日本動畫在steam上的前景如何?

steam已經不滿足於賣遊戲和軟體了,最近steam還開放了賣視頻的部分。細心的steam玩家應該已經發現視頻下轄的標籤中也有「日本動畫」這一標籤,儘管現在上架的動畫還很少,但是以後是否會有更多的日本動畫登陸steam呢?如果動畫開始在steam上賣,對動畫本體銷量又回產生什麼影響呢?


如 @李雲漢 所言,現在steam上沒有真正意義上的日本動畫。

這裡簡單談談日本動畫在steam發展的可能性。

日本動畫在steam上盈利潛力很大,但對這個潛力能否被當下的steam開發個人持非樂觀態度,有幾大問題需要解決。

誰會去開展steam動畫業務?

steam是一個平台,valve不是動畫發行商。如果valve不涉及這片業務的話, 做這件事的只有兩類:角川、索尼、講談社之類的發行商或viz、羚邦這樣的代理商,而它們已有穩定的盈利渠道。

目標客戶是日語區用戶還是非日語區用戶?

日語區的在線付費動畫的市場已基本劃分完畢,線上用戶已經在niconico、youtube等站養成了付費習慣,線下的話可以直接店鋪或亞馬遜購買BD、DVD。

steam在日本的發展很大程度上受利於日本pc遊戲市場的缺失,但日本動畫市場已趨於飽和,進入這片市場需要另闢蹊徑。

如果目標是非日語區客戶,那麼又涉及到了翻譯問題。和遊戲的"製作方包攬翻譯問題"不同,動畫的字幕一般由海外發行商負責,那麼這個字幕是以什麼形式提供?

個人想法是以類似遊戲的"本體+DLC"的形式提供,動畫作為本體,不同語言字幕作為不同DLC。同理,配音也一樣。

steam動畫是以什麼形式銷售?在線播放還是如其它steam視頻一樣存儲到硬碟自行觀看?

這兩種形式差別很大。前者像土豆、b站這樣簡單地在代理商手裡買個播放權就行,而後者在版權方面要複雜很多。

在技術方面,後者簡單地給個外掛字幕即可,而前者卻要處理字幕顯示的難題。steam內置播放器目前是不支持外掛字幕的,解決途徑有兩種:內嵌字幕或更新播放器。

內嵌字幕技術上最簡單,加入字幕重新壓制一遍即可,但是每種字幕都要佔一個完整視頻的硬碟空間,在資源上是極大的浪費;播放器增加外掛字幕功能、甚至加入彈幕功能都是可行的,但valve會因幾部動畫而更新自己的播放器嗎?話不能說絕,即便排除v社一貫的效率問題,一切依然不好說。

steam動畫對比其他渠道的優勢在哪裡?

niconico等在線付費動畫網站有用戶數量、社區氛圍、低廉價格的優勢,光碟銷售有附贈特典、收藏價值的優勢。那麼,steam呢?

個人看來,突破點在於非日語區的動畫市場,但上述問題解決之前日本動畫在steam上很難成功開展業務。


謝謝 @余樓建邀請~(╭ ̄3 ̄)╭?你的問題我好好答一下~

要答這個問題,得先發散一下。目前日本動畫是怎麼盈利的呢?簡單說一下,如果有錯,歡迎評論區打臉,答主會改正的?_?。

可以看到,動畫在放送時期幾乎是沒有利潤的(電視台也只是通過賣放送權以及廣告盈利,這些構成圖中的4%+2%)。

動畫的主要盈利方式是BD/DVD發售和商品化。前者很好理解不再贅述,後者簡而言之就是『賣周邊』,分別構成了圖中16%與76%的利潤。

另外,如果動畫是改編作品(輕小說改編/漫畫改編/遊戲改編),還能帶動原作的銷量——往往這個數值也不容小覷。

科普完畢,所以動畫和遊戲的盈利點完全不一樣。動畫利用放映時的積累的人氣通過後期盈利,而大多數遊戲都是在發售時就盈利(包括DLC也不能算作後期),商品化做得很少——試舉一例,君不見昆特牌風靡全球,CDPR也沒有正式發售實體昆特牌作為周邊啊╮(╯_╰)╭。

好的,來逐一回答題主的問題。

儘管現在上架的動畫還很少,但是以後是否會有更多的日本動畫登陸steam呢?

