡單好用易上手,但是除此之外近戰型幾乎沒有優勢,其物理輸出並沒有比遠程型優勢多少,而且攻擊擺pose時間相對較長還沒辦法強制迴避,面對boss簡直是活靶子,還有Deuce可以幹嘛=_=?典型的輔助型角色物理魔法輸出不足,基本沒辦法單獨用。加上極度容易死亡,與其說是14個角色供玩家選擇,更像是給玩家14次機會過關。第三是小隊系統雞肋,我以為組隊可以互補,放著Deuce讓她給我屬性加成或回血結果妹子光進攻不輔助。給小隊員裝上大回復鮮有幫我回復的,不過護壁倒是有來過幾次。小隊系統下基本是各打各的,也沒辦法下達指令集中攻擊某一個人,或者選擇注重魔法輸出還是物理輸出(有可能是我沒找到指令的按鈕,求指教)。第四是升級系統太矛盾,裝備加成效果不如升級加成,但升級加成在戰鬥中優勢又不明顯。正如上文提及,高級別角色輸出確實高,比加個裝備好,但是lv50面對lv20和lv30差距並不明顯,面對lv40時,高10級幾乎沒優勢,如果低於對方10級就會變得很吃力,關鍵還是看操作。第四個是敵人設置不合理,有時候雜兵比boss還難搞。這裡還要吐槽一下忘了是第一章還是第二章出現過的戰略系統,也是很雞肋,幾乎不需要戰略,硬扛過去就好了,本人表示看不到任何戰略性=_=。該戰略系統目前只出現過一次,不知道後面劇情還會不會再出現。

3.劇情:這方面之前也有了解過,單論劇情還是相當不錯的,尤其是結局。遊戲開篇視頻,零班出現舉旗幟部分極具震撼力。雖然前三章劇情相對沉悶,但從第四章龍族女王被殺零班逃亡開始,遊戲節奏明顯加快,劇情衝突加大,層層遞進,簡單來說就是非常有趣。由於遊戲還沒通關,更多劇情等通關後再說說個人體驗。

總結:就我個人而言,遊戲還是挺好玩的,畫面精美,戰鬥刺激,劇情有趣,哪怕單獨沖著劇情去,最終幻想零式都非常值得遊玩。但是感覺上零式的戰鬥系統槽點還是比較多,與其說是一款完整的作品,更像是SE的實驗作品。新型的戰鬥系統,戰略系統,14個角色的切換等等,總之先放進遊戲看看市場反應,甚至有傳聞說零式的戰鬥系統是為最終幻想15試水(未考證真偽)。更多體驗等通關後再來更新。


零式是psp最後的超大作,畫面屬於psp的上游,這可是se幾年才做出來的遊戲,素質還是不錯滴,手感也很好,值得一玩。


刷了4個周目5個角色99級但是依然手殘沒法打過阿基多之塔qwq,世界觀設定比較宏大(SE的CG畫的真是好),畫面在psp上屬於中上層,人設很贊,每個角色都有自己的故事和小劇場,(這就要求你使勁刷了)操作手感很棒,打擊感非常好基本沒有廢招和廢技能),遊戲節奏也很好(一周目建議刷到40級左右再過)4個周目過去還有些小任務沒做完qwq可玩性很高,每次結局看到rem和machina相愛相殺然後牽手飄過都好感動qwq不說了,打開電腦再刷一會兒。

(貌似只有Rem的胖次是粉紅色的?


神作

?SE出品畫質不打分怕驕傲

?世界觀宏大的同時細節十分瑣碎而豐富 詳見官方設定集及wiki詞條 日語詞條不搬運

?戰鬥系統吃操作吃反應絕不適合遊戲新手尤其不適合即時戰鬥新手 但是如果是有一定遊戲經歷的gamer們就力推

14個角色當然不是完全平衡 當然會有比較平衡型的如1點、12點和兩個插班生 但是一個遊戲有14種樂趣的all clear才是這個遊戲的精髓 我本人是比較順手3點的

覺得角色不好用請升級+慎點技能樹+仔細閱讀技能說明【沒玩過中文版不知道是不是漢化的文字描述有問題】【當然很有可能是這個角色確實不適合你的操作習慣 手速跟不上 或者是多餘操作太多 尤其請自覺檢討多餘的閃避操作】

AI確實比較智障

不知道現在還有沒有了但請手動搜索錘妹挑巨怪視頻

以上針對且僅針對psp版本不針對任何重製

最後重要的話要重申

這是一個吃操作的遊戲手殘還是算了

這是一個吃操作的遊戲手殘還是算了

這是一個吃操作的遊戲手殘還是算了


比較街機化的玩法吧,快節奏遊戲,比起正統FF沒那麼休閑,也就是說對於核心玩家來說,如果玩進去了那就是神作,但是對於普通玩家來說,玩起來就很累,比黑魂3累。人設看看從最終幻想12往前走,沒有這麼奇葩的人設,根本就是掛著最終幻想的大名,做的一個實驗遊戲吧,露西什麼的世界觀,也不如松野泰己,最終幻想12,放浪冒險譚,皇家騎士團的,最終幻想戰略版的世界觀來的有意思。


通關一周目一臉懵逼,看了網上結局解釋表示我可能玩了假遊戲,好多人物都不認識,默默二周目吧。

講真這遊戲遊戲性真好,12個不同的角色組合來玩。不過bug好多啊,比如最後boss我就卡了幾次出不了暴擊點。orz


還用說什麼,出新作啊!出新作!!


遊戲在台詞和劇情上故弄玄虛的有些過了,前期劇情代入感一般般,後期的感染力足夠拯救一切


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