你玩過之後最後悔的遊戲是什麼?
非常好奇一個問題,什麼樣的遊戲會讓人玩過之後感到後悔?題主遊戲生涯從二年級至今已近二十年了,鮮有這種感覺。
十字軍之王2為什麼後悔?怎麼說呢,是從遊戲裡面,我老婆不孕不育,我私通女官被老婆鳩殺開始的呢?還是我兒子不孕不育,我幫兒子生孫子開始的呢?還是我為了宣稱權娶了我舅媽開始的呢?^_^嗯,也不算很後悔。。。吧?
2010年左右,幾月份我忘了,反正育碧在那時候推出了PC版的刺客信條2,我就掏錢去買了一份《刺客信條2》,結果當時育碧的要求是玩遊戲反盜版必須全程聯網 uplay平台 。
就這個反人類平台,初版伺服器質量堪比真.土豆,不僅他媽的要求你全程聯網,還各種噁心正版玩家,動不動就因為伺服器的連接問題導致不能進行遊戲,時不時還會給你來個壞檔和丟失存檔,玩家玩了大半天的努力就這麼容易灰飛煙滅,搞的大多數正版玩家叫苦不堪。
反而後來刺客信條2被破解後,盜版玩家可以安心離線進行遊戲,還不用擔心丟失存檔進度,玩的那叫一個舒坦。最後育碧被逼無奈,只能加入離線模式允許玩家離線進行遊戲,我當時內心表示真是草了你大爺啊,買了正版還比玩盜版的體驗差這麼多。
後來「你可能是正版遊戲的受害者。」這句話流傳至今。《上古捲軸5:天際》
首先背景介紹,答主四五線小城市農村出生 94年的
小學玩的假的紅白機(家裡的vcd送了張光碟300款遊戲復刻了一半 一半的一半不能玩,不過也夠我玩到了初中,然後到了初中才接觸到電腦遊戲(小學有玩過蜘蛛紙牌什麼的)最開始是班裡的老司機帶著我去包夜玩qq飛車,對沒錯包夜玩這個,之後玩的便是什麼cf dnf之類的,後來到了高中跟同學一起玩魔獸跟數學老師玩wot,騰訊遊戲就戒了。
再到大學裡邊大二的時候室友強烈推薦我玩這款遊戲,然而最開始我是拒絕的,一個人玩有啥勁啊?!過了個把月吧,室友們都通關了(主線),直到某一天感覺wow沒有人陪我玩,wot打錢打經驗好累,然後叫室友拷貝這個遊戲給我。
之後就好後悔,後悔自己為什麼要拒絕呢?後悔這些年沒有早接觸到這些遊戲,是的對於我這個沒有多少遊戲經驗的普通玩家來說,這款遊戲給我帶來的是震撼!竟然還有這樣好的遊戲?竟然有這麼豐富的劇情?我以前都玩的什麼呀
雖然有點誇張了吧,但是我當時確實是很後悔的!文明系列
它們使我完全喪失了對於時間的感知能力!
心情就像是坐上一台時光機!
