育碧(Ubisoft)究竟是一家怎樣的公司?

玩遊戲N久了, 大大小小遊戲廠商也略知一二. 但是!! 為什麼總感覺育碧的遊戲給人特別親切的感覺:0

每次進入Uplay看到各式各樣的patch notes就感覺回家了一樣T T.


我從小就認識她

她長得不算很漂亮,但從小就很聰明,小朋友之中,只有她鬼點子最多。

老師經常在課堂上表揚她,因為她的答案最有新意,最有趣。

但隨著時間,課業逐漸公式化,大家只要按照固定格式套作就能得高分。只有她還在每天想著答案怎樣才能有趣,怎麼才能與眾不同。

老師漸漸不再表揚她,因為她的想法不再符合高年級的要求,滿腦子都在想點子的她,課堂反應也慢的要死,一個問題要思考半天才回答出來。

我問她:「你傻嗎?那些公式又不難,你怎麼學不會?」

「其實我早就學會了啊,那些東西一看就會了。」

「那你怎麼不用啊!?」

「但是,你喜歡我的答案啊!」

「!?」

「我是為了讓你開心才答題的啊!」

我永遠喜歡育碧


論新IP的開發,歐美大廠我只服育碧。當然不是說其他廠沒有,但是即便有,也沒有育碧這麼勤快。看門狗全境封鎖榮耀戰魂steep飆酷車神,這麼多新IP都是近三年之內的事情。

有技術,有體量,高產似母豬。所以育碧除了會做一大堆新IP,也會做出年貨,而且論畫(pai)面(pian)水平絕對是業界頂尖,這點到了大革命前後達到巔峰,同一系列3A級別新作半年一部,還有歐美廠能這麼做的估計只有EA了吧。

遊戲廠里的文藝青年。文化信條就不說了,我玩個飆酷車神都可以感受到濃厚的美式改裝車文化,看門狗的嬉皮極客風也是很吸引人。總之育碧遊戲總是有一股濃厚的人文氣息,這一點絕對是育碧的一大招牌。

喜歡犯二,但又善於反思。育碧經常干出一些讓人哭笑不得的事,所以大家喜歡黑育碧老總拍屁股做決策。但是人家強就強在本身不聰明,多碰幾次壁就聰明了。投入巨大的大革命撲街之後,梟雄勉強挽回了一些口碑,但還是虧得要哭。於是育碧索性把這個半年一作的大IP放了下來,潛心修鍊兩年之後起源重新殺到,口碑飛起。這幾年的幾個聯機遊戲也是剛出的時候被各種罵,但育碧不拋棄不放棄,硬生生的把口碑給慢慢拽回來了。

有技術精雕細琢,但又喜歡急功近利。有人說育碧在全世界各個時區都有工作室,所以一個項目任何時間裡都有工作室在進行開發。因此育碧的效率驚人,但也是因此集結那麼多不同工作室的成果放在一個遊戲里很容易出問題,又不肯花時間做優化,於是就有了買bug送遊戲和土豆伺服器(尤其是伺服器這點,真心沒法洗)。這下大革命又躺槍了,作為一個技術含量極高的頂級大作,育碧卻急於將它趕快放出來以早點顯示出自己的大廠風範。於是導致廣大玩家在驚嘆於大革命的畫面之餘,也為自己飽受蹂躪的顯卡和變骷髏的女主角大罵ubitch。再就是育碧式沙盒,曾經那些公式化的流水線作品就是典型的急功近利的體現。育碧的伺服器也是一個道理,顯然之前的育碧沒有運營大型多人在線遊戲的經驗,卻又急於在這個市場里分一杯羹,結果造就了土豆的美名。這幾年在收購壓力之下,育碧也開始精雕細琢了,口碑也好了許多,可見育碧不是做不好,就看它願不願意做好了。

