如何看待各種推薦別人玩黑魂系列遊戲的人?

真是哪哪都能看到 各種推薦 各種神作 各種非玩不可啊 本人好奇心比較重 對這種人人推薦的遊戲總是要去嘗試一下的 也聽說了很難 也做好了心理準備 當我打完第三個boss時候我總算決定要棄坑了 真的覺的無聊啊 劇情全靠猜 死了全白打 各種地方瞎逛 我甚至都不知道這遊戲要我幹嘛 難得遊戲我也玩不過不少 忍龍系列夠難吧 同樣是難 一個在通關過程中充滿樂趣 也有很多時候會被虐的想要掰盤 過關以後會有巨大的成就感 而黑魂系列沒有給我這個感受 在玩黑魂時只有無窮無盡的煩躁感


小時候,每次家裡買了新的菜,我媽都會讓我多吃。

「吃嘛,負責好吃!」她總是對我說。

實際上這些菜,有的好吃,有的不好吃。

好吃的我就多吃,不好吃的我就說「我覺得不好吃」於是少吃一點。

然而我並不會去問別人「我媽給我推薦這麼難吃的東西是什麼心態?」

因為我知道她沒有惡意,而且作為成年人,她當然吃過的東西比我多。她覺得好吃,我嘗了一下,不合我胃口,不吃了,她又沒有捏著我鼻子灌。

不喜歡黑魂就不玩唄?有人逼著你玩?


先回答問題:推薦Soullike給你的絕對不是抱著害你的心或者說跟風吹捧的心去推薦的。跟風的一般會喊難難難,在古達死了一萬次生無可戀。 會推薦你玩的不會說這種話的。

換言之,他們是真的玩過後覺得好玩才推薦的,不要懷疑。

哎呀。。這個劇情全靠猜死了全白玩不知道遊戲要你做什麼。。其實說的很對,剛才捫心自問了一下,還真不太好洗。

Soullike的賣點在於「死斗感」,這也是寫在各作宣傳標語和盒子上的東西。在節奏精巧的關卡里讓玩家體會接踵而至的挑戰就是遊戲的主軸。再在關卡的末尾安排一場足夠有衝擊性的頭目戰,為熟悉了關卡結構打開捷徑的玩家安排最後一個方便抵達的挑戰。

簡而言之,1·體驗探索區域的樂趣-2·在相對開放的場景頻繁地體驗獨特的單挑決鬥(而且同樣的敵人往往會有複數)-3·在關卡末尾體驗設計精巧的頭目戰鬥

那麼您覺得這種遊戲像什麼呢?

對,就是JRPG:舔圖,研究怪物,固定存檔點之後一次又一次地團滅又重新思考策略挑戰Boss。它們根本就不是ACT,無怪乎題主這樣的忍龍玩家會覺得戰鬥單調,容錯率低,難以獲得成就感。

比起ACT對於操作和反應的高門檻,Soullike的要求只有一個——「熟悉」。熟悉了路徑,熟悉了雜兵,就能越來越輕鬆的接近關卡的最後;而在最後往往銜接著一個篝火讓玩家可以用心熟悉那個最複雜又精巧的謎題,就是守關的頭目。

有時候你可能會覺得,很多遊戲你根本搞不懂製作人在想什麼。但是Soullike不會。整個遊戲就是你讀懂他們想法的過程

我知道古達門口那三個火壺是製作人在提醒我打古達可能用得上。就這麼一點小小的發現都足以讓我歡欣雀躍了。


這遊戲開黑玩比較有意思,難度也會降低。


私以為挺能理解題主的心情。

遊戲本身沒錯,錯的就是存在這麼一群玩家。

這是百度的ps4吧,一個再普通不過的萌新求推薦遊戲的貼子。

然後本不算多的回復里,出現了以下幾樓:

我們同樣也來知乎看看吧。

在如此一波強大的攻勢下,我這個萌新買還不成嗎?

本人這個手殘玩家在遊玩了40個小時,借著黑桐谷歌的攻略通關了一周目後。

真正的感受可以說是這樣的。(這遊戲真的比視頻里看上去感覺要難的多。)

也算是真正打心底理解這張圖的意思,(此圖在4吧廣為流傳)

並不是自己當初認為的,買了ps4,就一定要嘗試這三部「神作」的意思,

而是你玩了這三種遊戲就會被各種教做人

可以說,脫離難度給萌新推薦遊戲的人都是耍流氓。

畢竟不是所有人都是硬核遊戲玩家。

當然也有一些負責任的答主在推薦里明確的說明了遊戲的難度。

然後看看題主花了200大洋入了遊戲,玩了一段時間發現這遊戲不符合自己。

來知乎吐槽如上不負責推薦魂類遊戲的玩家,多數魂玩家的答覆是這樣的。

我想題主再也不想聽到黑血仁這三個字了。

再看看題主的問題和描述。問題的主體是:如何看待各種推薦別人玩黑魂系列遊戲的人?

