如何看待遊戲《戰地1》將背景設定為第一次世界大戰?
《戰地1(BATTLEFIELD 1)》正式公布!重返一戰戰場
作為一個載具狗,我是這麼看的侵刪
第一次世界大戰的塹壕戰可真不是就步槍對射那麼簡單
倒是很有興趣看待這個玩意被加進去
人無我有,人有我優!人無我有,人有我優!人無我有,人有我優!重要的事情說三遍!戰地真正現在可以說是FPS行業內不多的幾個真正敢吃螃蟹的人了,每個玩家都應該為此點贊。也為我為童年回憶的cod心痛1s。我要說,很多國內玩家說一戰題材的遊戲玩屁啊?我必須承認一戰可能的確從影響力上比不過二戰甚至是現代戰爭,甚至在拉大栓上就會阻隔一部分玩家的熱情,拉低一部分可能存在的遊戲體驗。但是但是但是這特么是個市場空白啊各位!你們明白什麼是市場空白嗎?你們想想玩了這麼長時間的遊戲,不是中世紀就是二戰不是二戰就是現代反恐戰爭,要麼激光炮互射的近未來戰爭。發現了沒有?就是沒有一款好的一戰遊戲。但是EA做到了,EA說那麼我也不是謙虛,就讓我來做一戰遊戲吧。
各位,COD13的預告片看的我的確很興奮,但是你有沒有感覺到一絲絲無聊和重複?將近十年了,FPS從cod4帶來的純粹電影化遊戲的體驗之後,還有什麼巨大的變化呢?腳本式的爆炸突突突,滿天f16或者武裝直升機飛來飛去,要麼是各種高科技飛船的互炸,這些都很優秀,但是這些東西不能夠一直玩下去啊?!一個行業接近十年都在不斷的吃老本的話我真的很憂心該何去何從。
但是,EA的戰地1讓我眼前一亮,這段歷史我還真的不太了解,這段體驗我還從未經歷過呢,既然如此為什麼不,買買買呢?這就是EA的成功之處。哪怕他只是填補了一個行業內的空白,但是真的有時候成功就是你敢為人先。為EA的敢為人先點贊。不多說了我去打盒子炮了【滑稽】說吧你們哪個在遊戲里打過盒子炮的?EA簡直就是在圓夢啊!開一個腦洞,我在想戰地1其實可以這樣設定主角啊,入伍參加一戰,然後體現主角遭遇各種慘烈,失去很多兄弟同伴,死裡逃生,最後孤身一人被友軍救出,玩家都開始同情主角,被救之後問及姓名,主角答曰:阿道夫?希特勒。
偉大的人類歷史文明終於被串聯起來了:
HALO (古人類) &> 孤島驚魂 : 原始殺戮 &> 帝國時代 &> 刺客信條系列 &> 戰地 1 &> 各種二戰遊戲 &> 各種現代戰爭 &> 使命召喚 : 先進戰爭 &> 星際爭霸 / HALO (主線)
&> 戰錘 40K
誒,等會兒,偉大的人類歷史文明?
那一個《文明》不就夠了么。
&> 戰錘 40K先上結論:我個人認為,DICE是在效仿育碧做刺客信條的思路。選一個沒什麼人碰過的歷史時期,再加進一些確保遊戲性的浪漫元素。DICE根本沒打算還原真實的一戰戰場。以及,DICE也開始發現噱頭的重要性——新鮮的背景和充滿視覺衝擊力的場面。所以他們弄出了這麼個BF1。
(所以DICE終於意識到了育碧已經玩剩了多少年的東西,壯哉我大育碧。)
(動視你可長點心吧。)
以下是一些其他瞎話:
很久以前,知乎上曾經有過討論說為什麼一直以來很少有以一戰為題材的FPS遊戲。我記得當時書記 @孟德爾提到過這麼一個原因:一戰實際上的戰場表現乏味而殘酷,如果把凡爾登戰役里的重機槍架點收割搬到遊戲里來,無論是對操作重機槍的玩家還是對被收割的玩家來說,其實都很無聊。對於後者那樣的受虐狂來說,能讓他們死得有心得有腔調的遊戲比比皆是,何必上這裡來找不自在。
對於前者,騷年,你們知道有個遊戲叫《搶灘登陸戰2000》么?
