如何評價Marvel 新作《漫威:未來之戰》?


之前的點評是基於1.9.5c版本的,由於這個遊戲在這期間更新了太多,格局也發生了一系列的變化,所以之前的評價可能對於最新版本有失偏頗,請大家自我甄別。對於這個遊戲現在我只有幾點推薦:

如果你是一個新入坑準備小磕或者不磕的新人,那麼你就攢鑽等大型活動再花收益最大

如果你是一個準備穩定持續氪金的中R,那麼請把鑽花在刀刃上(買制服,做WB,做世界英雄,二轉)

如果你是一個大R,那麼磕鑽全看你的心情。

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鑒於目前高評回答毫無公正性可言,我來簡單談談我對漫威:未來之戰的個人看法吧。

1.這個遊戲目前IOS有國服和國際服,並且是手游里,為數不多的只有一個區的遊戲。手游開新區,是為了吸引高端消費,根據金字塔原則,每個區日活躍穩定後都會留存幾位消費較高的RMB玩家,以及一批消費相對較少,以及大量消費很低甚至不消費的玩家,而對手游有了解的人都知道,一款手游80%以上的收入,是靠這群人,因此,幾乎所有的國產手游,都是狂開新區。未來之戰的第一個良心設定,就在這裡。另外手游設置一個區,就必須考慮新人福利以及進度追趕的問題,所以它會給新玩家足夠的福利,同時一直在坑的老玩家也會有合理的補貼。

2.鑽石rmb比例低,但是會有超值的鑽石包,比例為11000:648,未來之戰的內購系統,對比其他國內遊戲真的很良心,因為鑽石購買力很強。並且定期活動送六星,不磕鑽也能玩,相對國內其他的某塔傳奇,逼著你一個月買一個三星魂匣英雄和一個98RMB英雄(至少消費700元,除非你競技場打的很好,那麼一個月至少98+25月卡),三星魂匣至少10000鑽石,兌換RMB就是648(8000鑽)+198(2000鑽)。而未來之戰一套制服,打折750鑽石,對於老玩家,鑽石的唯一用途就是買制服,而帶月卡,一天的鑽石收入至少是100,一套制服一周即可獲得,並且簽到每月送400鑽石,時間線戰鬥每周至少200,也就說說每月消費25元月卡,就能很愉快的玩耍了,這是未來之戰的第二良心。

3.畫面人設,那個高評的兄弟,我真不知道你是啥眼神。這遊戲主要是寫實渲染風格,設定以電影為基準,部分未出現在電影中的造型,設計師有自我創作,盡量讓風格往寫實上靠,另外這款遊戲對漫畫以及電影的整合,通過制服的設定,能夠跟電影形成互相營銷效應,容易讓電影和漫畫愛好者找到共鳴,在遊戲里獲得歸屬感。

這個設定到你那了,怎麼就變得不倫不類了。漫威的英雄90%以上都是戴面罩,你哪隻眼睛看到獵鷹長得像韓國人的?我真的在懷疑你有沒有玩過這款遊戲,或者說把另一款和這款搞混了。(事後想起來,他說的應該是鷹眼。不過這個見仁見智)另外我不知道高評的哥們有沒有PSP,友情提醒下PSP解析度是480×272,屏幕大小是4.3寸,而iphone目前最差的機型,IPHONE4的解析度是960×640,尺寸是3.5,我真不知道你是如何看出來未來之戰的畫面不如PSP的,另外就算你要說差,那也不是未來之戰的畫面差,而是iphone的畫面差,至於這句話是否有意義,廣大iphone用戶的評論會比你客觀的多

4.動作以及打擊感。未來之戰的英雄技能設定和打擊感都是手游里的上乘,遊戲優化做的非常好,全3D的條件下,操作流暢,打擊爽快,每個英雄都有側重點,或輸出或控制 或猥瑣流消失,或綜合2種3種特性,並且對戰略和操作有一定需求,趣味性到底強不強,我說了沒用,您自己體驗幾天就明白了,至於掛機,那是為了照顧上班族,或者時間比較零散,不能一直坐那玩手機的人,要不要用,不是你自己決定的,為什麼一個人性化的設定,又變成了那位仁兄口中的掛機之戰?最近出的世界BOSS,你掛個機給我看看?