吃完晚飯開一局,過了一會看下時間。恩,該吃早飯了……陰陽師,浪費我大把時間和金錢,整個遊戲充斥完全無腦的機械操作,pve不出貨,煩不煩?pvp平衡差,煩不煩?策劃敢隨便調整玩家沒日沒夜肝的御魂和式神,整個遊戲充滿了玩家怨氣。一流的畫師,一流的聲優,一流的建模,以及不入流的遊戲性,搞笑的策劃和公關。完全是個半成品遊戲,核心玩法都沒想清楚就放出來了。我個人認為,強行用pve干涉pvp是真TMD最愚蠢的行為。大多數遊戲是這樣的:副本-&>獲得獎勵-&>變強-&>更強的副本,公平的pvp-&>段位提升-&>獲得獎勵-&>新的賽季pvp。而陰陽師是什麼呢?陰陽師用pve來為pvp服務,不花大量時間在pve你是完全不能打pvp的。同時為了他又為了一開始的老玩家不會在pvp中完全壓制,於是設立了上限(60級,六星御魂,六星式神)。這樣的結局是什麼呢?對pvp玩家,pvp看的是御魂、星級、等級的碾壓,技術不佔主導因素,公平性被降至最低。對pve玩家,因為上限的存在限制了副本難度,pve副本自動無壓力,挑戰性被降至最低。那麼可以發現,陰陽師pvp和pve遊戲性本質上,就是不斷重複機械操作刷御魂,再本質一點,老虎機遊戲。眼看他起朱樓,眼看他宴賓客,眼看他樓塌了。當你看清陰陽師的本質,就會發現,本就是海市蜃樓罷了。
說到最後悔的話,其實莫過於守望先鋒。
對,沒有錯,就是這個現在還是很多人都在熱火朝天玩著的守望屁股。我不算是厲害的玩家,比較菜,但是我喜歡玩遊戲時候帶來的樂趣,我不追求沒把遊戲都要贏(當然能贏是最好的),和朋友一起玩遊戲這是最好不過的事情,即使這個遊戲沒那麼和我的胃口。但是守望先鋒打破了我以往都會遵守的這個原則,在朋友和同學都還在玩的時候我棄坑了。
我退的時候應該是在守望面臨槍火遊俠抄襲風波的時候。當然我並不是因為槍火遊俠的事情,而是因為一些其他的原因。可能當時我遊戲的時間呢也不算多應該是剛剛破百,對於很多ow的玩家而言這僅僅只是一個零頭。在經過這麼一段時間的遊戲過後我開始對這個遊戲提不起勁來,為什麼?因為他讓我感到乏味。翻來覆去就那些角色,基本沒有什麼劇情鋪墊,到最後若不是翻到了遊戲的CG我能是個什麼情況我都不清楚。但即使是這樣我仍然還是和朋友玩著ow,而真正的爆發點是當年ow被評為年度最佳遊戲的時候。當時我是在一個qq的部落裡面看到的這個消息。當然一個遊戲能得到年度最佳遊戲的稱號是很不錯的了,可是部落裡面就有人開始瘋狂的吹捧,甚至嚴重的過譽。我就在下面指出我認為他們過譽的地方,當然,這可能是我這輩子最後悔乾的事情。因為這段言論,我被部落裡面的一群暴白火拚,也許我有存在一些是在我調查不足的情況下有一些不恰當的言論,但是絕對是相對比較客觀的,而這些暴雪的粉絲已經到了一種不論是非對錯的地步。他們不肯接受任何批判暴雪遊戲的言論。當時正好也趕上了槍火遊俠盜版風波,很多人直接把我的言論當成了槍火遊俠的洗白文即使我的發言中和槍火遊俠沒有半點關係,然後對我展開了長達一周左右的"批鬥",甚至一度出現人身攻擊的情況。所以我現在雖然不算是暴黑,但是絕對對暴雪抱有敵意,我願意在csgo裡面一局被大佬教育八九回,在彩虹六號裡面被各種騷操作吊打也不願意再回去玩暴雪的遊戲,即使我可以在裡面遊刃有餘。以下均為個人所見,參雜了一些個人感情,必有偏頗之處。歡迎評論區討論,只要是友好交流的朋友,即便意見不同我也都會認真回復。當然隨意噴也ok,不過我也保留回噴的權利~
除了sc2以外所有的本世代暴雪遊戲。(sc2沒玩過)
我是又愛又恨。爐石牛逼!怎麼會有這麼好玩的卡牌遊戲!氪!肝!沖傳說!於是滿天梯的t7機械法教你做人。弱智一樣的平衡加上急功近利的國服玩家,反覆用腳本都能打的卡組橫行天梯。輸了難受,苟著打贏了也難受。afk後數次嘗試回歸,又被各種新毒瘤勸退。我是來休閑的,不是來被這群毒瘤噁心的。垃圾平衡,坑爹的隨機,找不到一個玩下去的理由,拜拜了您吶。沒關係,我還有暗黑3!
