H5究竟會火到什麼地步?
在中國,無論是早期騰訊在推其瀏覽器時,還是後來百度為了打破APP的不可搜索性而力推H5,都沒有將之引爆。倒是最近隨著微信越來越火,H5也火了起來了。
H5最大的優勢就是可以在網頁上直接調試和修改,更重要的是,它幾乎不用考慮用戶的機型與適配性的問題。
眾所周知,智能手機主要有兩大系統,安卓與ios。一款應用出來至少要有兩手準備,而安卓的機子又是五花八門,研究起來要耗費掉大量的時間。這無疑也大大抬高了製作成本。
但如果是H5就不用考慮這麼多,所以開發H5能大大節約成本。
但這不會是H5會越來越火的主要原因。
微信的朋友圈中,除了圖片和文字以外,能發送進去和朋友們分享的,都是網頁。過去一般都是分享公眾賬號的一篇文章,但很快,商業組織們意識到,如果把他們的商業信息做得有趣一些,藉助用戶們的分享,他們的傳播效率會高很多。於是,我們就會看到今天的朋友圈裡動輒就會出現商業組織的H5製作,比如會議邀請,比如組織招聘,比如活動策劃。
這種方式大大改變了人們對於廣告的看法,H5越來越開始偏向於營銷化。
但是H5會火到什麼地步不在於這種營銷化的H5數量的多少,而是在於用戶接受的舒服程度。當有一天,用戶能夠在一個恰當的時間接受一個恰當的廣告,而這個廣告又是通過H5的方式完美呈現,我想這個時候就算朋友圈滿屏H5,也不會有一個人感到厭倦。
所以現在H5的競爭優勢就在於品牌專屬定製,讓用戶舒服的接受,身心愉悅,想不參與都難。
如果有興趣的話可以去未來應用官網看一下他們的案例,走腦走心,相信這樣的團隊一定會做出更多出色的H5來讓微信的朋友圈更精彩。一、我為什麼相信H5
1.技術的進步終將會是產品的進步
現在大家所有的生活、科技和技術的進步,最終都會落實到產品的進步,技術必須承載在一個產品裡面才有價值。不管是汽車、手機和飛機的出現,最終技術的積累都會積累在產品上,產品才能被大家所使用。2.基於Web端的H5有三大優勢
H5是有未來的,有前途的,因為它囊括了Web的好處。Web有三大優勢:
第一,網頁生產成本最低。
做一個網頁比做APP和其他應用的成本低。生產了之後,不需要支持所有其他平台,有瀏覽器就行。因為只要你有屏幕,原則上就有一個操作系統,有了操作系統就有瀏覽器,有了瀏覽器就可以播放網頁。第二,網頁分享成本最低。
H5可以由微信、Facebook和其他任何平台分享出去。第三,用戶使用成本最低。
網頁不需要用戶進行下載、安裝和更新,也不需要刪除。基於Web的APP有一個重大的特點就是方便快捷,比如說我要下載幾十個網頁應用,點一下就下載完了,而不需要一個一個下載,也不需要一個一個更新。二、H5時代的來臨
1.Flash盛行的十年
要講H5的發展歷史就不得不講Flash,Flash是放在IE瀏覽器的插件。這裡要提到HTML4,H4是一個相對傳統的東西,局限很大,不支持動畫、音頻和視頻。要想在網頁里播放視頻和動畫,必須安裝Flash插件。
這種帶Flash插件的瀏覽器出了以後,由於Web本身的能量和傳播價值非常巨大,Flash成為人人追捧的技術,盛行一時。
當然這也為它帶來了一點危機,一家公司控制這個格式,很多互聯網巨頭和軟體巨頭感覺受到威脅,包括蘋果和微軟,紛紛帶頭制定公有的標準Flash,後面就變成了HTML5。
2.Flash的倒下,H5的崛起
Flash誕生於PC時代,所適應的是PC和滑鼠。以前,任何承載在屏幕上的形式,背後幾乎都是Flash技術作支撐,比如網頁建站、富媒體廣告、頁游。
H5出了以後,Flash開始往下滑,最直接的原因是Flash不適用移動設備和手指觸摸。手機端所有的交互,只要是基於Web的,都需要用H5去做。 可以說,移動互聯網時代的來臨,註定了H5的崛起。
三、解決H5的生產問題
如前面所講,技術必須承載在產品裡面才會有價值,而承載它的產品我們可以用工具去理解它:就像手機是個工具,通訊技術是一種技術,沒有手機大家就沒法使用通信技術。