5.英雄收集,大概40天能出至少4個6星英雄,這個收集獲益周期我覺得非常合理,不會太快讓你膩歪,又不至於玩個大半年一點成就感都沒有,活動送的六星券平均下來,也就是大概一兩周一個英雄。

至於那位仁兄強烈推薦的漫威格鬥冠軍之路,我不想太過深入的評價,至少我周圍的漫威粉,都是嘗試了之後棄坑專心未來之戰,但是單就遊戲性而言,那款遊戲跟未來之戰比,還有很長的一段路要走。


遊戲已經出來很久了,我也是前幾天在直播間被觀眾建議說去做這樣一款手游的評測,當初進入新手指引之後我就決定做這款手游的評測,可是等我真正進入到遊戲里的時候,各種氪金點,貴族20級,雖然前期一直送送送,可是我總是擔心遊戲要掏空我的腰包,一下子花個幾百塊去買個組合包我暫時是承受不住。而且還有次元補給的各種抽抽抽,我可是出了名的臉黑黨。

不偏不倚,單純以遊戲性來說,可以秒殺國內一大票的動作手游。

以下的初期體驗評測轉自我個人的知乎專欄,視頻版稍後再補上。

作者:老鐵

鏈接:知乎專欄

來源:知乎

著作權歸作者所有。商業轉載請聯繫作者獲得授權,非商業轉載請註明出處。

/*評測內容僅出自於個人初期幾個小時的體驗,沒有收取任何酬勞,因此會存在失誤的地方,一切請以遊戲實際內容為準,看到自己喜歡看的點就行,不喜歡就跳過,不要較真,因為老鐵不專業*/

大家好,我是老鐵。

這次為大家帶來一款影視劇改編的動作手游,名字叫做《漫威:未來之戰》,遊戲研發團隊是來自韓國的Netmarble公司,國服安卓平台則由騰訊獨家代理。

視頻版更直觀:視頻封面漫威未來之戰手游評測:騰訊 韓國Netmarble=好費錢視頻

遊戲的操控方式依舊是主流的左側虛擬搖桿加上右側的技能釋放按鍵,因為可以同時搭配3個出戰英雄,所以左側分布了各個英雄的頭像,點擊即可召喚出戰,而且在底側中間分布了自動戰鬥跟陣容組合技能釋放的按鈕。

在操控方式這一塊的最大亮點就是人物跟怪物的移動靈敏性都非常高,整個戰鬥節奏是非常快的;而且技能打擊感在背景音效的加持之下會讓人分泌腎上腺素,因為聽起來就是每一拳都打在肉上的那種感覺。

這款遊戲的消費點有點多,並且有點貴。

首先這款遊戲在安卓平台上是一款F2P(free to play)的手機遊戲,遊戲里採用了商城系統;經濟系統為能量、金幣和鑽石三種主要的模式,其中能量為遊戲設計里的體力概念,主要用於闖關和其他玩法的挑戰消耗;金幣主要用於各類的成長系統消耗,通過玩法掉落的金幣數量遠遠比不上技能升一級的消耗,所以金幣是一個非常稀缺的資源,不過在商城裡可以使用鑽石進行購買;鑽石則是跟RMB等值的虛擬幣,對應的充值兌換比例並非是固定的,一個648可以購買1W多的鑽石,按照前期的遊戲體驗來看,幾乎沒有什麼東西是鑽石無法獲取的。

我直接點出這款手游的付費點吧,首先商城裡的組合包、次元補給和增幅器都需要消耗大量的鑽石。其中次元補給是各種連抽玩法,可以獲得不同星級的裝備能源、卡片箱子、特殊裝備和英雄等,這種十連抽玩法不是一般人能夠抽得起的。組合包和增幅器主要是出售遊戲功能性物品,同時也能夠獲得英雄碎片和大量的金幣。

這款遊戲也存在制服系統,也就是遊戲設計里的時裝系統,會增加人物的攻防屬性,每一件的售價在打折之後是500~800鑽的區間;遊戲裡面出售遊戲功能我也能夠接受,最讓我受不了的付費點就是,拆卸宇宙能源這種操作也需要花費100的鑽石才可以進行,在前期沒有經過任何的指引多少會出現搭配錯誤的情況,後續需要更換隻能進入這一個付費坑點了。

這款遊戲也設置了VIP系統,最高的等級為VIP20級,至於需要累積充值多少錢,遊戲里並沒有做出明顯的提示。還是那句話,遊戲的付費點有點多,並且也有點貴,我也就不再贅述了。