「傻」到不會賺錢。以前總有人拿育碧和EA比什麼最差公司,我一個育碧粉就不樂意了。光說一點,論坑錢水平,育碧比起EA真的是小巫見大巫。雖然育碧遊戲的內購也是老早就有了,但是一般也就是內購些沒啥卵用的東西,而且都能很輕鬆的肝出來(不要說什麼彩六55)。舉個例子吧,飆酷車神,如果純粹靠遊戲本體的任務賺錢那是真的肝,通關一遍啥好車都買不起,但土豪卻可以花錢買cc點買車,看起來很坑錢吧。結果它出了個全員出擊的dlc,多了個運箱子任務,運一次有幾率得碎片,每集齊十個車輛碎片送你一輛車!而且你不用買這個dlc也是可以做這個任務的!我有一段時間就靠刷箱子把車幾乎都集齊了。可見育碧雖然也想著靠其它方法賺錢,但是沒有那麼貪心,它的氪金只能讓你快一點變強而已,遠不及老謀深算的某些同行精明。另外育碧遊戲雖然貴,但是且不論其本身就值這個價,它打折起來也是非常爽快,uplay自帶八折,起源剛出兩個月30%off(至於南方公園破碎菊花更是已經半價了),且不管這一策略好不好,受益的終究還是玩家們。

總的說來育碧就像一個憨頭憨腦的文藝青年,肚裡乾貨滿滿,生意頭腦不是那麼靈光,喜歡犯二,容易因為一時的成功而自滿,但同樣會在挫折之後自我反省。這樣一個公司毀譽參半是肯定的,但無疑是值得人尊敬的。2017年育碧在收購壓力之下更是被逼出了幾乎全部的潛力,打出來了幾張漂亮的好牌,感覺真的很不容易。總之育碧加油,干翻維旺迪,我們期盼著你培育出的更好的土豆(笑)


阿育是一家熱愛遊戲的公司,

如果有個想法,就可以搞一搞,然後付諸行動,最後在google伺服器上產出優質土豆和bug。

接下來我負責吹,要黑的去另答,還請黑出新意。

舉例來說,就像《榮耀戰魂》,

如果你是育碧老闆,

14~15年的時候,

你公司14年的旗艦產品《刺客信條:大革命》被認為是「年貨產品」、「買bug送遊戲」、15年的《梟雄》又沒能扳回來、《彩六》變革被老玩家認為「換湯換藥失去本心」,硬核設定又在市場上不叫座基本撲街。

隔壁阿威心懷叵測、虎視眈眈、磨刀霍霍。

手裡開了一堆項目,資源還有剩的,卻不知道該怎麼選策略:

是繼續冒著風險出年貨信條、雖然風評差,但至少保本啊;

還是加強新IP《看門狗》趕緊出續作、期望能高一點;

還是看風向將資源轉到moba、主機或者接著風潮進手游、vr?

這時候你的手下神色興奮地跑過來跟你說:

「老闆,我們來搞一個硬核真漢子真刀真槍干架的遊戲吧!很吊很真實,很荷爾蒙爆炸哦!肯定很好玩。」

你想了想,新項目,新IP、新領域…意味著各方面都要從頭開始、開發工期長且不穩定、投入高、吃資源、市場不明、收益不明、反響不明、財報不好寫……唯一的好處就是:「看起來會很吊。」

然後,你一拍大腿,「你說很屌?那就幹了!」

接下來把淪為年貨但是肯定不會虧本的《刺客》斷兩年,從《巫師3》、老滾系列上找精華補足自身,今年拿出《刺客信條:起源》直接賣爆;開局撲街的《彩六》也經過兩年打磨低開高走,年均保底8幹員4圖。

你看阿育很多遊戲,就像這種,開闢新領域、市場上唯一的存在:

