你有什麼相見恨晚的遊戲?


1 暗黑破壞神2:

遊戲本身因為是大熱門,所以不用介紹了。其實我很早就見過暗黑1,不過是在PS主機上,當時玩月下玩得很過癮,就問賣遊戲碟的老闆有沒有類似的ARPG,他就給拿了張暗黑1,看畫面覺得挺喜歡,但是因為移植版質量不是太高,又是全英文,再者操作也不同於日式的ARPG ,所以並不是太喜歡,後來2000年剛出暗黑2就玩了,當時最大的期望其實是 能跟朋友一起玩,那時特希望有個能一起玩,能過關,但是不拖屏的遊戲,暗黑2玩到了以後,收穫得滿意程度大大的超過了預期值,可能是我玩過的遊戲中,收穫/預期比最高的遊戲。

2,騎馬與砍殺:

騎馬與砍殺是 新操作系統(這裡指遊戲的人機互動而不是WIN那種操作系統)下最好的動作遊戲。至少到目前為止我接觸過的中它是。 舊操作系統下,有些遊戲的操作,手感都做到了登峰造極的程度 比如鬼泣之類,但我一直認為,它們不能真正利用好3D空間的本質,而基於FPS的新系統才行,所以自03年以後我就一直在找類似的動作遊戲,試過的遊戲有《北歐神話之瓦爾哈拉聖堂》,《黑暗之刃》 ,雖然他們都是用得類似系統,但玩過就是覺得差強人意,不過接觸到騎砍後,真的被它驚艷到了。

當然騎砍除了操作系統是一絕之外,遊戲基本架構也堪稱完美,比如類似 大航海時代 的時間制,它可以使一個動作或者細節見長的RPG 同時兼容SLG的宏觀互動。再者 它的數值,畫風都是上佳之作,唯一可惜的是,它就是一個完美的骨架,可以添加的東西太多了,正式版出來後內容仍然不足,而且《火與劍》的數值很糟糕。

3 魔能:

在90年代中後期,大概是96年吧,那時如日中天的RPG大廠 史克威爾在SFC上出過一個遊戲 名字叫《魯多拉的秘寶》 ,這個遊戲的特別之處 是有一個叫「言靈」的魔法系統,利用日文假名來拼成咒語施放魔法 ,當時覺得這個系統很有趣和新穎,但是直到玩過魔能,才覺得,這才是真正自創DIY魔法的遊戲。利用 水火電雪土命奧盾 八種元素各種組合 ,見招拆招,非常有趣,操作很類似暗黑2,就是移動略粘滯了些。各種惡搞元素也很有意思,比如越南戰役關的越南哥布林獸人。 不過很無語的是,二代水平縮水太嚴重了,不知道還有沒有可能玩到維持一代質量的續作。

4,鐵拳系列:

3D遊戲對於很多老玩家最早的印象 可能來自於 DOOM或者雷神之錘,但是對於主機和街機玩家則肯定來自於三款格鬥遊戲「《VR戰士》 《鐵拳》 《斗神傳》

那個時候 在聞名尚未見面之前,我對3D不是太感冒,仍然喜歡SNK 的餓狼和侍魂系列,第一次看到實機的斗神傳,覺得這畫面也不過而而,不過隨後一天見到了鐵拳2,一下子被震驚了:這種效果才叫格鬥,才叫真實表現,這才是拳拳到肉,迫力十足。 當時也不管完全 不了解系統 ,上去就投幣跟人對打,選得就是上圖這老兄:P-jack, 對手是雷武龍,一下子沒反應過來,被我重拳幾下就打趴了。。。。