這是一款戰鬥方式決定玩法的手機遊戲,幾乎所有的玩法都是同一套戰鬥方式,而且地圖的重複率也有點高。

在戰爭玩法下,可以看到有劇情、英雄、每日任務、反派圍攻和世界首領幾種模式,其中劇情就是推圖闖關玩法,在前期可以獲得很多的一星級英雄。前面也提到了戰鬥的節奏非常快,所以一場戰鬥沒花多少時間就結束了。但是有一個亮點在於,我使用奇異博士去體驗這款遊戲的時候,闖關副本基本是沒有卡點的,在一下午的時間裡可以一直很流暢的推圖,不過這也凸顯除了某些職業的英雄可能過於變態了。至於其他的玩法模式,都是採用了同一套戰鬥方式,所以也不再做過多的贅述。

對戰玩法里有時間線戰鬥、組隊遊戲、戰鬥世界、聯盟戰鬥、影域和世界BOSS入侵的模式,除了世界BOSS和沒有體驗到的組隊遊戲模式之外,其餘的都是PVE的玩法,就是跟電腦模擬的玩家AI進行對戰,需要自己搭配出戰的陣容,遇到不合適的對手可以花費金幣進行更換;其中世界BOSS入侵玩法模式更像是組隊挑戰BOSS,搭配好陣容之後可以和其他玩家一起進入場景里挑戰BOSS,難度還是比較高的。

整個玩法模式幾乎沒有什麼亮點,往宏觀方向去考慮的話,可能也就跟國產的遊戲模式是一個套路的,而且遊戲也屬於重度型玩法,會消耗日常生活里的挺多時間。

遊戲畫面必須好評,各種細節都做的非常精緻,所有的人物都來自漫威旗下的IP,如果是個漫威粉的話可以去嘗試體驗這款遊戲。

遊戲的主要培養方式在於收集英雄、升級、學習技能、搭配宇宙能源、穿戴制服、穿戴裝備、英雄進階和精通等;其中學習技能消耗的金幣數量非常多,而且宇宙能源的更換是存在付費坑點的,制服又可以增加人物屬性,相比之下裝備的情況稍微好一些,不過也是需要消耗大量的金幣跟升級材料,其中英雄進階需要消耗大量的英雄碎片,等你從一星級升到六星級之後,你會發現後面還有紅色的星級在等著你,所以老鐵也不清楚這款遊戲的人物培養上限在哪裡。

《漫威:未來之戰》的安卓國服是7月3號上線,截至老鐵體驗的日期12月24號也是只有一個伺服器;遊戲的初始包體大小約為507MB,我在模擬器上體驗的時候把運存開到10G後也會出現卡頓的現象,可能是技能渲染做的比較強烈,也可能是遊戲的兼容性做的不夠好。雖然遊戲在開場有做健康遊戲的忠告,但是老鐵在手游坊的手游備案查詢板塊,並未查到對應的廣電手游審批版號信息,因此遊戲可能存在突然下線運營的風險。

以上就是《漫威:未來之戰》手游的評測報告,為何這篇評測報告會這麼短的原因就是,今天是平安夜,明天是聖誕節,所以只花了5個小時左右的時間在這款遊戲上面。單純以遊戲的打擊體驗來說,這款手游的確是屬於上乘的水準,如果你是一個追求卓越遊戲打擊體驗的人,那麼可以去嘗試這款遊戲。但是如果你不想花太多的錢在遊戲里,那麼這款手游的一定不適合你,因為我看不到這款手游的付費上限,所以就可以避開這一款手機遊戲了。

最後,祝大家節日快樂。

手游坊專門介紹好玩的手機遊戲!喜歡玩手游或想往手遊行業發展的朋友,可以關注手游坊的微信公眾號「手游坊」或者關注QQ公眾號「手游坊評測」或者關注新浪微博「手游坊坊主」,還可以百度一下「手游坊」訪問官方網站,裡面的圖文評測報告具有更詳細的內容!

都看到這裡了,你還不關注一下嘛~


這個遊戲對我而言,現在已經向英雄收集的方向發展了……


更新一波吧,最近版本更新了3.0,操作界面外觀設計全換了還在審美適應中。。。出的三個新英雄都秒升了,喪鞭和螳螂女一般沒有二階打算,毒液特工作為月卡英雄表現說服力一般,但畢竟純月卡弱是弱不了的,領夠裝備碎片需求後二階還是必須的。目前已出的119個英雄全部滿星滿級,二階了69個,還有7張二階卷沒有用,實在沒有需求了,影域世界BOSS英雄池數量都足夠無腦通關,新出的極限世界BOSS用博士~局長~女兒試幾次也過了,但是拿了首勝獎勵後再沒打過了,打得太累。