要現世代真實硬核戰術射擊,那就有且只有《彩六》、

要現世代真漢子冷兵器在線干架,那就有且只有《榮耀》、

要體驗極限運動且不是wiiu那種「兒童」風格,而是榨乾機能的畫質特效,那就只有《steep》、

要「生存」、「末日」、刷子體驗,《全境封鎖》、

要軍事行動下本,《幽靈行動》、

要搞怪,《南方公園》

還有曾經的《雷曼》、《刺客》、《遠哭》,都是先驅者的存在。

更不用說《勇敢的心》、《舞力全開》、《光之子》等精品。

只要你稍微了解阿育,即使是從「bug」、「土豆」還有那張bug臉開始「為黑而黑」地了解它、玩玩它的遊戲,你就會發現,它確實是一家熱愛遊戲的公司,慢慢從「為黑而黑」變成「調侃」和認同:「阿育真的很努力了呢」。

如果不信,請逛逛號稱全球反向第一的EA、節操大廠SE、玩家爸爸暴雪以及某不願透露姓名的超級重置重磅炸裂XXX卡某。

這麼說吧,至今認同到為之寫這種文字、為了玩它的遊戲而更新硬體的大廠就三:阿育、波蘭蠢驢、世界主宰任。

(V社、P萌、拳頭…就不列舉了,稱得上良心,但我玩的不多,且不缺我這一嘴,就不在這裡宣傳了。)

插注:在此鄭重推薦《昆特3:狂賭》:

一年多了,我依然能回憶起那些令人印象深刻的主線、有趣且詳細的支線、葉奈法與特蕾莎的不同魅力、對希里呵護與培養……遊戲外的普希拉那首歌 The Wolven Strom(官方提供有六種語言唱)、中文支持、遊戲加dlc賣到200+根本沒有問題,而且不會太影響銷量,千萬級別的銷量,你可以想像那是怎樣的利潤、gog版本根本無任何加密措施,對於刷錢、改錢的玩家還有一個「收稅」的小任務、十周年紀念時發布的視頻……偏離主題了……

年度版,最低63元,僅主線與大致清重要支線,本體50+小時、石之心dlc10+小時、血與酒dlc20+小時……哎,我都不知道怎麼誇,優點太多了……這麼說吧,請去steam看評價,只看差評。

人傻,貨好,價廉,速買。

我選葉奈法。

回到主題:

Ps.阿育的英美客服態度和服務比apple店裡的天才們還好。

Pss.阿育對玩家、對中國玩家亦是十分重視和尊重的,比如:上/上上個月的z彈道事件、本地化、官微、Uclub、線下,還有曾經的中國玩家進彩六比賽等。

相較於其它,其實只要廠商做到基本的玩家服務,中國玩家就很滿足了。

要求真的不高。然而僅「官中」,某些廠就墨跡,更有甚者還食言,就不說是誰了。一對比,就把阿育突出了。


tmd全都是育碧派來的姦細!換著花樣的誇育碧,想讓我買東西,什麼起源重啟的好,彩虹六號獨一無二,重視中國市場,又換了一批新土豆之類的話,不就是想讓我買遊戲嗎?還搞一句干tmdvvd這種粗鄙的口號。什麼?起源史低?嘻嘻嘻,買了買了。


在我看來,育碧是一家非常矛盾的公司。

他似乎很看重錢不在乎良心,不像隔壁R星,波蘭蠢驢等各路好評如潮的大廠,主要作品都得幾年磨一劍,育碧的刺客信條主要支脈曾經能做到一年一作,更別說算上其他雜七雜八的作品,簡直高產到不行,要不是大革命之後梟雄銷量暴死,被玩家打爛了頭,他可能還真就能這麼繼續下去,把刺客信條給搞成使命召喚第二。當初刺客信條2的Uplay搞出的「你可能是正版遊戲的受害者」至今還耳熟能詳,傳為笑談,大革命的種種bug圖也仍歷歷在目。

但他又好像很在乎自己名聲,梟雄被錘了立馬調頭洗心革面做了起源,彩6,全境都是開頭暴死,後期回暖的例子,彩6更是直接達到了比剛發售更火爆的程度,可以說是運營神話了,最近榮耀戰魂的伺服器問題也開始改善,有了建設專門伺服器的計劃,還測試了一下,我得說,大部分時間還是非常流暢的。