同為南夢宮出產的 刀魂系列也是類似的感覺,但到了後期,它這種美式硬派的遊戲里 老出一些日漫畫風的人物讓我很不爽,所以現在不怎麼玩了。

5,輻射2,

又一次拿上了著名經典遊戲,不過我的本意並不是只放經典遊戲,只是我玩輻射系列其實很晚,早年前我是街機和主機玩家,不是PC玩家,所以這個經典系列一直沒接觸,直到12年才玩輻射1和輻射2, 其實兩作在基礎設計上差距不大,但2代仍然是我見過最好的RPG之一,如果要減少橫向對比,它仍然是到目前為止,整體RPG設計思路最好的,沒有之一。 它擁有桌面RPG一樣的底層嚴謹的系統數值架構,而且 象 DQ(勇者斗惡龍) 暗黑 這種以打造角色為玩法的特色它也有,但他有著最好的」角色 與環境互動 的設計思路,正如開始所選三個人物一樣,三種互動思路 是 戰鬥,技巧,魅力。 戰鬥 設計的好的遊戲太多了,比比皆是,技巧互動的也有,但魅力互動(指營造和遊戲內其它人物的關係)影響主線流程之大的非常少,可以這麼說,這是唯一在如此高密度戰鬥環境中,可以主角不戰鬥打穿主線的遊戲。也許《異域鎮魂曲》也是這樣,但我沒玩過,而且是同一思路 。 當然直到不久之前的 《傳說 之下》。侍續


謝邀。

大學期間感覺自己很閑,就和室友找遊戲娛樂。所以在校網資源中嘗試了一些很早聽說,但一直沒上手的遊戲,從此一發不可收拾。

騎馬與砍殺。

首推。我是沖著這款遊戲的自由度來的,當山賊,做軍閥,跑貿易……雖然不能聯機,但依然達到全寢室都玩的記錄。互相「攀比戰績」,然後一樂。

最重要一點,對於校園時期渣配置筆記本來說,可以說是異常親民。

饑荒。

不管,我還要首推。

第一次看見是室友自己在試玩。這詭異的畫風,簡單的操作,依然不錯的自由度,好像無論走到哪都有驚喜。權衡藍菇頭該不該吃,猜測每一鍋燉菜的成品……可以說無論是生存還是冒險模式,都很值得回味。(去年底出iOS版,30元毫不猶豫買下,雖然操作不如電腦方便,但趣味性依舊還在。)

孢子。

我的大學三大休閒遊戲之一。它就是大魚吃小魚、第一人稱角色扮演、即時戰略遊戲的合定版。個人認為最好玩的就是第二階段,物種登陸,自己使用素材進化,以至於出現各種令人捧腹的物種。某天下午自己突然想到,就下來玩,然後一發不可收拾。至於wow,war3之類的,玩了十多年,已經超越相見恨晚的範疇。


《軌跡》系列

初中同學推薦給我玩,我看了下畫面:垃圾遊戲,這有毛好玩的?

後來有一次接觸到了《零之軌跡》,玩的時候竟然讓我的內心無比安靜,從此愛上這個系列無法自拔。

依次玩通了《空之軌跡》FC,SC和3rd,psp上最後玩的一個遊戲是《碧之軌跡》。

算是日式rpg的入坑作了~從此對所有日式rpg倍有好感


1、明星志願3

2、校內赤線區域

不費腦,不費體力,消磨時間最好的利器


老頭滾動條


紅警95是我第一個有相見恨晚的感覺的遊戲

沙丘2000是第二個

運籌帷幄,決勝千里的氣派,不過如此。手握重兵橫掃千軍的感覺,對一個三年級小學生的身心衝擊太大了……

流星蝴蝶劍是第三個

武林江湖的刀光劍影第一次讓人有如此身臨其境的實感,真正可以飛檐走壁,可以舞刀弄劍,對一個初二學生的感官衝擊太大了……

家園2是第四個

自由與榮耀2是第五個

這兩個遊戲雖然是熱鬧的打打殺殺,然而卻都讓我第一次有一種莫名其妙的「孤獨感」,彷彿天地之間獨我一人孑立。我調兵遣將,回應我的只有冷冰冰的AI,我舉目四顧,看到的只有空蕩蕩的宇宙……徜徉其中,不知其所……