暗黑3牛逼!剛出那會好友列表裡一整列的爐石齊刷刷地變成了d3。大家一起組隊過劇情,推boss,其樂融融。然而時間越長,味道越淡,因為遊戲只剩下了無止境無深度地刷。目標只有少數的幾個套裝,刷齊了普通的接著刷遠古。後來機緣巧合上了impk玩回了d2,才發現d2比d3的遊戲性不知道高到哪裡去了…而且比起d3頁游一樣花里胡哨的戰鬥,d2質樸的邪典美術風格也更讓我喜歡。d2玩了很久,棄了d系列,我刷夠啦,沒事,還有wow!
懷念德拉諾版本末其樂融融的氣氛。世界頻道沒有一點廣告,大家懷著對7.0的美好憧憬在拍賣行門口跳舞,釣魚,刷坐騎,屠城,聊天吹水,討論著蛋總洗白的新劇情,各種新版本小道消息,不亦樂乎。暗黑這種刷子遊戲有什麼好玩的?果然wow才是我養老的歸宿。
也是萬萬沒想到,這款已經成功運營了十多年的老遊戲竟會在三個月內變成一坨屎。無數老玩家也萬萬沒想到,他們等了那麼久的新版本發布會,等到的卻是官方一記驅逐令,張棟甚至微博出言譏諷。算了,好遊戲需要盈利。我和一批人還是頑強地留了下來。為了吃到想吃的蛋糕,多花點錢也無妨。結果最後吃到的卻是一坨別出心裁的屎。具體的已經不想噴了,想想都噁心。本以為腐敗了的是網易,沒想到暴雪也是一個德性。算了。起碼我的朋友們都在打ow。沒有守望先鋒玩我就要死了!
剛買這個遊戲的第一天,我和朋友從下午三點一直玩到夜裡三點。世界上怎麼會有這麼好玩的遊戲?往後兩星期,通宵達旦,樂此不疲。出了競技以後,味道全變了。暴雪在平衡上的短板又開始體現:由於英雄少+平衡不到位,雙方為了求穩只能拿版本強勢角色。於是天梯來來回回就那麼幾個陣容。遊戲過程也及其簡單粗暴:互摸蹭能量——攢大招——打團。周而復始。繼承自風暴的「團隊」系統,一人短板,全家gg。於是玩家心態越來越差,甩鍋的越來越多,任何東西都能成為噴點,一言不合就是全家爆炸。已經很久沒有在結算面板見到6個贊了。面對千篇一律的地圖,千篇一律的陣容,千篇一律的遊戲過程,和越來越多玩家低劣的素質,打贏了無聊,打輸了噁心。外加屢禁不止的外掛:「暴雪很努力辣,你們看,新的封神榜又出了!」呵呵。
沒關係,我還有…風暴?這是什麼遊戲?好像沒聽過哎…作為一款正處於並將長期處於要火狀態的moba,風暴的素質不可謂不高。細膩的畫面,精美的各種皮膚語音坐騎,優秀的技能設計,個人感覺每一點都比某L略高一籌。然而這個遊戲的問題也是一句名言了:什麼都好,就是不好玩…
一個人carry多沒意思?大家來風暴人民公社,一起勞動,有福同享還不是美滋滋?coooooool!這種稀爛的遊戲性就算再做一萬次聯動活動也還是火不起來。但風暴充分代表了暴雪的現狀:品質優良,特立獨行,一意孤行。我後悔玩到這些暴雪遊戲。它們給過我無數近乎完美的遊戲體驗,而卻不約而同地走向墮落。算了,我先溜了,祝好。我陸陸續續玩了7 、8年的CF,是我最後悔玩的遊戲。
當時企鵝剛代理這款遊戲的時候,一把M4A1和一把AWM就可以橫行了,只要練的久,再加上意識就足夠了。
不到一年,M4A1-A,驚現商城,那會初中沒有零花錢的我看著十幾塊7天的rmb槍,想買卻買不到。但是每次去撿別人的槍也是蠻開心的。
後來,防彈衣,花狙,各種道具頻出,我也在這個遊戲里越陷越深,那時候,30幾塊的會員加上全裝,大概要100塊,我幾乎是一有錢就投進去,還不算網費。沒有這些東西,你都不好意思上去和人打爆破。
後來就更不用說了,雷神,黑騎士,各種人物,傷不起。果斷棄坑。
回想起來,當初真的腦殘,玩這種垃圾遊戲。畫面粗糙,bug亂飛,人物模型簡陋到極致。不知道為啥成為了10e滑鼠的夢想,真的有10e人在玩著遊戲嗎?