你說他墨守成規,不敢創新,怕沒錢,是,黑旗,自由吶喊,叛變,系統基本一樣,還有非常著名的公式化開放世界,育碧用這個套了不少遊戲,說沒偷懶打死我都不信,但是他偏偏又有很多市面上其他公司想都不會想的遊戲創意,榮耀戰魂,彩6,看門狗,全境封鎖,往小了還有steep,南方公園。

我以前曾經有過一個很天真的設想,如果我要開遊戲公司,就先做快餐遊戲,掙點本錢,然後就開始浪,一邊做快餐保持公司不倒閉,一邊讓手下人肆意施展才華做好遊戲,挽回公司聲譽,這樣哪怕叫好不叫座也沒關係,還是能活。後來我就覺得吧,這想法不現實,至少我自己是肯定做不到。

直到後來我看到了育碧。

如果要把育碧擬人化,那麼在我眼裡,他就像一個才華橫溢但是經常要被迫做點維持生計的活的藝術家,偏偏賺錢能力還不錯,搞得他偶爾還會掉進錢眼裡,被自己的買家拿冷水潑一頭才會醒過來。

哦,育碧對中國玩家態度也很不錯,這點也算加分項。


玩家:育碧你會不會做遊戲!會不會做遊戲!辣雞廠家!世界倒數第一遊戲廠!辣雞伺服器!

維旺迪:育碧逆行倒施,天怒人怨,人人得而誅之,今天我要替天行…

玩家:維旺迪,我敲里嗎!聽好了,我!敲里嗎!

維旺迪:黑人問號.jpg 不是,你們這群人,都這麼罵育碧了,我這不應該是民心所向嗎?算了算了,你們愛咋樣咋樣吧。

玩家: 育碧,你的遊戲又有這麼多bug!用腳做的遊戲嗎!能不能做了!

每一個育碧黑,都是因為愛啊。


讓我想想。

這是一家很有魅力的公司。

在我上初中的時候,那時候我朋友在X玩遊戲盒子下刺客信條2玩,過一段時間跟我抱怨:

這《刺客信條》一點都不酷,看虐殺原型的動作多帥,多爽,他就那幾招砍砍砍啥的。

這反倒激起了我的興趣,我就上某網站下載下來玩了一下。

然後就.........栽坑裡了。

優美的場景,濃厚的文化氛圍,吸引人的劇情,我在玩的時候深深的迷了進去,對自己丟人的操作毫無察覺。

在第一次進墓穴的時候,有個高牆,需要踩一下牆壁助跑一下才能上去,我就.....卡在那了。

後來磨蹭幾天玩玩別的發現助跑一下就上去了,就一直堅持玩了下去。

那時候在艾吉奧叔叔的莊園練習,稀里糊塗過完之後就沒感覺,最關鍵的是

我!沒!學!會!防!反!

這是真的,因為那時候剛接觸單機遊戲,AC二右上角又是幾個圖標,導致我一直沒記住鍵位和操作,一直打到威尼斯才意識到:「噢可以擋下敵人攻擊再攻擊啊」(還是沒理解防反)

然後AC2基本上就是一路砍砍砍,也沒經營過莊園賺錢......直到最後才換上阿泰爾之劍。

打穿之後我去搜了下續作,發現有別的刺客信條作品,那時候我就下載了3和兄弟會,啟示錄,然後又開始丟人。

啟示錄開局那個完美同步防反把我卡著了........

當時又有點強迫症,就一直沒玩了,然後沒事下載了AC1。

恩.......畫質雖然相比2差了好多,但是教會了我很多東西,比如各種操作啊,阿泰爾基本上每次完成任務或者獲得新裝備,門口就有個貨強制讓你跟他訓練技巧(說白了就是教你技能),而AC1難度是比較大的,剛開始四格血基本上不注意防反被一群雜魚砍四刀就會死.......

玩完AC1技術上漲後才意識到當初是多麼丟人.......