樓上有答案提到DICE這次是想搞個大新聞,搶一個新的題材,這個說法不假,但我覺得應該不止這麼簡單。關鍵之處不在於搶一個新的題材,而是在於DICE到底有沒有打算真實還原歷史。而如果為了遊戲的銷量以及口碑的話,我猜測DICE很可能不打算真實還原歷史。而是以一戰為背景,加進一些更加浪漫主義的東西,讓遊戲節奏保持戰地系列以往水準的同時,讓玩家覺得新鮮。
我之所以這麼猜測主要是因為看到了預告片裡面那浪得已經不能再浪的雙翼飛機的表現。那表現是真實的雙翼機的表現么?說是星際里的幽靈戰機也不誇張。一戰的時候飛機在戰場上的表現依然是以偵察為主的,甚至在早期階段飛機之間並不會展開空戰。再之後,飛行員開始用手槍對射,再之後裝上機槍,直到與螺旋槳同步的機槍得到應用,才好歹有了那麼點空戰的樣子。但你看預告片是這意思么?顯然不是。都快能用老式氣冷機槍打出密集陣的感覺了。
而「使用一個嶄新的歷史時期,加上很多人為的浪漫主義元素」的套路其實一點不新鮮,想想刺客信條系列,那都幹了多少代了。但FPS上還少有,某種意義上說在這第一步,DICE的目的已經徹底達到了,或者說是COD那邊這次真的有些失算了。我好歹也算是從COD1代玩起,WAW開始入正的老COD玩家,但到去年的COD12我就已經徹底不打算買了,眼下看到COD13的宣傳片,甚至連看的興趣都不大了。雖然我對DICE的成品也不見得很有信心,但在眼下這個階段,毫無疑問是DICE的戰地1誘惑力更大。
但也說不準戰地1會不會出現一些真正新銳的內容。就如上面有答案提到的,也許戰列艦對射這種激動人心的場景在戰地1里會出現也說不定。
這就跟當年在AC3里,海戰只是個餘興節目,但育碧卻看到了這塊內容的潛力,於是把4代無意中打造成了近些年裡最好的海戰遊戲一樣。
(再一次,壯哉我大育碧。)
稍微談談由戰地1的宣傳片想到的另外幾點。
我覺得現在已經沒人提的《教團:1886》很大程度上對戰地1的設定有啟發。蒸汽朋克式的充滿力量感的大型機械給人帶來的正能量(霧),歷史上腦洞大開的黑設想及黑科技,穿著優雅整齊的男人們簡單粗暴的肉搏(boy♂next♂door♂)等等,反正光就這個預告片來看,有這個可能。
我有哥們表示他非常嚮往老式步槍打一發擼一發的對射場面。雖然我沒想通這種喜好和小時候拿水槍互滋有什麼區別。
這遊戲我絕不預購。COD5以後就沒玩過拉大栓的FPS了,期待。順帶希望能有齊柏林耍耍。
是時候為了李恩菲爾德和毛瑟哪個更好而撕逼了
我就想知道為什麼戰地1的畫面比戰地2好這麼多
直到現在,看了這麼多gameplay發現,這是個換皮的計策。遊戲實機跟之前想像的大相徑庭,還是戰地4的老一套,你可以載具武器模型什麼都換了,但是你會發現除了模型,沒什麼跟一戰是沾邊的。
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我現在爹1 84級,150小時。爹1真的不如戰地4.除了狙擊槍比4的容易玩,其他都弱成渣。
一戰可以說是刺刀衝鋒,人海戰術,與排隊槍斃這些古典戰術的最後榮光了。沒有人能夠看清由自動武器主導的現代戰爭的未來,所以每一件一戰武器都有著自己獨有的特色。
相比未來設定來說,史實武器會比以現代武器為原型的未來武器更有吸引力。Cod的武器已經陷入了換湯不換藥的死循環,而BF則直接把帶著泥土的藥草扔到了玩家面前。
未來戰爭的重點是誰的武器更好,一戰的重心在於運氣
哪怕噴氣背包與外骨骼的機能再強,也無法展現騎兵在步兵之中七進七出的快感。
玩家已經厭倦了在主武器打完子彈時切換手槍對射了
是時候用刺刀與軍鏟來決出勝負了
May the best be the last man standing.有些答案認為一戰武器太少,或是戰地會無法還原一戰,這真是玩過戰地全系列的玩家說出來的話?戰地什麼時候科學過?比方說戰地4里狙擊槍彈道的物理特性跟中世紀投石機一樣(初速慢,下墜大),和現實差太遠了吧。坦克,飛機的性能和現實差別也很大。我玩了那麼久,從來沒感覺戰地真實過啊。追求真實的玩家應該玩《武裝突襲》系列才對吧。拿武器這點看衰戰地我感覺選錯了點。戰地1最大的挑戰就是別像硬仗和星戰那樣玩法無趣,玩著玩著就不想玩了。而且海陸空多種元素加入後,怎麼把每一塊都做的精彩也是一大難題,我戲稱戰地1是騎馬與砍殺,坦克世界,戰爭雷霆,戰艦世界的大雜燴,戰地的製作組能把這麼多元素都做好嗎?我感覺很懸。