然後應該就是刺客信條了

自由與秩序的矛盾,存在的意義,人生的價值……玩了一個遊戲開始讓人思考這些東西……垃圾3A,毀我人生啊(手動再見……

怪物獵人也算一個

我認為芒哼是一部回歸了ACT本真的遊戲,玩遊戲就是為了快樂啊!為了體驗不可能,為了挑戰不可能,為了高興,為了痛快,這才是遊戲啊

PSP平台的《浮游》不知道現在還有沒有人知道,那是一個大魚吃小魚的遊戲,《孢子》的單細胞階段與之類似。

這部作品充滿了迷離、空靈、孤獨的美感,當然,你也可以從大魚吃小魚的玩法中感受到美麗背後的血腥……

70年代剛出蘿莉體型的劍三,讓我又找到了當年流星蝴蝶劍的江湖味道。一人一馬,一琴一劍,孤獨地行走在這喧鬧的江湖……我曾經每天在純陽宮外的煉丹爐頂打坐

那時候李校長老爺爺還給我們講經,旁邊站著又高又壯的我師父卓鳳鳴

有時候也去思過崖,看兩隻老虎聽仨老頭講故事…

華山的雪和天上的雲一樣白,歲月靜好,山水靜好。

沒有輕功的年代,想爬到那個煉丹爐頂上很難。哪個新手爬到頂上找到我了,我就給他玄九丸和1000金……

兩個徒弟跟我告白過說,我說我強調了好幾次了,我特么是個男的,然後我就再也沒見到他們(手動再見……

《勇敢的心:世界大戰》是我第一個Steam正版。

不僅僅是故事觸動了我,還有遊戲作為藝術品的一面,原來可以這麼動人。

接下來就是《光之子》,童話一般的美麗。以至於從此我就是育碧無腦粉,蒙彼利埃大法好,蒙特利爾買買買……PlayU……算了吧……

然後是EVE

我那時剛通關黑旗,我就一邊開著我的小船遨遊星空,一邊聽著古老的船歌,遠隔時間與空間的兩個遊戲竟然如此合鳴

之後Minecraft也給了我當年玩芒哼的一種孤獨而自由自在的心情,喂狗,砍樹,燒火挖礦,我有一座城堡,面朝大海,春暖花開……

最近的是《Unravel》的預告片,感覺得到是個非常美的故事。

另外,Illusion每個遊戲我都相見恨晚(


輻射系列


文明系列。

以及P社其他系列。

說真的,我也算是老玩家了。生化危機1還是在SS上玩的。但之前大多玩的都是主機遊戲,文明系列一方面是因為回合制,一方面是策略類,完全沒有接觸過。

直到15年國慶期間,離職在家休息,所有補課的遊戲全搞定之後,在steam上入了文明。

然後你懂的。

從新手難度5家電腦,不藉助任何資料和攻略,一路開荒到國王難度5家電腦。

國王難度那一局,玩了12*7才玩完。後來在無攻略和資料的情況下自行開荒鋼鐵雄心3,只能說基本上手。

然後作死開坑歐陸風雲4,,,無資料攻略,上手不能。

後來上班了沒時間,真是悔恨,為何在以前有寒假暑假的年代沒能與他們相遇。


沒有太特別想見恨晚的遊戲,硬要說的話老滾5吧!

沒mod狀態的老滾5對我來說已經算是神作了。故事背景沒話說,就喜歡冷兵器帶魔幻設定的世界。當然最主要的是有弓,而且有潛弓。一開始是高考完(大概2014?),買了張盜版老滾5的碟,第一次玩就選擇了玩弓的路線。沒按主線走,隨緣進地穴找強盜啊什麼的殺。射一箭秒一個人,然後等隱蔽,這種感覺不能再爽。

後來發現有mod玩,費盡心思找升級檔補丁(因為那張盜版碟裡面好像只到10號升級檔)。鼓搗鼓搗把主角弄成了miku,雖然是頭套版,防禦力捉急,不過反正玩潛弓無所謂。再來因為受不了手部色差太明顯找美化包,結果老滾5崩了。陸陸續續重下了有七八次次老滾5,重新打了無數次各種mod……現在終於算是我自己的完整版了。可惜筆記本電腦配置低,開特效不夠好,所以大概像下面這樣:

多年的重組老滾5的經歷讓我已經可以把老滾5玩成奇蹟暖暖了……最近好像對玩盜版的都噴得很兇,所以最後給一張steam截圖表明一下我支持了老滾5正版。

然而我是不會把盜版刪了去下正版玩的~


path of exile


謝邀!

