標籤:

為什麼遊戲里角色都沒有上廁所這個設定呢?


事實上,這種遊戲是有的,比如 1996 年的《毀滅公爵 3D》,和之後隔了很久的續作,發佈於2011《永遠的毀滅公爵》都有主角在遊戲里都有上廁所的設定,而且細節到位,比如「尿速」是玩家控制的,玩家也可以干一些別的事情,比如扔屎。

這種某個時代特定的精神也好,氣質也罷,在很明顯的變化,現在的 FPS 遊戲,不見了那種 B 級片的味道,而是清一色的狂轟亂炸的好萊塢特效大片了。

資料來源:敖廠長

囧的呼喚194期,囧的呼喚195期。


遊戲設計一個功能需要成本,所以會考慮:

有沒有必要,好不好玩。

上廁所這個你如何設計呢?加一個類似體力槽的屎尿值?滿了就憋死了?那角色做任務,做到一半得停止,滿世界找廁所。

每次打BOSS不僅要存檔,還要拉屎尿,太不雅了。

一點都不主角。不清真。


模擬人生啊!你知道小人上廁所有多麻煩嗎,上完了尼瑪還要洗手啊,浪費多少時間你知道嗎?動不動就尿頻尿急能遭得住嗎?辦個婚禮開個party全家人都在等著你又尿頻尿急是什麼感受?你知道努力攢夠積分只是為了升鋼鐵膀胱的焦躁嗎!

別再跟我提遊戲里要假如上廁所這個選項,謝謝。


我知道幾個遊戲里有

模擬人生系列不說了,不過3代有個獎勵是可以不再上廁所,方便那些去古墓探險的玩家

喋血街頭2,主角可以小便,可以騷擾路人,身上著火時可以朝天尿來把火熄滅,後期的尿還會有毒,觸發一個治療的任務

喪屍圍城,廁所就是存檔點

I社的不說了


在虛擬的世界裡尋找真實感的人腦袋一定有問題 (此處應有圖片)


拉屎之前肯定要先吃飯 喝紅藍藥水肯定是不行 吃麵包喝水肯定還要再設定一個饑渴值 滿了以後才能轉換拉屎值 而且還要考慮只吃肉不吃菜容易便秘 那這屬於生病的debuff 吧?

然後再考慮看看設定廁所 npc的家肯定有廁所 但是不行啊 一個路人去你家拉屎你樂意啊?所以還要設計公共廁所

而且草原啊沙漠啊拔地而起一個測試不太現實 隨地大小便又不太文雅 沒法搞

這太麻煩了


安利一個up主

《缺氧-好的廁所是成功的一半》———NovaTang


我記得魔獸世界裡可以和廁所產生互動,甚至還有沖水的聲音。

在南方公園裡,也可以拉大便留作暗器。

但都是作為遊戲中的小彩蛋存在的。若是上廁所變成遊戲的剛需,就太蛋疼了,說的就是Sims。


魔獸世界裡面,可以再要塞找到一個小公廁。在裡面拉泡shi還可以得一個成就.....


模擬人生


有啊```劍網三有張地圖是大草原, 裡面每周有活動, 其中一個就是去吃個什麼東西, 吃完後得到一個要拉肚子的狀態````這個時候就要去河邊的茅房拉SHI````鏡頭拉近點還能聽到茅廁里傳來噼里啪啦的聲音``````好鬼蓄```而且茅房裡要是有人, 外面的人就進不去```


熱血無賴就可以啊,可以上廁所,睡覺,開冰箱拿飲料喝,開收音機還可以去馬殺雞什麼的。


老滾5有私人需求mod,確實不方便,動不動任務做一半就去噓噓。。怪還打嗎?


前些年有款遊戲叫《戴斯班克》,每次英雄的出生地就是廁所,好像存記錄就是開門上廁所,劇情主線是收集內褲,反正各種不著調設定都有,一款風格另類的反英雄遊戲。


老實說RM的遊戲里上廁所的設定滿地都是。。


講道理,這樣的遊戲是有的,而且大小便是分開算的,在外面噓噓也是會害羞的……

不過我玩的遊戲不多,也就見過兩個。

然而在大多數遊戲中,這都是強行斷節奏的行為。而且玩遊戲上廁所本來就夠煩人了,還要上廁所?


我不服。人人網以前有個開餐廳的頁游 就要給用戶裝廁所。裝的少了還不行。

上廁所很重要好嗎?

不然shi就會拉的滿餐廳都是。

好惡。


推薦閱讀:

通常來說一部優秀的電影都可以滿足甚至超越「電影式遊戲」的藝術水準,那麼「電影式遊戲」還有存在的意義么?
遊戲資源掉落真的會「讀心」嗎?
遊戲中轉場動畫(預渲染或引擎動畫,玩家無法控制的部分)的設計製作如何平衡開發者與玩家各自的需求?
3d遊戲中更換裝備(衣服)的原理?
以當前中國最好的遊戲製作團隊,去開發一款FC平台的遊戲的話,能到什麼水平?

TAG:遊戲設計 |