有哪些著名的端游準備或已經做手游版,端游出手機版有哪些難點,為什麼成功的頁游轉手游比端游轉手游的多?
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今天再網上看到一條消息,是夢幻西遊要出手機版。好像之前沒見過其它著名端游做手機版,不是都說手游利益在未來很被看好?
第一個問題,哪些端游準備移植到手游,這個不太了解。後面兩個問題,有點想法,當作是拋磚引玉吧:
為啥端游移植手機版較難。
- 操作性:端游操作大多是鍵盤滑鼠一起來,恨不得全鍵盤都是快捷鍵才好。現在的手機的趨勢是全觸屏機,連個右鍵功能都很蛋疼。用虛擬按鍵的話,一是手感非常差,二是和顯示搶位置,無法搞太多。所以一些典型的操作性的端游,很難直接移植;
- 屏幕大小:電腦顯示器尺寸和手機屏幕尺寸的差異,導致了UI設計的完全不同。傳統端游滿屏各種顯示元素,照搬的話在小屏幕上無法完全看不下去,不照搬的話,影響的可能不僅僅是顯示,而是整個遊戲體驗。
- 硬體性能:雖然手機性能一日千里,但畢竟和pc還是有差距的,所以一些對性能要求高的端游,無法直接移植。
- 遊戲節奏:移動設備,包括平板的使用特性,都趨向於碎片化。而傳統端游中,那些hardcore向、對在線時間要求高的遊戲,移植到手游上,可能會因此反而流失用戶;
- 社交型:大部分傳統端游,其人和人互動功能都是基於在線,比如pk啦、副本,交易什麼的,都是大家在線才能進行的功能。而手游因為前面第三點的原因,在線時間會越來越碎片化,不太適應這種強在線功能,所以coc這種離線對戰的遊戲才會火起來。
為啥頁游容易移植。
首先有2個背景:
- 頁游起源時,大多數都是策略性質的遊戲,動作類的也是近幾年才多起來;
- 頁游的技術載體,基本也就網頁和flash兩種。
所以:
- 操作性:雖然網頁或者flash都支持鍵盤,支持滑鼠右鍵,但早期大多數的頁游都是只用一個滑鼠左鍵點下來就可以操作的遊戲。類似你一根手指在手機上戳戳戳;
- 屏幕大小,頁游因為其一般都比較簡單,所以顯示元素相對靜態而且較少;
- 網頁頁游就不說了,flash也因為其臭名昭著的性能問題,一般flash遊戲都不會是性能要求很高的那種;
- 策略性遊戲,對在線時間要求不是很高;
- 策略性遊戲,一般很多也是弱在線的交互方式;
由此可見,雖然不能絕對性的說死,但是大部分端游都是很難直接照搬到手游上。而頁游中,也就是策略性質強的遊戲,比較容易移植。
夢幻西遊已經實現PC端手機端互通了...
夢幻西遊手游版,嘿嘿,感覺還可以
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