玩快兩年了。。。。。興趣未減,依然堅持認同自己一年前的判斷:這是一個良心好遊戲。

--------------------------------下面是首次回答原答案----------------------

玩了快一年了,VIP11,英雄全部獲得,80%都是六星六紅滿級,目前有十七個二階,包括剛剛用了四天才滿星滿級的奇異博士,滅霸目前五星,為了出奇異打亂了他的計劃,又要多憋一個月。剛玩時充值比較猛,現在基本就是買個25的月卡,老玩家完全可以充裕的玩下去。未來之戰是我玩過的所有手游里對玩家最友善的,充我這麼多的比我玩得溜的有太多,遊戲粘度、收集英雄的過程對我這樣的漫威粉是致命的吸引,只分國服和國際服(iOS),手游若有良心,未來之戰絕對算得上。


玩了大概一年,因為宣傳力度較小,比起王者榮耀其實很少人知道這個遊戲。

漫威粉應該都不會失望,無論是從劇情,人物建模,和畫面精緻程度上來看,未來之戰都算是一款優秀的手游。把它當成收集類遊戲來玩很不錯,非常適合打發時間,但如果真的想變大神,氪金和長久的積累必不可少。

當然遊戲也存在一些問題,例如社交性太差,沒有實時對戰功能,和某些傾向於強制性的消費等等。rmb玩家可以很盡興,但新人進來也許會因為跟不上進度而導致棄坑,希望以後的版本能改善一下玩家間的平衡性,再出一些新的組隊模式吧。


玩了有三個月了,最開始是真愛向,後來發現真愛向的英雄都太弱了然後轉了

我覺得這個遊戲是手游裡面相當不錯的了,充錢進度快,不充錢也能玩

畫面,人物,場景,劇情都不錯。

最後吐槽一下奇異博士太難做出來啊!!!!!

----博士,蛛絲,洛基也已經搞定了哈哈哈

又來了!目前是這樣,這個月可以搞定血石月光的t2,奧丁爸爸要多少資源給多少資源!

--噹噹當我又來了,更新一下進度,比鄰,滅霸,莫度成功搞定,新制服的血石和月光也搞定,奧丁爸爸還是沒做,因為滅霸好像用處更大,然後接下來就是輪到,古一,女鷹眼,亡刃了~

我要組一隊博士加古一加莫度,團隊全滿的格子看起來好爽哈哈哈


謝邀,其實作為漫威的粉絲,竟然現在才知道這個遊戲,其實挺可惜的,我現在玩的奇異博士版本(要不是看見坐在我旁邊的大兄弟,我估計都不知道。)

其實作為一個韓國遊戲,做成美漫風格也是可以了,有些制服甚至已經和美漫已經統一了。這個水平真的贊 ,但是美中不足的就是遊戲性略差,很多東西打的打的就無聊了,不過作為美漫粉,可以天天看奇異博士,浩克等英雄打來打去真的對我很好了。

說起這個遊戲的pvp,其實就是和其他手游一樣,看的就是裝備與等級。沒有就算你在厲害也蓋不住對面一頓虎揍。所以我幾乎不打pvp,就打打碎片什麼的。

論氪金,這個遊戲簡直就是業界良心,我一個打陰陽師的哥們天天氪金天天肝,幾乎沒幾個可以用的sr,但這個遊戲就不一樣了,氪金少,也可以刷的很爽,畢竟手游總是逃不了刷刷刷的命運。

總之一句話,美漫迷可以玩,氪金多少就是你自己的問題了


作為人設狗,我表示,真的這是漫威那麼多遊戲中人設普遍做的最還原最漂亮的一款。


十月三日更新:

最初的夢想完成!

全普通英雄六星達成!

不邀自來。

16年4月底在應用商店(小米)里看到推送,秉著對漫威電影的喜愛下載了未來之戰。

從第一關就上癮了,人物建模和電影幾乎無二致,看到鋼鐵俠美隊黑寡婦在自己的操作下殺敵升級互相調侃,綠巨人雷神蜘蛛俠慢慢被召喚出來,我心中的喜悅感和成就感爆棚。

不過剛開始玩的時候自己摸索,走了一個大彎路。貼吧的老人們給出的開局攻略似乎能增加我收集英雄的效率,於是我小氪了一把,強行拉回正軌,之後按部就班積累資源。

一年後的今天,我已經成了我心中的大佬,資源雖然還沒溢出,但是已經能跟上版本節奏,隨時畢業強力新角色。

漫威電影宇宙世界觀越來越大,未來之戰也會越來越好玩,這一年的堅持沒有白費,這將是以後裝逼的資本!