這一次,EA下了一步好棋!跳出了近未來時代FPS的束縛,走在了時代的前沿
第一,從玩家的角度來說,一戰是一個比較新鮮的題材,一戰的遊戲本就不多,冷兵器,自動武器玩多了,自然追求起了偏向冷門的風格…這就是為什麼,我們在2000年左右,玩夠了二戰,轉向了現代戰爭,現代戰爭玩夠了,走起了科幻風,近5 6年來的科幻,類型再無可出了,那麼,復古也會是一個很好的選擇…從預告視頻這塊來看,扣除視頻剪輯,鏡頭運用,配樂的因素,差異巨大的點贊數,也說明了玩家們也在追求新的內容。第二,從開發公司的角度來說,新的題材意味著一個更新的維度,可以避免與相似的遊戲進行比較,從表現形式上,更加靈活,也更加易於腦洞大開,局限少了,創新空間也就大了…新的好題材,對開發人員來說,是挑戰,也是福利。
第三,從遊戲內容,場景構建與劇本創作來說,一戰可以說是人類史上的重大轉折之一,埋下了太多二戰的伏筆…單單一戰本身,也有著太多的內容可以表達。在戰爭方面,新古典式軍隊與現代軍隊並立,新式的戰爭機器與舊日榮光的交融,拴動步槍與自動武器的革新,戰馬的嘶鳴,潛艇大放異彩,坦克突破壕溝,橫衝直撞,戰列艦海上縱橫,飛機開始投入戰爭,毒氣戰的可怕,太多我們看來習以為常的戰略,戰術,在當時都是一場革命。如何把控這個戰爭的場景,如何將革新的內容,自然地融入到戰爭的刻畫中,如何把舊式的戰爭機器,在面對先進戰法的那種絕望,表現得深入人心,需要非常深刻的功力,希望EA可以做好這塊。
最後,從個人的角度來說,戰爭是人類最為殘酷的互相搏殺,卻也可以說是最男人的浪漫。一戰已經過去100年左右,現如今應該已經幾乎沒有在世的老兵了,能在遊戲中,重溫這段榮光歲月,(同時又有主角光環附身XD),用一個普通士兵,而不是一個以一敵百的特工,特種戰士,來面對可以說,最為無力對抗的戰爭,體會那種面對絕望的碾壓,可以說是紀念這段人類最為黑暗的時光之一的最好方式!
PS 如果能操作大炮巨艦,體會"真理只在大炮射程之內"這句俾斯麥的名言,真心浪漫到家啦!這其實是一款生存類遊戲 玩家將要扮演士兵一次在戰壕里呆上100小時甚至更久 中途必須自己找吃的和喝的 不能被凍死不能被熱死還 還要躲避炮火 有時還有毒氣
戰地1的宣傳已經很到位了,完爆COD 13幾條街好么,我也很看好戰地1不會辜負大家的期待
但是總感覺到時候COD13銷售量又要完爆戰地1幾條街。。。。。挺新穎,太赤雞了,挺有新意的
照這個思路下去……
戰地1:一戰戰地0:拿破崙戰爭戰地-1:十字軍東征戰地-2:羅馬的擴張戰地-3:亞歷山大的征服……等著T組出World at War 2ξ( ?>??)▄︻▇▇〓▄︻┻┳═一
圖片來自網路
今年是日德蘭海戰100年(1916年5月31日—6月1日),BF1如果能把戰列艦對射做出來必是神作i。。
瀉藥
使命召喚和戰地一直是戰爭類題材遊戲里的兩大主角 但是現在我們看到 這兩個遊戲朝著不同的方向在發展使命召喚這幾年的黑色行動2 3 幽靈 高級戰爭 都是未來向的 吸引的目標除了固定年貨玩家以外 還有科幻粉戰地的內容最前衛的也基本就是目前的科技水平 這個月 使命和戰地都透露了下一作的內容使命:科幻戰爭+舊版現代戰爭重置之所以這麼發布 現代戰爭粉看到了部分希望 既然1能重置 那2和3也不會太遠 即便對科幻戰爭無愛的也會買 正如上面有人說的 重置版才是本體 或者說難聽點 未來戰爭如果做砸了 還有現代戰爭兜底 銷量不會難看到哪裡去 (因為現代戰爭不單獨出售 所以 你就懂了)戰地:第一次世界大戰從遊戲本身上說 戰地系列相比於年貨召喚 對戰爭的融入感一直想對欠缺 (比如缺少現代戰爭1裡面的狙擊這樣的經典關卡 )二戰題材 自己都已經玩了多少年了 自己玩完了又給榮譽勳章玩(好吧 我都快忘了這個遊戲了)榮譽勳章玩完了又給使命召喚玩 主流遊戲都被玩了三四遍了 其他小作品更數不勝數遊戲製作人要吐了 媒體要吐了 玩遊戲的也要吐了於是 製作人想起了一塊還沒什麼人啃的大蛋糕 一戰說實話 單說題材的話 對一戰歷史並沒有二戰感冒 但是 從遊戲的角度了解下 對我來說也是個不錯的開始推薦閱讀:
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