-----------------------------------2017.7.13------------------------------------------------
是不是10e我不記得了。反正和企鵝合作的遊戲無一例外的都慢慢消亡了。
例如AVA,內測老玩家,每天在網吧通宵玩,後來也是道具亂飛。
再例如使命召喚ol,卧槽,那個時候多火啊,也是天天玩,現在尼瑪抽獎抽獎抽獎的,簡直了。
騰訊就是毀遊戲的。
現在lol也快要陣亡了。天天皮膚都是送送送,感覺貌似是在拉攏一些玩家迴流吧。
不過英雄聯盟還沒到cf這一步,這和拳頭公司主要操刀這個遊戲有著密不可分的關係吧。如果拳頭真的有一天把製作權完完全全給了tx,rmb的英雄也不會少吧(參照農藥武則天嬴政等)。
----------------------------------2017.7.14--------------------------------------------------
我妄加猜測一下,反對我的是不是沒有特別特別了解這些遊戲?就我自己來說,我討厭,後悔玩一個遊戲,最大的原因,還是因為這個遊戲的走向已經完全背離了我玩這款遊戲的初衷。
競技類遊戲獲勝的心情,和與人競爭的心理,在這種失衡的遊戲裡面,已經完全找不到了。
我的其他回答:試以「外星人決定處死最後一個地球人」為開頭寫一個故事?
生化危機:安布雷拉軍團,我至今為止玩過的最傻逼的遊戲,沒有之一,TM騰訊的CF都比這遊戲強。
《坦克世界》是一款以二戰為背景的MMO射擊網遊,玩家可以使用多達數百種戰車進行富有策略性的15V15或30V30戰鬥,坦克數據「全部根據歷史高度還原」。實際情況是,這是一個新手教程基本沒有,大量重要隱藏數據不可查看,隊友配合極差,官方想改就改數據,隨機性極強的不可名狀的遊戲。《坦克世界》標榜還原歷史,結果為了平衡什麼都能改,裝填時間這種模糊數據就算了,裝甲厚度也能變,把鼠式炮塔正面從史實240毫米加到260毫米。
15V15是這個遊戲最絕的地方,保證了每張地圖的三條線路只要平均放五輛坦克就能把想突擊的人在第一時間打成篩子。別的MOBA遊戲水平高能打到70%的勝率,這遊戲能不能達到60%都得看運氣。壓倒性的數量嚴重限制了玩家的作為,製造了大量的垃圾時間。
隨機性則是最令人無語的一點,傷害和穿透力均有25%的上下浮動,炮彈可以落在落彈環內的任何一點,普通戰鬥沒有天梯,隊友水平完全隨機。一場戰鬥能不能贏主要靠運氣。我非常想不通這個掛機都有40%勝率的遊戲怎麼還會有這麼多人玩。魔獸世界,tbc末期開始玩,ctm初期棄坑,熊貓人末期又被強行拉回坑,軍團初期棄坑
粗略不負責估計,用在時間上的點卡大概小一萬,gkp團減去收入,花的錢大概5000(橙弓),請代練的錢大概2000視力從1.5降到0.6(之後又花錢做飛秒)最後我發現,暴雪和我都意識到了魔獸不可避免的高度特異化和漸漸死亡的步伐,我打裝備的速度已經趕不上跟不上大型副本更新的速度