到了高二,我通關了黑旗,因為帶不動大革命,就沒打算玩了下去,這時候我還不知道這遊戲是育碧的。

有天我聽說了steam這個軟體,裡面都是賣的正版遊戲,我就想:「如果我先買個正版大革命,以後是不是就方便多了」

挺巧,那時候在買一個大革命+叛變的包,只需要120塊,我就買了下來。

這算第一次入坑,然後高考完買了R6和看門狗,我才發覺我突然這麼喜歡玩育碧遊戲。

上了大學可以肆無忌憚的上網,才發覺網上對育碧風評不是特別高。

什麼bug多啊...遊戲支線重複性太多..辣雞優化啥的.....但那時候對我來說,育碧已經是我接觸的第一家遊戲大廠了(某鵝不算)。

bug,有,遊戲優化差,有時候的確是這樣,支線重複太多?目前正在改變。

但我特別喜歡這家公司的創造性。

他似乎每次都能給你些不一樣的東西,吸引你玩下去,並且入坑他的其他遊戲。

我突然想起我第一次安裝R6的那個時候,uplay搞得我直炸毛,各種登不上去,後來我哥給我傳了一個uplay才好過來,抱著我的GTX650老電腦,開始我第一次R6。

一年過去了,我現在應該算是個育碧boy了吧?

有時候我在想:親愛的阿育,我該為你做點什麼?

這也是我寫R6攻略的初衷。

愛一個遊戲,就要把它傳播出去,吸引更多的玩家,和更多的「土豆粉」。

感謝育碧,爭取反向收購維旺迪!


我一直想說的是,你黑育碧就黑到點子上,什麼土豆 BUG這種萬年老梗真的是看的煩了。

BUG這種東西但凡是個開放沙盒,有BUG是不可能避免的事情。

育碧最大的黑點在於他們有無數優秀的創意,有敢於逆市場的勇氣,但在一些常見的問題上他們總是選擇用常用的手段去解決,說好聽的就是集合優秀的經驗,說難聽點就是換湯不換藥的大雜燴。

例如說就是 茫茫多卻沒什麼用的收集要素,重複套路的支線任務。

這也是為什麼我總跟朋友開玩笑說沙盒類遊戲應該給育碧單獨開一個門類——育碧沙盒。

縱然育碧有很多缺點,但每一作的刺客信條出來不買嗎?

買啊! 買TM的!

一個能讓你回到歷史,以個人視角體驗不同年代不同地域人們的生活,親眼見證大事件的發生,帝國的誕生和隕落。參與歷史的進程,與歷史中的傳奇人物談笑風生。看來看去,只有阿育的刺客信條。

而且刺客系列對歷史的考據十分認真,甚至讓我有一種阿育把所有精力放在考據上,無心提高遊戲性的錯覺。

就像一個執拗的理科生做的報告,讀起來格式似曾相識,間或有語法錯誤,甚至還有幾個錯別字,當你真正去讀的時候,你會發現報告里紮實的功底,遇到不懂的地方去搜索引擎查找,遇到熟悉的地方或讚歎,或會心一笑。然後就會理解這個理科生的隱藏的浪漫情懷。


阿育就是一個,長不大的熊孩子吧。

腦子裡永遠都有奇奇怪怪的想法,並且想到什麼就去做什麼幾乎不計後果,雖然做的東西都明顯研究地不夠深入,甚至有點三分鐘熱度的感覺,但是仍然充滿熱情一直完善自己做出來的東西。很想讓自己看起來酷炫,讓玩家誇獎自己,卻也由於曾經裝逼裝大發了被玩家痛斥,從此就被訓老實了本本分分宣傳不再賣弄,像不像個認錯委屈的孩子?