不少回答都是犯了「稻草人謬誤」。

推薦黑魂系列遊戲的人除了那種負責任告訴你難度的玩家。

無非以下幾種心態:

半途棄坑玩家甲:不能只有我一個人被安利進來受苦,我也要拉你入坑,所以亞楠鎮、不死街人民歡迎您。

8周目高玩乙:終於通關了8周目,真心感覺這遊戲無論怪物還是劇情都是精心設計的,宮崎英高真是人才。不行,這麼好玩的遊戲不去分享怎麼可以?我要把這個遊戲推薦給更多人玩。

深度中毒魂痴玩家丙:我們無火余灰傳火的意志你們這些活屍怎麼能懂,還有你們別和我搶防火女小姐姐。

跟風一周目玩家丁:甲乙丙都說好玩,我再不覺得這遊戲好玩,那我一定很low,所以黑血仁天下無敵!!!

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不想再爭辯魂類遊戲難不難的問題了。

舉個例子,你去問那些抖M,

他們都無一例外地會告訴你,艾斯艾姆雖然過程很痛苦,但最後總會讓人感覺舒服。

儘管抖M們有一千種理由可以告訴你這並不是一種肉體傷害,

可是你一個無法接受這種特殊癖好的人真的會覺得艾斯艾姆會讓人舒服嗎?

推薦一篇不錯的評測給新入坑的ass。

B站UP主:Gamker攻殼

《黑暗之魂3》深入靈魂的評測!P2錯誤修正【Gamker遊戲點評 No.11】



所以我現在根本不想安利魂系列了,不玩的說到死也不玩,玩的又多半中途棄坑,甚至走之後還要回來黑一把,我該怎麼辦?正經的討論像對牛彈琴,也不好直接嘲諷,只能裝作無所謂的一笑而過這樣子。


黑魂的劇情從來不是讓你去猜的,而是給了你每個人物的一個小故事和零星散落的介紹讓你參與進去一起創建一個你自己腦中的「黑暗之魂的故事」

宮崎英高的地圖設計是遊戲的一個很大的特色,題主說完全瞎逛就說明你只抱著一顆「我只是想通關這個遊戲」的心,而不是去「好好的體驗黑魂世界」

死了哪裡白打了?只是身上的「魂」會掉落在死亡的位置罷了,你還可以撿回來,並且有犧牲戒指這種東西可以防止這種事情發生,打boss前難道你不去升級下屬性把魂花完嗎?去新地圖前不去把魂花完嗎?升級完之後還能剩下多少點魂值得你心疼的,你不升級,死新圖裡了,那就是你自己的問題,你知道遊戲設計的死亡懲罰就是這樣子,你還要帶著魂去探索,死了不是活該嗎

為啥魂玩家把魂叫負擔?因為身上有負擔,玩家才會顧忌這個估計那個,一個沒有魂的余灰才是最強的,因為他什麼顧忌都沒了

要是題主只是想著通關,還是別玩了,只會讓你越玩越煩


很正常,有的人就是不喜歡黑魂。

有時候你要是實在玩不下去可以去看看攻略什麼的。

嘗試一下至少打個pvp什麼的。

不然不是白買了。

我覺得安利黑魂還是挺好的。

因為說實話,這種類型的遊戲,要是不去推薦,一般很少有人感興趣。

我以前就對黑魂不敢興趣。

成就感是有起伏的。

有時候你要是卡在一個地方死活過不去,毛的成就感都沒了。

你只想死。

死了白打加找不到路確實消磨人的樂趣。

但是你是不死人啊。

不死人就是不能好好活著一定要作死的人。

如果沒有這種意志確實不適合玩魂。


不喜歡很正常啊

接受不了就別玩唄

有人拿刀架在你脖子上了?


哦,然後呢?

有人逼著你玩嗎?有人把刀架在你脖子上逼著你說魂系列天下第一嗎?

沒有?那你說個卵子

為什麼推薦?因為覺得這是個好遊戲,想推薦給更多的人,讓更多的人來了解這個遊戲,你覺得不合胃口就別玩


【劇情全靠猜 死了全白打 各種地方瞎逛 我甚至都不知道這遊戲要我幹嘛】

首先前兩個是真的,這遊戲就是這樣的。

魂學研究者會覺得猜劇情很有意思,能夠體會到一種考古的樂趣在裡面。

死亡的代價會讓你認真投入的玩遊戲,曾經有人做過實驗,將遊戲人物扣的血同樣通過抽真人的血的方式反饋給玩家,這樣玩家會玩得更投入,而且表示覺得遊戲更有意思了。當然這點見仁見智,可能題主比較特殊。

而且魂系列其實死亡代價並不是很高吧,只是頻率很高罷了,開荒的時候我都會提前把魂用光的,而且就算出於某種理由身懷巨款,不還是有1.撿魂2.犧牲戒指3.返回骨片這幾種方式來規避風險嗎?