我紅臉漢斬顏良誅文丑

相見恨晚的遊戲必須是《騎馬與砍殺》

不過大家都說過了,都說得很好

我也就放心了

第二相見恨晚的遊戲是《我的世界》

別看咱萬軍之中取上將首級

但也是治世之能臣

從明天起,擼樹,放牛,餵雞,挖地洞,我有一所房子,面朝刷怪塔,要啥就有啥

不過這些也有朋友說過了,也說得很好

我又放心了

那說個大家沒說的吧

玩慣了紅警帝國,星際魔獸,沙丘突襲

我華夏神州也迎來了自己的RTS

這款神作吸收眾家之長,也開闢了自己獨有的特色

《傲世三國》第一個在E3上正式展出的中國遊戲,並翻譯成英文在國外發行

本作有英雄系統,玩家可招募武將和軍師,作為英雄單位,英雄有獨特的技能

特彆強調,這點為跨時代的首創,甚至比WAR3還要早

創造性的引入了雙地圖,既有馳騁疆場的大地圖,也有精細入微的城市小地圖

可馳騁疆場,也可城市建造,可出其不意野外決勝,也可擺開陣勢攻城奪堅

創新性的經濟系統,引入多種經濟資源,可用民夫在城市間轉運物資

遇到戰事,可兵貴神速速戰速決,但更多時候你需要整備糧草,扎住營寨

可以說是RTS遊戲里真正做到兵馬未動糧草先行的遊戲

當然缺點也不少,個人感覺最明顯的就是遊戲流暢度不夠

不如帝國時代操作流暢,戰鬥激烈

不過總得來說,還是非常偉大的國產遊戲,也斬獲無數獎項

甚至一度傳說要推出二代,還要3D化,真是讓人無比興奮

這就是傳說中的二代

從圖中感覺保留了一代的優點,3D化讓遊戲方法更豐富多樣

可惜,後面不幸迎來了持續至今的國產遊戲網路化圈錢熱潮

讓本來這款會更偉大的作品胎死腹中

借用早就爛街的一句話

當我玩到《秦殤》《傲視三國》《刀劍封魔錄》的時候

我以為我們國產遊戲終於起步了

沒想到這他媽就是終點

如今國產遊戲凋敝,土豪網遊手游大行其道,資源紛紛流向最能圈錢的產業

說是盜版禍害也好,網遊手游衝擊也好,恐怕國產遊戲再無輝煌一刻

真是不得不讓人唏噓感嘆

沒有好的國產遊戲,好的國產三國遊戲

大哥!何時讓二弟我再愛你一遍!


太多了太多了太多了,我就先介紹幾款吧,題主PC遊戲也玩的吧,我基本都是玩PC的,網路就只有WOW經典了。

史克威爾公司是日本遊戲製作最先進最優秀的公司,雖然現在在走下坡路了《FF14OL》差點毀了他在我心中的偉大。RPG之大國。

《最終幻想7》

克勞德和薩菲羅斯的那把刀!!老娘實在是太愛了!!還有,看了這個重製電影的,幾乎每一個人都告訴我,克勞德和蒂法這是一對!對個求啊!克勞德女友是艾莉絲啊,下面這個蝴蝶結女孩!!那個當初我玩遊戲玩到一半因劇情需要死去的白魔法師!!之所以對這個遊戲那麼深刻,就是她一死,後面全程都在用食物加血,你知道有多難么!!樓主我玩的是PS1上的,據說PSP上有最終幻想7的外傳,可以試試。對了,這個版本開始的戰鬥系統是我最喜歡的。

《最終幻想8》

影響我整個愛情觀的遊戲!!導致我現在都單身,哈哈哈哈,劇情背景太好了!戰鬥系統比當年的7還要成熟,雖然2D畫面很渣,但在當時3D剛剛出來的時候,他的CG動畫劇情還是領先的。這個系列是我覺得最終幻想裡面最經典,最優秀,最良心的作品,上到戰鬥操作,下到背景音樂都能感覺到整個團隊的用心。也是PS1上的,題主有興趣不妨試試。

親切的菜單圖

《櫻花大戰》屬於養成類的策略性RPG遊戲,戰略設計在當時很風靡,很燒腦,重點是美女太多了,後面由於呼聲很高還改編了動畫,PS1,PS2,PS3上都有,值得一試

傳說系列是RPG愛好者必須玩的!一定必須,而且真的RPG愛好者一定都玩過,《空之軌跡》我不多說了,我介紹其他的

《宿命傳說1.2》

傳說系列的代表作,傳說系列的戰鬥系統代表作,劇情,畫面,音樂都最好,當時我真的太喜歡了,好歹也是有少女心的人,那種相見恨晚啊,就是玩了這兩款,導致我從此入坑不復返!