對所有類型都有興趣,對所有群體都友善,不論廠商或是玩家,並且自己還是個資深任豚。

阿育真的挺可愛的,我喜歡。


育碧(Ubisoft)是全球最大的步行/旅遊/觀光模擬軟體開發商,自從成立以來,育碧一直致力於為全球用戶提供最優質的線上旅遊觀光服務,讓您足不出戶,便可感受全世界範圍內不同國家與地區的獨特景觀與風土人情。


借用別人的一句話

用心做CG,用心做遊戲,用土豆做伺服器


其他我不談,我只想說一點,阿育確實是真正貫徹了正確的政治正確的一家公司。

醜女座不談,各類莫名其妙的女性角色醜化以滿足女權組織要求不提。

阿育的做法是,讓女性角色能做到獨立,自主而美麗。

埃莉斯·德拉瑟爾。聖殿准大團長,劍術高手,美麗,獨立,敢愛敢恨。

姐姐。勇敢,多智,熱情。

阿雅 也就是阿蒙內特,獨立,事業心,主見,英氣。

包括還有什麼2狗的席塔拉,大狗的克拉拉,還有甩了日本肥宅的瑩姐什麼的。

這才是真正的女權。讓人由內而外欣賞喜歡的女性。

不過我就想問一下 @順陌先生

你怎麼就知道我沒玩過荒野了?

我沒提鮑曼是因為她全程就光電話遙控加罵人了。

確實她是一位強勢女性。但是幽靈行動里這個角色的塑造真的沒有體現出女性的特質。

把她換成任何一個形象對幽靈行動的劇情都沒有任何干擾。


育碧是一個能出《Rocksmith》這種極其核心向的遊戲,也能出《Just Dacne》這種非常親民的合家歡的大公司。有產量、有至少能達到合格線的質量。

BUG不像杯賽那樣又多又討厭但也有不少。商業性不如EA那樣明顯,但也是有不少DLC和內購要素的。

論題材的寬泛性,沒多少公司能和育碧比較,冬季極限運動為題材的《steep》、音樂+教育模擬的《Rocksmith》、競技FPS《Rainbow Six Siege》、多人在線的《The Division》、全年齡橫板動作遊戲《Rayman》、聚會遊戲《Just Dance》、主流飆車的《The Crew》,等等。

遊戲開發圈裡有不少專註於開發和遊戲質量但產量堪憂的,有典型大公司套路的,有小精品作坊,有做遊戲平台之後幾乎不做新遊戲的,但像育碧這樣很高產、有大製作精品、又有小成本精品、有一些大公司氣但總是願意嘗試新玩意兒、年年都有很多新作還做自己的銷售平台的,確實很少。


幽靈行動荒野真的是把販毒組織生態和玻利維亞的人文歷史還原到了極致,毒販們也是特別有個性,可惜絕大部分朋友根本不在乎這些,帶著新人玩時,他們都不願意做劇情任務和看演示文件

還有美術風格,不論文件快速閃過的演示文件還是手繪的劇情動畫,都非常棒。

特別想要那件聖塔布蘭卡T恤。

在荒野之前,有過類似的遊戲嗎?大概是沒有呢。

育碧的很多遊戲就是這樣,你盡可以罵它垃圾,不好玩,但別處沒有

你要是關注歷史人文,美術風格,那育碧很多遊戲絕對是優秀的

既然說遊戲是藝術,那麼除了任天堂的闔家歡樂,老少咸宜,CSGO的激烈對抗,我們也的確需要這樣的遊戲啊。

對於車難開這個問題,我只想說:

「我坐過你的GTR,是很快,但是我注意到一個問題,你每次過彎的時候都是直接用方向鍵偏換車頭,導致車輛打滑,飛出去,甚至往野地里跑,如果你不學會過彎提前減速,用慣性漂移的話,你是鬥不過我的五菱宏光S的。」

(何況我覺得荒野很好玩,當初大部分任務都是自己單人做的)

(我把cg都錄出來了,有興趣可以看看哦http://www.bilibili.com/video/av17626916 後續會更新即時演算動畫,錄音文件和毒品民謠)