第三個 各種地方瞎逛我都不知道幹嘛 這點就不怎麼認同了,首先基本沒什麼岔道,其次走錯路不就死回來了?而且魂系列說到底是rpg,rpg有迷宮不是很正常嗎?


首先個人認為,在遇到了喜歡的書籍,電影,遊戲之類的時候自然而然會想推薦給周圍的人。但是蘿蔔白菜各有所愛,別人喜歡的,自己不喜歡也是非常正常的。

其次魂系列的遊戲對於個人來說從來就不在於高難度,而是恰到其處的難度,每一次死亡都會感受自己一點點變強,那種不是裝備角色變強,而是真真正正自己實力的變強。然後看著一個個曾經讓自己絕望的boss倒在自己劍下的成就感是別的很多遊戲無法帶來的。

同樣還有就是劇情。魂系列的劇情在於玩家會不會對於遇到的一些列事情產生疑惑,為什麼雙王子會拒絕傳火,為什麼古達會成為劍鞘,偽娘為什麼被吃神吞噬,等等一些列的問題在通關後自然而然的在心中浮現,然後為了解決這些問題,去開啟多周目,去看分析視頻等等,魂系列的遊戲,劇情從來不是遊戲主動告訴你的,而是自己主動去尋找的。

正如三代主角的灰燼,開始之時,什麼都沒有,連靈魂都被燃燒殆盡,去哪裡,要做什麼,不會有人告訴你。但是就是這樣的灰燼,這樣的玩家,成為了火焰時代的最後一層保險,灰燼對火焰的渴望,等同玩家對通關的慾望。而灰燼依靠執念而存貨,正如玩家放棄了,遊戲里不死的不死人,也就真正死去了。能來到初始火爐的不死人,從來都是少數。


題主心態可以理解,被太多的無意義好評和秀優越轟炸,因此心生厭煩。

某些人玩遊戲的確優越感爆棚

以下是我分析的優越黨的一些想法

這個遊戲評價很高→我玩這個遊戲→我檔次很高

這個遊戲很難→我玩這個遊戲→我很厲害

這個遊戲大神很多→我玩這個遊戲→我是大神之一

這個遊戲劇情很難懂→我通過別人解讀弄懂了→我智商高

不玩這個遊戲的玩家→沒眼光

覺得這個遊戲太難→手殘垃圾

玩這個遊戲很菜→菜雞,不如我厲害

搞不懂劇情→智商低

覺得這個遊戲不好玩→lowb

我相信大部分玩家都是友好且勤奮的,但是碰見幾個以上這種思想的人,耐性會被快速磨光。

舉個例子,當別人問「這個boss怎麼這麼難」的時候,回答應該是應該如何如何去打,而不是「我怎麼不覺得難?」

再說一個,在求助問題下,沒人會喜歡聽亂七八糟的梗和無意義的抖機靈,特別是再「不小心」透露出自己的戰績,就更噁心了。


小時候我特別討厭吃青菜。

小白菜,萵苣,這也太不好吃了吧,哪有我魚香肉絲,回鍋肉香,好吃?

可是我媽總是逼著我吃,給我死勁夾菜,

「不能光吃肉,也要吃點青白菜隔一下,也不悶你的慌!」

可是青菜哪有肉好吃阿,也不知道我爸媽他們一直夾青菜是為什麼,有肉也不吃是不是有點受虐阿我當時這樣想。

再大了一點,家裡在外投資,家裡人只有緊著過,那時候是真的想吃肉阿,覺得有頓肉就是趕上過年了,那時候吃的白菜可真多阿,簡直都要反胃了,我當時最大的願望就是以後要天天吃肉,頓頓吃肉,但是反觀我爸媽,他們還是一直默默的吃菜,而且有時候互相互相夾白菜,一臉幸福的樣子,你們吃的是菜阿不是山珍海味鮑魚燕窩啊!

然後很多很多年過去,我已經能夠吃到我想吃的魚香肉絲和回鍋肉,我有能力購買我現階段大眾能夠吃得上的大多數肉類,而我依舊討厭青菜和苦瓜,除非我媽總是撒嬌一般給我夾青菜和在各種酒席間不好意思一直夾肉,我才會選擇吃一小點青菜。

直到有一天。

在放假之前有多次學生會和班級的酒桌應酬之後,車上閉鎖的空間和沉悶的空白加上早先連日的魚肉搞得我暈車得快要上吐下瀉,我想要吐也回家吐,肥水不流外人田,給我活生生憋回去了,臉青臉白的打開門,我媽擔憂的看著我,直接讓我躺沙發上,然後我慢慢睡了過去,直到傍晚,我隨著我媽在廚房「鏘鏘鏘」的切菜聲給叫醒了,說實話,我現在都還能想起來陽台的那種黃燦燦的光,就是那種很想讓人眯眼的感覺,加上我媽很配合很有節奏的鏘鏘聲,我到現在都能記得那種我還活著真他媽幸福的感覺。

然後在飯桌上,我本來按照慣例又要夾肉了,可連日的油膩突然讓我想試一下在離我很遠的那一小盤青菜的味道。

那是一種怎麼樣的味道!