目前去搜索tag:『在線視頻』+『日本動畫』。

共計五個結果,最早的發佈於2015/4/24,迄今為止已經八個多月了。而且容我直言——這些東西根本就算不上題主所說的『番劇』。

可以這麼說,目前沒有任何真正的『日本動畫』登陸了steam

但是,我們再拿一個東西出來說說,就是tag:『視覺小說』——俗稱galgame。

以前的steam上,是很少見到galgame的,而到了最近,可謂是『井噴式增長』。

為何?有利可圖唄。

正如在Galgame 在Steam平台上的前景怎麼樣? - 遊戲問題中,答主 @gan yi提到的:

galgame苦於盜版已經有相當一段時間了,11區的galgame普通也就賣幾萬份。日本國內的渠道商也不是什麼省油的燈。steam的出現不可謂不是一個機遇。大體上來說,steam提供的主要是國際市場的渠道。國際玩家玩了這麼多年盜版,終於有了便利的交錢機會,會產生一小波熱潮。知名度高的冷飯登陸steam能有一定的賺頭。

同理,對於日式番劇來說,只要有第一款登陸了steam,發現有利可圖,後來的發展趨勢絕對也是井噴。

那麼,有利可圖么?接入題主的第二個問題:

如果動畫開始在steam上賣,對動畫本體銷量又回產生什麼影響呢?

從之前的科普來看,動畫本體放送收入是很少的,如果在steam上同期進行版權銷售,正好可以補充這一塊的盈利。對『一、二次放送』+『海外市場』,有極大的改善

再來看目前的兩個大頭,先說『商品化』——應該是沒有幫助或是微小改善

說沒有幫助是因為商品化市場主要集中在11區國內,而國內的人可以直接看免費的電視放送啊……說或許有微小改善,就是依靠steam傳播,開拓更多的海外市場了吧。

再說『BD/DVD』——有害但可以避免

一卷BD多少錢?大概5K円,約40餘美元。steam的數字化正版多少錢?絕對不會高於這個定價,甚至可能低於半價。

BD/DVD市場同樣也主要集中在11區國內,當他們發現steam上的番劇更加便宜,再加上steam的各種配套服務(集換式卡牌、背景、徽章、表情、動態、測評)之後……╮(╯▽╰)╭,此為有害。

如何避免?就和日廠為了把日本玩家鎖在主機市場而耍的一些手段一樣,動畫的銷售可以直接……『鎖日區』。

以前俄羅斯盜版橫行,於是steam便直接開啟了俄區單獨定價,一款遊戲直接自帶3折銷售——為什麼遊戲公司敢同意這個定價策略?因為對於更新方便(後期維護費用極其微小)的數字產品來說,盜版市場是0利潤,而低價市場卻是實實在在的『薄利多銷』。最後,俄區大成功。

數字產品一經製成,賣多少就賺多少,不像實體,賣完了還要考慮保修等售後。

按這個理論,動畫也是這樣——對於海外市場來說。考慮到galgame畢竟有受眾原因,番劇在steam上只要定價合理,絕對會比galgame更受青睞。

對於11區國內市場,為了不衝擊BD/DVD銷量,恐怕只能採取鎖區的方式了。

興,11區人民苦;亡,11區人民苦╮(╯▽╰)╭

綜上所述,番劇在steam上有廣闊的市場和盈利手段。未來能否實現steam看番,還得看G胖和各大電視台、製作商的商業洽談了。


如果日本動畫真的上steam了,感覺盈利並不會有多少的樣子。

而且steam視頻是在線播放的,steam播放器也不是很好使。

當然要是動畫有卡片有背景那就是極好了,肯定有一大堆人買買買合合合了。

2016.02.05 火影忍者劇場版登錄steam,英語配音英語字幕,並且只能北美地區購買

http://steamcn.com/t165501-1-1

2016.04.02 死神劇場版登錄steam,英語配音英語字幕,並且只能北美地區購買

http://steamcn.com/t178591-1-1


2017/03/31更新============

今天登錄steam,驚訝地發現可以在steam上購買日本動畫番劇了。

而且並不是某一家的特例行為,包括講談社、角川、京阿尼等多個動畫公司。

但是,姑且不論只有2016年4月和7月的舊番,沒有任何特典或資料,令我出乎意料的是,這玩意居然連BD都不是。

買了一集試了一下,就看到了明顯的聖光。

不過也真的很便宜,30塊錢打包買一季。

然而真的不知道有什麼意義,連收藏的價值都沒有,估計就算是歐美的死宅也不會去買的吧。

這應該就是那個坑爹的發行商了。

試驗了一下,steam的觀看遊戲LIVE功能好像不適用於視頻,蹭動畫計劃失敗。


先說結論:我個人認為日番在Steam上沒有前途.

有人說gal前車可監,日番在steam上可以有一番作為.其實我個人認為兩者不能相提並論.

為甚麽gal在steam上會成功?原因有二:

1. 正版

2 .英譯

1. gal在steam上架前,日本以外是沒有正版的.沒有代理會這麽閑去代理日本國內都不怎麽能賣的遊戲,還要花錢聘人翻譯.所以當外國人能接觸到正版gal的時侯,很多時侯出於支持正版,補償之前玩盜版的.

2.我見過有英化組千辛萬苦把神采翻了的.不過這是少數.我現在在youtube上還看到有人討論魔夜英文patch甚麽時候才會有.