近幾年育碧出了很多新IP,雖然都是槽點滿滿。最重要的一點是育碧出貨速度快啊,以前的年貨信條就不用說了,自從前年彩虹六號開始,全境封鎖,榮耀戰魂,幽靈行動荒野 刺客信條起源 ,這些遊戲先不提策劃和伺服器。遊戲的本身素質還是OK的,包括畫面,動作,BGM等等,不然為什麼有人會說育碧遊戲什麼都好,就是不好玩!(滑稽)

相比於老滾6的遙遙無期,波蘭蠢驢2077年發售塞伯朋克,R星靠著GTA5常年佔據銷售榜單,動視和卡普空的年年冷飯,恐怕也只有育碧才是玩家們討論的最多了吧。

其實育婊真的潛力挺大的,他們有能力有新意,只是缺乏完善度而已,希望他們能早日打破沙盒公式化模式,這次起源就是一次很好的嘗試,加油,育婊!

最後補充一句:不過大家也不要使勁吹啊,物極必反,育碧就是因為大革命被黑到底了,當然也有阿育重視中國市場和堅持的成果,大家才開始慢慢地為阿育平反,現在中國育碧粉絲已經是佔比最多了,大家平常心支持阿育就OK了


育碧是寫著BUG還自黑的唯一的人。他的遊戲還行;CG好看,遊戲里時常夾雜著縮水的跡象。創新雖然不錯,可總是差了那麼一點,似乎十多年沒有變。他對人說話,總是滿口秘密開發三年,教人半懂不懂的。因為他姓U,別人便從LOGO上的「Ubisoft」這半懂不懂的話里,替他取下一個綽號,叫作育碧。育碧一到店,所有玩遊戲的人便都看著他笑,有的叫道,「育碧,你又差點被收購了!」他不回答,對櫃里說,「來一台NS,再來一張奧德賽。」便排出九文大錢。他們又故意的高聲嚷道,「你固定彈道又被罵了!」育碧睜大眼睛說,「你怎麼這樣憑空污人清白……」「什麼清白?我前天親眼看見steam上一堆差評,吊著罵。」育碧便漲紅了臉,額上的青筋條條綻出,爭辯道,「固定彈道不能算固定……遊戲體驗!……FPS的彈道,能隨機亂射嗎?」接連便是難懂的話,什麼「發售第一天補丁」,什麼「伺服器會修」之類,引得眾人都鬨笑起來:店內外充滿了快活的空氣。

  聽人家背地裡談論,育碧原來也做過好遊戲,但終於沒有做好優化,又不會騙氪金;於是愈過愈窮,弄到將要被收購了。幸而會寫歷史課本,便幫玩家補補歷史課,換一碗飯吃。可惜他又有一樣壞毛病,便是土豆伺服器。過不到幾天,便連遊戲存檔和Uplay伺服器,一齊爆炸。如是幾次,叫他補課的人也沒有了。育碧沒有法,便免不了偶然做些秘密開發的事。但他在我們店裡,品行卻比別人都好,就是從不拖欠;雖然間或沒有人手修bug,暫時記在差評上,但不出一月,定然修復,從差評上拭去了育碧的名字。

育碧玩了會奧德賽,漲紅的臉色漸漸復了原,旁人便又問道,「育碧,你當真會做好遊戲么?」育碧看著問他的人,顯出不屑置辯的神氣。他們便接著說道,「你怎的連半個大獎也撈不到呢?」育碧立刻顯出頹唐不安模樣,臉上籠上了一層灰色,嘴裡說些話;這回可是雷曼瘋兔光之子天下第一之類,一些不懂了。在這時候,眾人也都鬨笑起來:店內外充滿了快活的空氣。


前幾年校園招聘會,育碧也有來擺攤。我跑過去搭話他們攤位的小哥:「我也不是謙虛,我一個學土木的,你們肯定還是另請高明吧。但我就是想說一句,我玩《刺客信條》好多年了,還有《看門狗》也是很重要的!謝謝你們做出這麼好的遊戲。」