四、2017年之後的H5
H5的發展路徑可以參考Flash,Flash基於pc端,而H5是移動端。但是H5不局限在移動端, PC端以後絕大部分的應用,也會變成H5的。
在以前Flash是以廣告動畫為主的最輕級應用,但隨著技術的迭代,應用的量級隨之變重,視音頻、富媒體、建站逐漸面世,後來更發展出Flash格式的頁游。
但當時在PC端原生應用的執行程序基本是「.exe」,讓Flash在應用領域完全站不住腳跟,即使當時上線了主攻桌面應用的Flash AIR,也沒有讓Flash進入應用細分市場。
1. 移動端網頁應用是H5未來趨勢
但是我認為WebAPP(移動端的網頁應用)以後一定會火起來,因為現在的生態不一樣。
Web APP相比原生APP更具優勢,因為下載一個原生應用需要很長時間,需要更新,我們會不停地接收很多消息,刪除也很麻煩,下載多個應用更麻煩。
但是如果是Web應用就很方便,我可以同時下載50個,一秒鐘就完成了。就好比你可以同時選擇多個網頁,一鍵保存,非常方便。
其實技術的發展都會走向融合,現在都是走混合路線。微信就是一個非常典型的平台, Facebook和釘釘等等也是。凡是大點的平台,都是走混合路線,就是在原生應用裡面嵌入瀏覽器,裡面大部分內容的提供都是通過Web的內容去提供的。
這麼做的原因,其實就是網頁的成本是最低的。你別看現在很多應用市場有上百萬的應用,但是活躍的非常少,你看看你自己手機上就知道,經常用的APP沒幾個。
Web APP在未來的H5發展中是一個重點。現在雖然是以B端應用(企業用戶)為主,後面可能C端(個人用戶)也會出現。這種混合的應用,包括網頁這種作為內容提供的應用,以後會非常普及。
H5未來的發展發現,除了H5應用,還有H5遊戲、H5營銷和H5戶外大屏幕。
2. H5遊戲的春天來臨
H5的遊戲一定會火的,只是說看用什麼方式去做。我們爭取用iH5平台解決所有的遊戲問題。
3. H5營銷將會偏重度營銷
國內H5用於營銷是14年開始的,第一個應該是特斯拉的翻頁類H5,當時技術成本是70萬元左右。因此很多人蜂擁去做翻頁類H5工具,然而經過慢慢演進,翻頁H5慢慢會往下走,因為做營銷就會有點low。
營銷是需要新的元素和新的玩法,去刺激和激活市場的。以後H5的營銷會偏向H5的重度營銷,比如做一個大家都能參與的小遊戲、活動、交互。包括手機和其他硬體設備的交互、H5戶外大屏互動、電視交互,都是H5的未來重要的市場。
H5一個重要的優勢是它是Web的,交互非常容易,生產內容的成本比較低。H5隨身可以帶,帶在手機上,微信上也可以打開。
4.H5將支持VR、AR和3D
VR和AR,其實也是缺乏內容的,能夠作為內容去填充的東西其實並不多,我能想到的,主要還是通過Web的方式,本質上就是通過H5去做。當然,前提是H5對3D的支持要更好一點。
但是現在CPU的發展,包括瀏覽器、系統對Web的支持可能會越來越好,每年可能不止好個兩三倍。這樣一想,兩三年內,VR和AR,包括重型3D的內容,H5去支持就更不成問題了。
五、現在H5製作平台有哪些
現在H5製作的工具有很多,做簡單展示的H5案例用易企秀、兔展之類的工具就行了,操作比較簡單,照著模板套用就行了,涉及動畫和交互就用 iH5 、epub之類的。
我自己喜歡用IH5,交互功能豐富,支持一些複雜的遊戲,比如多人在線遊戲,泡泡龍、消消樂、鬥地主、三國殺、賽車遊戲等,也能設計各種各樣的應用系統,比如聽歌軟體、購物軟體、論壇應用等等,我沒記錯的話,它們官網也是自己工具做出來的。主要還是生產內容的成本比較低,功能基本上都是免費開放的,感興趣的朋友可以去用用看,初學者可能會覺得難,差不多要花上一周的時間學,但你會發現很有意思。3年為期,我個人覺得還能火個3年,畢竟能走到哪一步誰也說不好,隨著各大網站逐漸接受,可能走的更遠
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