兩者二合一,造就gal在steam上的成功.加上steam上的gal真的是很頂級,clannad,灰色的果實,G線等等.

不過,日番跟gal在這不能直接比較.

外國人其實有他們的途徑看正版動畫.Crunchyroll, Hulu等都是在外國非常有名的看正版動畫網站,內附英文字幕,有些動畫會有英文配音.它們出現時間比國內開始買版權還要早.加上Netflix,國外觀看正版動畫的發展比國內還要成熟.國內現在也開始向這方向發展.換言之,steam在這的生存空間其實不大.要說下來看的,為啥不買藍光?


謝謝邀請 這是我第一個被人邀請回答的問題,那麼我就認(dou)真(bi)答吧,本人不太追日番,不專業,接受評論區不偏激的指正。

說起日本動畫的播放收費的問題,我第一個想到的就是國內的B站 (當然那是自願收費的,真愛粉第一眼就是買買買衝進富豪榜前三233333333)

然而Steam不同,作為一個國際知名的+1(劃掉)正版遊戲售賣平台,每天都能吸引來自全球各地的玩家購買遊戲。而且這個流量隨著人們版權意識的提高正不斷增加。

Valve注意到了這一點,開始啟動視頻收費觀看模式(就像當年的Free to play那樣)。

當然有了遊戲客戶的前提下再引進視頻收費制,如此大的客流量日本動畫出版社怎麼能不心動?這是最吼的哇!

當然現在的Steam大多都是歐美遊戲謎,對於現在的日本動畫不太感冒,但如果能夠把《王牌英雄》《進化之地2》這些遊戲改成動畫

相信還是很賣座的,那時候+1的不再會是遊戲。

我樂觀的相信這麼做對於日本動畫銷量與版權意識的提升都會有好處,比較辣么多的流量就和辣條一樣,哪有日本出版社不會找到商機啊(≧▽≦)


謝邀……被邀請回答的第一個問題就不了解-_-#我就隨便說了 表當真~其實要不看這個問題還不知道steam 特地百度了下

先說下觀點吧 我並不看好steam賣動畫 steam的吸金點是遊戲 它涉足動畫就是一個冒險 賣動畫會涉及到動畫版權、自主研發播放器等問題 沒有這方面的基礎 就相當於是從零起步 跟其他視頻網站那種成熟的模式比起來就很吃虧 而且據說steam的播放器會很卡 這是一個致命缺點 會直接影響到動畫銷量

至於對動畫本體的銷量……九月底時去日本遊盪了半個月 作為一個動畫愛好者 在東京時特意住在秋葉原車站邊上 方便逛 逛的時候發現除了本土人民對動畫極度熱愛 各國的外國友人對動畫也非常痴迷 看他們手裡大包小包的周邊就知道了 都是土豪啊orz……日本的動漫產業真的非常厲害 動畫銷量和版權什麼的早就賣飛了 根本不差steam這一點兒 以現在的情況看 steam連錦上添花都做不到 只能說steam開拓動畫市場的道路任重而道遠

以上~


謝題主邀請!

其實我平時不怎麼關注steam的動態,不過既然題主提出了這個問題,我揣著好奇心去steam搜索了下「日本動畫」這個tag。發現視頻里總共包含五部小短片。(orz,圖片總上傳失敗,稍後補圖)

來分析下這五個短片,首先畫風其實是偏向美式的,不知道為什麼會上日本動畫這個tag,在這都是短片,小團隊製作的,或是個人。不是像日本季番這樣的有個公司來製作。so,我認為這並不是真正的日本動畫。

同時我們看看steam開賣的日本avg遊戲,不是過氣的幾年前的遊戲,就是沒啥意思的,銷量都並不高。avg遊戲都這樣,我不認為日本動畫進軍steam會有有利因素。

接下來關於盈利問題,首先日本動畫是通過日本各電視台放送的,如同第一個答主說的,在放鬆期間是沒有任何利潤可言的,放送即等於宣傳,宣傳是為了更好的賣BD版,賣藍光版,賣特典版。而steam賣的那幾個「日本動畫」清一色12塊錢,我覺得不太會有人在沒有任何宣傳片的情況下買的吧,畢竟圖書都有試讀。

總結,我不認為日本動畫有能力,有興趣,進軍steam。

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關於近段時間大量日本遊戲跨平台登入steam,比如光榮的勇者斗惡龍無雙,se的ff13,nbgi的好多遊戲,然而銷量慘淡,雖然日本廠家會繼續登陸更多到pc上(炒冷飯),但這只是回血,在主機平台銷量已經不在上升的情況下利用steam造(keng)福(hai)更多玩家,以達到回血目的。然而動畫就沒必要這樣回血,受歡迎本土BD,藍光的銷量足以賺很多,登上steam不見得能賺多少,畢竟steam是全球範圍,不受歡迎的登上steam更慘。

以上。


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