結果小哥說:「說不定你建模建得好也行呢!」末了還塞給我張卡片。

今年去Montreal玩,特地跑去他們的樓朝聖。可惜不讓進,據說裡面可大了。


以前我總覺得育碧的遊戲完成度都有點讓人鬱悶,感覺很新穎但完成度總是離神作差10%,給人明明再打磨一年半載就能封神的偏偏急著出來了,加上土豆伺服器,給我的感覺就是新穎好玩和憋屈共存,心裡很複雜

但這麼多年過去了,回頭看時發現育碧的各個系列已經成了經典系列。想想各大遊戲公司,好像只有育碧還保持著旺盛的創新能力,真的如前面有人所說,育碧是個真正熱愛遊戲的公司


《帶我玩遊戲》

作曲:朱賀

作詞:發條陳

原曲:帶你去旅行 - 校長 - 單曲 - 網易雲音樂

今天BUG令人特別著迷

OH 我說UBI

上線第一天10GB的更新

OH 我說UBI

你喜歡客戶端上不去

像土豆做的伺服器

貼圖撕裂穿模的驚奇

你的一切我都好奇像秘密

打開steam帶我去旅行

加入購物車

你要我去中東當阿薩辛

然後去威尼斯和巴黎

其實我特別喜歡加勒比

和有片警的古埃及

你說我還要做黑客和特工

一起去繁榮的紐約和聖弗朗西

還有俄式的救援保留著回憶

這樣才有意義

今天折扣令人特別著迷

OH 我的UBI

限時免費領取新的遊戲

OH我的UBI

你最喜歡搞創新

步子大扯到蛋的犀利

遊戲類型豐富令人著迷

你的一切我好奇像秘密

雲存檔壞死逼我玩盜版

怒砸顯示屏

你想帶我去喜馬拉雅蹦極

然後當原始人首領

其實我更喜歡南美洲的玻利維亞

和有邪教的希望郡

其實你每一部套路都差不多

不是佔據點就是搜物品

還有主角的爬牆和潛行

新遊戲戲三個月就打折的尿性


阿育是個很傻嗶的公司。

明明只要吃老本就能很舒服,美滋滋,阿育偏偏要搞創新。

搞了那麼多創新,雖然遊戲進步了,但是bug也不少,為此還沒少挨罵。

但是阿育傻啊,人家罵她,她連生氣都不知道,連句「我教你怎麼玩遊戲」的良言勸導都不說。就這麼一個人回家找老前輩好好學習人生經驗,然後過段日子沒事兒人一樣,屁顛屁顛的拿出了一個全新的東西給玩家送了過去。

還有啊,中國老話說得好,有錢不賺王八蛋。這句充滿了哲理的話,被無數公司奉為經典。唯獨阿育這二傻子,連個內購都搞不好,竟是些連遊戲平衡都影響不了的內購,你說這樣的內購誰會買啊?你怎麼賺錢啊?

還有,遊戲界的大佬們,每天都研究如何炒冷飯,研究如何把現有ip的續作搞出來。

但是這些人生經驗,阿育看都不看,隔三差五就給你弄個新的ip出來。這種事你說多缺心眼?

你說現在這個時代,大家都很急躁,明明爽一下就完事了,阿育偏偏在他的遊戲里加了一堆文化氣息進去。文化氣息那麼濃重,玩家哪有耐心仔細感受?

還有,阿育似乎從來不分析其他遊戲公司的做法從中吸取人生經驗。

ea的內購和橘子平台的用戶體驗,阿育學到哪怕半點,也不至於成天被噴氪金嚴重和玩你平台。

se的定價他阿育也不懂,se是分析了玩家心理,做足了市場調研,一波漲了200%的價格,血賺!

可他阿育呢?上來就打折?

喵喵喵???你上來就打折丟不丟人??

還有大公司C,初代的遊戲至今依然堅持不懈高清化,依然在和素質同樣良好的幾部作品互相融合綁定。

阿育呢?做了一次高清就不做了?連點恆心都沒有,你不垃圾誰垃圾?

所以!!!!

在同行的襯托之下,阿育是個傻嗶公司的本質,被看的一清二楚!


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