我發現每個資料片每個小補丁都會出現新的聲望和新的牌子/豆子/點數之類的新貨幣我發現遊戲的每個更新都把儘可能綁定玩家作為宗旨我發現每個新的小島其實都是大型副本/小五人本/野外戰場/野外boss/刷新聲望的排列組合我發現最後幾乎每個boss其實都是游標佔位/點名/集合/分散/接球/吃球/跳舞機/時間軸/內外場/雙子/議會的排列組合我發現暴雪根本沒有能力組織龐大的世界觀和,甚至沒辦法處理好自己之前漫長的時間中留下的伏筆和遺留的人物我發現暴雪根本沒能力調節職業平衡,甚至沒能力調節好22的平衡,野外更是爸爸橫行移動榮譽我發現曾經外域的一件藍裝(救贖法杖)都有劇情和任務鏈,紫裝只在高端pvp和大型raid中出現(早期的raid是需要鑰匙的),橙裝更是一個伺服器內罕見,一個工會的象徵,如今全部淪為暗黑大秘境開箱子爆肝我發現曾經2400才能拿的pvp肩膀,高端pvp玩家的象徵,已經是淘寶50代刷征服點就送一套我發現曾經25人的團隊如今已變成五六個工會核心十幾個混子野人的流水隊我發現魔獸已經從原先那個原始繁瑣的RPG,經過十幾年的進化,變成了jjc raid zc等好幾個遊戲的融合體,魔獸玩家看起掏錢購買了一個大型綜合mmo ,實際上只是該玩jjc的玩jjc,該玩raid的玩raid 我發現強插,代roll,公會老闆娘,團長隨機掉線我發現暴雪用它本來就不突出的製作能力艱難的給早就應該死亡的魔獸維持生命我從不相信真的存在十年老玩家,除非他愚蠢到十年都不看穿這個遊戲的本質我從不相信暴雪老玩家會是暴白,就好像沒有那個在社會上闖蕩的人會是小粉紅一樣所以我後悔玩了一個看似豐富實則是無限輪迴的遊戲,我早就應該陪著我最初那一堆會友afk前段時間幻出來的時候
我第一次發現steam還有個退款功能,還挺好用DOTA,這個遊戲浪費了我接近7000小時的人生。
守望先鋒主要責任在我自己,高估了自己的實力因為日牆哥說過這個遊戲打槍不需要瞄準
龍騰世紀審判。能比這個遊戲更爛的單機遊戲幾乎找不到,範圍再擴大,也就傳奇這種遊戲可以比了。
畫面
號稱寒霜三的引擎。完全沒法和戰地比。破壞效果也不知道用在哪裡了,進入遊戲時一群法師和聖殿在雪地上走,用的是同一種模型,走在地上連個腳印都沒有,巨大的廉價感,中國頁游水平。
人物
你們還記得誰?莫瑞甘?莉莉安娜?還是一代人物。來歷不明的主角和部分配角,個人任務還有刷刷刷的湊數任務。表情統統撲克臉,而且都丑。有人說仙女座丑,那是沒玩過龍騰三,龍騰三的丑是一種超塵脫俗的丑,美工一定是練過的,不然無法在一個遊戲中塞這麼多醜人。做一個比較,我這輩子認識全部醜女人全放龍騰里都不至於讓我玩不下去。
這遊戲能發展戀愛關係,女人我是一個不想碰,對男性稍微保持點友好就變成可以發展曖昧關係,每個男人都對我做出過嬌羞的表情。你尊重同性戀,你就不能尊重異性戀么。
你弄個黑女人彰顯政治正確也行,好歹是個哈利貝瑞啊。丑就丑吧,現實中很多醜人也不怪。但背景你別設計成交際花啊。
對話也是,你要設計一個自閉症表達對少數群體的關愛,沒問題,但你不能全是精神病患者吧,每個人都語無倫次,你讓我怎麼攻略。
現實中,如果我的隊友如果是這些人,別說拯救世界了,連活下去的勇氣都沒有。
三,動作設計
有人說這是rpg遊戲,動作有就行了,不要在意。我覺得很對。確實只要有就行了,樸實點,想設計好就體現下角色背景和性格,偷懶就路人點也行。但你讓法師把法杖舞得像金箍棒是什麼鬼,很酷炫么,設計師是在中國城鄉結合部找的?只說設計師傻,那簡直是讚美,其實他還懶。這動作,其實是照搬的惡評如潮的二代。某些人有站累了,向後彎曲小腿的動作,這很真實,但這麼有特色的動作,每個人都做就很齣戲了。你們能想像一群人站在一起,輪流彎曲小腿的場景么?這是新的廣播體操?