《深淵傳說》是這個公司十周年出的特別版,真的特別,迷宮做的太好了!各種解密遊戲也做的太好了,而且有隱藏劇情,有多版結局,總之良心作品,也有突破。

《天誅》

算是這種類型遊戲裡面讓我相見恨晚的,特別有意思,通通都是暗殺模式,很安靜很爽,很酷!我反正是一通宵一通宵的玩,根本就停不下來

《惡魔城》

算是日系遊戲裡面做得不錯的,見慣了日本的萌系畫風,這種歐美的畫風還是很享受的。

《橫行霸道》

我覺得這個肯定不用我多說,大部分人都玩過,電腦,PC都有,各種黃毒暴的畫面,是有一點那啥,但我還是很喜歡

《古惑狼》

也是我最喜歡的遊戲,特別萌,特別可愛,賽車遊戲是我最喜歡的,比較有意思,適合少女,但是難度還是很大的,很有挑戰性。

最最相見恨晚的就是《實況足球》

我是從3代開始玩的,玩到2011,我不是很習慣電腦鍵盤操作,還是喜歡手柄,這是我第一個通宵玩的遊戲,有多相見恨晚,不用多說了

至於WOW作為我玩了6年,通宵了無數次的遊戲,看看我的ID,你應該知道簡直不是相見恨晚的問題了。哈哈,遊戲就介紹到這裡了,圖片有點多,都是良心推薦。


老滾5,高二開始接觸,到了大二還在玩。就喜歡那種完全不受主線拘束的感覺,四處閑逛找支線做,每發現一個地點就興緻勃勃地探索一番。


英雄無敵三

從初中第一次接觸這個遊戲,就被它深深的吸引了!

和幾個小夥伴經常用用一台電腦打對戰,依稀還記得我的大金龍被同學的大天使一刀砍下,死了3隻的那種心痛····

甚至還買了一本英雄無敵3攻略一樣的神書!《英雄寶典》!!!(我的原版已經找不到了,網上找了圖,讓我哭一會··)

課間經常和小夥伴一起討論到底是哪個種族厲害,還給每個等級的兵起了好多外號。

4級兵之王 暴力雙擊男

還有每個英雄的傳奇故事!當然忘不了我最喜歡的英雄~~~索姆拉,上來就有4級閃電鏈= =BUG啊

同學喜歡姆拉克爵士····我一直覺得這貨的畫風和整個遊戲不符

英雄無敵3給我少年時代很多美好的回憶,現在出差的時候,電腦里還會裝一個,沒事的時候擼一把「一條小路通羅馬」。

也許懷念的不只是Magic and Might 3 ,還有那個無憂無慮的年紀。


惡魔之魂,黑暗之魂,血源詛咒以及MGS1,2,3,4,V(你也可以是說是5)

最早對魂系列感興趣純粹是被惡魔之魂封面的那套鎧甲所吸引,後來才發現這遊戲獨特的魅力(網上數不勝數的建新檔挑戰極限的),高難度以及複雜的世界觀(分析文章很多,知乎上也有相關的問題)

合金裝備最早是被別人傳教的,最後喜歡上後,真的是讓我覺得之前的遊戲都是白玩了

心得什麼的很長,詳見怎樣評價"遊戲退化"的觀點? - 廖志國的回答

順便附上某UP的一個挑戰血源詛咒的視頻

【血源詛咒】LV4無用之人擊殺DLC第一主教勞倫斯


曹操傳及其mod


必然是刺客信條三部曲:分別是assassin"s creed Ⅱ, assassin"s creed brotherhood, assassin"s creed revelations.


上古捲軸5


老滾5,遊戲本身算是很有名的了。平時我不怎麼玩網遊,跟朋友出去上網一般只玩單機,春節期間,跟在老家網吧上網,單機遊戲特別少,看到了上古捲軸5,抱著打發時間的想法玩了一把,然後就一發不可收拾。自從接觸了老滾5,都沒睡好覺。


忍龍2,wow,血源。

我的錢包沉迷其中不可自拔。。。。


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