那種清香,然後已經脆熟的青菜在嘴裡卡茲卡茲發出的聲音,然後一點點的油鹽在青菜中,

這他媽是什麼!

這他媽的比肉好吃太多了吧!

我以前是個傻子吧,怎麼會不喜歡吃這種那麼好吃的東西!

連同我突然改變心意的在心頭還有一點點不同的感覺,就是那種世界和我突然連接起來的感受,就是一瞬間世界都清晰起來的感覺,我從小到大只有過幾次,我不知道那種感覺是不是長大,我也說不清楚,畢竟我才21歲

但是我真的在那一刻覺得以前討厭吃青菜的自己就是個傻逼,還好以前的我沒有去什麼論壇說什麼如何看待那些喜歡吃青菜的人,他們不是傻逼嗎?

真好。

希望能幫助到你。


不是不死人就別來傳火


只要不放棄信念,不死人就不會死,沒有信念,就只是活屍


要是有一個人能推薦你什麼你都喜歡,那你就趕快跟他結婚吧


我覺得別人說得很清楚了。我就說點別的吧。

我有個朋友,在我的強力推薦下買了黑魂,結果日程被古達勸退。

為什麼?我覺得他是根本沒有打過這個boss的慾望。有一種「我砍你,你就得死。你砍我,你不能殺我。」這種心態。而不是去思考為什麼我打不過?有沒有套路?

其實我覺得是心態的問題。有些人可能真的不適合這個遊戲。但我覺得同樣有那種沒把位置擺正的人。

黑什麼的完全沒有必要,你不喜歡可以退款啊。我覺得下D版來試水,喜歡了就入正都是可以的。


我記得女流在狼叔採訪她時,向觀眾和狼叔安利了黑魂。意思是作為一個男人,或一個內心孤獨的人,或一個勇敢的人必玩的遊戲。其實他如果是真心向你安利黑魂,那麼他大概認為你確實很適合這個遊戲。我玩黑魂時被勸退了三次,時隔一年,期間一直覺得直是個小眾遊戲一點也不適合我,後來我才發現我錯了。玩黑魂的人大概一開始都會認為自己不適合這個遊戲吧。


不合適就不玩啊,從來沒人敢說一個遊戲適合全部人吧?別人的神作在你看來是辣雞,別人也不會怪你,畢竟欣賞能力這事學不來


友人推薦,因此答案觸犯某些人的信仰,因而達不到「自由的玩遊戲」這樣簡單的討論

故關閉評論保護自己。

望求體諒。


其實我覺得。。。

黑魂系列,老是被別人各種妖魔化了。

什麼16年年度最難遊戲,什麼16年劇情最佳遊戲。

魂三吹這麼厲害,其實都不存在的。

一看在線人數,其實也就那麼點人,還有一堆人玩了8周目,連遊戲很多機制都不懂的。

但是說,基本上玩了個一周目,也能清楚很多套路,那也不難了。

更何況還有人會看攻略的,哪怕是過期的,也不是完全沒用。

我自己的話,我玩魂一沒半小時就卸載了,因為掉幀太厲害,後面朋友跟我說打各種各樣補丁,我就嫌煩了。

那人家說我什麼,也不關我的事。(我是研究數據的,別逼我去研究劇情。)

還是那句話:不想玩就不玩。

PS:我看到B站直播一堆人都是買了遊戲藏了半年才突然想玩的,然後直播求帶,各種度假之魂,他們或許喜歡聯機的互動,也不是沒有道理,也不能指責他們說一周目玩聯機互動就代表不尊重遊戲什麼的,反正我不想帶,就不帶好了。

更新一下。

似乎我這個答案只是說我自己不玩魂一,只玩魂三的一些理由而已。

而且我只是說不玩魂一,也沒魂一這噴遊戲,當時我心情的確嫌煩,評論里我也說了其實我已經解決了魂一掉幀問題,單純不想動魂一這遊戲而已。

我只是不想動魂一,順便告訴答主「玩遊戲,習慣就好,想不想玩並不需要想這麼多」而已。

為啥我非得要解釋我不玩的理由?那個本來就是情緒問題而已。

玩遊戲,自由點不行么?


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