四,遊戲性
這個簡直罄竹難書。主線劇情是女媧補天,這沒啥,反正大部分遊戲的主線都是拯救世界。我的要求很低,曲折點,有趣點,夠了。但實際玩法是,一個號稱很大的沙盒地圖上,天上有很多小洞,你走過去,打一波小怪,補上。補完過關。這是製作組沒有請編劇吧。支線任務通常是沙盒遊戲的亮點。這遊戲沒有。我沒說錯,我不認為,走到一個地方,撿到一張紙條,給個殺十頭熊的任務能被稱為支線。
互動。沒有,你可以對著牆舞刀,刀會穿牆,你也可以對著npc舞刀,npc不為所動。哦,對了,大部分npc都是不能對話的哦,不是說「你好啊」這類無聊的話,而是,直接一個模型站在那裡,萬年不動。
打敵人應該很有快感吧,畢竟3a大作。戰士主角點滿技能後,舞著關公刀,砍著第一張地圖就能看到的熊,一隊滿級的戰法牧翻滾著打得滿頭大汗,小熊熊不為所動,很有漫畫感。
收集,地圖上一堆點,挨著撿就是了。
材料收集,邊走路邊按f,丁的一聲,就採藥挖礦,單機版魔獸世界啊。
武器打造,礦是無限的,所以只要花時間,都可以做,網遊設計單機化。
城堡系統,連魔獸世界都不如,不提也罷。
五,音樂
買之前,好評如潮,說酒館音樂是天籟之音。我猜一個連中文都捨不得請人做的公司會有水軍。我只能說網友們都是自帶盒飯了。首先酒館音樂馬馬虎虎,沒啥深刻印象。在野外到是印象深刻。為啥?因為沒有音樂。玩遊戲這麼多年,玩過一款長時間沒音樂的遊戲,盜版星際。後來買了正版,音樂驚為天人。龍騰呢。我當真在橘子平台卸載了重裝,慢點就慢點,堅決不用離線包。很驚人,真沒有,我居然在21世紀玩到沒有音樂的遊戲。算了,不說了,罄竹難書,罄竹難書。
總體說下龍騰世紀。
一代,講的是抵抗神秘的黑潮,類似一種病毒,敵人是臉譜化的無腦獸人。劇情比較傳統,人物性格也比較傳統,但勝在有史詩性,劇情完整,穿插的法師和聖殿騎士的矛盾也拿捏得當。女主角都非常有性格。二代,不知道吃了啥不幹凈的東西,製作者開始跑偏。同性戀滿地跑就算了,史詩感幾乎沒有,主角類似一個城管大隊長。場景極其小氣,打鬥比較弱智。但如果三代好好吸取教訓,還可以一戰的。
可惜。《夢幻西遊》,為了玩遊戲而玩遊戲,毫無樂趣,玩過之後一身空虛,回想起來全是浪費時間。
絕大多數玩過的遊戲我都有興趣重新體驗一下(3D眩暈除外),只有夢幻西遊,碰都不想再碰。
全境封鎖!