一句話,這是這麼多年唯一一款心甘情願入坑的網遊。


不氪金玩家只能靠時間磨,連一個二階英雄大概要兩千多個次元碎片,一千個英雄碎片,還有智慧石若干個,不用進階券的話。

我只能說博士我做了一個學期還沒出來。

每天送的道具,做任務還是收穫蠻多的,朋友問我為什麼玩這遊戲。

只因為漫威。


VIP8路過,就是玩玩各種角色嘛

還行啊

比騰訊良心吧?


本遊戲重複重複再重複,每天任務隨機抽碎片就是手游的核心了,披了漫威角色的皮而已。


mark 一發

看看有沒有大神,我覺得挺好玩的畫面精良

劇情也不錯,我的珍馬啊

不過 加入了VIP啊抽卡牌這些老套的元素,沒啥新意


可以說這不是一個很能抓人心但是很會抓人眼的遊戲

第一次玩的時候是被APP商店裡面的圖還有宣傳小視頻吸引的,作為一個漫威死忠粉當然是下了,這麼多的英雄管他好不好玩看著就算是一直滿足嘛~

曾經痴迷過,每天手機從開機就是掛機刷碎片和經驗,每天必在線三五個小時(就是掛機刷關卡,同時在干別的)無論是等級還是英雄都提升的很快

很多其他的答主說的很對這個遊戲的打擊感和畫面都是一流的,人物設計美觀,終於原著又不乏設計師自己的創意,掛機時真的就想看一部超級英雄電影一般

然而這個遊戲的缺點也十分明顯

技能可操控性太差,英雄戰鬥過於依賴於技能,平A輸出無力,更為重要的是平衡性還有待提高

這本不應該是一個平衡的遊戲,比較夜魔俠無論如何也是打不過滅霸的,這個作為玩家我們都理解,然後現在這個遊戲的趨勢是約新的英雄能力越逆天越不平衡

最新的一款滅霸制服改變了滅霸的一個技能,具體是哪個技能已經記不清了但是技能效果是雙手持續衝擊波,而持續多久呢?親測在1000擊以上!

具體是多少沒有耐心再去測試了因為1000擊差不多有一分多鐘了

滅霸這樣子也就算了,畢竟帶著無線手套的滅霸就算是宇宙級別也是可以算半神的

然鵝新星的類似技能也有一百多擊???

每次更新說實話心裡都是100個不情願遊戲最初做的一些老牌角色哪怕實力一直很強都被限制了輸出和技能以保持平衡度

然而新英雄們是越做技能越炫酷能力值越爆表

雷神也就罷了黑蝠王這種逆天輸出估計連新星都磕不過平衡度可想而知

答案寫的很生硬甚至有點尖銳,因為想到從最開始接觸這個遊戲至今的遊戲體驗真的是笑不出來,真心喜歡這個遊戲,說句心裡話不在乎每次更新設計團隊都可以設計出新內容加進新英雄

但是真的在乎這個遊戲的平衡度和操作性

喜歡漫威的英雄,但是也不會刻意誇大這個英雄的能力值,還是那句話畢竟你不能讓夜魔俠去幹掉滅霸

每次看到蜘蛛俠硬接黑蝠王或者雷神的大之後還活靈活現的真的是有種說不出的方


玩了好久了……一開始覺得有點無聊,玩的馬馬虎虎,今年四月份開始等內戰更新的時候開始覺得好玩,每次在我覺得沒意思的時候就更新了… 慢慢向養成類遊戲發展了…刷碎片升級,先刷好看的,再刷技能炫酷的。為了領登陸獎勵就這麼堅持著每天都玩一會……

時隔一年 我還在玩著這個遊戲…可是 玩的人好少…我們的聯盟缺人呀 如果有人需要聯盟…請聯繫我


收集類的 耐不住寂寞的人誤入坑 總體還是不錯的 活動也多 比騰訊良心


玩久之後很無聊


操作簡單 ,畫面精美 ,可是引入了vip系統真的很惡心,存個鑽石要存很久 ,已放棄。


遊戲這東西,其實最後都一樣。審美疲勞一來都無聊,對遊戲要求較高的,這款遊戲就不要入坑了。收集控,漫威狂粉倒是可以一玩。


玩了兩天就刪了


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