預購黃金版的我,還拉了一個人入坑。真是逼了狗了。以後我再也不敢預購了。
大家都在罵土豆服務器都知道了,我反正是花錢開加速,這還能忍受。
最噁心的是這遊戲的數值策劃到底是誰?水的不行。
槍三個天賦,能用的就那幾個,不知道誰想的大部分都是爛天賦。你是學暗黑破壞神的裝備欄位我忍了。
你呀的,把做槍的素材從5個藍素材換1個金素材,改成15個藍素材才能換,這能忍?媽的6個金素材要90個藍素材啊!
副本掉率感人,掉的等級還是低一點的,每個副本最後boss掉的武器才能拆成藍素材,裝等高了之後刷刷刷副本都不能用了,武器又超難出,都是什麼手套,鞋子。刷武器至少要10場一把。拆的材料又少!
當時天天強迫我打相同的副本。還逼我出去大馬路上撿材料。我當時一天肝了三小時最多只能做2把!#倒楣點沒檢到金的只能1把。
然後呢,合成出來的天賦,只要是其中一個辣雞這把就丟了!一天的努力又變成一個金素材?
強行加遊戲長度!
後來出新副本,出綠色套裝,於是以前所有的黃裝瞬間變垃圾。然後那個坦克副本難度又超級高!如果不是bug通關根本過不去!然後呢?
武器還是產出太低了啦!
對了,還有暗區!
當時我身上的裝 暗區1到5掉的裝等都是低一級的,刷一天完全不能用,進暗區沒一個能用的。最高的暗區6玩的提心吊膽的,身怕隨時被上帝制裁。這怎麼說?這裝等掉落是怎麼設計的我真想問策劃!
暗區設計的問題太多了,進去大家眼裡只有boss,這個boss打完接著下一個刷。進去就是刷boss.累的要命。想做pvp又被外掛搞爛。
從此育碧再無首發!數值做的比國產遊戲還爛!魔獸世界,tbc玩家,從太陽井版本開始,開始確實蠻有意思的,每個任務都是一個小故事,每個副本是一個故事鏈,但是到了70級之後要刷裝備了就特么蛋疼了。每天上線跟上班一樣,每晚準時七點到十一點,有事要請假,要全神貫注在遊戲里,一划水就得團滅,玩的好累,還得哄著團里各個人,妹的我又不是你爹拼什麼我要哄你?去你媽的,我只是玩個遊戲有必要嗎,後來70拖了好久,刷來刷去就那樣也沒啥意思,果斷棄坑。還是單機好玩。
P社四萌!真的,這幾個破遊戲有控制時間流逝的能力!
玩了這麼幾年,從最早接觸的喪屍之王,再到後來的群星,我一想起這上千小時的遊戲時間我就想砍死那個把我拽入坑的人!
1.眼鏡漲了300度
2.稍微坐一會就腰酸背痛
3.喪失了對時間敏感性,起步價5個小時,睡眠不足
4.周末基本就出不了門了,成了個死宅
5.買DLC送遊戲,錢包就這樣慢慢癟了下去
6.漸漸喪失了做人的底線,比如我女兒的女兒還是我的女兒......咳咳
7.無數次在歷史試卷上還原P星歷史
8.真的太傷電腦了!!!
垃圾P社!淦!
不說了,我還要回去繼續擼校長說一個,dead by daylight,黎明殺機。絕逼後悔,這遊戲買來60多,當初看直播,感覺很好玩,溜鬼,翻牆,各種騷操作。後來買來自己玩,完全兩個遊戲。。作為一個好勝心很強,加上路痴,並且比較怕恐怖的人,這遊戲簡直是我最後悔的遊戲。作為人逃不出去,鬼來了好怕,還找不到路,救人被砍,不知道怎麼回血。。。當鬼被溜,還找不到人。。(路痴沒救了)氣死我了!!!
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